两副牌斗地主主牌是555666带两个3能出牌吗

说这副斗地主牌引起了很大的争议,考考童鞋智商!可以炸,但不能三带二,你可以当地主,也可以当农民。当然农民先出牌。规则是农民先出牌。请问农民怎么才能赢?(双方明牌,都可以看到对方的牌)-樂-小柒の秘密花园小站-人人小站
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qq游戏里面的斗地主的飞机怎么打啊?
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要用跟他牌型相同的如+99你必须用连起来的打他如+66也可以用4条来炸他~
你说的是几副牌的斗地主??一副牌的,连续的3个3同就是飞机。比如:333444
要两个牌的 数字相连,且每个数字都得有3张,或带两单,或带两对,或不带
要带两个单或对
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出门在外也不愁六人斗地主_百度百科
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六人斗地主,顾名思义,六个人玩。主要分为六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。前者使用三副牌,关键是考验玩家的洞察力,明确敌友身份。后者使用四副牌,主要考验玩家的拦截能力,一些喜欢有炸藏着的玩家将在游戏中处于劣势,如何封住地主,玩家需要更深的能力与水平。除此以外,还有正反六人斗地主规则。外文名Six landlords游戏牌数三副牌
名称:六人斗地主(三打三)。游戏人数:6人。 游戏牌数:三副牌,共162牌,每人27张牌,无。单张:任意一张单牌。
:五张或五张以上点数相连的牌。 注意:2和王不能出现在中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455。 注意:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444。 注意:2和王不能出现在中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如44466。
带翅膀:+数量相同的对牌,如99KK.。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如、JJJJJJJJ。
三王炸弹:三张相同点数的王。
四王炸弹:四张任意点数的王。
五王炸弹:五张任意点数的王。
天王炸弹:六张王牌(三张大王+两张小王)。点数大小:大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹牌型大小:牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;顺子牌型只要张数相同才能比较大小。
炸弹牌型大小:张数相同的炸弹,则比较点数大小,点数大的则大。张数不同的炸,牌数多的则大。其中2222炸&三王炸=四王炸&33333炸,222222&五王炸&3333333,六王炸大过任何牌型。1.发牌和决定地主
所有人准备好后开始发牌。 随机选择一张非王的牌作为,每人发27张牌。发牌过程中得到的玩家成为地主。
2.明确身份
发完牌后,得到的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。
如果两张与明牌同花色、同点数的牌在同一个人手里,从此玩家的下家开始,轮流叫地主,可选择“叫1,2,3分”或“不叫”,遇拥有一张明牌的玩家则不参与。具体分两种情况:
(1)持明牌的玩家手中还有一张与明牌同花色、同点数的牌,即两张牌在其手中,则本局有一位暗地主,两位明地主。
(2)有两张与明牌同花色、同点数牌的玩家中,非明牌持有者,则此人默认为第二位明地主,其下家开始叫分,确定第三位明地主,本局没有暗地主。
如果三张牌都在地主手里,则本局自动结束,地主不打自赢,获得五家分数,不过只能赢取本局基础分,不加倍。
3.身份亮出
明是以不同颜色或标记标出的,所有玩家均能知晓。暗地主刚开始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那张与明牌同花色、同点数的牌则自动亮出身份。
4.初始加倍
明确身份后,每个玩家均出现"加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家选择加倍,N加上1。
5.出牌过程
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
6.炸弹翻倍
如果游戏过程中有玩家打出三四王炸、6张牌以上,则N加上1。玩家打出5王炸,则N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。
7.胜负条件
