黑色规则怎么过生存模拟生存游戏?

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本帖最后由 Jacky520 于
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楼上动作真快。
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原帖由 Jacky520 于
11:17 发表
楼上动作真快。
必须滴,主要是看到了大BOLD。
等射分鸟~~
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你不射分 你这新的一年会顺利吗
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非常不错的机机
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更新一套PCCW定制版,充新三码一致。有意者速联系。
TA的每日心情伤心 10:04签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
支持一下啦~~支持了...
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求一模拟动物生存游戏
就是 有没有 自己模拟一个刚出生的小狮子 然后在草原什么的自己生存。 有吗.? 这么好的题材 我相信会有的 ..
其他回答 (16)
目前3D游戏就只有动物园大亨2了
或者野生动物园大亨2(画质更好不少)
动物园大亨2有 非洲冒险 的资料片扩展
Microsoft发行的《动物园大亨2》,在最新的一部作品中,玩家同样要做的就是打造自己梦幻般的动物园,有超过30种的动物将会在游戏中出现,它们每一个都经过细致的刻画,游戏者还可以在自己的游园中建造各种工程来提高观赏性和实用性,包括改变地带地形地貌的项目,制造美丽的风景区,还有错综复杂的建筑物群落以及动物嬉闹的壕沟等小型设施。比起前一作,《动物园大亨2》拥有的崭新的画面以及视角将会使得游戏者更方便关注自己动物园的动态以及状况,使得游戏性有了更大的提高。 《动物园大亨2》将会非常容易上手,它将会使得玩家认清游园与动物之间密切的联系,而且该作品提供的人性化的操作以及有意思的设定使得所有年龄段的玩家都会喜欢上它的。根据官方消息称,该作中将会加入许多全新的游戏元素,一种是游客模式,在这种模式下,玩家将会以游园者的身份出现在游戏中,在动物园中体验快乐的一天;还有一种就是动物管理员模式,玩家将会扮演动物饲养员出现;制作组提供的全新照相功能将会允许玩家为自己喜爱的动物进行拍照,并且可以将它上传到网上与好友一起分享。在《动物园大亨2》中,还会比前一作添加更多的游戏模式。  这次《动物园大亨2》较特别的是采用全新3D引擎开发,并运用在游戏中30种独特、珍贵的动物呈现上外,还能清楚的突显出地表的形状,甚至让玩家可以拉近镜头更近的观赏每个动物的细微动作。此外,也预告玩家此作中将包含3种游戏模式,玩家可以自订规则开发动物园,从中体验享受操纵游戏的每一个细节。&游戏为单机版,大小370MB
有截图:还有4款官方资料片N款非官方
可以打造真实动物世界。希望你能满意!
抱歉!动物园大亨2、这款游戏测试版,可能不是你所说的那款游戏。你还是看一下《模拟人生》或动物园大亨1那两个版本吧!
