梦幻西游五庄观技能庄

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日 09:17作者:766梦幻来源:
  三年梦幻时光,玩了一年化生,冲了两年五庄,一直想写点五庄的心得体会,又总怕写不好,到现在也没有写出点像样的东西.今天在这里献丑一下,由于写得太多,一个帖子发不下,我分拆成3个部分,希望大家谅解,别断楼.
  [前言]
  对于骨灰级玩家,五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技能设计非常有趣,简直是蛙跳思维的典型.
  一般门派的技能都如同一刻大树,枝枝叶叶固然繁茂,但是其主干总是清晰的,千穷百巧的技能都是为了这主干更加强壮和稳固,而在这主干的指引下,各种技能又相互支撑相互关联,使得玩家能应用这些看似普通的技能组合成自己门派独有的方式去应付各种不同的挑战.
  而五庄不一样,五庄的技能是如此突兀,老徐当年的灵光一现,给了五庄全梦幻最霸道的封,最有效率的恢复技能和最强的物理攻击技能,然后这几个技能就成了五庄技能的全部,不再有任何其他的封技能,恢复技能和攻击技能,五庄的技能树从一开始就花开三朵,且每朵花都妖艳绝伦,偏偏这三朵花下,是三根光秃秃的枝干,竟然没有一片绿叶......五庄的技能天生就是一种病态的美,充满了诱惑和挑战
  所以五庄总是新人鼎盛,而真正能最后驾御五庄的人,却只能剩下真正的达人.
  [加点篇]
  五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点
  如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体.
  而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点.
  既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡.
  于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论.
  气宗即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸.
  剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk.
  敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把自己当封系练的,由于日月乾坤的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰.在开放165技能以后这种五庄或者会流行.
  乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点.
  笔者更倾向与乱宗,多界服战证明,加临时1900防御5000血足够顶住顶级队伍的一轮饱和攻击(考虑保护和对抗干扰)不倒,显然更多的防御和气血投入就有明显的边缘效应了,以此为标准,2耐1体的五庄基本能满足这个要求.笔者认为,这三点属性点是五庄不可不加的属性.而能自由分配的2点属性应该适当加在力量和敏捷上.敏没必要多加,五庄的封命中使得对速度的追求效率非常低,加50-100点敏差不多能比相同装备的大唐狮驮快足够了,其他属性加力量,这样的属性支持下用极品武器能让五庄的伤害超过1800(加高临时),这样的攻击力用剑法的效果和不加力的1600攻击力相比简直判若云泥(具体为什么后面会有详叙),同时这样加点的五庄灵力会比加敏的五庄多近100点,这在现在的群p中生存能力会加强很多.当然,这仅仅是笔者一家之言,读者完全不必当真,实际上五庄没有最好的加点方式,只有最适合的加点方式,希望每个五庄师兄弟都能找到最适合自己的加点方式.
  [练级篇]
  了解了怎么加点,该去练级了.
  袖子的封即死,剑法的200%单回合伤害,高效率的回兰技能,使得五庄的升级之路相比其他封系辅助系平坦很多,唯一让人闹心的仅仅是某些阶段由于其他门派对五庄的不了解而造成的组队歧视.
  当然,天下没有免费的午餐,想拥有这样的练级优势,五庄的7个技能和4个修炼都必须得跟上自己的等级才行,而这些都几乎不是新人冲级会考虑的东西(有钱人和练小号的除外),五庄初期练级并不具备优势,但是从130级开始,五庄升级的速度由于单刷官职的巨大优势开始飙升,甚至可超过龙宫大唐.
  我这里简单说明下五庄在各种练级方式中的优劣,希望对五庄的新人选择练级方式有一些帮助
  1.组队烧双,这是梦幻最常见的练级方式,好处是简单,挂着都能练,其间偶尔出现的宝宝,精灵和环装总能给人意外之喜,队员间能充分交流;坏处是所得经验和队伍组成关系很大(这是全龙队盛行的主要原因),没有梦幻币收入.对五庄而言,由于练级区怪血少,袖子根本没用,而五庄加点技能修炼的不同选择,使得五庄剑法的效果差距极大,这造成了追求烧双高效率的其他门派对五庄的歧视,所以五庄组队烧双效率一般不高且很委屈.如果你是剑宗或者乱宗,有高伤害武器和不错的物攻修炼,又舍得武器耐久,那么你不妨去皇宫给自己刷刷广告,还是能遇到识货的队长的.
