英雄联盟怎么融符文5.2.15符文怎么和

英雄联盟符文究竟是怎么分?_百度知道
英雄联盟符文究竟是怎么分?
物攻,怎么选。无论怎么分都好,我就是弄不明白这三个颜色怎么回事?有的说黄色是用物理护甲,法功颜色有红黄蓝。?,有些又说黄色是用攻击??。,但是每一个颜色的符文都有护甲
提问者采纳
但最近一次的改版後固定法强雕纹有增强,最佳属性的加成更高,如固定护甲,如攻击力,选择本身就很少、成长及固定魔抗雕纹都属于最佳属性符文符文有最佳属性跟普通属性之分。蓝色的雕纹、成长魔抗,也可以是最便宜的一种。黄色是符印。精华没有最佳属性和普通属性之分,最近一次改版前,然而这点跟符文的价格并没有直接关系,成长护甲,其它雕纹基本没有人用,最佳属性对应各种加成属性和抗性中的护甲、成长护甲,固定,也就是说三十格都打攻击力符文,所以建议在买之前到符文模拟器里看看、成长法强,在购买前是无法有游戏里分辨符文是否为最佳属性符文的。 红色的印记。 至于有些人说黄色装攻击,成长生命。 黄色的符印、成长生命。红色是印记,固定法强雕纹属于普通属性符文,攻击,成长法强,法穿,固定护甲,不清楚是不是最佳属性,最常用的是固定。我上面说的只是一个大概,最佳属性对应各种攻击系符文,其中法强最少见,那是为了在符文里获得更高的攻击力加成、攻速,最常用的只有四种,每十秒获得金钱,最后一个是辅助专用的选择、法穿,法强、法强,护穿,最佳属性的符文可以是最贵的,攻速,最常用的跟我上面提到的一样。蓝色是雕纹,目前有一种全攻击力符文,多数的符文模拟器会显示装上的符文是最佳属性抑或是普通属性的、护穿
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黄色法强,蓝色法强,黄色护甲。 低级的浪费钱而已,红色护甲穿透。当然 符文得买高级的AD也就是物理的 精华攻击力。
AP的也就是法师 3个精华法强。
而且每种符文都有他的最佳属性,红色法术穿透。上面的就是,蓝色成长魔抗,这就是最佳属性
不知道。自己想。
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英雄联盟符文改动现在怎么买?求AD和AP各一套! 30
以前的就可以
吸血精华要么带2个 要么不带
的感言:看你是白金就过采纳了
其他回答 (8)
AD,红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华固穿
AP.红色法强,精华法穿,其他一样
ADC一般就红色攻击力 蓝色魔抗 红色护甲 当然如果是ADC以外的AD英雄 红色也可以搞成物穿 精华要么攻击力要么物穿
AP的话 蓝色魔抗 黄色护甲 精华法穿或法强 但我一般的带的法强 红色法强或法穿
我一般带法穿
LOL标准AD红色攻击黄色护甲蓝色魔抗 精华 攻击
黄色护甲 蓝色魔抗
AD:红色 固定攻击9个& 黄色& 固定护甲9个&& 蓝色&&成长魔抗8个&固定攻击1个&& 精华 固定攻击3个
AP:红色& 魔法穿透9个& 黄色 固定护甲9个& 蓝色&& 固定魔抗4个 固定法强5个 精华 固定法强3个
楼上的说的看不懂……
ap符文:精华法强,红色法穿,蓝色魔抗,黄色护甲。
ad:精华 二攻击一吸血,红色攻击(大部分英雄不建议护甲穿透!)黄色护甲,蓝色魔抗(全部要固定的!)
看 你玩什么英雄 基本可以精华 红色的 都可以 攻击力 黄色护甲
蓝色魔抗 这个AD的一般都适用
AP的你可以蓝色-CD 黄色护甲 精华法强 红色法穿(这个是我玩草人带的)
别的AP英雄可以看情况带
但是 符文页够的花就不用苦恼了
印记:ad物理穿透ap法术穿透,双修混合穿透,雕纹:ad魔抗ap法强,精华:ad攻击力或者护甲穿透,ap法强,符印全护甲
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用心的瓦力
大步流星:被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标  消耗70/75/80/85/90法力  冷却时间9/8/7/6/5  消耗:70/75/80/85/90法力值  厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:【快键键:W】  厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果  消耗:50/50/50/50/50法力  冷却:16/16/16/16/16  射程:600  被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。  主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:【快键键:E】  厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。  消耗:80法力  冷却时间:15/15/15/15/15  射程:800  厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:【快键键:R】  厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。  消耗100法力  冷却时间:120/110/100  射程400  厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。  由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越
技能分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。  由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。  缺点:  赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。  大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很
地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。  缺点:  赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。  大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。  至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q  大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。  e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。  w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。  q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
重要。。  至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q  大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。  e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。  w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。  q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
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红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
  红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.  16攻击力的通用符文,强化前期伤害。  召唤师技能选择  必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。  可选点燃(前期压制保证成功击杀)  虚弱(敌方有强力切入性英雄)  屏障(强化对点能力)  净化(2个以上强力控制)
中期中期走向一种是优先合成核心装备饮血剑,后续装备狂热(黄叉)转电刃,或者直接黄叉转幻影之舞(红叉),然后合成轻语。
后期核心装备水银弯刀可替换守护天使(春哥甲)
  1.赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。  2.如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,  3.依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。  4.前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。  5.压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收
  1.赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。  2.如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,  3.依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。  4.前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。  5.压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。  6.如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。  7.对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
益比一座塔的经济更合算。  6.如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。  7.对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。  敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。  敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
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各位大大帮给答复一下,最近入手了赏金。
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黄色固定护甲
蓝色成长魔抗
攻击力精华
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说的太好了,我顶!
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入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
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