服务器tap极光世界美女玩家称号列表里的前缀称号是用什么弄得

我的世界查看权限组权限组怎么给称号?
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《我的世界》怎么给别人权限
  第一应用小编下面要为大家介绍的是在《我的世界》游戏中怎么给别人权限?。一起来看看《我的世界》游戏中怎么给别人权限吧。
  《我的世界》《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,在这里,你就是创世神,一起来开发你的想象力与创造能力吧。
  问:《我的世界》怎么给别人权限?
  答:(如果嫌眼花可以拉到最下方直接查看代码- -)用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的&groups.yml&和&users.yml&(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。
  权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),
  groups.yml
  说明(注意格式一定要保持如下):
  开头不空格的是&groups&,文件固定设置不要更改;
  开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):&default(默认)&、&Builder(建筑家)&、&Moderator(调解人)&、&SemiAdmin(副管理)&、&Admin(总管理)&;
  开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改,开头为& - &的是权限和功能,由插件提供,开头空6格的是用户组的属性信息。
  文件组设置一般格式:groups: (这个要保持在文件最上处)
  XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
  default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
  permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
  - essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如&sethome&为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
  - '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
  - XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
  inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为& inheritance: []&,下方组也不添加)
  - default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在&permissions&中添加命令了))
  info: (用户组属性)
  prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为&&c[VIP]&2&,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入&/list&查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)
  build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
  suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和&prefix&一样功能,不过在昵称尾部)
  users.yml
  说明(注意格式一定要保持如下 ):
  开头不空格的是&users:&,文件固定设置不要更改;
  开头空2格的是玩家;
  开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
  该项设置很简单,一般格式:
  users: (该项固定在文件顶部)
  123: (我们以一个名叫&123&的玩家举例吧)
  subgroups: [] (子用户组,类似于上面的&继承&,单独对该玩家有效(上面的&继承&同样有效),冒号后接空格+[]表示&无&,下同)
  permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)
  group: XXX (玩家所在用户组)
  P&S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为:
  users: {}
  复制代码
  以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。
  用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改)
  注意:在游戏中输入命令前需要加&/&,在服务器中则不用;在游戏中输入&/help&(第1页)或&/help *&(*为页数)可查看命令及英文说明。
  进行更改前提命令:
  manselect world 选择world为需要更改权限的地图;
  mantogglevalidate 允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入);
  请确认输入此命令后server窗口显示如下字样:
  [INFO] Validade if player is online, now set to: false (玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了))
  [INFO] From now on you can edit players not connected... BUT: (从现在起你能编辑未连接的玩家&但是:)
  [INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly. (从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。)
  若显示为:
  [INFO] Validade if player is online, now set to: true
  则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。
  以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置):
  manuadd 123 XXX 将玩家123添加到XXX用户组;
  manudel 123 将玩家123变为默认组;
  manuaddsub 123 XXX 将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;
  manudelsub 123 XXX 将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;
  manuaddp 123 essentials.* 为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);
  manudelp 123 essentials.* 删除玩家123拥有的essentials.*权限;
  manulistp 123 列出玩家123所拥有的权限;
  manucheckp 123 essentials.* 检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组);
  manuaddv 123 prefix &1 设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);
  manudelv 123 prefix 删除玩家123的prefix变量;
  manulistv 123 列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);
  manucheckv 123 prefix 查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的);
  mangadd XXX 添加名为XXX的用户组;