  2.抓鬼,这是梦幻中期最常见的练级任务,任务怪的属性差别很大,使得各种门派的技能都有用武之地,对于组队烧双受歧视的封系辅助系而言,全天眼抓鬼几乎是最高效的组队练级方式,同时还有不错的梦幻币收入,每轮任务完成还有随机的物品奖励(唯一出花和乐器的任务,出玫瑰可是很赚的),唯一的问题就是对队长的精神和金钱压力很大.对五庄而言,由于袖子不能封主怪,而小怪生存能力都很低下,主怪又有大半防御极高,如果没有在物理攻击上投入足够,那么五庄在抓鬼队中的地位甚至不如组队烧双.所以你不是剑宗或者乱宗,不建议你抓鬼练级.
  3.师门,这是梦幻必修课,也是网易套牢玩家的主要手段之一,每天前20个师门任务是双倍奖励,这20个师门任务是梦幻迄今为止单位时间报偿(包括经验和梦幻币)最丰厚的常规任务,没了双倍的师门任务,则有很大几率亏钱,不过经验还是很不错(不能跑环以后这甚至是某些门派没双后主要的升级方式),尤其在40以前,由于能在NPC买到师门需要的道具,无双倍师门都不会亏本,而在旗子的支持下,其经验获得效率是非常高的,加上不需要组队,可以说刷师门是40以前最快的升级方式,而且这对任何门派都是公平的,包括五庄在内.
  4.跑商,在40-80级这段期间,可选择的练级方式很多,跑商就是很另类的一种,在每周用完3小时三倍的情况下,一个极品的商人,单位时间获得的经验是其他任何方式比不了的,而且有着超级丰厚的帮贡奖励和不错的梦幻币奖励,综合看其奖励丰厚甚至不输双倍师门,遗憾的是,过了80级跑商的经验获得效率就越来越低了.无论怎么说,一个有志于练个强力号的玩家,就算为了学辅助技能,40-80级跑商都几乎是必修课.跑商对任何门派都是平等的,包括五庄.
  5.跑环,过了60级就可以去长寿接任务环了,跑环是高级装备材料的唯一获得方式,也是用钱买经验的典范,在你60-80环装多得装不下,或者梦幻币多得花不完的时候,这就是最快的练级方式了,但是10个小时左右的任务时间和流水一样的梦幻币消耗,也不是一般玩家能轻易尝试的.跑环对任何门派都很公平,只有高修炼高技能的天宫和方寸能稍微省点请人杀环怪的钱.
  6.种族,这是一个能单独领双单刷的练级任务,任务模式和抓鬼差不多,单次奖励一般,除非杀怪效率很高,否则单位时间奖励不如抓鬼,与抓鬼的怪相比,种族怪的血少很多,但是防御和法防超高,攻击力和法术也非常变态,主怪还会匪夷所思的高等级门派技能(比如化生怪能推8...),想要有比抓鬼更高的效率,种族队伍的实力要求是非常高的,所以在130以前几乎没有刷种族的队伍,而130以后种族的优势逐渐体现,再加上种族超高的召唤兽经验奖励,种族基本是高级玩家最常见的组队练级方式.对五庄而言,由于种族怪小怪的血防攻法属性都非常高,显然五庄就是种族怪的克星,但是考虑到主怪变态的战斗力,五庄单刷种族是没有任何优势的,一般3五庄+1龙宫+1天宫的队伍,种族效率惊人.这也是130以后五庄升级速度大幅度提升的原因之一.
