之前玩大话时的游戏女友又喊我邀请路人一起玩女友游戏了说最近活动,这活动对老玩家有什么奖励呢..

后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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玩家群体大小、粘度强弱、游戏寿命长短...跟品质的定义并不直接相关
品 :游戏性
质:细节、完成度
符合标准的网游或网页游戏,目前还没见到....女性我看nds、psp比较好,论坛OL是首选
新人欢迎积分
欢迎来到多玩*^_^*帮你升到LV2,就可以换头像 ...
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
讀ハ懂旳傷。
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呀,支持活动....
          走在繁華邊、
          我旳寂寞、更搶眼。
YD的龙影陛下
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我也占个位子先
不喜亦不惧
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永远的好男人¥·¥
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不会写评测
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回复 1# 的帖子
我好好喜欢天龙八部噢这是我从去年3月内侧开始一直玩到现在的一款网游噢&&里面的人物实在是太漂亮了 还有宝宝也很有特色&&人物和宝宝还有坐骑技能施放 都很好看 天龙也许对于好多男玩家来讲 视角不能随意调节让他们很 苦恼 但是我很喜欢这点啊&&我常常在3D游戏里面晕头转向 曾经想换游戏 换了N个都觉得还是天龙好玩 好看 呵呵&&我玩网游时间不长&&什么技能参数我都不懂 就知道好看好玩就是最好的 天龙里面的宝宝 人物和坐骑 都实在是太让人喜欢了
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支持支持支持
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我对大话西游2的一些看法
本人是从2002年开始接触大话2的&&他是大话1的一个更新换代产品& &曾经火爆回合制网络游戏的世界&&以至于导致后来的问道&&梦幻&&大话3&&甚至大话外的问世& &在中国网络回合制游戏里来说他是功不可没& &
& && && && & 在那个大话2风靡校园的年代&&我也是其中一个痴迷的追随者& &游戏很有创意& &包括任务系统,它整体的成功之处就是在于他的游戏特色& &它选择了一个永远经典的电影主体为游戏主线& &以西天取经的路途一直进行下去&&用一个唯美的神话来预示世间的不公平的一切& &在那个年代 只要一提到大话2&&就有无限的感慨&&曾经一个班的人集体在玩& &有家族&&有感情& &但是随着新鲜感的不断流失& & 我们的人也在一天天的减少& &没有新鲜元素的注入是大话2的唯一一处败笔& &也是最致命的伤痕
& && && && & 当我们每天上到游戏上无所事事的时候 ,当我们只能用有限的时间于经历去做那无限的烧法和PK的时候,当点卡越来越搞价非人民币玩家职能全天跑钱维持游戏中人物生命的时候,……我知道了&&这只是有钱人的游戏而已& & 但我们依然坚持& &不过对于它已经不是从前的看点了& &也许一个事物从起到落总是有一定的阶段& &大话2曾经辉煌过& &这就够了& &没有永远存在的辉煌&&传奇&&千年依旧一样&&不久也会出现新的网游代替魔兽,大外& &这是永恒不变的真理,不同的是&&眼前的路&&我们依然在继续……
