怪物猎人4g探索任务 探索任务怎么完成

[3ds]怪物猎人4g 开始的新手任务怎么完成? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2353][f414]
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[3ds]怪物猎人4g 开始的新手任务怎么完成?
[img]./mon_/-7_5444edc64eab2.jpeg[/img][img]./mon_/-7_5444edd43397c.jpeg[/img]看攻略,新手任务需要的回复剂材料,蓝蘑菇?应该是这个地方啊。。。。。怎么不见显示三角箭头?烤生肉都是匕口肉。。。我已经卡在这个任务一天了!断断续续的想法和摸索都找不到办法。。。求指点!
烤肉等音乐放的差不多了,肉颜色一变按,蓝蘑菇你看一下,周围应该有能让你采取的。。。
只有两个区说明这是个烤肉任务
而不是什么回复药任务(回复药任务会跨多个区 分别要采集草药 蘑菇 蜂蜜 ) 请拿上烤肉架
杀食草龙 剥肉
回家红箱子缴纳
做任务多注意NPC话中的关键字
结合动画等
稍微动点逻辑思考都能明白要干什么
哈哈哈哈哈哈哈哈,原来是新猎人啊,哈哈哈哈哈,难得还有新猎人。
我记得新手任务地图上的物品位置好像和正常地图不一样……你就看地上有蘑菇状物体和植物状物体挖一挖就行了。然后调和,蓝蘑菇+药草=恢复药这样。烤肉的话,是需要手动收起的,如果不操作一直等它烤完,是肯定会烤糊的。听音乐快结束了注意肉的颜色。肉会变三次色,生肉--〉烤生的肉--〉烤熟的肉--〉烧焦的肉这样,多试几次就明白了。
8区有蓝蘑菇,lz 2个月前我也是新猎人哦,现在挺熟了[s:ac:茶]
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7887387]vitolava[/uid] ( 19:41):[/b]哈哈哈哈哈哈哈哈,原来是新猎人啊,哈哈哈哈哈,难得还有新猎人。[/quote]有个怪物猎人区,但我每次看里面帖子更新很少。。。
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夜叉新八[/uid] ( 19:45):[/b]我记得新手任务地图上的物品位置好像和正常地图不一样……你就看地上有蘑菇状物体和植物状物体挖一挖就行了。然后调和,蓝蘑菇+药草=恢复药这样。烤肉的话,是需要手动收起的,如......[/quote]之前我把团长给的1500z 买武器了。。。我看到杂货店里有草药类等的书籍卖,和它们有关么?我点火按b蹲着摸完a区 也不见三角提示。。。。谁有4g游戏,请新建一个号试试。。。。[img]http://img./attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=148686]lxpz[/uid] ( 20:19):[/b]之前我把团长给的1500z 买武器了。。。我看到杂货店里有草药类等的书籍卖,和它们有关么?我点火按b蹲着摸完a区 也不见三角提示。。。。谁有4g游戏,请新建一个号试试。。。。[img]http://img./attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img][/quote]地图上不是有两个区域么……1区没有的话你看看3区有没有……我没有3DS机器帮不了你……以我借机器玩4的经验,一般都是只有1堆东西的……怕东西太多了你找不到……杂货店里的调和书是增加调和成功率的,后期有些高级物品合成成功率不是100%,需要用书。还有些怪物类书籍是介绍怪物习性和弱点的,不过看不懂日文就不用买了,勤用百度吧……另外买武器有点亏……初期箱子自带全武器,而且武器生产很容易,要的材料比一套防具要少很多,随便捡捡挖挖打打怪就有好多了……初期资金买一套基础防具会好很多……防御力从1~2点提升到2~4点,数值上提升了100%[s:pst:发光]不过初期防具自带采集类技能,见仁见智
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夜叉新八[/uid] ( 20:59):[/b]地图上不是有两个区域么……1区没有的话你看看3区有没有……我没有3DS机器帮不了你……以我借机器玩4的经验,一般都是只有1堆东西的……怕东西太多了你找不到……......[/quote]看来要怒删存档从头开始。。。。武器装备没想到开头就全套。
烤肉在音乐一结束就开始注意肉,一变色按半生肉烤一会儿按采集点我记得地图会有提示,见蘑菇就采
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=148686]lxpz[/uid] ( 21:49):[/b]看来要怒删存档从头开始。。。。武器装备没想到开头就全套。[/quote]其实1500z完全不算钱,也无所谓了……不过你要先干掉狗龙王和野猪王这两位……
萌萌的新猎人啊
一般都会经历一段卡婊的恶意 然后打开新世纪的大门不能自拔
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夜叉新八[/uid] ( 23:15):[/b]其实1500z完全不算钱,也无所谓了……不过你要先干掉狗龙王和野猪王这两位……[/quote]野猪?[img]http://img./attachments/mon_/-bca55cb6e.png[/img]
采集你就满地图菜一次呗,难道没交任务?烤肉是要开声音听音乐的节奏
其实野猪王好杀 新手难的是狗龙王 这货完全没硬直 很容易就拼刀 发现没血象跑就晚了
烤肉看颜色就好了 在第二次变色的时候拿起来就是烤好的肉
至于怪猎没有提示这是很正常的啦
你是猎人要学会探索精神话说这么新的新人 不好扔下肥皂培养下么- -PS:楼上几位4G没有野猪王....