  7.官职,官职任务的开放,是满级人物蜂拥出现的主要原因,单刷官职的练级效率高得惊人,官职贡献高了后还能领到不菲的薪水,实在是练级烧双的极品方式.但是官职怪的战斗力惊人,虽然不如种族怪抗打,但是伤害力和控制力远远超过种族怪,由于不能组队(组队官职完全两回事,回报也让人失望),单刷官职还是有一定风险的,实力不够不要去轻易尝试.对五庄而言,官职怪防御超低血中等,小怪能用袖子封杀(剑宗能直接秒,乱宗能配合宝宝秒,比袖子更可靠),用剑法杀大怪效率也非常高(剑宗乱宗甚至不输大唐),加上五庄师门能直达境外,做跑腿任务有先天优势,造成了五庄单人官职无与伦比的优势,这是五庄130以后升级如飞的主要原因.不过这里友情提示一下,单刷官职及其无聊,长时间刷会透支游戏激情,生疏朋友感情,建议能自我克制一下.
  8.活动,每周周末和各种重要节日,梦幻都会有各种各样的活动,这也是玩家获得经验的主要方式之一,得益于袖子封即死的能力,五庄被尊称为梦幻任务之王,盛名之下,其实难符,事实上除了门派闯关,五庄在其他活动的效率虽然比其他封系辅助系高很多,比之法系攻击系并没有多少优势,担是想想闯关的活动频率和奖励丰厚程度,五庄人也应该足够满意了.
  笔者认为五庄最有效率的练级路线如下:
  1-10:组队杀海龟
  10-20:组队刷塔
  20-40:单刷师门
  40-60:入帮跑商
  60-130:跑环,烧双(三倍)
  130-155:官职,种族
  当然,万事无绝对,比如五庄烧双效率虽然不高,但是偶尔遇到多龙宝宝队还是不要错过机会的;再如五庄不适合抓鬼,低级时候遇到高级玩家带新人抓鬼赚钱,也是效率很高的练级方法.
  五庄练级最艰难的是60-130阶段,由于普遍技能修炼不高,组队烧双没人要,抓鬼又不适合五庄,跑环又不能单挑环怪.....可谓处处碰壁
  五庄练级最郁闷的是130-155阶段,基本单刷官职就是五庄梦幻生活的全部,偶尔刷刷种族却总找不到满意的队伍...
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  [对战篇]
  经过艰苦的努力,等级终于起来了,是不是对杀怪已经没有兴趣了?是时候和玩家切磋切磋了,好,现在开始讨论pk
  pk是很精细的活,想要在玩家对抗中发挥出自己的实力,也就不能和练级一样只了解怎么发挥技能的优势那么简单了,必须深入了解五庄每个技能的长处和短处.
  五庄的技能不多,但是每个技能的使用频率都比较高,这在12门派的技能设置也算比较成功了.
  日月乾坤:也就是俗称的袖子,烟囱,套子等等,这是五庄的核心技能,优点是三封物理法术特技,能在目标处于各种异常状态时追加封(包括大唐狮驮使用技能后的等待状态),无其他门派的师门技能可解,还是唯一能封高神迹的技能,缺点就一个,命中超低,相同修炼下技能高目标等级5级命中差不多50%,标准的人品技能.
  烟雨剑法:法术版破血狂攻,梦幻最高效率的攻击技能,大唐狮驮梦寐以求的技能,唯一的限制是使用时气血必须高于75%上限,这么变态的技能能给五庄,完全得益于五庄超级烂的攻击力,前面我已经提过,五庄师门技能的伤害加成12门派倒数第四,而五庄作为仙族其力量的伤害加成三种族倒数第一,这造成了同样加点下五庄攻击力12门派倒数第一.....再配合75%的气血限制,网易成功的牵制了这个技能的力量.但是我这里不得不提,由于极品武器和临时属性的存在,五庄的攻击也完全能超越召唤兽的防御力,这使得一个在物攻上足够投入的剑宗或者乱宗五庄,相对攻宠和法宠就是神一样的存在......这种优势很是诱人....