这个也是模拟动物的,不过是模拟一只兔子,找到图腾就可以变身其他动物
模拟动物人生,这个刚生出来是个兔子
“模拟动物人生”里面没有狮子不过有兔子 鹿等等,而且是 3D的,你可以去试试看。
&   EA“模拟人生”品牌发表了有关全新《模拟动物》(SimAnimals)系列的相关资讯。这款全新原创游戏系列,开创了野生动物游戏的崭新类型。特别为Wii和NDS量身设计的《模拟动物》预定于2009年1月全球上市。  玩家首次能通过迷人且具体化方式,置身于动物所处的野生自然生态中。在这款游戏里,随着越来越深入丛林,玩家得面对、碰触、迁移及尝试控制各式各样的动物。可通过画面上以动画呈现的手部,触碰、捡拾及搬移游戏中的所有东西,无论是狐狸、熊,乃至于树木及花草。和这些动物在自然环境中共同生活,依据你对待它们的方式,动物将会熟悉并喜爱你或憎恨你!享受和野生动物及其家庭培养关系的乐趣,并体验在荒野中求生的趣味及戏剧性。  “《模拟动物》开辟了全新的创意世界,带来野生动物冒险与欢乐诙谐,”模拟市民品牌工作室负责人罗德.亨宝(Rod Humble)表示。“游戏让玩家首次能在自然生态环境中,碰触、面对及逗弄各式各样的野生动物,《模拟动物》藉由Wii遥控器和NDS触控笔带来迷人且具体化的感受,让玩家能轻松直觉融入丛林里丰富、古怪且惊奇的事件中。”  你会遇到各式各样友善的野生动物,包括鹿、松鼠、兔子、刺猬和猫头鹰。还会遇到诸如狐狸、浣熊、袋熊、乌鸦等喜欢惹是生非的顽皮动物。这些动物将聚集在你的丛林里,陪伴你度过狂野时光!在游戏中克服挑战并达成目标,动物需要你协助它们繁荣茁壮。玩家必须成功完成任务,发掘秘密、解开森林区域以及发现独一无二的物件和具备特殊能力的野生动物。  Wii版《模拟动物》可让玩家与至多三名好友合作展开丛林冒险,充满有趣野生动物的丛林,大得足以容纳你和其他伙伴。而NDS版则充分运用了触控笔机制,让玩家精心安排野生动物和它们的生活环境!
NDS版游戏画面:
NDS版游戏画面:
模拟动物人生,去百度贴吧找这个名字,我在里面写了一篇攻略ovo游戏不错的
模擬動物人生
模拟动物人生
&模拟动物人生怪好,但上来是小兔,吃了谁就变谁
你吃草喝水完了吧模式调的互动模式在靠近小狮子然后按Ctrl就好了
模拟动物人生,个人认为非常喜欢这个游戏。这是一款模拟现实野生动物扮演游戏,在原始森林里有着狐狸、大黑熊、狼、鹿和兔子,这是由自然法则来管理的世界。游戏添加了联网的功能,你可以很简单的就可以和世界各地的朋友一起游戏。刚开始你扮演的是一只小兔子,但是你可以在场景里找到各类图腾,图腾可以帮你转变成其他的动物,是选择敏捷的兔子还是凶恶的黑熊,都由你来掌控。攻略神马的看评论就知道了。一开始不是很上手,很快玩着就喜欢上了,里面还可以和异性动物生宝宝,很可爱的!不过嘛,动物也是会死的,在保证食物和水分不缺的情况下,还要提防身边的动物,小心他们会吃掉你呢。兔子和鹿吃草,在河边喝水,狐狸、狼还有熊吃肉,得到肉的方法只有吃别的动物,也是在河边喝水。熊“有特权”,可以吃果子。这款生存游戏唯一的奇怪之处就在于弱小的兔子也可以杀死凶猛的大熊~相信你会喜欢上这款游戏的!
模拟动物人生!!!!!!!!!!
野狼迷踪非常贴切,是由成年狼扮演,可以狩猎鹿、兔子等,能食用的貌似只有鹿,红色代表体力,体力用完扮演狼死亡,在三个领域分别战胜狼可以找到伴侣,有伴侣后后可以二狼狩猎,这个游戏优点众多,可下载。
好像没有吧....
野狼谜踪。(全英文需下载)
其实没有的,在模拟动物人生里,只有兔子、鹿、熊、狼和狐狸。
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黑色规则怎么过生存模拟?
发表于 1&分钟前
黑色规则怎么过生存模拟?
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江苏一骚年为戒网瘾,竟用菜刀砍断左手!真汉子就是言出必行,说剁手就剁手!股票/基金&
厚黑操盘学:A股生存获利潜规则
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读懂《厚黑操盘学》后面的“真心话”,会让你今后投资路受用一生!
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《诗人毛泽东》第1集 宏程心路
  节目中互动环节,主持人的微博地址是:
  无论你曾跌倒与否,读懂《厚黑操盘学》后面的“真心话”,会让你今后投资路受用一生!