& && && && &我一直对于大话的推广采取赞同的态度,WY的推广方式很不错&&比如说我们N多朋友一起玩推广员是我&&则我受到奖励&&这样能推动玩家的积极性& &就象大外2测40及以上给奖励一样 现在不是满世界都在练及么?适当给我们玩家一些好处&&玩家则不会给于你坏处& & 毕竟 网游面对的玩家才是真正的上帝& &
& && && &&&支持网易继续做下去,希望中国网游能象大话系列一样继续辉煌的延续下去……
姑娘请留步
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《信长之野望OL》在中国的失利,大家都知道《信长之野望》单机是以出众策略玩法而被玩家喜爱的,《信长之野望》偏偏被改成了MMORPG。日系网游在设计上不懂变通,又不能坚持游戏品牌原始特色的研发,这导致经典游戏在进入网游世界后不仅抓不住新玩家,同时也被原来的忠实玩家所唾弃。
& & 而中日文化的差异导致了这款游戏互动性的“不足“,这里说到的“不足”并不是指游戏互动系统的不足,而是它的互动没有贴近中国玩家的习惯。我们回过头去看这款大作,会发现它的策略性、游戏性比中国的《三国群英传》、《三国演义》等游戏强得多。但是网游世界是一个完全不同的世界,很多中国玩家对网游的要求首先是互动交友,而后才是游戏内容。如果哪一款游戏能够将两者兼顾,而且在运营上又不出大的纰漏,那么它必定是一款成功的网游。可惜,这一点被一贯坚持游戏品质第一的日本人忽略了。
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大话2以后玩了很多游戏,不过没有一款让我玩长久的,怀念大话2包括大话3出台后我也很失望,因为大话3也似乎没有丝毫创新,后来我接触了水浒,自我感觉这款游戏类似梦幻 做的很卡通&&最感兴趣的就是宠物和宝宝是分开的&&而且宝宝可以进化&&技能是用抽的&&感觉很好& &大外也应该学学它的运营方式&&由于账号忘了密码
后来就没玩了 但是已经练到85及了 很可惜
它的副本做的很好& & 而且帮派还有任务&&杀敌任务&&还有帮派副本杀星星那个& &总之玩的很开心&&下面是对它的介绍摘自百渡
《》是一款由曾开发过网络游戏《天下》的火石工作室所开发,金山软件所代理的Q版回合制网络游戏。《水浒Q传》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的水浒Q文化,游戏风格定位为轻松成长的中国文化特色绿色网游,运用现代网络文学无厘头的表现手法,将玩家至于浓郁的中国文化特色之中。
  一、故事背景
  《水浒Q传》的故事改编自中国古典四大名著之一的《水浒传》。说的是宋徽宗年间,太尉高俅扰乱朝纲,荼毒生灵。天庭便派下108个伏魔星除魔卫道。但不想却被高俅抢先将星将封印,使得星将无法降世。为了拯救世间,女娲娘娘不惜自损修行,于九千生九千世中寻找有缘人(玩家所扮演的角色)来解开星将的封印。
  二、游戏画面
  《水浒Q传》正如其名,游戏中的元素全部为唯美细腻的Q版风格,再加上清新亮丽的中国传统水墨画的画风,使得玩家在游戏使就好象已经置身在数百年前的北宋年间一般。《水浒Q传》在游戏进行时采用垂直俯视的视角,玩家可以将整个画面内的景色一览无余。
冒险的起始点是民风纯朴的星秀村
三、特色系统  1. 职业技能系统
  《》一共设计有武师、剑客、术士、道士及医师五种可供玩家选择的职业。每种职业都拥有属于自己专属职业的主动和被动技能。其中尤以道士这个职业最有特点,该职业不仅擅长召唤异世界的幻魔协助作战的能力,更能通过使用玄术封锁斗方的攻击和施法,可谓组队战中不可或缺的角色。
道士的技能略微偏强  在《水浒Q传》中,各职业的技能分为5个系列,其中前3个系列的技能是玩家的一般技能,玩家可以通过在战斗不断使用该技能提升其熟练度以不断强化它。而除了这3个基本系列之外,水浒Q传还为各个职业设计了威力超群的英雄技能和星将技能。前者必须在人物达到80级并且进阶为英雄之后才能会得。而后者的领悟着至今为止还是个迷。