  生命之泉:也就是五庄的群灯,每回合给目标回技能等级*1.5的气血,影响目标数目为(技能等级/30)+1,持续回合超长,特点是施放效率高,回血总量大,缺点是没有爆发力,想想现在攻击法术门派的伤害能力,就知道满级情况下单回合恢复的240气血对伤害的抵消能力多么微不足道,但是考虑到恢复毕竟不同于防御,加血效果是可以累积的,泉水还是有很大的发挥空间,要发挥这个技能的优势,一是目标防御法防要高,提高恢复血量的质量,二是要想办法降低对手的攻击密度,对手相同的输出伤害量,每多用一回合完成,泉水的效果就多增加240效果.....
  炼气化神:也就是所谓兰灯,每回合能为目标回0.5*技能等级的兰,由于生命之泉耗兰不多,而三花聚顶耗血更少,这两个灯构成的红兰转换,远远违反了能量守恒原理,由此为五庄赢得了群p永动机的美名.这个技能是五庄最完美的技能了,难得网易没设置任何限制.对这个技能我需要特别说明一下,不论红灯还是兰灯,恢复效果都是发生在回合开始前,超越一切玩家出手序列,也就是说被点了兰灯的玩家,下指令时哪怕mp已经显示是0,但回合一开始他就会拥有兰灯恢复的mp量,而160技能下能恢复80mp,也就是说你被点了兰灯后你完全可以忽略技能图标里那讨厌的mp不足的警告,尽情施放消耗低于80mp的法术,当然前提是你出手前没被对手的龙吟判官摄魄什么的干扰..........我之所以特别说明,因为上次帮战几个满级的女儿地府队友居然不知道兰灯这特性,在我点满兰灯的情况下被龙宫龙吟打得找不到北.......女儿暗器地府攻击,当时我真想哭
  还有解毒,解方寸封等技能属于大众技能,我这不冗述了.两个飞升技能我思考了一年,没想出一个成熟的使用方案,也就不献丑了,后面可以讨论,希望有五庄的高手能指教一下,不甚感激.
  了解了五庄的法术,我们可以开始构思pk战术了,由易入深,先从单p开始吧
  五庄的法术很少,这使得五庄单p的战术变化很少,无非就是封人点灯,然后清宠杀人,这和其他封系没多少区别.
  但是红兰灯这无限的的转化能力,让五庄具有理论上的无敌可能----------只要对手的平均每回合伤害输出低于240就行
  不过梦幻就算伤害输出最滥的门派,也没可能单回合伤害输出低于240.更别说还有召唤兽了,那么唯一的办法就是就是延长对手的伤害输出机会,袖子貌似可以做到这点,至于召唤兽能抗封,那么可以用剑法飞了它.....这就是五庄的战术宗旨
  如果pk进程按照这个线路图走,毫无疑问,五庄绝对无敌了,但是这个无敌完全建立在一个脆弱的前提下,那就是袖子能封上
  如果袖子封不上,结果会怎么样?
  袖子封不上,对手正常伤害输出,泉水无法抵消伤害,气血不够75%,剑法用不出来,对手召唤兽出手,泉水亏空更大,气血更不够使用剑法.......
  这种情况是不是很可怕
  大家现在应该能明白我为什么说袖子是五庄的核心技能了吧,因为只有袖子封成功,才能发挥泉水的优势,有了泉水的支持,才能发挥剑法的优势...........这就是一条链,一荣俱荣,一毁俱毁
  更明白的说,如果五庄封命中高,别说对手无法战胜五庄,就是想打掉五庄一点血都很难,这就是为什么那些飞升129的五庄在试剑英雄大会上中如神一般的强大了,150技能封129的目标,就算袖子基础命中再差,也难有不中的道理.....
  但是在正常情况,满技能只比满级目标高5级,这时候袖子的命中只有50%,这时候五庄的pk就完全是人品测试了
  以上是不考虑吃药和特技的情况,考虑吃药和特技情况总的走势相去不远,对手的五龙丹能造成一段时间的持续高伤害输出,你的金香玉也能抵消对手的伤害,最后还是看袖子的命中来决定谁的药先用完,当然前提是你和你的召唤兽能抵抗对手至少一回合的伤害以赢得用金香玉的机会,这也能解释为什么为什么五庄后期打大唐吃力的原因,因为五庄的召唤兽顶不住哪怕仅仅1回合大唐的伤害.
