饥饿游戏和移动迷宫宫游戏哪个人物好

《移动迷宫》视效全解析 Method全力制作反乌托邦科幻大片
《移动迷宫》视效全解析 Method全力制作反乌托邦科幻大片
视觉特效总监Sue Rowe带领Method团队创造了超过500个镜头,作为《迷宫行者》的专属场地。《迷宫行者》是一部以后世界末日反乌托邦为题材的年轻人系列动作惊悚片。Sue和他的团队充分发挥专业技术,创造了变幻莫测的迷宫以及邪恶的器官-机械杂种怪物Grievers,并且加入了奥斯卡获奖人物动画,富有想象力的转折贯穿迷宫之中,创建了一个现实世界。
之前上映的三部曲和前传,已经成为深受年轻人喜爱的电影系列。如今,《迷宫行者》带着新的悬念面向观众:影片中的主角在一座迷宫中醒来,但却失去了记忆,迷宫中100英尺的墙壁正在重新排列。迷宫中还住着Grievers,他是一个像鼻涕虫一样的生物,拥有六条机械腿以及有毒的蝎子尾巴。托马斯不清楚他自己为什么出现在那里,也不知道自己如何能出去,他遇见了同样被困迷宫中,被称作行者的其他年轻人。他发现在答案揭晓前,更多的谜团已经堆积如山。
在全球上映仅三天,《迷宫行者》就已经创下了8100万美元的票房,受到观众一致好评,得分仅次于《饥饿游戏》。
虽然反乌托邦年轻人系列作品只是近几年才出现在银幕上,但这种文学体裁已经活跃了好几代人。当前的热潮显然是在2005年被小说《饥饿游戏》的出版带动起来的,但该文学体裁的根源可以追溯到那之前50年。作为青年文学中最流行的文学体裁—-它甚至超越了吸血鬼爱情片及巫师类型片—对好莱坞来说,挖掘更多的资源进军该领域而不是漫画领域,复苏电视剧系列是合情合理的。电影是基于书本的!想象一下。
《迷宫行者》的上映,事实上是由于之前上映的有名的三部曲以及最近的前传,导致读者的热情高涨。其中一个影迷是Method特效总监Sue Rowe的女儿。Sue Rowe制作的电影有《X战警:最后之战》《黄金罗盘》(获得了奥斯卡最佳电影特效奖)《择日而亡》《异星战场》。事实上,Sue的女儿强烈的感觉到Sue为了获得20世纪福斯公司的工作而不懈努力,最终Method签署了合同,成为影片的唯一视觉特效机构。
爬满常春藤的破败墙壁处在迷宫的独特的中心位置
Method的170人团队通过10个月的努力,创造了150个人物镜头以及380个场景镜头。场景是Method的长处,但角色动画是全新的。为了建立公司在那个领域的实力,他们邀请了因《少年派的奇幻漂流》而获得奥斯卡金像奖的在韵律与色彩工作室(Rhythm & Hues)工作的埃里克·德布尔,以及前维塔工作室的奇才詹姆斯·雅各布斯,他因为在电影《霍比特人:意外之旅》中使用科技而获得奥斯卡科学技术奖。
他们刻画的生物是Grievers,这种生物非常敏捷,他们在夜间行动的时候非常危险,攻击任何接近它们的人。
《迷宫行者》的中心是围绕迷宫本身,其100英尺的混凝土墙壁在过去创建之时,就被控制着移动。随着年代的推移,墙壁已经破败不堪。随着墙壁的移动,某些部分已经脱落。墙壁上爬满了常春藤,体现了Method为了创建复杂的以及有生命力的几何体进行了特别的挑战。对于生物及空气成分,Method开发了自己的软件帮助他们增加艺术经验,主要通过作品表现出来。坦白说,令我们印象非常深刻。
墙壁上爬满了常春藤,体现了Method为了创建复杂的以及有生命力的几何体进行了特别的挑战。
通过与Sue及动画导演埃里克·德布尔的谈话,让我们感受到他们本身都是很好的小说家。我们乐于让他们自己讲述细节。
我女儿读了《迷宫行者》,她非常喜欢。我听说福斯公司制作了一部电影,所以我们Method工作室的两个同事到飞机上见了福斯公司视觉效果部门的副总裁Joe Conmy,并对他说,“我们真心想制作《迷宫行者》”不久之后,我遇见了导演韦斯Ball。他是一个非常谦逊的人,精力充沛并且口才很好。他描述事情的方式让你完全赞同。跟他见面的5分钟里,他一直在描述电影的开场镜头,他在房间里很活跃,把所说的表演出来,给我展现音效以及其他等等。我当时想,“啊!我进入角色了,我太想要这样的展示了。”所以,我一直都没放弃,直到最后他们答应了我们。
