古惑狼泰坦安卓手机越用越慢版,进入游戏后走得好慢,怎么设置

热门搜索:
当前位置: >
古惑狼:泰坦 (北美版)
古惑狼:泰坦 (北美版)操作说明
  古惑狼Crash最初是作为一个PS系主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它折腾。这个疯疯癫癫的长毛狼在过去的几年里几乎闹遍了所有的游戏平台。现在,Sierra公司准备给古惑狼在任天堂游戏名单里再占一票华丽的席位,于是就诞生了本作:《古惑狼:泰坦》。
  游戏延续了以往的一贯风格,诙谐幽默又不失难度。对应DS的特性,将游戏进程中一些要素进行了&触摸化&处理,虽然是换汤不换药,但是仍然耳目一新。究竟本作最牵动人心的【动作性】如何呢?请跟随本虫子一起进入这个有点儿疯狂,有点儿可爱的世界,跟随很会跳舞、有点儿朋克的Crash,小小疯癫一次吧。
二、看到的和听到的
  继FF7CC之后,游戏界似乎是刮起了一阵CG的旋风,大作小作纷纷CG上阵。不得不说的是,虽然这些CG质量参差不齐,它们给人带来的视觉享受和对游戏内容的补充还是很让人受用的。更不用说,制作水平尚属DS同水平游戏高质量的本作了。相信第一次进入游戏时,那有点儿美式卡通风格的CG很是让你眼前一亮吧。尽管短小,却很清晰地表达了游戏的前奏,让即使第一次玩本系列的玩家也对游戏大概内容有了一定了解。而那些美国声优的演出也十分卖力和专业,给人强力的临场感,整体效果非常赞。
  接下来就是更让人称道的画面了:丰富的色彩,复杂的建模和相对非常清晰的贴图,让画面的层次和效果十分出众。据不可靠的本人目测,游戏的画面已经直逼PS时代的几作。可以说,这样的画面,在DS平台上已经是数一数二的优秀了。而进入实际游戏流程后,敌人的各种状态都会在画面上直观地表现出来,搭配十分新颖的系统,清晰一目了然。
  就像PS系主机上本作的表现一样,在场景中有不同的景物(比如瀑布,树荫),而它们都会有各自不同的音效演出。操纵Crash疯疯癫癫地穿越森林或者是古迹,听着鸟儿叽叽喳喳吵闹或者是瀑布落地隆隆作响,多么惬意的生活。时不时传来的杂兵们的惨叫,更是添油加醋地增加了我(们)的爽快度。鉴于本作的声效表现之出众,建议DSer玩本作时搭配耳机使用,一定很爽。
三、华丽的手感
游戏操作:
&十字键&& 控制Crash移动&
&A& 跳跃,双击为二段跳&
&B& 施放能力(可以用触摸屏实现)&
&X& 脚踢,连按为连续技&
&Y& 拳击,连按可以产生无硬直的无赖连击&
&L& 丢弃坐骑(可以用触摸屏实现)&
&R& 格挡,配合十字键为翻滚。
*划动下屏可以施放Aku-Aku
& 不知道有多少人还记得当年PS上《古惑狼3》的靓影。Crash前进,后退,时不时跳几下,转几个圈,摔几下肚皮,吃到几个苹果。翻转挪移,真实如在身边可触。虽然本作所处平台比当年不知道小了多少倍,那份手感貌似仍然是一样地优秀。尽管少了Crash标志性的&转圈儿攻击&和&肚押&(- -|||),厂商比较随大流加入的拳打脚踢也是很不错的。游戏中根据按键的组合会产生不同的连续技,表现十分顺畅和动感。而根据游戏系统设定,Crash在俘虏了敌兵之后的操作也会有变化。由此看来,游戏的操作将会十分多变,玩家需要针对不同场景和敌人的要求作出及时更换。
  如前所述,厂商摒弃了以前系列的简单操作而加入了时下比较流行的&拳打脚踢系统&,虽然迎合大众审美,但由于厂商的经验问题,这样的设定对游戏手感的削弱怕也不是一点两点。首先,Crash的拳头打在敌人身上就像空挥,几乎没有什么手感可言。其次,动作游戏最重要的&硬直判定&在本作里体现得也不是那么明显,敌我双方的硬直水平貌似是两个空间的差异。除非你一直操纵Crash跑动,否则敌兵会无视火力地把你扁到死。以上,可以算是本作的一大不足。刨去这个,游戏的动作系统流畅,组合丰富,也算优秀。
PS下:真的很怀念当年的&肚押&
长时间不操作,Crash会跳的舞步更加自然,也更加猥琐了。
四、特性,以及种种
  前边说过,作为在DS这个异质平台登陆的本作,除了保留系列传统的要素,还新加入了一些&触摸化&的新要素。
1.对敌人的驾驭系统
  在游戏进程中,对敌人进行攻击,上屏右下角会出现星星标识,累积满后敌人会晕眩(表现为脑袋周围的星星,应该都懂= =),这时划动下屏的图标(Aku-Aku),Crash会放出Aku-Aku,如果Aku-Aku接触到晕眩中的敌人,那Crash就可以驾驭这个敌人了,可以使用这个敌人的特殊能力(如不怕水、强力的攻击和血槽)。值得一提的是,大部分敌人都有特殊攻击可以使用,根据类型不同分为Blow和Flick,操作方法分别是对麦克吹气和划动下屏的图标(当然如果不喜欢或者不方便可以用B键施放)。大部分都很强力,对攻关和收集隐藏要素很有帮助。
2.一些物品的获取系统
  在村子里会有拉霸机和商人(小母狼变JS了&&哭),都需要消耗收集到的MOJO进行对物品的购买或者对Crash的升级。
3.关卡前的小游戏
  算是继承基础的要素,利用乘物穿过版面。一般都需要利用触摸屏。第二关前的小游戏为操纵一只&熊猫斑马&穿越版面,左右划动触摸屏是移动位置,方向键为跳跃。其中也会有一些隐藏的物品。