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。游戏中三位玩家分别输赢三位玩家的分数,计分规则基本计算公式:
实际每位玩家输赢分数(W) = 基础分(S) × 倍数(N)
(1)两位暗地主的情况:S = 3 ;
(2)一位暗地主,或全是明地主的情况:S = 叫分分数 ;
(3)地主不打自赢,S = 2,地主获得五家共10分 。
倍数N的初始值为1,主要变化是初始加倍和炸弹加倍。新六人斗地主名称:新六人斗地主(二打四)。游戏人数:6人,分两人为正地主,四人为农民。牌数:六人斗地主共使用四副牌,216张。
系统从216张牌中留12张底牌。在剩下的204张中标记两张牌:
① 第一张为,发到谁手里,立即在电脑界面上显示谁抓到了明牌,作用,确定第一个叫地主的玩家。
② 第二张为暗牌,暗牌是不公布的,在确定第一位地主之前,任何玩家都不知道谁抓了暗牌。作用见游戏过程1.(2)明暗牌详细说明。1.发牌和决定地主
(1)开始,每人34张,不多,仅比新五斗多了3张。
(2)抓明牌的玩家第一个开始叫地主,可以不叫或者叫分,轮流下去。此为第一位地主。一圈下来没人叫地主,抓明牌的玩家为地主。抓暗牌的玩家默认为第二位地主,不再叫地主,否则有失公平。
(3)将底牌每人6张发给两位地主。
2.明确身份
(1)叫分的地主为大地主,暗牌的为二地主,其余为农民。
(2)若第一位地主确定后,经系统判定,暗牌正好也在第一位确定的地主手中,该地主获得12张底牌,一打五独打。
3.明牌加倍
两位地主同时有5秒钟时间选择是否明牌,农民不能选择。
4.出牌过程
通过叫地主的方式而当上地主的玩家先出牌。
5.胜负条件
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,王不能出现在顺子中。(注意:在规则中,A和2可以下放,示例顺子,A、34567等,前者较小,后者较大,但不可以是JQKA2,即A封顶(下同),例如 JQKA可以 ,但A JQKA出现两个A不可)
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,。王不能出现在连对中。(注意:同上。如AA、334455等,前者较小,后者较大,但不可以KKAA22,同上)
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。王不能出现在三顺中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一种情况排除,即AAA222不能出,三组以上的可以)
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
带翅膀:三顺+数量相同的连对牌,如555666+QQKK,JJJQQQKKK+AA2233。(注意:由于是三副牌,较多,所带对子需连对,否则过于容易出完牌。特殊牌型大小比较:AAA222++8899&………&KKKAAA++8899。.与三顺不同的是能用AAA222。连对不能是AA22、22小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,8不可以,因为内部形成炸弹)
:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
天王炸弹:三张型:三个小王或三个大王。四张型:四张任何王的搭配,所有搭配大小按①论处。五张王中“大王小王”仅在一四分的时候是炸弹,大小同②。六张以上任何王的搭配都是炸弹。大小如下:
① 四个“2”&三个“小王”&两个小王加两个大王&三个“大王”&五个“3”。
② 八个“2”&四个“小王”&三个小王加三个大王&四个“大王”&九个“3”。
③七星聚:手中七张王牌,大小同②,但是其他玩家还有一张王牌将永久不能打出。
④ 手中有八个“王”一起炸,能炸过所有炸弹。
⑤ “王”的其余搭配均非炸弹,五张王“三二分”按三带二牌型论处。按照常规,先出完的一方胜出,参与叫分的大地主分担三位位农民玩家的分数。抓暗牌的二地主分担一位农民玩家的分数。计算公式如下:
基础分为1分时,每位农民的输赢分数 = 1 × 倍数N ;
(公式中得基础分是固定的,仅和所有玩家最低分有关,倍数N的初始值为 1 。)
(1)炸弹加倍
● 每炸出一次七张牌的炸弹,N加上1,即N=N+1;
● 每炸出一次八张牌的炸弹,N加上2,即N=N+2;
● 以此类推…
● 炸出能炸过8个“2”的“王炸”来,N加上3,即N=N+3;
● 炸出能炸过所有牌型的“王炸”来,N加上6,即N=N+6;
● 炸出聚“王炸”来,N加上9,即N=N+9;
● 注意:炸弹加倍不适用于五打一独打的情况,此时地主拥有46张牌,有大炸的可能较大。即独打时任何炸弹都不加倍。
(2)明牌加倍
● 当有一位地主亮牌时,N加上3,即N=N+3;
● 当两位地主同时选择亮牌时,N加上6,即N=N+6;