  mangdel XXX 删除名为XXX的用户组;
  mangaddp XXX essentials.* 为用户组XXX增加essentials.*权限;
  mangdelp XXX essentials.* 删除用户组XXX拥有的essentials.*权限;
  manglistp XXX 列出用户组XXX所拥有的权限;
  mangcheckp XXX essentials.* 检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处;
  mangaddv XXX prefix &1 设置用户组XXX的prefix变量为&1;
  mangdelv XXX prefix 删除用户组XXX的prefix变量;
  manglistv XXX 列出用户组XXX所拥有的变量;
  mangcheckv XXX prefix 查看用户组XXX的prefix变量属性;
  mangaddi XXX1 XXX2 使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;
  mangdeli XXX1 XXX2 将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);
  manpromote 123 XXX 将玩家123升级到XXX用户组;
  mandemote 123 XXX 将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义);
  listgroups 列出目前所存在的用户组。
  本篇文章到此结束,希望能够让大家更加的了解《我的世界》。更多精彩游戏攻略与最新游戏资讯请点击进入&&&&&&&&&&
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DIYIAPP Corporation, All Rights Reservedminecraft服务器ESS插件如何给default权限组添加可以使用物品和允许触发红石机关的权限_百度知道
minecraft服务器ESS插件如何给default权限组添加可以使用物品和允许触发红石机关的权限
急求啊,用处是用红石信号激活命令方块
我有更好的答案
按默认排序
隶属于Essentials插件的Groupmanager插件使用红石信号什么的话是这个权限:essentials.build.interact.&id&具体使用/mangaddp default essentials.build.interact.&id&注:其中的&id&是指定激活的物品比如我给default组使用按钮激活的权限那么就是/mangaddp default essentials.build.interact.77如果&id&这里不填的话用/mangaddp default essentials.build.interact.&id&直接给权限应该就是给予所有可以激活红石信号的物品使用权限因为ess的权限很多.不少人都是乱答瞎答或者根本言不达意.对了查看更多ess详细权限:请自行理解
只有在创造模式是管理员的份上才能用命令方块,你可以用牌子命令插件试一下
拜托编辑命令方块才是管理员激活普通玩家就行
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出门在外也不愁我的世界服务器如何设置在登入时名称前面加上 平民 VIP 腐竹 之类的?_百度知道
提问者采纳
用户组专属名称。。比较麻烦,自己去问度娘就OK。8.权限用Essentials运用号令/mangadd 组
来创立一个用户组/mangaddp 组 权限
来给组添加某某权限/manglistp 组
列出某个组的权限/mangdelp 组 权限
删除某组的某权限/mangaddv 组 prefix 值
给组添加值的前缀举例/mangaddv admin prefix &f[&c造物者&f]&c给admin组添加了[红色造物者]的前缀/mangaddi 组1 组2
让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事/manuadd 用户 组
将用户添加到组/manuaddp 用户 权限
给用户权限/manudelp 用户 权限
删除用户权限
权限又分哪些?
= =飞行,变换模式。等等
提问者评价
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出门在外也不愁我的世界怎么给默认组权限_百度知道
我的世界怎么给默认组权限
怎么给默认组一些比如飞行权限、使用指令的权限什么的,指令怎么给?你就告诉我/XX XXX 权限 里的X是什么就是了。
提问者采纳
用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),groups.yml  说明(注意格式一定要保持如下):    开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;    开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;    开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;    开头为“
- ”的是权限和功能,由插件提供;    开头空6格的是用户组的属性信息。文件组设置一般格式:groups: (这个要保持在文件最上处)
XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
- essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
- '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
- XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“
inheritance: []”,下方组也不添加)
- default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))
info: (用户组属性)
prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)
build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)users.yml说明(注意格式一定要保持如下 ):    开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;    开头空2格的是玩家;    开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;该项设置很简单,一般格式:users: (该项固定在文件顶部)
123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)
subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)
permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)
group: XXX
(玩家所在用户组)P·S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为:users: {}复制代码  以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。