韦斯·鲍尔(右边)在现场指导迪伦·奥布莱恩(左边)
因为韦斯能从动画背景中出发,所有他能给我们提出非常棒的注意事项。我们录下与他的对话,因为他发出的响声以及他的头部动作与他想要的Griever这个角色非常符合。
所以他被拉到现场指导演员以及拍摄场景,因为他自己做previs。韦斯喜欢用名叫Modo的软件工作,同时,他会用摄像机进行预演模拟。看过他的预演后,我想“好吧,我需要一架100英尺高的摄像机,那就意味着在拍摄场景中我需要一架能提升50英尺高的高科技起重机。
最后的合成镜头及之前拍摄的镜头
从开机到拍摄需要的画面,我们只有两天时间。但是因为我们之前计划的非常完美,我们拍摄到了需要的所有角度。在故事片上,我需要做的还有很多,因为拍摄时间太短了。
我们每天都与韦斯讨论,这是必须的方式,因为他在总部洛杉矶,那里有剪辑人员,而我们在温哥华。他在Modo软件上做预演,第二天与我们在同步影院上远程协作。我们也通网络电话,这样我们可以看到他到他把情景表演出来。
作为角色的迷宫
作为视觉特效总监,我在林间空地进行现场拍摄,空地正处在迷宫中心的安全位置。我们建了一座16英尺高,40英尺宽的墙壁—但只是简单的平面(只有正面的墙),但我们在它前面拍摄了很多免费镜头,以及旁白镜头。
迷宫有100英尺的混凝土墙壁,墙壁被操控着移动来增加游戏的挑战性。
拍摄本身非常棘手,因为在这个大场地里,树都已经有100英尺高了。所以我们必须用120英尺的墙壁代替100英尺高的树。
演员托马斯第一次进入迷宫的时候,我们需要360度旋转摄像机,这样在摄像机移动的时候,他可以被爬满常春藤的墙壁所包围。我们以模块化的形式进行。尤其是3D影片,在建造场景的时候,必须非常节约。太多的几何结构容易导致画面渲染的失败。
演员托马斯第一次进入迷宫的时候,Method需要360度旋转摄像机,这样在摄像机移动的时候,他可以被爬满常春藤的墙壁所包围。
我们从片花中截取了非常有用的参考照片,之后使用激光雷达扫描来做3D激光成像,以帮助我们从现实场地和现实建筑中搜集尽可能多的信息。然后我们就去建立这些场景。我们建了15面平面墙,5种不同的角落,以及一些不同风格的裂缝,等等。
但是耗费最大的要数墙壁上的常春藤,我认为是一个技术挑战:成千上万的微小叶子,而且要用有机的方式去建造。在我的团队里有两个同事,分别是技术总监 Harsh Mistry和视觉特效艺术家Kuba Roth,他们用一些软件来制作常春藤和葡萄藤。最后,我们用我们自己的专用软件完成了。我知道大家都怀疑,但是我们真的做到了!
我喜欢这个软件,因为它真的是很有创意的工具。我们没有太多种墙壁,但常春藤每“生长”一次,就会很明显的与其他墙壁上的不同,所以它看起来总是很独特。我们甚至用这个工具中改变常春藤底基的厚度,以及分支数。
让我感觉比较酷的地方是,我们可以旋转常春藤的叶子,使它在穿过镜头的时候,始终面向阳光。这样可以使我们捕捉到比较好的光线,并且可以加入一些随意的拍摄。
Method可以旋转常春藤的叶子,使它在穿过镜头的时候,始终面向阳光。
让虫子进入镜头
对于正在用计算机生成的图像,你需要考虑的是,当用于电影中的时候,他们是什么样子。现在是数字电影是没有关系的。它依然有一定的外观,你需要添加运动模糊,胶片噪点,以及在你的CG上匹配黑点和白点,以确保符合实景拍摄。
当然,我们也需要建造迷宫中巨大的地板。地板上有很多绿色植物和草丛以及你所添加的所有的小东西,当你环顾四周的时候,你会感受到一个完全真实的CG环境。
例如,我到路易斯安那州拍摄现场的时候,他们正在拍摄,周围到处是虫子,蛇—-全部都是。在那里拍摄真的很不舒服。当我返回办公室的时候,我们要看实景拍摄,周围到处飞着小虫子。当你在完整的CG墙壁上旋转时,它们就消失了,对吗?