  网络炒股名家潮起潮落,但是五年来空空道人的炒股一直火爆如初,赢得了无数亲身实战股友的疯狂追捧,目前已经累计达到了4
0000万次访问!铁杆空心粉一句“五年了,向还开着评论的道人致敬!!!”足可见其在普通投资者中的美誉度之高。五年中,他曾带领无数“空心粉”持续斩获(,)、人福科技、(,)、(,)等牛股,他也曾提前半年以“深发展股改之日就是大盘调整之时”预测了530大跌,他创造无数骄人获利和避险的经典战例至今仍为空心粉们津津乐道,他们每个交易日必修这位网络红人的炒股博文,每日均维持近20万次的固定访问量。而这之前,他也曾一片茫然,也曾赔个精光,现在却投资成绩斐然,其奥秘何在?奥秘就在这本十年投资路“真心话”写就的《厚黑操盘学》中。听腻了西洋大师的空玄大道和江湖股神的三分钟必胜买卖点后,这本网络影响力首屈一指的著名博主空空道人十年悉心打磨的《厚黑操盘学》将会让你在极具中国特色的中国股市中避险、生存、获利,将是极具实战指导性的系统操盘指南!、
很奇怪的是保险板块,按道理大水冲了龙王庙他该赔付很多的,怎么却风光起来了?还有一个不明白,自然灾害那么严重,可粮食愣是大丰收,据说比去年还NB,农民兄弟,你们的粮食都是火星种子吧!
  2 上台后,就将A姑打入冷宫,但是没有人承认,而且还好意思的在媒体上争论期货不是元凶……看看上图,这一切也确实不是期货的事,只是有人故意让期货做替罪羊而已。
今天上午的地产仍旧是不慌不忙,而银行并不因为一个大哥要进来而手舞足蹈,反而有点失宠的味道,为了这个大哥进场,自己的再融资圈钱计划受到了伤害。
  4 一句话――黄色区域看支撑,不粘黄色不霸道不跟踪。
股市最不希望的就是明确,最需要的是模糊,模糊不是不清楚,而是要在随后的走势里去验证,路很多条,事先不会知道往哪条路选择的,股市最好的方式就是动态的看,与时俱进。
  6 机会给你了,你没有抓住,那是你的错。所以说股市充满机会就看你如何把握。切不可这山望着那山高,把大把的资金浪费到山头间的奔袭的路费上。
  你也可以复制他的获利避险故事!
  网络上最著名的炒股博主之一空空道人十年磨一剑的政策+技术操盘技法――厚黑操盘学首度披露投资心经
  ★“厚黑看股市、投机玩价值”曾持续报道空空道人这位“预测准确率颇高的资深投资者,民间高手”的权威媒体――《北京晚报》《英才》杂志
CCTV证券资讯频道《投资我主张》
CCTV数字频道《财富论坛》CCTV《对话》内蒙古卫视《财富非常道》湖北卫视《微观视界》《财视天下》第一财经《头脑风暴》中央人民广播电台经济之声 新浪财经
“炒股财经名博,十大炒股名博”搜狐网,金融界,和讯网,全景网,中国证券网,新华网,南方报业网
  ★(,)研发中心副总经理
解学成/中国股市是新兴加转轨市场,投资股票更应该注意“中国特色”。进行短线投资,首先是要分析政策环境,其次再进行价量、技术图形分析。本文很好地将两者融合在一起,是作者自身多年投资的反思成果。本书角度独特、务实,语言幽默、风趣,不仅“暴晒”了诸多热门股,还对当前的重大事件、热门板块进行了“厚黑”解析,为读者提供了一份投资理念、投资教育的大餐。★中央人民广播电台经济之声财经部主任顾小东/市场总是充满了不确定性,甚至那些高明的对手还有意制造信息的不对称。只有象空空道人掌握了独特法眼的游侠,才能脚踩风火轮,穿行在深邃的时间隧道里;方可手持探宝器,游刃于仄逼的机缘缝隙中!★战略与资本市场资深专家郑磊/A股博弈,不得不厚黑的理由……作者很强调“厚黑“地看待股市中发生的事情,包括深入理解中国传统文化和哲学以及一些社会习惯。只有深刻理解了庄家,才有可能战胜他们。这就是中国股市特有的”人学“。★中国最著名的股票投资论坛