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2346979]直死魔眼[/uid] ( 08:24):[/b]烤肉看颜色就好了 在第二次变色的时候拿起来就是烤好的肉
至于怪猎没有提示这是很正常的啦
你是猎人要学会探索精神话说这么新的新人 不好扔下肥皂培养下么- -PS:楼上几位4G没有野猪王....[/quote][s:ac:怒]萌萌哒猪王竟然消失了?!我不能接受!
[quote][pid=56711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3200756]gazefantasy[/uid] ( 19:48):[/b]有个怪物猎人区,但我每次看里面帖子更新很少。。。[/quote]因为大家都用群交流...
楼上说野猪的都是穿越来的么 - -~查看: 12156|回复: 19
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本帖最后由 evaclever 于
23:19 编辑
& && & 目前大家获得公会任务的方法最快捷的是接收别人的共享,毕竟能够网联了。
& && & 之前对于探索任务大家都会说:为什么我不管打什么任务都是蓝跳跳,大怪鸟?高级任务怎么出。有人说是有几率出,实际上是,又不是这样的。
& && & 提高出公会任务的几率,或者高级公会任务的几率的方法,最近试验了一天发现的心得,与大家分享。如果有菊苣早就发现请勿喷。
& && &探索任务一般会有一到两个怪,大家进去之后一般会将接任务时候的怪刷完就荷车交任务。关键就是这里,其实并没有打完,一个地图里面等一下还会刷其他怪,把它们全部杀完。如果是一个怪的任务,最迟在第一个怪的尸体消失后会立即刷下一个怪,或者两个。如果是两个怪的任务,那就会很快了,可能第一个怪没打完第二个怪就逛过来了,然后第一个怪刚打死,打第二个怪的时候,第三只又来。
& && &总之不管怎么刷,我目前测试的一次探索任务里最多出5只怪(如果有其他朋友发现一次探索有更多请回帖)。打完之后再交任务。
& &&&还有一个关键就是必须到终点交任务,不要按start选那个选项交。
& &&&如果你是这样做的话,每次探索必须出一个公会任务。人品不好还是会经常出蓝跳跳或者大怪鸟的任务。
& &&&目前我刷了8次,有两次是按start交的任务没有回终点,然后什么都没有。其他的有两只黑狼鸟,黑轰(上位探索),31大怪鸟(上位探索),2个蓝跳跳(下位)
PS:黑蚀龙的探索貌似只有黑蚀龙一只,而且必出公会任务。
请各位参考!<font color="#月18日更新
只要让报告提交次数多点就行了,像黑狼鸟之类的,骑一次掉一个眼泪,杀一只能提交个4~5次,基本肯定是有任务的
测试了2次,每次都拿了10个报告。同时还有一个发现,报告书名字是不一样的,比如有一个报告书名字我看到是麒麟的,然后我留意下一个,却是其他的。推测出公会任务是这一场里面同样怪的报告书出几份(2份或者几份)就会出现任务?由于日文不好,而报告书提示又是一闪而过,没法记录,期待日文好的朋友来解答。
10月19日更新
& && && &昨天拍了好几张拿到节操时候的截图,发现都是一样的字,看来报告书都是一样的,我多心了。今天又打了一把,5只怪,跑了一只白凯,大约7个报告书。由于有一个是蓝跳跳,然后果断出了蓝跳跳任务。。。
总评分:&浮云 + 5&
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感觉 没必要全杀,反正打过几次只是杀任务上让杀的怪,也是给的几率很高的。
不过各种大怪鸟,蓝跳跳,不过这两次给了两个麒麟任务,还有一个是在1区的。。
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我黑蚀龙出过天回- -&&全打完 也太累了
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只要让报告提交次数多点就行了,像黑狼鸟之类的,骑一次掉一个眼泪,杀一只能提交个4~5次,基本肯定是有任务的
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我打探索黑丝,为毛探索结束后,没有怪物鉴定