所以我们为CG虫子建了一个图书馆,我的制片人嘲笑我因为这不是最初倡导的简洁,但我知道这将是微妙的东西,要让它们保持存活。当我们展示给韦斯看的时候,他非常喜欢,但每次日常会话之后,他都会开玩笑说,“太棒了,太棒了,加入更多的虫子”。
建立CG迷宫并保持它的巨大墙壁移动的挑战是,能够移动摄像机变缩放为特写镜头,之后衔接上一个广阔的镜头,以此赋予其更有层次的细节。我们把他们叫做LODs。之后我们就能够判断镜头是否在中间距离,我们可以使用较低的细节水平,然后是高清晰度的前景。这种判断,使我们用尽可能低的的成本提供看起来很昂贵的镜头。
特雷莎 (卡雅·斯考达里奥饰), 托马斯 (迪伦·奥布莱恩饰), 奥尔比 ( 阿梅尔·艾米恩饰) 和杰夫 (雅各布·拉铁摩尔饰)对“林间空地”惊人的发展的反应
但我认为,墙上的艺术使他们感觉自己抓住了整体比例。最酷的是,这个故事塑造了迷宫大门在清晨打开以及在黄昏关闭的场景。每天的这两个时间,光线比较好,是最安静的时候。这就是黄金时段。因此,我们能够采用柔和的,倾斜的灯光,这在很多情况下都能分裂大规模的墙。所以,你能够看到拉宽的镜头,并且有一道亮光照到墙的侧面。这就使整体规模塑造成型,并且能捕捉到墙壁细致的的纹理。
这样做很好,因为很多时候,CG(计算机绘图)缺乏细节和质感。我想尽我所能去说明,其实事实上所有的细节都在CG里。黄金时段的光线是拍摄最好的时间,而对于数码世界也是如此。
迪伦·奥布莱恩在《迷宫行者》饰演托马斯角色
墙壁和地板
历时9周的拍摄,但在停车场拍摄的所有移动迷宫的镜头用了两天,这样短的时间看起来很荒谬。停车场很乱,地板很脏,上面有一点绿色植物。我们有180英尺的蓝色屏幕,大约有40英尺高。屏幕由船运集装箱装着,之前我返回英国给约翰卡特展示的时候就已经做好了,因为集装箱能抵抗任何天气,不会被风吹走。
令人印象深刻的最终的迷宫墙壁。在混凝土停车场有真实的草丛,在这里拍摄了一些镜头——真实景观对最终的视觉特效镜头有重要的影响
地板非常重要,因为用计算机制图的时候,让地面看起来真实是非常难的。如果在拍摄现场有真实的地板,就可以把墙面直接放置到地板的后面,但那是不可能的。我们的想法是,迷宫已经存在很多年了,当孩子们跑的时候,被控制的地板突然就被开启了。孩子们基本上拉响了警报。
年轻人们,包括托马斯(迪伦·奥布莱恩, 中间, 指着的那个) 被困在一个神秘区域调查大迷宫的秘密
我们需要使地面破裂,并且让灰尘间歇泉喷涌而出,来显示位于下部的地面使如何破碎的。土壤很浅,超微粒喷涌而出—一种极细的微粒,我们称之为霍迪尼微粒。然后是一层粗砂,接着是瓦砾,最后是一大块地。我们建立在自然界中看到的复杂性。
仅有大约15-20次拍摄,但是我们需要在孩子们身后设置整个“海啸墙”。
Minho (Ki Hong Lee, 左边) 和马斯(迪伦·奥布莱恩,, 右边) 寻找迷宫的出路
在建造地板模型的时候,需要重复多次,但我们可以用碎片隐藏它。如果你观察之前和之后的样子,会发现它仅仅是地板,蓝色屏幕及跟踪标记。我们添加了其他东西。包括虫子!这些巨大的金属门的位置是有标记的,但是这些布景有点像6英尺乘12英尺,需要完全更换掉。
我们意识到,要真正的营造紧张和恐怖的氛围,就要确保不能仅仅是开几扇门或者墙壁移动。有三两个广角镜头,但大多是近镜头,仅在奔跑的孩子的头顶上或者肩膀上。我们仍然有足够的空间来填上砂砾和灰尘,增加额外的紧张和恐慌氛围。
一群被称作格雷德的男孩们惊讶的发现在他们之中有一个名叫特蕾莎(卡雅·斯考达里奥饰)的女孩。
在演出中我度过了美好的时光,因为有一个非常好的团队。
