古惑狼泰坦安卓系统越用越慢版,走路好慢怎么设置

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古惑狼泰坦(美版)
8分上传网友:热心网友546
游戏原名:Crash of the Titans
所属分类:动作格斗
游戏大小:10.63MB
界面语言:英文
地区版本:美版
开发厂商:Sierra
更新时间:
古惑狼泰坦(美版)简介
《古惑狼泰坦》是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革。游戏最主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。
从八十年代到九十年代初期这段时间里,Sierra这个字眼对于电脑游戏迷来说只是冒险游戏的代名词而已,只用一个词&Quest&几乎就可以将Sierra公司所有的著名游戏一网打尽。像《国王密使》系列、《英雄传奇》系列、《宇宙传奇》系列以及《警察故事》系列,它们的英文名中都有&Quest&一词。
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NDS 古惑狼 泰坦 美版
古惑狼 泰坦
英文名称:Crash of the Titans
游戏语言:英文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:2307 下载量:0
选择版本:
古惑狼 泰坦
由Amaze Entertainment开发的PSP游戏《古惑狼&泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革。游戏最主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。
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[b]游戏画面[/b]:
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[*]英文名称:[b]Crash of the Titans[/b]
[*]游戏语言:[b]英文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/pc/search/dev/Amaze+Entertainment.html]Amaze Entertainment[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/pc/search/salor/Sierra+Entertainment.html]Sierra Entertainment[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/pc/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/pc/search/t/5.html]动作类[/url][/b]
游戏简介:
由Amaze Entertainment开发的PSP游戏《古惑狼&泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革。游戏最主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。古惑狼泰坦的游戏攻略_百度知道
古惑狼泰坦的游戏攻略
第一关一开始进入一个山洞看到一个石头它提示按两下××然后跳上一个中台再跳上一个高台才能出去请问如果跳上那个高太如何操作啊
提问者采纳
看到有红靶子的地方按R+X瞄准(图2),R+口可以瞄准远处的敌人(所有被控制的怪物都可以按select键查看技能)。开始先按△键将怪物踢晕。来到有蘑菇处取得一个红色布偶。前进到竞技场,消灭小怪后快速通过吊桥,Crash的力量就越大,按圆圈键结束控制。大棵的植物持续击打可放出更多的Mojo。翘翘板处滑翔过。进入山洞,用大象打开前方的碎石。到石头提示X口口口处。Episode 3
A Zero’s Journey树上的小怪用远射技能打掉,石头提示。打倒大树后本关结束。救出Aku-Aku后。距离较远的地方可用二段跳后滑翔通过。骑上大象后就可以扫清路上一切障碍,蘑菇把你弹上去流程攻略,前方高台处。来到一大平台处。山崖边的下方有个布偶(图3),前推遥杆双跳通过。跳上高台后。经过一段长距离的滑翔后击败小怪过关,按此键旋转滑翔到对岸,水晶需要控制着怪物才能打破,经过几番激战后通路打开。密林。进入蓝色气泡(图1)可玩在44秒时间内吃5000Mojo的小游戏,当其头上的绿星变成金星时按圆圈键捕获,木箱后红色布偶。Mojo Room要求捕获怪物后用其远射的能力射下天上的飞碟,只吃绿色的Mojo就可以很容易达成,成功后得到蓝色布偶,可反复挑战,注意转时间长了可是会晕的,台上的间谍机器消灭三个后会有奖励。Episode 2
A Succumbing To Age Story金色的面具(free jack)可以一击捕获怪物,转动摇杆按口键可使用旋风攻击,得知袭击他们的生物被黑暗力量控制。在一个大水晶处会有场群战,准星变红后射击,之后按R键就可以格档了,消灭怪物后取得蓝色木偶。前方的战斗中会提示游戏的关键——控制驾驭系统(Jacked),石像的口中进入Mojo Room(图4),就可以使用怪物的技能了。骑着怪物打破围栏,之后可以查看游戏评价。接下来驾驭的怪物按R+X。前方注意盒子的伸缩顺序跳跃就可以了、本关原画、重玩本关等,攀岩过去后有间谍机器,注意不要被骷髅盒子推下山崖,按两下X双跳跳到蘑菇上:Episode 1
A New Hop周围的植物打破后可获取Mojo,Mojo得的越多。最后跳过平台来到塔前过关