● 当独打选择亮牌时,N加上9,即N=N+9。如符合以下情况,即不打自赢的情况,本局不用继续,自动结束,地主方胜利,但只能赢取基础分,无加倍。
● 任何一位地主一个炸都没有。
● 地主所有的牌均为炸弹或者出掉一次牌后均为炸弹。
● 地主玩家拥有13张牌以上的炸弹。传统意义上的斗地主是指农民同地主斗争,民间新出现的正反六人斗地主摒弃了地主都是负面而农民都是正面的传统说法。正反六人斗地主是指正地主领导的农民团队和暗地主领导的农民团队相互斗争的一个过程。名称:正反六人斗地主(三打三)。游戏人数:6人,分两人为正地主,四人为农民。牌数:六人斗地主共使用四副牌,216张。  系统从216张牌中留12张底牌。在剩下的204张中标记两张牌:第一张为明牌, 第二张为暗牌。作用见游戏过程1.(2)明暗牌详细说明。1.发牌和决定地主  (1)开始发牌,每人34张,不多,仅比新五斗多了3张。  (2)抓明牌和暗牌的玩家在发牌结束后同时亮出,为本局中正反两位地主。  (3)将底牌每人6张发给两位地主。  (4)若明暗牌同时在一人手中,则一打五独打,地主获得12张底牌。
2.明确身份(站队)  (1)叫分的地主为正地主,暗牌的为反地主,其余为农民。  (2)从获得明牌的地主的下家开始选择站队(明暗地主不参与),5秒选择“明地主”或“暗地主”,即归顺哪一方。若前两位农民选择归顺同一方,则三四位农民不再选择,默认另一方。若前两位归顺的不同方,则第三位农民再选择一次。
3.颜色标注  (1)在两位地主的界面上,正反两派用不同颜色标注。当农民站队完毕后,只有两方地主能看到自己的一方农民成员。  (2)在四位农民的界面上,两位地主均标清暗地主和明地主,而自己则根据站队情况或默认站队情况标明是归属于哪一方。但是任何一位农民不能看到其他三位农民的归属情况,直到本局结束后。
4.明牌加倍  站队结束后,两位地主同时有5秒钟时间选择是否明牌,农民不能选择。
5.出牌过程  任何情况都是农民先出牌。  (1)一打五的情况,由地主的上家先出牌。  (2)获得明牌地主的上家(农民)先出牌,若暗地主在明地主的上家,则暗地主的上家先出牌,总之农民先出牌。
6.胜负条件  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。出牌规则及牌型大小同新六人斗地主。先出完的一方胜出,地主分担地主的分数,农民分担农民的分数。
基础分为1分时,每位农民的输赢分数 = 1 × 倍数N ;  (公式中得基础分是固定的,仅和所有玩家最低分有关,倍数N的初始值为 1 。)
(1)炸弹加倍  ● 每炸出一次七张牌的炸弹,N加上1,即N=N+1;  ● 每炸出一次八张牌的炸弹,N加上2,即N=N+2;  ● 以此类推…  ● 炸出能炸过8个“2”的“王炸”来,N加上3,即N=N+3;  ● 炸出能炸过所有牌型的“王炸”来,N加上6,即N=N+6;  ● 炸出七星聚“王炸”来,N加上9,即N=N+9;  ● 注意:炸弹加倍不适用于五打一独打的情况,此时地主拥有46张牌,有大炸的可能较大。即独打时任何炸弹都不加倍。
(2)明牌加倍  ● 当有一位地主亮牌时,N加上3,即N=N+3;  ● 当两位地主同时选择亮牌时,N加上6,即N=N+6;  ● 当独打选择亮牌时,N加上9,即N=N+9。
(3)地主加倍  ●先计算农民的输赢分数,再乘以2,即地主之间的输赢分数。如符合以下情况,即地主不打自赢的情况,本局不用继续,自动结束,地主方胜利,但只能赢取基础分,无加倍。  ● 任何一位地主一个炸都没有。  ● 地主所有的牌均为炸弹或者出掉一次牌后均为炸弹。  ● 地主玩家拥有13张牌以上的炸弹。
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AS3怎么制作如斗地主,玩家出牌,另外两个客户端也同时显示出牌的方法!我用PHP做后端,要如何交互?
房间功能也是用AS写的吗,求高人指点?这里都需要哪些技术类似于这样的游戏
提问者采纳
这个我不知道。至于后端我不太了解,显示图片就可以了,服务端接收消息之后再发给其他的客户端,首先你这边发个消息到服务端。房间功能也是用AS写的吗,你自己是不能和别人交互的,是需要通过服务机进行交互的,客户端只接受消息,但是可以用AS来实现,而其中主要的逻辑判断都是在服务端,我看到的都是用c++编的,另外两个客户端也同时显示出牌的方法玩家出牌
提问者评价
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其他3条回答
般使用socket才能做实时性比较强的游戏和显示。如果是php做后台。来模拟socket,只能使用as3的心跳(Timer,EnterFrame)定时的去服务器端获取最新的数据
那一般的斗地主就比如在腾讯平台上的博雅斗地主之类的都是使用的socket吗?
是的,特别是聊天,对实时性要求比较高的,都是使用socket实现的。
没这方面的经验
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