  看了这段分析,大概大家也应该明白了,为什么说五庄封的命中远远比什么封即死,什么套封,什么三封,什么无门派可解重要得多,实际上,哪怕把天宫的单封拿来换袖子,五庄都能接近无敌,这也是为什么每次看到论坛上其他封系想和五庄换袖子我都想笑的原因,哪天小白真的耳朵软了取消了五庄袖子的特效,而加强了五庄的封命中,那么这游戏真正就是五庄天下了.....
  一般说来,会封的门派就不能加血,能加血的门派就不能封,这样才会使得对战的双方气血只会少不会多,胜负只是哪一方先倒下的问题,但是五庄这种即能封又能自动回血的门派,却随时可能成为血越打越多的bug,明白了这点,大家也该明白为什么袖子效果越改越强,命中却越改越低,为什么化生普陀加血效果能加强,五庄却不能修改......
  具体的战术我也不废话了,由于五庄有高效清宠的剑法,可以多带血敏宠消耗对手资源,将极品攻宠,极品法宠,极品大力金刚,蚩尤孩子等留在最后做清理战场的快刀,血宠建议带高级永恒和高级再生,配合泉水效果非常好.
  笔者以为,五庄单p,剑法才是取胜的关键,一定要不计代价保证对对手伤害输出宠的压力(血敏宠加血解封保证剑法出手,人一定变狐狸对抗隐身宠),一旦逼迫对手出了血宠,那么就进入了和五庄拼消耗的步调......又有谁能耗得过永动机呢
  这也是我开头讨论加点的时候为什么说加力量的1800攻击和不加力量的1600攻击效果判若云泥的原因,很多时候你消耗一个五龙丹或者一个金香玉赢得的剑法出手机会,如果不能终结对手一个输出宠,那基本就可能是胜负的分水岭,而且加力量能大大增强你对大力金刚和法宠的抵抗力,对于五庄这种以消耗和幸运为战术基础的门派,这是非常重要的因素.
  不过实战中却不是想象中那么容易,五庄打攻法系门派拼药亏得吐血,用150+品质的金香玉才可能顶住连续封不中的低潮期,而对手95品质的五龙丹就能轻松化解你连续封中的高潮期.........至于打其他封系,由于从速度到命中的差距,硬磕五龙丹拼封是亏得没边的,这时候五庄一定要把自己定位为攻击系,吃五龙丹目标仅仅为了杀宠,多数时候是被封着和对手耗,如果双方准备充足,结果很可能打到天荒地老....
  当然,梦幻单p实在很少见,废话了这么多,我们也该讨论梦幻最具魅力的部分,我们该讨论群p了
  首先说说群p和单p的差别
  1.单p只有最多两个伤害输出单位,正常情况没有秒杀突破的可能;群p的输出单位多几倍,而防御能力从队友获得的提升及其有限,这造成了群p被单点突破的可能性很大
  2.单p如果一方被封可能被压制超过50%的实力;群p中除非上5封才能勉强接近这个效果,但上5封就没有伤害输出,没伤害输出就丧失了对宠物的控制,实战等于送死
  3.单p只有一个攻击系或者一个封系,不存在力量累积效果;群p伤害效果能累积,而封效果不能叠加,多伤害队伍能物尽其用,多封队伍很多时候会相互制肘
  4.单p没有选择,只能使用自己的师门技能构建战术;群p必须各司其职,使用自己最有效的技能去配合队友
  从这些比较可以看出,五庄群p有如下优势
  1.生存能力全面,不容易被对手突破,或者对手突破五庄的性价比极低
  2.剑法的存在,使得组多封队也有对对手宠物有效的杀伤能力
  3.袖子能套封,能优化多封系的配合,有些许特技控制能力
  4.双灯能强化队伍的韧性,更适合打消耗
  五庄群p有以下劣势
  1.袖子的超低命中,而群p不会给你单p一样多的机会去体现你的50%命中率,有限的出手机会,只能考虑100%或者0%,作为队长设计战术时,只能把其他封命中往100%考虑,而把五庄的往0%考虑....