  中国股市十多年风雨路,大浪淘沙,生存下来尤为重要。《厚黑操盘学》一书可以说是中国股民在极具中国特色的中国股市中生存和发展的绝妙作品。它提出的解读政策角度之独特和实用,近年来在中国原创作品中甚为少见,无论对之新股民和老手都极为有用。尤其是解读政策部分,不少沉淀了作者十几年经验的操作要点让人拍案叫绝。想必,今后凡提到政策解读方面,空空道人在该书中提出的几点解读原则将会成为很多人的“引用语句”。
★全景网第一博主博金/
  这本书既是沉侵在市场中多年的老手可以参考的,更是初学者需要加以深刻学习的股票操作学读本。手捧这样一本踏实的股票操作学来体会投资市场的尔虞我诈,找到投资的安全模式,其意义还是非凡的。
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手持的生存遊戲玩家
生存遊戲(:Airsoft、War Game:サバイバルゲーム、Survival Game)由漆彈演變而來的,是一種使用BB槍以模擬時的情況而進行交戰的一種活動。在不同規則下,大多離不開使用規限性的氣槍等非致命性槍射擊敵人的範限。
生存遊戲使用的槍枝,廣義上來說都屬於的範疇之內。
依照動力主要分成三種:
(Automatic Electric Gun,又稱電槍,日文維基:;為生存遊戲中使用玩家較多的槍種,使用的是電池動力,另有廠商開發出具有後座力的。其在擬真尚屬非法的,網友則取Gun的諧音,稱為電狗)
、(Gas Soft Gun、Gas Blow Back Gun)兩者皆採用壓縮氣體作為動力,前者定義較為廣義,包含了CO2動力。而後者則是被俗稱為GBB的,動力上主要採用作為主要成份的壓縮瓦斯,其構造仿真槍枝大部分解設計,特點是射擊時的槍機會有覆進動作並且帶有槍機覆進的衝擊力和槍口音爆聲,有限地模擬出了真槍射擊的效果,同時也帶動了擬真玩法的風潮。
(Air Gun)主要在遊戲中被採用的是俗稱「拉一打一」的「手拉彈簧槍」,手動蓄壓的空氣槍在遊戲中通常會被禁止使用。
其他較常見的槍型還有:
由於生存遊戲的槍枝大多都模擬真槍外型,所以就算是玩具槍也較為笨重,通常作為火力支援的角色。
由於攜彈量少以及射程有限,一般僅在或模擬訓練時使用。
由於攜彈量少、易受風偏及陣亡判定等問題影響,使用狙擊槍下場的玩家屬於少數。
各個槍隊對槍枝的限速均不同,最常見的限速為100m/s或120m/s以內(原廠)或130m/s(台灣製造的原廠初速),同時也有較低的70m/s(較適用)及更高初速限制的槍隊,如140m/s、160m/s,甚至限速在法規內無上限。高初速設定花費較高並且容易損壞槍枝,同時在近距離接戰時容易造成受傷。
通常對之限速有特別之標準,由於較高的初速及較長且精密的槍管通常能擁有較遠的射程,通常限速為140m/s~200m/s之間。一般會使用加重彈以提高彈道的穩定性。
多數槍隊認為CO2可能有初速過高問題,因此會禁止CO2槍下場,但仍有不少槍隊開放使用非直壓的CO2槍枝。
測定槍口初速時,為了動能換算的方便,通常會規定使用0.2g BB彈作為測量基準,以避免「同速不同重」的狀況出現。
