我的世界僵尸马指令指令方块怎么自定义僵尸

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我的世界武器附魔攻略 用命令方块自定义附魔教程
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&&&& &&是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人,通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。物品附魔后,能大大增加物品本身的属性技能,今天,小编为大家带来了我的世界用命令方块自定义武器附魔属性,希望大家喜欢!&&&& &&这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐&&&& &&这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?& & &&&现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。& & &&&首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:& & &&&/give @p 276& & &&&如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦& & &&&想要加一个锋利5级的钻石剑& & &&&/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}& & &&&就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?& & &&&现在跟大家解释NBT:& & &&&自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:& & &&&ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个& & &&&id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID& & &&&lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10& & &&&出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了& & &&&最后跟大家附上附魔ID& & &&&附魔ID:& & &&&装备:& & &&&0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)& & &&&1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)& & &&&2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)& & &&&3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)& & &&&4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)& & &&&5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)& & &&&6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)& & &&&7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)& & &&&武器(剑):& & &&&16 - 锋利,Sharpness (剑)& & &&&17 - 亡灵杀手,Smite (剑)& & &&&18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)& & &&&19 - 击退,Knock Back (剑)& & &&&20 - 火元素,Fire Aspect (剑)& & &&&21 - 掉落品加倍,Looting (剑)& & &&&工具:& & &&&32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)& & &&&33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)& & &&&34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)& & &&&35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)& & &&&武器(弓箭):& & &&&48 - 力量,Power (弓箭)& & &&&49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)& & &&&50 - 火元素,Flame (弓箭)& & &&&51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)&&&& & 以上就是我的世界用命令方块自定义武器附魔属性攻略!想要了解更多敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的我的世界精彩内容。
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我的世界NBT指令自定义背包物品教程
小编:采蘑菇时间: 21:03
  导读:在中,玩家可以利用NBT指令来自定义背包物品,下面小编我就来简单的演示一下NBT指令的使用教程。
  自定义背包物品方法
  这个也不光是指令方块,可以在刷怪笼上运行,目的是可以放置一个刷钻石套装僵尸的刷怪笼。这个是使用了1.8的新NBT:BlockEntityTag。指令例子:
  /give @p minecraft:command_block 1 0
  {BlockEntityTag:{Command:&/setblock ~ ~1 ~ minecraft:gold_block 0 replace&}}
  注意:版本要最起码14w07a。以上指令的意思就是给玩家一个指令方块。但是当玩家放置了这个指令方块后,里面就已经拥有自定义指令了,这条自定义指令就是:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:gold_block 0 replace 。BlockEntityTag的意思就是把在玩家物品栏里的物品自定义。之后不光是指令方块,可以用在刷怪笼上面。指令例子:
  /give @p minecraft:mob_spawner 1 0
  {BlockEntityTag:{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:}, {id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:}, {id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:}, {id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:}, {id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:52,Count:1,AttributeModifiers: [{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Cage},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Cage},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Cage}]}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700}
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
  CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},
  SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}}
  这条指令会给玩家一个普通的刷怪笼。但是玩家一旦放下,就会发现这个刷怪笼里的是钻石套装的无敌僵尸。于是玩家可以自己自定义方块,然后给方块自定义NBT,运用这个BlockEntityTag。
  我的世界利用NBT自定义背包物品方法的技巧就介绍到这里,更多游戏技巧,请关注游戏园。
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如何制作自定义合成配方
10:24来源:MCBBS作者:songfeitong
如何制作自定义合成配方,今天给大家带来的是一个可以自定义合成的东西,原理只是只是一个含有NBT标签的testforblock和setblock而已。
1.合成僵尸生怪蛋,弄到几个僵尸头,可以合成僵尸蛋了。
你是在作死吗,不仅就没有这个配方,还放到发射器里了,之后,突然被强制退出发射器的界面,可以看到它被岩浆取代了。
不到半秒钟后,发射器又回来了。
打开,可以看到僵尸刷怪蛋就合成好了。
这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的发射器是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:
testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b},{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}
之后当玩家放入要&合成&的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换发射器,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后发射器界面会被强制关闭。
setblock 458 86 -366 lava
最后1tick后,执行命令生成新的发射器并装载着合成完的物品。
/setblock 458 86 -366 dispenser 3 replace {Items:[{id:383,Count:1,Slot:0,Damage:54}]}
最后合成的流程就完成了。
本机器应用真的十分广泛,如在RPG地图里可以让玩家找齐几种自定义的物品,然后合成一件道具,这些物品都可以拥有NBT标签。或者也能用在箱子上,给箱子中放指定物品就会触发机关。或者甚至可以当做密码锁,比如箱子里放7块不同颜色的羊毛,只有找到密码正确排列顺序才能解锁。
总而言之,要制作这个还是需要用到Mcedit的(当然如果你是命令方块大神可以自己写代码)。这次用到的是一个把容器转换为命令方块的滤器,因为testforblock与setblock的格式十分接近,所以我们只需在setblock命令的基础上对命令进行改造就可以了。
首先,放置一个发射器。
里面装有你希望的合成配方,这个是命令方块。
然后退出游戏换Mcedit。
进入Mcedit后,先选中发射器。
然后选择滤器,找到TileEntityToCommand 。
第一行是选择生成命令方块还是命令矿车。先说X、Y、Z,代表这个命令方块生成的发射器的坐标在哪里。如果Coordinates are Relative to Command Block选了话就是他的相对坐标(命令就是~x ~y ~z),不选就是正常坐标(x,y,z),这里我没有勾选。最后一个嘛,就不要在意了。
然后点Filter,发射器就变成了命令方块,然后保存后进入游戏,把代码粘出。
以下是代码改编时间
此操作全部在Word或记事本中完成!
现在这个是原来的命令:
setblock305.5 58.0 - 5replace{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:&Trap&}
第一步先把setblock改成testforblock,把replace删去。然后如下:
testforblock305.5 58.0 - 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:&Trap&}
第二步,把,id:&Trap&注意连带之前的逗号都删掉,最终如下:
testforblock305.5 58.0 - 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
然后把它粘回到命令方块里就行了
之后进入游戏,把命令方块移到别的地方,在原来的位置放一个发射器,装好预定的物品。
之后可以在命令方块后面放比较器在输入信号检测一下。
这里没有输出信号,让我们打开命令方块看一下,说是预定值为5,现在却为2。预定值指的就是加下划线的。
testforblock305.5 58.0 -{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
这个值代表了他的基本数据,如朝向。我们把它改成2就行了。之后再拉下拉杆,就输出信号了。
然后给命令方块连上脉冲。
比较器后面的指令就是把发射器替换成岩浆。
setblock 305.5 58.0 -
然后后面放一个中继器,接上命令方块。红的是用来放置岩浆的。
绿的里面的命令又需要用到Mcedit,这里就不上图了,就是把发射器里面放上最终合成后的物品,然后用上方的滤器如法炮制,得到一个命令方块,把命令复制进去,不用任何修改。
setblock 305.5 58.0 - 2 replace {Items:[{id:137s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b}],id:&Trap&}
原文来源:mcbbs
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我的世界命令方块怎么设置时间 一直是晚上
命令..是什么
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time set night (切换到黑夜)/time add ___
(___.处输入想要增加的时间)当然是越多越好咯~&#47
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我的世界用命令方块自定义武器附魔属性方法
日 13:25&&&&&阅读(8878)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
1.7版本中如何用命令方块自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。
这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐
这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?
现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。
首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)
最后跟大家附上附魔ID
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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