4.传统的物品收集系统
  同上所述,在游戏进行中你会遇到一些稀奇古怪的东西,而他们通常都隐藏在一些隐蔽或者是不容易达到的地方。你要学会利用敌兵的能力和自己的观察力试着收集它们,从而开启一定的隐藏要素。根据以往的经验,这个过程应该是爆难无比才对。那么各位,加油吧。
五、说在最后的
  继之前在DS平台的小品级作品之后,雪乐山终于开恩制作了一次比较传统的《古惑狼》。尽管还有这样那样的不足,但是从游戏整体的素质上来看,厂商本次革新的决心还是很大的,也算诚意十足。虫子将本作推荐给那些有怀旧情节、喜欢古惑狼以及美式动作游戏的玩家们,希望大家可以在本作里找到一点久违的投入。
最新NDS游戏排行
热门NDS游戏排行
最新NDS游戏推荐您所在的位置: >
> 古惑狼泰坦
容量:23.01MB225人已使用容量:11.67MB115人已使用容量:11人已使用容量:124人已使用容量:156人已使用容量:110人已使用容量:33.30MB1518人已使用容量:105人已使用
【古惑狼泰坦】内容简介  【古惑狼泰坦】是作为Play Station主机非官方吉祥物形象出现的,现在,Sierra公司给古惑狼开了个新的冒险舞台,那就是【古惑狼泰坦Crash of the Titans】游戏中开发者注重娱乐性,主角古惑狼的动作,特别是拳打脚踢的格斗风格都是重点描绘。古惑狼拯救世界,利用敌人做武器,有格斗式的打斗方式,精致的游戏画面和流畅的动作,喜欢的玩家们可以下载体验下。
【古惑狼泰坦】屏幕截图
【古惑狼泰坦】新手礼包
【古惑狼泰坦】试玩试用
【古惑狼泰坦】前瞻评测
【古惑狼泰坦】教程攻略
【古惑狼泰坦】下载地址
【安卓版】版本:1.0容量:631KB
【古惑狼泰坦】问题解答
【古惑狼泰坦】共条评论
请输入您的评论内容,最多可以输入200字
 打造数码应用第一门户 
DIYIAPP Corporation, All Rights Reserved友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
没有相关搜索结果!
没有相关搜索结果!
热门游戏攻略推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
没有相关搜索结果!
没有相关搜索结果!
热门游戏攻略推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-热门搜索:
当前位置: >
古惑狼:泰坦 (北美版)
古惑狼:泰坦 (北美版)操作说明
MOJO升级技能一览
  在蛊惑狼-泰坦的世界里,MOJO是一种很神奇的东东,当MOJO达到一定数值的时候,我们可爱的CRASH就会自动学会技能或者提升自身的能力,就象RPG游戏里升级一样神奇。下面列出了MOJO升级技能所需要的MOJO值一览
升级所需MOJO 技能出招 备注
0010000 口,口 3连拳(轻)
度,口,口,口.. 旋风拳,要达到&连击王&称号必须掌握随着CRASH能力提升,转的圈数和转的时间不断增加
度,△ 判定很高的技能,不过不好追打,突围用。
口,落地,口
0300000 口,落地,口,落地,口 3连重击,但是动作太慢,怪多的时候不建议使用
0400000 口,口,△
0800000 口,口,△,△ 实用的技能,可以一次打晕小型怪物
度,O 脱离并摧毁坐骑
SLIDE TIME 和SPIN TIME到底是啥?旋风拳详解
  在主角的属性里有三项比较重要,分别是HEALTH,SLIDE TIME 和 SPIN TIME。HEALTH就是主角的血值,次属性分别在16万和55万升级一次,而另外两项数值都与3万MOJO时学会的技能&旋风拳&有关。主角的三项属性里有两项都被一个技能占据,实在是不可思意,这是为什么呢?就因为旋风拳(360度轻拳连打)是CRASH的主力技能,恩,我知道80%的人直到通关都没怎么用过。但是如果你想打到高连击就必须使用旋风拳,很多人说旋风拳很不好用,转几圈就晕了,被人打的惨不忍睹,那主要是因为大家都不知道怎么正确使用。在刚学会旋风拳的时候,SLIDE TIME值很小,大概是2秒的样子,如果转到2秒不停的话就会晕,但是随着SLIDE TIME的升级,旋转的时间会变的越来越长,实用度大增。3星的时候大概能转4,5秒,比以前强多了。那SPIN TIME有啥用呢。SPIN TIME是你可以在时限内转圈而不晕的圈数,随等级分别是(无星)4,6,8,10,12,14,16,(顶级)无限。随着你按&口&的频率,同样给你5秒钟,快按可能能转16圈,而慢转的话可能只能转10圈。 如果你目前的状态是SPIN TIME 8圈,SLIDE TIME5秒 。那你在4秒中转8圈就不会晕,转8圈以上的话不会马上晕,但停下来就肯定要晕;而如果你转5秒,不管你有没转到8圈都会强制晕玄。
  但是,当你的MOJO达到111万的时候SPIN TIME达到无限,这时候你就可以不停下来,永远在那转了(要按&口&),然后就可以无视任何连击王评价了。
最新Wii游戏排行
热门Wii游戏排行
最新Wii游戏推荐

我要回帖

更多关于 点杀泰坦 安卓 的文章

 

随机推荐