/環保BB彈/黑色BB彈/夜光/螢光BB彈/喇叭彈/漆彈/AB彈
黏液手榴彈/音爆手榴彈/煙霧彈(香港已禁止使用)
在遊戲設定之活動區域內以及遊戲期間永遠帶上護目鏡
絕對不要射擊未帶護目鏡的人員
永遠將手上的槍「當作」是隨時會擊發的狀態
永遠不要將槍口指向非意圖射擊之人員與身體
在預備射擊之前,不要將手指放到板機上
在射擊之前才打開保險
開槍時足夠達到目的即可,不要做過多的射擊
永遠瞭解目標的背後是什麼,因為可能是休息區
射擊時必須考慮到你所造成的影響,例如子彈可能穿越物體、跳彈、造成物品的損壞與可能對人員造成的傷害
對你槍枝射擊所造成的後果永遠保持負責的態度
活動結束時立即關上保險
不要將遊戲槍枝留下給任何非相關的人員
在其擁有者同意前不要操作及使用他人的槍枝
在活動前才裝接上電池以及裝上BB彈
活動結束時卸下彈夾,擊發剩下的BB彈,卸下電池後才裝袋回家。
將遊戲槍枝放在槍袋內運送,避免一般民眾直接看見槍枝,只有在遊戲場合或者特殊展示地點才拿出槍枝
即使一切遵守上述規則也非永遠安全,不要相信槍上的保險總是正常的工作
殊死戰:雙方在場上互相射擊,目標就是消滅對方,最後存留下來的一方為勝利者。
攻守戰:通常以多數玩家對上少數玩家防守的據點,攻方必須在一定時間內奪下據點,否則守方獲勝。
奪旗戰:雙方於據點各擁有一面旗子,奪得對方旗幟者為贏方,或是場上只有一面旗子,先奪得者為贏方。
獵山豬:由一位或少數玩家擔任目標,預先進入設定好範圍的場地藏匿,再由大部分玩家進行搜索的「獵殺行動」。通常擔任山豬的玩家不會直接陣亡,或是享有較多的陣亡次數。玩法類似射擊電玩中的"藍波模式"。
夜戰:於夜間摸黑進行戰鬥,或使用戰術手電筒以及夜視鏡等夜視裝置進行。
空降模擬:由抽籤方式進行:依籤上指示到達指定地點取得分隊資料,逐步找出自己的隊伍並且抗擊靠近自己的敵人。
CQB模擬:於室內進行,一般模擬攻堅。爆破。垂降等戰術行動,藉以訓練團隊協調與默契以及指揮官之領導能力。
重演活動:進行此模式時,通常會有一個明確的主題(如或),參加重演活動的玩家們,也會帶著符合該場戰役的裝備上場,重點並不是為了進行生存遊戲,而是為了重現真實戰役時的氣氛,有些重演活動甚至禁止開槍。
任務模擬-先研擬出一套劇本,在場地中設定關卡,如設置標靶、守軍陣地,或需進行特定的任務目標,如搜索、設置(模擬)炸藥、監控設備、建立工事等,參予的隊伍分別或同時進行任務,以過關時效和成果來評斷輸贏,對戰為輔。適合用在難以公平對戰的場地進行遊戲,比起一般對戰更考驗玩家的軍事知能,也減少賴皮造成的的不愉快。
拯救模式-陣亡者可透過同隊進行剪刀石頭布來進行復活。
所有玩家到遊戲場地集合,並整理裝備。
由隊長或資深玩家進行開始前說明,會說明遊戲時該注意的事項及禁止使用的裝備等,如有禁區或危險區域,也會於此時清楚說明。
依遊戲方式,玩家開始入場並開始射擊。
陣亡者先行返回休息區,途中不得對其他玩家開槍,出場後在休息區和同好談天交流也是參與生存活動的樂趣之一。
等勝利者出爐,便小歇一會,準備下一場遊戲。
面罩或護目鏡
由於如果面部在沒有保護的情況下,存在直接遭槍擊中面部而導致或面部受傷的危險。故此只要在生存遊戲的場地上,不論是玩家或觀戰者,都必須配帶面罩方可進場。未穿戴者會被禁止入場。
而一個合格的面罩必須足以保護整個面部,而且堅韌,並足以抵擋近距離槍擊的功能。