用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改)  注意:在游戏中输入命令前需要加“/”,在服务器中则不用;在游戏中输入“/help”(第1页)或“/help *”(*为页数)可查看命令及英文说明。进行更改前提命令:manselect world 选择world为需要更改权限的地图;mantogglevalidate 允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入);请确认输入此命令后server窗口显示如下字样:[INFO] Validade if player is online, now set to: false (玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了))[INFO] From now on you can edit players not connected... BUT: (从现在起你能编辑未连接的玩家…但是:)[INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly. (从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。)若显示为:[INFO] Validade if player is online, now set to: true则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置):manuadd 123 XXX 将玩家123添加到XXX用户组;manudel 123 将玩家123变为默认组;manuaddsub 123 XXX 将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;manudelsub 123 XXX 将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;manuaddp 123 essentials.* 为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);manudelp 123 essentials.* 删除玩家123拥有的essentials.*权限;manulistp 123 列出玩家123所拥有的权限;manucheckp 123 essentials.* 检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组);manuaddv 123 prefix &1 设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);manudelv 123 prefix 删除玩家123的prefix变量;manulistv 123 列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);manucheckv 123 prefix 查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的);mangadd XXX 添加名为XXX的用户组;mangdel XXX 删除名为XXX的用户组;mangaddp XXX essentials.* 为用户组XXX增加essentials.*权限;mangdelp XXX essentials.* 删除用户组XXX拥有的essentials.*权限;manglistp XXX 列出用户组XXX所拥有的权限;mangcheckp XXX essentials.* 检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处;mangaddv XXX prefix &1 设置用户组XXX的prefix变量为&1;mangdelv XXX prefix 删除用户组XXX的prefix变量;manglistv XXX 列出用户组XXX所拥有的变量;mangcheckv XXX prefix 查看用户组XXX的prefix变量属性;mangaddi XXX1 XXX2 使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;mangdeli XXX1 XXX2 将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);manpromote 123 XXX 将玩家123升级到XXX用户组;mandemote 123 XXX 将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义);listgroups 列出目前所存在的用户组。资料来源 我比较尊重原帖作者
提问者评价
谢了,其实你不必发这么多,我只需要/mangaddp XXX 权限 这个指令就OK了
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其他3条回答
先下载一个GroupManager用户组管理插件,manuadd 123 XXX 将玩家123添加到XXX用户组组类“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”
这是调用户组,如何给default组权限?我要的是这个指令。
出门右转minecraft吧
没人回复我。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0461 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries我的世界服务器指令_百度知道
我的世界服务器指令
要服务器指令。有用的和好玩的。
提问者采纳
用的: ban 封禁玩家banip封禁玩家IPunban 解封unbanip 解封break 破坏方块feed 恢复饱食度enderchest 看玩家的魔影箱kick T人killall 杀死所有生物sudo 让某玩家强制执行命令kittycannon 爆炸猫spawnmob 生成生物fireball 火球resadmin create 领地名 OP专用无限圈地setjail 设置监狱 togglejail 玩家 将某玩家关进监狱invsee 看玩家背包remove 物品 数量 清理物品好玩的:manuaddv 玩家名 prefix 颜色 称号nick 昵称vanish 永久隐身(跟踪玩家专用)以上就是我知道的所有指令了(还有一点没写),大部分都需要基础插件
提问者评价
来自:求助得到的回答
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HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的 只有管理员可用的命令 这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用;help”而非只是“help”。例如输入的应该是“&#47。必需的参数由标出。客户端使用时需要加“&#47最有用的就是/”前缀;可选的参数由[方
我是腐竹,求发指令。
打开水桶服,里面有个ops的文件打开,输入你的名字就可以了
我最近自己在玩,整合了一些指令,里面还有帮派、结婚等指令。药水合成什么的
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周雪彬 资深移动应用开发工程师和互联网服务咨询师,现就职于华为,精通iOS和Android平台的应用开发,以及移动应用的产品需求分析与产品设计,有丰富的实战经验。
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第一部分 基础篇
第1章 开始前的准备工作/ 2
1.1 什么是Cocos2D/ 2
1.1.1 Cocos2D的特点/ 2
1.1.2 Cocos2D的主要功能/ 2
1.1.3 Cocos2D应用/ 3
1.2 下载与安装/ 4
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1.2.2 安装Cocos2D模板/ 6
1.2.3 创建Cocos2D-iPhone的帮助文档/ 9
1.2.4 使用Cocos2D中内置的项目/ 10
1.3 HelloCocos2D实例/ 10
1.3.1 创建HelloCocos2D项目/ 10
1.3.2 添加小飞机/ 11
1.3.3 让飞机飞行/ 13
1.4 深入学习HelloCocos2D项目/ 13
1.4.1 初识场景和节点/ 13
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  2011年6月,在社交游戏的浪潮中如火箭般崛起的Zynga收购了Cocos2D,但仍然将其作为一个开源框架,从而保证了Cocos2D的长期生命力。更重要的是,由于支持Cocos2D的开发者众多,现在已经衍生了多个版本,如Cocos2D-x、Cocos2D-Android、Cocos2D-HTML5等,但每种版本的核心都几乎完全相同。在掌握了Cocos2D之后,只需稍微了解一下对应的平台和语言,就可以将游戏轻松部署到其他多个平台上。
  毫不夸张地说,学会了Cocos2D,即便是一个游戏新手,只要你有足够的创意和想象力,也可以在极短的时间内开发出吸引人的游戏,这大大降低了游戏开发的门槛和难度。游戏开发者可以把关注的焦点放在游戏机制本身的设计上,而不是耗费大量时间学习OpenGL ES中晦涩难懂的低级API。想要开发下一个《Angry Birds》、《Tiny Wings》、《Feed Me Oil》?来学Cocos2D吧,让游戏开发成为真正的乐趣!让你的创意在Cocos2D和苹果App Store生态系统的帮助下启程飞翔!