我跟你一樣..樓主說法有誤
总评分:&浮云 + 1&
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昨天杀了5只,除了一个碎碎加麒麟的,瞬时感觉压力山大啊
本人FC:30,有加了的朋友请直接PM,我会立刻回加的
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感觉也不是很准,我最近打探索都是打完主目标就交了,但是公会任务还是出个不停。。。
MH4G全勋章完成,无尽的挖掘地狱我来了...
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RX-105 发表于
感觉也不是很准,我最近打探索都是打完主目标就交了,但是公会任务还是出个不停。。。 ...
那等会我试试
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探索黑丝也不会必出的,前几天碰到一只rare黑丝,打了6次,有4次只摸了一次节操,基本都是单区就杀了,啥也没有;有2次拖了下时间,等它二次狂龙化打头,交了两次节操,都给天回任务。感觉多摸节操是不会错的。貌似很多人天回任务都是黑丝给的。
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魑魅魍魉1211 发表于
不知道跟探索等级有没有关系?网上有说法是先随便打探索任务,把龙头刷到4星,然后等想打的怪出来比如rar ...
刚才打了一把上位,弄了10个报告书:撤甲虫2个,红电龙1个,白凯2个,毒怪鸟1个,鬼蛙4个,然后出了黑轰和玉郎的任务。。。龙头是3星。
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我只想知道金狮子任务哪个给的..有人说蓝跳 有人说亚种猴子?
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ccanntt 发表于
我只想知道金狮子任务哪个给的..有人说蓝跳 有人说亚种猴子?
不知,貌似对应怪有对应报告书?
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黑丝的果然只出一个怪!不过每次都给我蓝跳跳和羊库库。
有次上位探索打完一只桃岩龙就直接交了任务,结束给了我一个LV51的桃岩龙公会任务。
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本来我也是以为一直打就会出任务了,后来不记得在哪看到的,说是必须捡节操后再打死,两种报告组合在一起生成任务。目测,必须捡一次节操再杀死才会出任务。
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1500點數以上必出
九旬老太为何裸死街头? 数百头母驴为何半夜惨叫?
小卖部安全套为何屡遭黑手?
女生宿舍内裤为何频频失窃?
连环母猪案,究竟是何人所为?
老尼姑的门夜夜被敲,究竟是人是鬼?
数百只小母狗意外身亡的背后又隐藏着什么?
这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧?
是性的爆发还是饥渴的无奈?
敬请关注今晚8点CCAV8年度巨献《楼主的不归之路》
让我们跟随着镜头走进变态狂的内心世界……
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RT~~~~对这个很疑惑, 那些任务探索出来时候就是99级了?
id:Horokeu
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我和LZ想法一樣。。。説不定真有初始99的。。。
斧头帮群建立,欢迎各位斧头爱好者加入--》
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&进村才知自己帅&
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henrylinhui 发表于
我和LZ想法一樣。。。説不定真有初始99的。。。
能否共享下黑麒麟的公会任务?