事实上,Method之前并不是因为演员角色而出名,但是当我加入Method后,我就计划把生物团队联合在一起。我们邀请到了韵律色彩工作室(Rhythm & Hues)的埃里克·德布尔,他因为《少年派的奇幻漂流》而获得奥斯卡金像奖,并邀请到了维塔工作室的奥斯卡科学技术奖得主詹姆斯·雅各布斯[编辑注释:詹姆斯因为基于物理特征的组织模拟框架的发展获得了奥斯卡科学技术成就奖]詹姆斯为《霍比特人:意外之旅》制作了精灵王,所以他能创造很多肌肉组织以及皮肤在肌肉上是如何运转的模拟——跟Grievers一样完美。
维塔工作室的奇才詹姆斯·雅各布斯,因在《霍比特人:意外之旅》中为精灵王使用科技而获得奥斯卡科学技术奖。最近,他加入了Method工作室,在Grievers的发展与创作中起着重要的作用。
因为拥有一个这样的团队,所以我们想要制作《迷宫行者》。这对我们来说是完美的。打造一些有特色的外界环境,Method在这方面已经很有威望,但是我也非常想加入生物。很高兴我们得到了这个工作,我认为这是一个成功。Method团队已经在幕后进行生物工作。
作为一个公司,我们有实力和更强的对手竞争, 而这也正是我们想要保持的地方。我个人认为,生物工作是我最喜欢的。我的背景是传统动画还有电脑制作动画,所以作为一个视觉特效总监,对我来说,这个节目是很多好作品的高潮。
Grievers是迷宫的守护者。
GRIEVERS:迷宫的守护者
埃里克·德布尔,Method工作室里《迷宫行者》的动画总监
Grievers是迷宫里的守护者,看守着孩子们以防他们逃跑。他们是像鼻涕虫一样的生物,有着有机身体及六条机械腿。其中一群在有机身体后面,还有着巨大的蝎子尾巴。总共有大约150个关于他们的镜头。
加入一些机械的感觉在里面是让人振奋的,当然,也需要赋予其敏捷性和吸引力,使它成为一个令人兴奋的角色。拥有敏捷性才会对孩子们构成威胁,然而,身体笨重,它没有孩子们跑的快,也没有他们聪明。最后孩子们在影片的结尾逃出了迷宫。
当开始为这些家伙做运动测试的时候,我们从自然界中找灵感,正如我们一直做的那样。我们观察类似螳螂和蜈蚣一样的昆虫,最后在他们身上发现了很多有趣的事。但是当对Grievers做初始测验的时候,他们有点太像昆虫了。
之后我们开始观察更多的机械设备。我们发现了一些火人节(Burning Man)的昆虫作品,试图从中借鉴一些关于运动语言以及笨拙性的经验。然而,在一天结束的时候,Grievers依然要胜任迷宫保护者的角色,这在环境中是设计好的。为了完成这一项,我们赋予它能伸缩的腿,这样当遇到迷宫中狭窄的小巷或部分时,他们能收缩一部分腿。
这样视觉设置少,更多的是背景故事:他们的有机心脏能控制液体流动到机械腿,这是我喜欢的设计理念。连接有机心和机械零件的是很多软管,肺部操控着脚尖的气压传动装置,像是种手提钻,对迷宫的墙和门产生牵引力。
Grievers是可怕且有威胁性的,但却很敏捷的生物,他漫游在迷宫中,袭击任何向它靠近的人。左图是最终效果,右图是拍摄的样子。
对我来说,寻求一种方法让动画家们尽快在他们负责人的部分找到舒适感是很重要的。让他们集中精力工作,排除工作流程中的琐事,我认为我们在那方面做的真的很成功。
听起来是微不足道的,但是要做到这一点,不能在每个人都在争取CPU资源的环境中。当项目前往渲染农场的时候,有时候他们会困在其中,再也回不来。我们试着顺利完成这件事,但是我们也允许动画家们与自己的设备有直观的互动。维克多·巴尔博萨设计了Griever设备并且做的很好。
CG和真实世界