作為武器的BB槍,發射動力主要分空氣、電動、瓦斯三種,至於會不會對BB槍進行改裝,則看玩家決定,有只打原廠威力的槍隊,相對的,當然也有以無限改裝出名的槍隊。
雖然並不是必要,不過如果有一套適合的迷彩服,可以幫助玩家在遊戲時更容易隱藏自己,迷彩服的選擇可依個人喜好決定,也有裝扮成的玩家,使用的是連身工作服。
可結合或是裝載作戰必須裝備:如彈匣、急救包、無線電、水壺或是水袋、戰鬥刀等,並能部分裝具結合,以利戰術行動的單兵用裝備。
無線電在生存遊戲中,對於即時戰況掌握、團隊協調應變、戰略擬定後是否能有效運作,有著相當關鍵性的作用。此外可以和隊友隔空溝通戰況,對於降低戰鬥恐懼,提升思考力、判斷力與士氣有相當大的幫助,是常被忽略的好處。
一般生存遊戲的主流是VHF頻率(144mHz,俗稱樓下機),功率5瓦的手持機,例如、 。UHF頻率(430mHz,俗稱樓上機)的機體、家用免執照對講機在生存遊戲中的普及率較低。通常一款無線電都有外型相同的VHF/UHF姐妹機,購買時要注意是否為自己所需的頻率,也有VHF/UHF共用的「雙頻」無線電,但是價格略高一些。一般市售的FRS系統14頻無線電(家用免執照機,常成對販售),可與括頻後UHF機通話,若參加之槍隊使用UHF系統,亦不失為一便宜的解決方案。此外各式整合耳機麥克風也是必需品,大多數耳麥會將PTT(發話按鈕)移至胸前或領口以利操作,耳機也不會因為音響曝露自身位置。VHF/UHF無線電的使用是需要執照的,不過管制不是很嚴格,目前許多生存玩家皆為自行私下購置使用。
在遊戲中不免要挪出雙手處裡其他事物,或是換用備用武器(通常是),此時沒有槍背帶的話就只能將主要武器丟到一旁了。比較常見的有兩點式、三點式和單點式,點是指勾環或穿入槍枝背帶環的受力點數目。兩點式槍背帶接於和附近,供使用。三點式槍背帶也是兩點接於槍上,不過背帶交接成「R」字形可套於軀幹,可將槍托吊掛在肩窩附近以利隨時出槍。單點式槍背帶只有一個環形背袋和一個掛鉤,通常扣在槍托與槍身之間,正確用法是將環帶套在頸部和非慣用手一側,放手之後槍會自然垂到腹前並靠向非慣用側,以利慣用手動作。
光學瞄準具
光學瞄具主要有兩大類:和。狙擊鏡供長程、精確射擊使用,通常用於或。內紅點是一種藉由特殊曲率的鍍膜鏡片(析光鏡),反射後側投影的無倍率瞄具,不論從何種角度觀看,鏡片上的光點投影都會指著槍口所朝的方位,瞄準極為快速便利,且可輕鬆的同時睜開兩眼瞄準,對於可觀察的視野亦有很大幫助,可用於短管()、、。也有一些將兩種瞄具整合的用法,例如將兩種瞄具上下重疊並立,或者在內紅點後方加裝可快速拆裝、掀翻至側邊的增倍鏡(Magnifer),通常是3倍。近年來出現一些更新穎的設計,直接將瞄準具設計為可調整1倍~數倍,在高倍率模式下如同狙擊鏡,切入1倍(原始景象無放大)時如同內紅點,如、 等
戰鬥靴、登山靴
護膝、護肘
十字、一字螺絲起子、1.5~4mm的扳手、星形螺絲起子、電工絕緣膠帶、鑷子、、(剪鉗)等。
彩色寬膠帶
不同槍隊聯誼,玩家互不熟悉時可在身上貼不同顏色的膠帶來輔助陣營的判別。
按法律、場地許可,及個人喜愛而可選用的裝備。
背負式水袋
雷射標定器