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我猜测是不是集会开探索任务然后通关升级后等级不会共享,只有开任务的那个玩家的任务才升级。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1312, 距离下一级还需 688 积分
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不排除现阶段有人刷到LV99传开去。。。但亦有可能是老金跳出来的任务。。。可恨的老金要开始污染狩猎环境了,哎
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cqming 发表于
不排除现阶段有人刷到LV99传开去。。。但亦有可能是老金跳出来的任务。。。可恨的老金要开始污染狩猎环境了 ...
刷到99去分享的话, 接收方拿到的是初始等级, 不会是99级的
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zmmcyzmmcy 发表于
刷到99去分享的话, 接收方拿到的是初始等级, 不会是99级的
原来如此,如果是这样的设定不错哦,手残的只能傍巨刷才能出顶级挖掘装备~那很有可能有初始任务就是99级的啦。。。
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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每次都是打完怪就完了,完全没找到装备在哪啊?什么情况
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一般在宝物区挖 不过探索地图挖到的都是垃圾 没必要
挖掘装备都在后期探索延伸出的高阶公会任务刷
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RE: 那个。。探索任务怎么从没挖到装备过
kenan2323 发表于
一般在宝物区挖 不过探索地图挖到的都是垃圾 没必要
挖掘装备都在后期探索延伸出的高阶公会任务刷
奥,谢谢了!路还很长
Powered by四个字概括——不过不失其实这四个字能放到任何一个G版本上,这是G版本的共同特点。要想评价4G,就得先说说4,每一个人对4的评价是直接影响到对4G的评价的。先把一个很多人的误区说一下,很多人以为4的新怪很少,其实你数一下就知道了,并不少,但是4的新怪大多是猴子青蛙虫子之类“不上台面”的怪物,在游戏后期是几乎不会去碰的,导致玩家在终盘只会打那些老面孔,让人印象深刻的只有作为封面的黑蚀龙和另一个形态天廻龙。这是一个两难的问题,当卡普空在做TRI的时候,几乎全新的怪物让很多人都在痛骂,但4代把很多老面孔请回来之后,玩家又在骂卡普空不思进取甚至是MH4=MH2+2,这种时候,我只能说你行你上了。MH4,狩猎空间从水战进一步进化至陆战立体化,工会系统在联机条件下让素材装备迅速毕业的玩家能够保持黏性,亲儿子武器操虫棍游戏体验优秀,真正践行了立体狩猎理念的成熟武器。以上是从好了说,而针对以上每一点,往差了说就是,除操虫棍以外的武器立体狩猎感几乎为零,真正能实行上背控制链的只有棍子,另一个能平地起跳的长枪实际体验非常之差,工会系统完全取代了素材武器,一把R6不过不失的武器能够顶的上大部分武器种类的顶级武器,每一种武器里固然有一两种武器能够和发掘装备小拼一下(黑龙片手大剑,大轰长枪铳枪弓,蛇王太刀锤子斩斧,轻弩神岛重弩黑铠),但属性和孔数仍不及好一点的R6更别说R7武器了。护石更是只有工会才能出顶级护石,顶级护石才有匠这样的顶级技能。