  写这本书的动力来自于分享的乐趣,书中用到的很多源码素材和使用技巧来自Cocos2D官方社区、Cocos2D-x官方社区和Ray Wenderlich、iphonegametutorials等博客网站。特别要感谢Ray Wenderlich,正是和他在Twitter、博客及论坛中的学习和交流,让我决定分享自己学习和使用Cocos2D开发游戏的心得。在此也强烈推荐已经学习和掌握了Cocos2D基础开发知识的开发者多去这些社区和博客论坛中分享和交流,让更多的开发者可以学习和分享更优秀的教程。
  此外,写这本书除了希望和大家分享这款优秀的游戏开发框架外,还希望让更多的人了解并参与到这个伟大的时代浪潮中。因此,虽然这本书是关于Cocos2D的,但其中也涉及了游戏设计与策划、项目的测试、上传与市场推广等方面的知识。
  吴军博士在《浪潮之巅》中提到,科技行业的进步往往不是平缓的,而是如同江河大海中的一波波浪潮。从2008年开始兴起的移动互联网浪潮,将是近十年来科技行业最大的一次机遇。天下大势,浩浩荡荡,顺之者昌。无论是个人开发者,还是在IT行业中几经波折存活至今的各种规模的公司,都不应错过这次时代的浪潮。无论成功与否,只要参与到这场改变世界的新浪潮中,就一定会有或多或少的收获,至少一生无悔!
  读者对象
  这里列出了一些可能会对本书感兴趣的读者:
  熟悉Objective-C和Xcode、希望通过学习Cocos2D开发iOS游戏的开发人员
  熟悉其他面向对象的语言、希望通过学习Cocos2D开发iOS游戏的开发人员
  负责iOS游戏项目开发与管理的产品经理
  使用Cocos2D开发iOS游戏的公司与组织的成员
  开设相关课程的大专院校的师生
  如何阅读本书
  Cocos2D是当前在移动平台上开发互动娱乐应用的首选2D游戏引擎,深受iOS和Android平台游戏开发人员的喜爱。Cocos2D以其简单易学、强大的功能和效率使开发人员可以在短时间内迅速制作出游戏原型,极大地提高了开发效率。更为重要的是,当前Cocos2D引擎家族开发者设立了清晰的未来发展目标,也即为创建多平台的2D网络或移动游戏提供最强大的工具,并提供了Cocos2D-HTML5、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-x及CocosBuilder等多个衍生版本及工具。目前App Store及Android市场上大多数的畅销2D游戏均采用Cocos2D及其衍生版本创建,学习与掌握好Cocos2D是移动平台2D游戏开发的必然趋势。
  与市场上其他学习Cocos2D的书籍不同,本书对于Cocos2D引擎的技术细节做了详细的阐述和说明,并提供了针对性的示例项目讲解说明。既有利于初学者迅速了解Cocos2D引擎的基本使用,同时也便于有一定经验的开发者作为工具书查询相关技术细节。此外,本书还提供了两个综合示例,这有助于开发者从近似实战的角度来了解如何使用Cocos2D引擎。最后,针对项目开发的实际需要,还特别介绍了Cocos2D引擎家族的其他衍生版本和CocosBuilder工具。
  目前,基于移动终端的游戏开发如火如荼,当大家看到一个又一个神话诞生的时候肯定都跃跃欲试了。但很多人苦于不是计算机专业或游戏相关专业毕业的而无法进入该行业,“游戏开发=程序员”是一种错误的认识,目前更重视创意和设计,因为大量的工具、引擎为游戏设计做好了铺垫。如果你想从事游戏开发,强烈建议阅读本书,本书可以让你在极短的时间内通过Cocos2D开发出属于自己的游戏。
  ―― 李万鹏成都优聚科技(GoodTeam Studio) CEO(旗下知名游戏:帝国塔防系列)
  Cocos2D-iPhone和Cocos2D-x近年来在移动游戏开发者中广泛流行,它为大量PC平台游戏开发者转向移动平台开发抹平了学习曲线,并成为很多卖座游戏成功的基石。本书作者拥有丰富的移动平台开发经验,书中对基于Cocos2D-iPhone的移动游戏开发进行了全面深入的介绍,并提供了丰富的代码示例,相信可以让有意从事移动游戏开发的同学迅速入门,并打下坚实的基础。