人物属性栏中不仅可以查看任务的5围,更可以对人物的技能进行强化  2. 召唤兽系统  召唤兽系统是《水浒Q传》的一大特色。通过这一系统,玩家可以捕捉在游戏中出现的各式怪物驯化成自己的召唤兽。这些召唤兽与玩家一样有着力量,体质,耐力,心力与敏捷的五围属性,并且同样可以通过在战斗中不断获得经验值提升等级及五围属性,是与玩家并肩作战抵抗强敌的最好伙伴。
在游戏进行中可以随时查看自己召唤兽的状态,并可以为其改名3. 宠物系统  《》中除了设计了召唤兽作为玩家战斗中的伙伴之外,还设计了区别于召唤兽存在的宠物作为玩家生活中助手。在游戏一开始,每位玩家都会获得一个蛋形的宠物,玩家可以使用杂货店中出售的各种宠物食物来提高宠物的四围,当宠物的四围达到特定的条件之后就会进化为一种全新的形态。除此之外,玩家的宠物还可以在应天府的科学怪人处学习采集和生产技能,通过这些技能玩家可以制作在冒险中所需的物品,使得游戏进行变得更加容易。在应天府的科学怪人处可以为宠物学习各种采集及生产技能宠物可进化的形态共分为3个阶段宠物的四围将影响宠物进化之后的形态  除了以上介绍的3大主要系统之外,《水浒Q传》还设计有山寨系统,转生系统,坐骑系统等等多种多样,意趣横生的系统,很大程度上提升了游戏的可玩性。
四、操作方式
  《》的操作以鼠标为主,键盘为辅。大多数的指令都可以通过一支鼠标轻松完成。而当玩家追求快速和专业的操作时也可以通过快捷键来完成。但总体来讲,《水浒Q传》操作设计的中心思想在于简单,方便,在游戏中的自动寻路,自动战斗等等系统大大减少了玩家的复杂操作,使得游戏更贴近新手和普通玩家,甚至让那些上班族都可以在办公室一边工作一边进行游戏。在战斗中选择自动指令后,玩家和宠物将依据上一回合所执行的指令进行自动战斗点击地图画面某一坐标的话人物就会自动向该处移动五、游戏音乐  为了配合游戏的主题,《》的音乐很好的采用了古曲风格,游戏中的每一首曲子都好象北宋年间的小调,让人心驰神往。在这样轻松愉快的音乐调子下,不论是打怪练级还是采集制作,都不会令玩家感觉到疲惫和倦怠。新手专属的坐骑——玩具木马在宠物习得相关技能后点击画面中出现的矿物及草药等资源,宠物就会自动帮助玩家采集资源  六、游戏总评
英雄技都有着强大的威力和困难的学习条件  总体来讲,《》的各个方面的十分优秀可圈可点。而各式各样的游戏系统更使得游戏的可玩性大大提升。除此之外,游戏开发团队还非常注意体贴新手玩家和普通玩家的人性化设计,使得这些轻度玩家也可以在系统的帮助下流畅的进行游戏,而绝不会被游戏中的难关绊倒,是近期Q版回合制网络游戏市场中一款难得的佳作。
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占楼先·····今晚叫人帮我编辑
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编辑........中...........
『剑神』西门吹雪
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选择游戏:摩力游代理的 【惊天动地】&&
这款游戏不得不说 PK设计方面 人物 画面 技能特效方面都是一流的
人物头像选择稍微嫌少点 ,但进入游戏 还是很好看的 画面也是一样的 .
技能成长与级别成长是分开升级的&&就上说只要你愿意 你可以在很低级时学到高级技能 穿到高级装备(但如果你不升级的话 点数还是不高够很高级的装备 只能稍微穿高点的装备)
副本房间在这个游戏第一次出现..这个也是把我从【热血江湖】吸引到【惊天动地】的原因, 当时感觉很新颖(现在基本有游戏就有副本了)
在游戏里人物还可以跳舞 还很好看呢 呵呵&&记的刚玩时满城都时跳舞的 大家开PARTY了
PK方面 技术很高 喝红是不能随便喝的有冷却时间 防止会PK的杀不死不会PK的 最重要的来了 比别的游戏好的2个技能
任何一个职业都拥有的瞬步 强化移动 打架的法宝
瞬步:就是后退 按下 游戏里的人物会后退 让对方失去目标. 一般游戏点到对方就可以按技能&&不管对方在我前头后头 人群里 我都能锁定住的
& && & 惊天动地PK好的地方就在这里了 我瞬步 对方必须重新寻找我..对方瞬步 我也必须重新锁定对方.