再就是,4出现了明显的赶工痕迹,4的盾斧和虫棍武器数量明显不足,种类极少,这从4G大量追加的武器就可以看得出来,很多武器操作也存在问题,虫棍的dps高到夸张,盾斧操作别扭,双剑动作值极低。4G作为4的资料片,加入G难度是自然的,每一个G版本也会加入各种丰富的亚种,完完全全的新面孔只有千刃龙和巨戟龙,算是沿袭正常的设定(P2G爱好者要注意,P2G真正的新面孔也就迅龙女王虫奇面王还有那只白色大衣的霸龙),给予了以前就很强的狂龙化怪物最强之盾——油盐不进的极限状态,也给了玩家最强之矛——抗龙石,让整个狩猎的节奏更加紧张。工会任务设计也有所改变,一个是玩家养怪物的时间缩短——一个古龙任务拿过来就120级,只需要打两盘到126级就能够获得天铠玉,节约了玩家重复劳动的时间,一个是工会装备竞争力稍有下降,4G可以对素材装备进行极限强化,让素材装备的能力也可以和发掘装备并驾齐驱——起码从面板上,发掘装备自带的复合技能的确还有其竞争力,高等级工会专有护石也不再过于霸道,现在只仅限于有复合技能(天之护石没有复合技能)这一个优点,让工会武器、防具、护石变得自成一派,主打复合技能。而普通玩家可以依靠炼金等直接刷出优秀的普通护石来进行配装,出来的效果也非常不错。旧武器也基本上得到了各种加强,最明显的则是双剑,谁用谁知道。说完改良的地方再说说不好的地方,先说最敏感的,是4G很有可能加入氪金要素,这从前两天v1.1的更新可以看出来,如果只是氪点道具则无伤大雅,但据分析了卡带数据的网友表示,这次数据里隐藏的配信任务很少,那么以后是否会出现卖DLC任务的情况,则不得而知了。另外本次的G级怪物任务也存在一些问题,现在G级的金银火、蛇王龙、黑龙,都没有出现对应的任务,估计是需要以后配信,这就害苦了使用这些上位武器开荒的玩家,导致他们无法很快把这些其实并不强的武器升上去。G级的黑蚀龙集会所任务,变成了混沌形态,不掉落除了鳞片以外的G黑蚀龙素材,导致想升级上位天回武器的玩家只能慢慢打探索或者工会任务,这实在不是一个主角怪物应有的待遇。最后就是,难度,4G怪物的难度或许是历代主机版最难了,怪物硬直小,招式迅猛连贯,连技刁钻,加上新的极限状态,玩家所遇到的挑战是前所未有的——与此对应的是P2G的难度,虽然P2G也难,主要是在怪物血量上做文章——那能把人打到时间切的片角魔王——怪物的技能及AI并不是很强。老玩家的技术是一点点磨练上去的,G级怪物必须使用新鲜的招式让老玩家重回开荒的体验,但对于新玩家来说难度阶梯就过大了,并且要用着被削弱明显为了体现工会差异化的上位素材武器慢慢打上来,并且有可能面临上位房间人少不好野战联机的情况。唯一欣慰的是村任务这回提供了丰富的选择,在R10的任务里面有大量的G级贫血版怪物供玩家进行solo,并且场景也是G级场景,能够采集到G级才能采集的物品,任务报酬也自带各种天麟级别的素材,村毕业任务也能够获得极龙玉来进行极限强化,可以说只要撑到了R10,用矿石武器过了千刃龙,整个游戏就轻松了不少。前面一些自说自话的废话太多了,总的来说,4G目的明确地改善了MH4中暴露出的一些问题,即发掘装备过强、旧武器过弱、集会所怪物血量相对以前作品过多、工会养怪太久等问题,而一些问题仍然持续着,比如工会任务(对,这个东西的存在本身就是一个问题,但不可否认,在网联加速了游戏毕业速度的情况下是否有更好的办法来取代工会任务进行终盘娱乐,这是一个可以讨论的问题)、非虫棍武器立体狩猎游戏体验不佳等,还存在一些新问题比如G级任务安排不合理以及氪金要素。是一款能让新玩家体会怪物虐人的游戏精髓,让老玩家体验全新的狩猎感受的佳作,发霉桶36分实至名归,虽然对于系列作来说这个分数并不是那么好看。