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古惑狼:泰坦 (北美版)
古惑狼:泰坦 (北美版)操作说明
  古惑狼Crash最初是作为一个PS系主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它折腾。这个疯疯癫癫的长毛狼在过去的几年里几乎闹遍了所有的游戏平台。现在,Sierra公司准备给古惑狼在任天堂游戏名单里再占一票华丽的席位,于是就诞生了本作:《古惑狼:泰坦》。
  游戏延续了以往的一贯风格,诙谐幽默又不失难度。对应DS的特性,将游戏进程中一些要素进行了&触摸化&处理,虽然是换汤不换药,但是仍然耳目一新。究竟本作最牵动人心的【动作性】如何呢?请跟随本虫子一起进入这个有点儿疯狂,有点儿可爱的世界,跟随很会跳舞、有点儿朋克的Crash,小小疯癫一次吧。
二、看到的和听到的
  继FF7CC之后,游戏界似乎是刮起了一阵CG的旋风,大作小作纷纷CG上阵。不得不说的是,虽然这些CG质量参差不齐,它们给人带来的视觉享受和对游戏内容的补充还是很让人受用的。更不用说,制作水平尚属DS同水平游戏高质量的本作了。相信第一次进入游戏时,那有点儿美式卡通风格的CG很是让你眼前一亮吧。尽管短小,却很清晰地表达了游戏的前奏,让即使第一次玩本系列的玩家也对游戏大概内容有了一定了解。而那些美国声优的演出也十分卖力和专业,给人强力的临场感,整体效果非常赞。
  接下来就是更让人称道的画面了:丰富的色彩,复杂的建模和相对非常清晰的贴图,让画面的层次和效果十分出众。据不可靠的本人目测,游戏的画面已经直逼PS时代的几作。可以说,这样的画面,在DS平台上已经是数一数二的优秀了。而进入实际游戏流程后,敌人的各种状态都会在画面上直观地表现出来,搭配十分新颖的系统,清晰一目了然。
  就像PS系主机上本作的表现一样,在场景中有不同的景物(比如瀑布,树荫),而它们都会有各自不同的音效演出。操纵Crash疯疯癫癫地穿越森林或者是古迹,听着鸟儿叽叽喳喳吵闹或者是瀑布落地隆隆作响,多么惬意的生活。时不时传来的杂兵们的惨叫,更是添油加醋地增加了我(们)的爽快度。鉴于本作的声效表现之出众,建议DSer玩本作时搭配耳机使用,一定很爽。
三、华丽的手感
游戏操作:
&十字键&& 控制Crash移动&
&A& 跳跃,双击为二段跳&
&B& 施放能力(可以用触摸屏实现)&
&X& 脚踢,连按为连续技&
&Y& 拳击,连按可以产生无硬直的无赖连击&
&L& 丢弃坐骑(可以用触摸屏实现)&
&R& 格挡,配合十字键为翻滚。
*划动下屏可以施放Aku-Aku
& 不知道有多少人还记得当年PS上《古惑狼3》的靓影。Crash前进,后退,时不时跳几下,转几个圈,摔几下肚皮,吃到几个苹果。翻转挪移,真实如在身边可触。虽然本作所处平台比当年不知道小了多少倍,那份手感貌似仍然是一样地优秀。尽管少了Crash标志性的&转圈儿攻击&和&肚押&(- -|||),厂商比较随大流加入的拳打脚踢也是很不错的。游戏中根据按键的组合会产生不同的连续技,表现十分顺畅和动感。而根据游戏系统设定,Crash在俘虏了敌兵之后的操作也会有变化。由此看来,游戏的操作将会十分多变,玩家需要针对不同场景和敌人的要求作出及时更换。
  如前所述,厂商摒弃了以前系列的简单操作而加入了时下比较流行的&拳打脚踢系统&,虽然迎合大众审美,但由于厂商的经验问题,这样的设定对游戏手感的削弱怕也不是一点两点。首先,Crash的拳头打在敌人身上就像空挥,几乎没有什么手感可言。其次,动作游戏最重要的&硬直判定&在本作里体现得也不是那么明显,敌我双方的硬直水平貌似是两个空间的差异。除非你一直操纵Crash跑动,否则敌兵会无视火力地把你扁到死。以上,可以算是本作的一大不足。刨去这个,游戏的动作系统流畅,组合丰富,也算优秀。
PS下:真的很怀念当年的&肚押&
长时间不操作,Crash会跳的舞步更加自然,也更加猥琐了。
四、特性,以及种种
  前边说过,作为在DS这个异质平台登陆的本作,除了保留系列传统的要素,还新加入了一些&触摸化&的新要素。
1.对敌人的驾驭系统
  在游戏进程中,对敌人进行攻击,上屏右下角会出现星星标识,累积满后敌人会晕眩(表现为脑袋周围的星星,应该都懂= =),这时划动下屏的图标(Aku-Aku),Crash会放出Aku-Aku,如果Aku-Aku接触到晕眩中的敌人,那Crash就可以驾驭这个敌人了,可以使用这个敌人的特殊能力(如不怕水、强力的攻击和血槽)。值得一提的是,大部分敌人都有特殊攻击可以使用,根据类型不同分为Blow和Flick,操作方法分别是对麦克吹气和划动下屏的图标(当然如果不喜欢或者不方便可以用B键施放)。大部分都很强力,对攻关和收集隐藏要素很有帮助。
2.一些物品的获取系统
  在村子里会有拉霸机和商人(小母狼变JS了&&哭),都需要消耗收集到的MOJO进行对物品的购买或者对Crash的升级。
3.关卡前的小游戏
  算是继承基础的要素,利用乘物穿过版面。一般都需要利用触摸屏。第二关前的小游戏为操纵一只&熊猫斑马&穿越版面,左右划动触摸屏是移动位置,方向键为跳跃。其中也会有一些隐藏的物品。
4.传统的物品收集系统
  同上所述,在游戏进行中你会遇到一些稀奇古怪的东西,而他们通常都隐藏在一些隐蔽或者是不容易达到的地方。你要学会利用敌兵的能力和自己的观察力试着收集它们,从而开启一定的隐藏要素。根据以往的经验,这个过程应该是爆难无比才对。那么各位,加油吧。
五、说在最后的
  继之前在DS平台的小品级作品之后,雪乐山终于开恩制作了一次比较传统的《古惑狼》。尽管还有这样那样的不足,但是从游戏整体的素质上来看,厂商本次革新的决心还是很大的,也算诚意十足。虫子将本作推荐给那些有怀旧情节、喜欢古惑狼以及美式动作游戏的玩家们,希望大家可以在本作里找到一点久违的投入。
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