  2.泉水的缓释效果,缺乏救场的能力,如果己方没有有效的控制对手的伤害输出,泉水的效果几乎等于没有
  3.剑法的气血限制,缺乏稳定的宠物杀伤力,单p对手只有8个宠,你有足够的药去支撑,群p对手有40个宠,你没可能把全部的药都用来支撑你的75%气血上限吧...
  看完这段分析,我想大家也明白五庄该组什么样的队伍才能完全发挥自己的实力了吧
  五庄群p组队必须考虑两个高命中的主封,只有他们稳定的控制力,才能保证五庄泉水的效果和剑法的连续性,也才有足够的空间去容忍袖子的超高失败率,袖子的套封和三封能力,又是对多封系队伍的强大臂助;而封系的高速度和低兰耗,实在是最能体现兰灯价值的队友.
  更明白的说,五庄就是一个适合辅助封系的辅助系,如同化生适合辅助物理系,普陀适合辅助法系一样
  离开了封系,五庄群p就毫无价值,这也是五庄的苦处,因为现在群p的大环境就是封系沉沦,法系攻击系吃香.....
  更气人的是,当你组了双封1五庄以后,你会发现,当你们千辛万苦赢得了战斗,却输了战役,帮战时你发现你陷入人海,比武时发现你既没经验(因为没出去)又没宝箱(你的分组输了),野外pk一场打得破产人家还全跑了.........
  好了,不发牢骚了,谈谈五庄一些群p的小技巧
  1.关于套封,五庄封的低命中,想靠袖子控制特技是不现实的,最好是笑里藏刀,如果来不及,也应该是主封封特技,五庄补封物理法术.......不要死脑筋总想着五庄补封特技.
  2.关于补封,由于五庄速度不快,要学会补封已经被袖子封的目标,尽力阻止对手速度差解封放特技,如果对手高速封喂五龙丹解低速龙宫放特技结果被你横插一手补上了,对手会很郁闷,而如果失败,五庄浪费的这个回合战略上不吃亏.当看到龙宫被袖子封还喝酒时要有这个意识.
  3.关于剑法,很多时候看到五庄拼命去封效果极差,而对手的一个大力金刚存活长达6-7回合,给己方的造成极大压力,我就觉得很不可想象,为什么不先用剑法秒掉金刚再去封,少封1回合的损失大还是让金刚砍七八个华山的损失大......别总想着用宠去拼宠,宠物的输出有很大的随机性,而五庄的剑法非常可靠
  4.五庄群p的变身,狐狸,狐狸还是狐狸,只有感知才能有效发挥五庄的各项能力,尤其在隐身宠满街跑和地府隐身能对队友释放的情况下.
  5.关于飞升技能,乾坤妙法是彻底的间谍技能,不修改前别用了;天地同寿配合高永恒高再生的血防宠,能大大提高宠物面对多法队的生存能力,这个我还没构思成熟,只是上周帮战打3龙1普陀1地府的队伍,我给自己的高永恒高再生血宠加了天地同寿,出现一些戏剧效果,偶有感触而已.
  差不多我对五庄的心得也就这些了,最后我总结一下我对五庄的看法
  五庄是一个不错的门派,但远远达不到小白说的够滋润的地步;
  五庄遇弱极强,遇强偏弱,实力发挥过于依赖袖子的命中,对手弱时,感觉自己随便选择技能都能赢,对手强大时,有时候甚至找不出一个可用技能(泉水已经点满,剑法不够条件,袖子始终不中),这也是我为什么渴求网易调整五庄飞升技能的原因,至少这种时候我有事可做;
  五庄的希望在于165技能的开放,165技能不但能大大提高袖子的命中,也能大大提高群p封系的地位,这对于辅助封系的五庄而言,是双重加强.我宁愿相信这段时间策划对五庄的忽视就是因为165技能开放对五庄的强化过大.
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  完结.....能看完的估计只有我们五庄同胞
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