讲一点点真实体验。(本人没玩儿过4,以下感受只建立在4g基础上)我从2g开始,玩了P3,P3G,ios复刻版2g,累计时间,2000个小时吧,保守估计。平心而论,我是因为2G入得PSP,因为4G入得New 3ds LL,可以说我是个以MH系列为导向选择主机平台的人。总的来说,4g很好,但是得先入了门,上了手,之后的游戏体验无与伦比。“现阶段最好的共斗游戏”我聚双爪赞成。很赞同 的观点,如果没有先前任何一作的经验,4g的入门是非常困难的。从武器的熟悉,视角的把握,重要素材的获取这些很决定游戏体验和进行的要素上,不说新玩家,老MH都觉得需要上手。本次4g变化很多。非狩猎期间,取消了P2,P2G的猫农场,而改为猎团点数兑换,开始觉得不方便,但是玩儿了几十个小时后,私以为比农场方便太多了;取消2G招募做饭猫,发动猫本身的技能,以及P3的猫汤,而采用通过不同的食物搭配组合,提升不同的属性,发动可选的技能,这样对于任务开展更为便捷,可以针对性的选择BUFF,协助狩猎;猫猫新增了捕鱼机能,探索技能,合体技能等,战斗技能也更为细化,随从猫通过技能搭配可以对队长猫产生的技能影响设计的很妙,直接将本作猫猫在狩猎中的地位提到了历史新高,能力实在是拔群,我不带猫都不敢出门的说。本作全新加入了公会和挖掘武器,新增了猫猫探险队,龙人问屋素材兑换和素材交易, 护石融合等内容。个人觉得,除龙人问屋之外,其余的都不是很出彩,由其是公会武器,影响了平衡性,“MH”有点儿变味儿。狩猎期间,本作绝对是质的提升。新加入的武器,操(来,大家读一声)虫棍,盾斧一疾一徐,各具特色。儿子棍实为本作开荒第一利器,纵横捭阖(自带浮游炮),贴身短打,很痛快。但是易学难通,“十个操虫棍,九个死天上”,你懂的;盾斧玩儿的不多,是个较难上手的武器,而且很考验猎人对于怪物行动轨迹的熟悉程度以及走位水准,换句话说,在熟练掌握盾斧之后,你去打最熟悉的最高难度怪物,正面刚,盾斧的视觉效果,打击感,流畅度,狩猎完的成绩感,都是别的武器比不了的。除此之外,对于原来的武器也进行了动作的微调,玩儿起来还是很有新意的。(1月19日更新)感谢
,片手剑在地形分明的时候,骑乘发动堪比操虫棍,可以说片手剑在地形加持之下,可以将“麻雀战”为战术核心的指导思想彻底转变为以地形差为导向发动骑乘攻击的方式,正面刚,哒哒爽。玩儿的时候主要是发动蓄力前冲,然后起跳,砍,掌握好节奏即可。战斗系统变得立体。从平面扩展到立体后,战斗方式和战术安排都有改变。作为没玩儿过4的我,认为这个改变真是太赞了,卡表很用心。新增的骑乘效果搭配立体战斗,提升了狩猎的流畅度(猎人腰间的小刀一定是上古神器),尤其是虫棍(长枪的跳跃实在是。。。),从发动跳跃→发动骑乘→完成骑乘→怪物倒地,持续输出,这一系列的动作极大程度提升了狩猎过程爽快感,是狩猎乐章里面的华彩。狂龙化和极限狂龙化增加了狩猎的不稳定性,提升了狩猎的压迫性。征服狂龙病的怪物,真是爽的一逼。新增加的探索任务刚玩儿很爽,但是玩儿多了有些鸡肋(除去挖掘武器),个人感觉啊,菊苣轻喷,打人别打卵子。系统方面,本作联机系统这次除了支持面链,WIFI链接的畅通也是很出彩的。链接速度快,不卡顿这些优点提升了对游戏的认同感和客户黏性。上面的 知友已经说了,WiFi对战是很方便,但是少了面链过程中的调侃和挪揄,各有利弊吧。在这儿多说一句,WiFi联机环境中,11区人民还是相当多的,国内的MHer要多注意礼节问题哦,少做文化方面的“地雷”,具体不多说了。硬件方面,本次4G推出是和new 3ds ll捆绑发售的,算是新主机的护航之作,同时也推出了限量版主机。新版的3dsll自带右摇杆辅助视角调节,本人虽是第一次接触任家主机,但对于“C型手”等术语也表示理解,毕竟PSP时代也是玩儿了很久的弓,那个痛我懂。。。本次右摇杆的手感很像是IBM的小红点,不过不失,有一点要说一下,手比较潮或者手汗重的MHer悲剧了,手湿的时候,有摇杆灵敏度直线下降,经常出现摇杆往右摇时出现卡顿,我不知道因为这个原因猫了多少次。手干的时候,这个问题基本没出现过。