强化移动:就是快速前移了.移动的距离是瞬步的2倍...举例:比如瞬步是后退5米 那强化移动就是向前10米
PK时运动好瞬步跟强化移动是至胜的关键..假如我跟对方打架 本来是对面对的距离 我突然瞬步 强化移动 就可以到对方后头 对方后头可是在对方屏幕里看不到了的 对方很可能找不到你在哪了(这个地方说的简单点了 实际操作好复杂 我这里说的都上最简单的技能组合)
PK中还有个系统是别的游戏所没有的 连击技. 跟劲舞团有点像.就是按了连击技 有个闪条出来 闪到一定位置按技能可以加速度技能发招 连的越多下 越快威力也越强...厉害的人可以连N多 而且可以边按瞬步 强化移动边连击 绝对高难度
操作性是一流的 不像【完美时空】的游戏 基本全是互秒 没什么操作性可言 稍微一点的跑位意识
强制杀人的话会红名 红到一定程度会被送入监狱 好了 可玩性又来了 在监狱里是可以越狱的 不同别的游戏的越狱哦
监狱是迷宫 只能你会走迷宫就可以越狱(稍微有点遗憾的就是 迷宫就一个 被送进去虽然是随即的迷宫任意一点 但也被人破了.应该多设置点迷宫 随机传送到各个迷宫去 更好)
技能的绚丽是任意一个游戏所无法比拟的.
还有超级绚丽的飞车 不是哪个人随随便便都可以用的起的.
这样一个好玩的游戏为什么一年左右就开始步入死亡之旅呢??
我作为一名从内测就开始玩起的惊天动地玩家,还是有资格说下想法的
其一:怪物攻击防御设置实在太高了
& && & 基本上高级后打同等级的怪 或者说 打能升级的怪 都是一下被他秒了
& && &105了过95的副本 打到的装备都用不上了& &120了还过不了105的副本
& && &105副本的怪都把满级的人秒了啊
这样设置的结果是:促使外挂的产生.产生的外挂还不是普通的外挂.是超级变态的 一下秒全屏的 不耗红不耗蓝(俗称惊天机器猫).这个明显是源代码露给外挂开发商了
再看看代理商【摩力游】的处理方式.听之任之 .并没看到采取任何措施..于是我们一天一个满级号&&
不再有人组队了 全部都一个人通顶级副本&&终极BOSS都是一个人去挑了 开起秒杀全屏的挂 满地图跑 经过的地方片甲不留
没人愿意玩SF一样的游戏的&&玩家撤退一部分
其二:复制外挂的产生.飞车以前是排行前5名玩家才有的满级礼物 也可以通过打终极BOSS有机会拿到
& && &&&自从有了复制外挂 人手一辆&&从3000人民币降到10块钱
& && &&&自从有了复制外挂 游戏币不再是梦想 你想要多少有多少
其三:技能升级速度的修改.刚开始升技能超快 突然把它改的很慢很慢.晚练的人全完蛋了 练不成了.这样做也许是考虑到前头不合理的设置.但要修改前& &&&请先提前通知下 谢谢 起码尊重下玩家
其四:游戏代理商【摩力游】也许还是比较嫩的公司吧 .第一次代理好点的游戏的缘故
& && & 做的实在还不是很好/.老搞回档 .3天2天回一次档 没人受的了啊
其五:游戏的死亡来临了.一个新兴代理公司的悲惨做法.
& && & 公然在宝库里卖装备..公然支持游戏里的工会..公然在游戏里卖游戏里不可能产生的极品变态装备
其六:促使我离开的另一个外挂来临了.无限死亡(俗称青蛙跳).就是技能没冷却时间了 可以无限一直出最牛的技能 没人喝血来得及
& && & 还一个PK外挂接着降临.安全区杀人外挂.我连躲的地方都没.你想想看在城里被人杀 我们却不能还手(安全区不能打架 他们使用外挂可以杀人的)
惊天动地 迎来了结束.....第一会只剩下10个人不到&&
任何一个游戏要成功 请尊重下玩家
这个是一个骨灰级玩家给的建议也是忠告
[ 本帖最后由 『剑神』西门吹雪 于
13:33 编辑 ]
退场了----我孤单的背影
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是什么啊??????
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