有一种壮观的结局叫Griever结局,孩子们穿过长桥朝迷宫的出口跑去,而Grievers却在那里阻止他们这样做。他们最终在一场势均力敌的战斗中结束了。尽管你期望的Grievers是非常能干的,但我认为我们找到了一种让它看起来像是真的刺激人心的战斗的方法——来来回回的战斗,毫无疑问,最后孩子们击败了他们。
我经常喜欢将动画世界与物质世界联系起来。在这种情况下可以是一种CGI环境,也可以是物质世界:场景中的墙壁,地面,道具或者实景拍摄的演员。
可以通过移动CGI角色进出实拍动物的影子来完成,也可以让身体碰撞东西,或者通过环绕的尾部完成。当然,之后通过灰尘和岩石碎片飞溅,从而使之添加到整个阶段。
能否成功塑造之前的CG角色在于重力下拉的主要冲击力及爪子拍打地面的力量。如果主要冲击力不够,那么你基本上就失去整个力量。
对于《少年派的奇幻漂流》中的老虎,仅仅爪子就花费了我们很多研发时间。每次爪子与地面碰撞的时候,至少有80到100磅的重量。我们让它的肌腱紧绷,肩胛骨上升——但是真的将细微的形状变成了爪子,这真的很重要。
派·帕特尔(苏拉·沙玛饰演)与名叫理查德·帕克的凶猛的孟加拉虎必须依赖彼此才能在史诗般的旅程中生存。 (TM)和(C)2012二十世纪福克斯电影公司。版权所有。
现在,对于《迷宫行者》中的Grievers,我们不能使用与《少年派的奇幻漂流》中的老虎同样的工具,因为Grievers只有踩在地上的坚硬的钉鞋。我们为他们设置了伸缩性的特点,尽力使重量全都落到腿上。
同时,因为他们有6条腿,不容易找到支撑重量的三角形,重量的分布会有一点乱。他们中很多经常会用六条腿在地上走,所以你对于重量转移到哪条腿会有点迷糊。很多时候,当你观察这些六脚动物的时候,会发现他们中间的运动会有点笨拙,并且这六条腿正在做有趣的,随意的和快速的事情。对于Grievers来说,相对于过去,肯定是完全不同的挑战,比如老虎。
而且不可否认的是:这肯定是工作中令人兴奋的部分。
来源:创动力
记住我的登录状态《移动迷宫》发角色海报 细数片中的“小鲜肉”
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腾讯娱乐讯 蝉联北美票房冠军的好莱坞科幻惊悚大片《移动迷宫》将于10月28日以2D、IMAX、中国巨幕的版本在中国内地上映,这部影片改编自全球畅销小说——詹姆斯•达什纳撰写的同名小说三部曲的第一本。影片讲述50位男孩被困在一个叫做“林间空地”的地方,想要逃出来则需要穿过一个危机四伏的巨型移动迷宫。除了畅销小说改编,史上最大的神秘迷宫之外,影片另一个大的看点是那些好莱坞当红的青春偶像。今日,片方二十世纪福斯发出了5张角色海报,将影片中重要的“小鲜肉”角色做个介绍。《移动迷宫》讲述了一个叫托马斯的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都不记得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙外有一群可怕的怪兽威胁着墙内人们的生命。墙内住着50位男孩,他们都被困在了水泥迷宫中仅有的一块绿地森林当中。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎,她是来到“林间空地”的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。托马斯是由因饰演《少狼》而被观众喜爱的新一代偶像迪伦•奥布莱恩饰演,他的到来让逃出迷宫有了新的希望。热门剧集《皮囊》()卡雅•斯考达里奥饰演的特雷莎是唯一一个来到林间空地的女孩,她与托马斯被尘封的记忆是解开迷宫谜团的重要所在。