生存遊戲用的槍榴彈發器可一次發射大量BB彈打擊對手。玩具槍榴彈是將瓦斯灌入彈體中,並在前方裝入數十至上百發的BB彈,裝入發射器之後就可以一次發射。也有發設單發橡膠彈頭的玩具榴彈,發射時更具有真實感,不過威力稍強且不易陣亡判定,但在有陣地、碉堡與車輛的遊戲中就可以約好被橡膠榴彈擊中視同全陣地或全車陣亡。榴彈發射器通常掛載於步槍槍管下方,也有單獨使用的款式。 玩具榴彈在灌入氣體時要注意方向,與氣動BB槍相反,瓶裝瓦斯要由下朝上將瓶中氣態的部份灌入彈體中,因為玩具榴彈擊發的時候會一次將氣體釋放完畢,如果朝下讓氣瓶中壓縮成液態的部份灌入彈體,反而會缺乏足夠的瞬間氣壓去推動BB彈,也浪費更多容量,揮發過程中更可能凍傷榴彈中的橡膠氣密零件
通常是無功能的裝飾品,也有做成BB彈、瓦斯的造型分裝容器者,和可噴灑乾粉、水溶顏料的一次性玩具手榴彈以及氣爆式手榴彈。氣爆式手榴彈是藉由灌入少量壓縮氣體在核心機構中,投擲後氣體會釋出至球體中並撐破一次性的軟塑膠外殼,產生如同爆竹般的響亮的音效,但是不具有破壞力與火災危害性。也有可重複回收、散射BB彈的瓦斯手榴彈,不過尚未普及。
刀在生存遊戲中僅用於佩掛裝飾,除具有技術研討成分的野外軍事模擬活動外,一般生存遊戲中使用者應避免破壞場地環境,且不得在遊戲中對人模擬操作。
相對,6mm膠BB彈能打穿罐的數據如下:
1J下,1面不穿;
1J左右,1面力;
1.2J左右,2面力;
1.4J左右,罐底中心點;
1.6J左右,穿罐底;
1.9J左右,穿罐底邊;
(3J開始,有可能打碎發射用的膠彈)
2.5J左右,穿罐底邊至罐邊出;
3.5J左右,穿罐面中;
4.5J左右,頂入底出;
(5J開始改用玻璃窗及金屬彈)
5J開始用金屬彈可打破玻璃,及造成嚴重破壞。
由於打入角度及開火距離各有不同,加上Coke Cola鋁罐可能因溫度或本身質量而不一樣。因此,數據應以「焦耳測量機」的多次性測試作準,他人的測試報告不一定跟自己的測試結果一樣。
改裝威力需要彈弓,以PDI電槍彈弓為例:
一面罐,即用了PDI的90%
二面罐,即用了PDI的120%或150%
罐底,即用了PDI的170%
底邊,即用了PDI的190%
當然,以單向拍頭及密氣程度、大氣量組件也是破壞力的來源。
在、、、,Wargame是行為,並且有相關的器械法規管理。
日本的規定較為嚴格,發射BB彈的氣槍,規定威力要低於1焦耳(市面玩具槍火力多為0.8至0.95J),而且氣槍的金屬部件有嚴格規定。
香港市民可以擁有威力少於2焦耳的BB彈槍的三種,即普通人可以使用及擁有2J下的槍械。
台灣的規定為威力小於20焦耳 / 平方公分(於6mmBB彈動能5.7焦耳)都是合法的。一般玩家會採用2焦耳內的氣槍進行遊戲。
中國大陸嚴格規定,所發射金屬彈丸或其他物質的槍口比動只能小於1.8焦耳/平方釐米(不含本數)、大於0.16焦耳/平方釐米,而且氣槍的外形特徵、外形也有嚴格的限制。
不過,有很多地方有用槍傷人的法律處理。如香港,盡管用戶的槍械是合法水平,即使於Wargame場內,只要導致他人、動物或他人財產上有傷害,亦可構成犯法的要件。
現就有法律可處理氣槍問題的地方而言,還是有意見要求加強立法及執法。
雖然香港法限火力為2下,日本為1焦耳下,然而實際上,玩家有方法改裝自己的氣槍火力達至違法水平。
此章節没有。
一個wargame論壇用戶提供
香港的大型槍店職員口述
英文版Wiki wargame
{ 改槍略攻]
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