  ―― 李勇深圳盛游网络科技有限公司CEO
  如果你曾经通过网络了解或者学习过Cocos2D的相关知识,那你肯定听说过本书的作者之一――子龙山人(笔名:子龙)。与子龙初识是2011年,那时子龙已经翻译和撰写了60余篇与iOS相关的高质量文章,正是这些文章的帮助一大批梦想成为iOS游戏开发人员的同学实现了他们的梦想。2012年年初,子龙告诉我,为了让大家更深入地了解Cocos2D,使大家在学习、使用Cocos2D的时候更加得心应手,他决定出版一本书,将他近年来对Cocos2D的认识和经验分享给大家。我认为这对于开发者来说是一个福音,所以我极其赞成!
  通过本书,大家能够看出,作者经过长时间的基础研究,对Cocos2D的原理了如指掌,本书中作者对各个知识点的解释也如数家珍。当然,如果你认为这是一本简单的基础教程或入门书籍那你就错了,本书将教会读者用正确的方法来解决每个独特的问题,作者也融进了自己的实际开发经验,将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
  本书从Cocos2D基础架构、项目实战、Cocos2D高级使用技巧等多个方面讲述了如何为iPad、iPhone和iPod touch打造优秀的游戏程序,如何将性能最大化,如何编写利于维护的游戏工程,甚至涵盖了主流开发辅助工具的使用方法。
  新手可以从头开始跟着作者由浅入深地了解Cocos2D的方方面面;高手通过本书可以了解编码过程中需要注意的细节问题。不论从哪个方向看,本书都是您值得入手的好书。
  ――Iven 泰然论坛()站长
  第一部分
  基础篇
  本部分内容
   开始前的准备工作
   你的第一款iPhone游戏―垂直射击游戏
   Cocos2D核心类
   Cocos2D中的动作、特效与动画
   Cocos2D中的文本渲染系统
  Cocos2D中的事件处理机制
  Cocos2D世界的声音
   在Cocos2D中使用瓷砖地图
   物理引擎―更真实的Cocos2D世界
  第1章开始前的准备工作
  本章我们将介绍什么是Cocos2D以及有关Cocos2D的一些重要基础知识,包括如何下载与安装Cocos2D-iPhone的模板、如何安装Cocos2D-iPhone的帮助文档。最后,通过一个有趣的实例介绍如何创建一个最基本的HelloCocos2D项目,并带领读者对这个项目进行深入学习。
  1.1什么是Cocos2D
  Cocos2D是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。
  Cocos2D诞生于一个用于开发2D游戏的Python框架(www.cocos2d.org)。在2008年的冬天,技术爱好者把它引入到iPhone开发中,并使用Objective-C重新编写。由于Cocos2D-iPhone的巨大成功,目前Cocos2D已经衍生出了多个版本,包括Ruby、Java(Android)、C++,甚至Mono(C#/.NET)。
  本书介绍的Cocos2D实际上是Cocos2D-iPhone(www.cocos2d-iphone.org),它是目前Cocos2D的最主要分支(后面为了统一,提到的所有Cocos2D均指Cocos2D-iPhone)。
  使用Cocos2D可以轻易地开发iPhone、iPod Touch、iPad和Mac上的游戏。可以把Cocos2D作为一个库导入自己的Xcode项目,也可以使用内置的Cocos2D模板来创建一款新游戏。
  1.1.1Cocos2D的特点
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