林间空地更像是一个小型的社会,大家有不同的分工,各司其职,有的需要砍伐树木搭建屋子,有的需要种植农作物以供大家生存。什么是行者?《冰与火之歌:权利的游戏》托马斯•桑斯特在片中饰演的是林间空地的第二把交椅纽特,是第二个被送来迷宫的人,负责保护林间空地的土地与作物。《纳尼亚传奇:踏浪号》威尔•保尔特则在片中饰演的是一位让人心疼的“坏人”,他是林间空地规则的守护者,这里的一切都是他一手建造的,他视这里如家,所以他不允许托马斯破坏他的“家”,他与托马斯的冲突将是影片的另一看点。居住在林间空地里的孩子们中体能好、跑得快的将被选出来作为迷宫行者,每天当迷宫的门打开,行者们负责进入迷宫寻找出路,记录路线绘制迷宫地图。天黑前迷宫的大门关上之前,他们必须回到林间空地,否则就会被迷宫中的鬼火兽杀死。美籍韩裔的李基宏在片中饰演的是迷宫行者的队长民浩,在谈到自己的角色时,他透露:“我的角色需要不断奔跑,一天大概休息五个小时,非常痛楚,拍完整部戏我全身是伤,这也是民浩的形象,长期处于痛苦中,而他必须忍耐,并转化成激励自己每天奔跑发掘移动迷宫的动力。这是一趟冒险,一个关于发掘自我的故事,一群男孩被送到这试图找寻他们生存的方法,认识自己擅长什么,而这也正是我们真实人生会遇到的,这部影片在表达的还有永不放弃的信念。”随着影片即将在内地上映,片方二十世纪福斯电影公司加大了宣传攻势。据悉,影片将在10月24日下午17:00在北京颐堤港商场举办大型中国首映活动,因出演《山楂树之恋》( )的当红偶像明星窦骁会亲临现场助阵,这位最近火爆的“跑男”与粉丝之间有何互动惊喜,值得期待。片方在商场内打造了一座有趣的电影主题迷宫,已经开始试运营,观众可以提前感受闯迷宫的惊险刺激,迷宫中设置了电影相关的通关密码,需要找到密码才能逃出生天。
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移动迷宫怎么玩?游戏操作攻略
编辑:薄荷西瓜@历趣手游专区
是一款独具特色的跑酷游戏,除了基本的滑动屏幕外,游戏还加入了很有特色的玩法,到底具体是什么呢?快来和历趣手游专区小编薄荷西瓜一起来看一下吧!
1、紧张刺激的冲刺
由于游戏是通过关卡的方式表现的,而且游戏每一关都是限时的,所以想要通关除了躲避障碍之外,还需要不断的加速跑酷。双击屏幕即可让人物加速,下方体力槽决定了游戏的加速时间;
2、收集地图碎片
游戏每一关都有4张地图碎片,解锁新的关卡需要将前面的地图碎片全部收集完才行;
3、历趣小编总结
收集地图碎片是游戏的关键环节,由于每次游戏选择的路线不一样,所以不能保证一次就能收集完所有碎片,多次尝试才能收集整张地图哦!
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移动迷宫体力回复方法攻略
来源:18183
移动迷宫游戏中的体力可以让玩家加速奔跑,那么如何才能恢复被消耗的体力值呢?
游戏中人物在奔跑过程体力值是会一直恢复的,玩家只要不让人物碰到障碍物就可以。假如不小心碰到的话体力值会重新开始恢复的。
体力值在恢复的过程中体力槽会一直在人物的下方,当体力值恢复满了之后体力槽会自动隐藏的,所以玩家也不用担心体力值还剩多少的问题了。
加速奔跑的时候体力值会一直减少的,当加速停止之后体力值马上会进行恢复。
以上就是移动迷宫体力值恢复介绍,希望对大家有所帮助。更多攻略查看18183移动迷宫专区。
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