新3ds ll的裸眼3d效果很惊艳,我先前没接触过,但是本次把3d开关打开后。。。怎么说呢,开启了新♂世♂界的大门。。。场景变得有层次感,飞扬的柳絮和花瓣仿佛从眼球前飘过,直接撩拨着我的X点。怪物喷出的火球似乎真的能从频幕里面钻出来,临场感没的说。按键声音的问题,先前也有人说过了,此处不表。如何评价卡普空的怪物猎人4g??当年,因为MH2g,我入的PSP2000,为了P3,我买了PS3和正版的游戏。我很庆幸,这么做太值了。这次,我因为4g买了new3dsll。在青春的尾巴上,我的青春,一片无悔。
专栏链接:文:曜冰 ; 编辑:最后的防线多图预警本文独家发表于游民星空:未经许可,未标明来源和作者,谢绝转载。  大部分的掌机玩家,应该说即便不是掌机玩家也听说过《怪物猎人》。这个卡普空旗下已有十年历史的动作狩猎游戏系列,曾在PSP时代陪伴无数国内的游戏玩家度过了校园时光。虽然转战3DS平台之后有些淡出了国内玩家的视线,但其独特的怪物生态设定、惊心动魄的战斗体验、玩味无穷的装备收集一直没有被同类作品超越,依然是猎人眼中的“共斗游戏”王者。  《怪物猎人4G》是卡普空在3DS平台推出的《怪物猎人》系列第三作,与“便携版”相比,游戏系统和怪物种类上更加完整。此次《怪物猎人4G》登场怪总数有近百只之多,而且开放了村任务(单机剧情部分)的上位任务和集会所(联机部分)的G级任务,玩家将继续在游戏里进行数百小时的狩猎。《怪物猎人4G》开场视频:
3DS《怪物猎人4G》开场视频
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  选择3DS平台的《怪物猎人》必然会因为机能限制在画面表现上差强人意,但《怪物猎人4G》还是在游戏的美术设计上下足了功夫。无论是游戏里交接任务买卖物品的几个村子,还是环境不同的进行狩猎的任务地点,皆是风格迥异各有特色。音乐音效方面则和游戏元素环环相扣,经典怪物或者特色怪物都有专享的主题音乐,在与怪物本身设定相搭的同时也让玩家感到战斗的热血喷张。虽然画质无法提升,卡普空还是在美术设定上下了功夫。  村子的主题音乐和“猫饭”、烤肉时的专属音乐也都颇有趣味,算得上是游戏中的一个“经典元素”。游戏中的音效功能明显,反馈明确,玩家可以根据不同的音效判断出现在正在使用的道具、所行走的区域的质感、怪物即将释放的技能等,武器的打击音效给玩家的反馈更是刀刀入肉、刀刀见血。“猫饭”的夸张表现和搞怪的音乐能让每个吃货都获得满足感。  在《怪物猎人4G》中卡普空并没有沿用前作褒贬不一的水战系统,而是加入了众多新元素。其中给游戏体验带来变化最多的就是“跳斩”和“骑背”系统。玩家可以利用游戏场景中的高低落差(使用操虫棍的玩家可以自己撑杆跳)跳向怪物,同时进行攻击,有一定几率可以乘骑怪物。玩家成功乘骑怪物并进行一轮伤害后,怪物就会倒地一段时间以方便玩家们一起集中输出。在4G中这个系统得到了加强,玩家被队友的攻击打飞之后可以衔接“跳斩”进行组合攻击,有特殊技能的随从猫也会帮助玩家跳跃起来对怪物进行输出。在《怪物猎人4G》中,玩家与玩家的配合被加强了。  随着《怪物猎人4》封面怪黑蚀龙一同登场的还有新的异常状态“狂龙病”,怪物在感染“狂龙病”后攻击力和攻击频率都会上升,给玩家的狩猎带来更多困扰。在4G中,更是出现了“狂龙病”的进化版“极限状态”,极限状态的怪物除开攻击进一步加强外,全身也都变成了更加皮实的肉质,玩家很难对其进行输出,必须依靠狂龙研究所生产的“狂龙石”将其打回原形。这样一系列新系统的加入增加了游戏的调整性,更加考验玩家自己的技术。感染“狂龙病”的怪物更有侵略性。  除开上述的特点外,《怪物猎人4G》还加入了一些其他的新系统,比如高阶武器的“极限强化”能够打造更加强力和定制化的装备;4G封面怪千刃龙的“裂伤”负面状态;新的对古龙武器;“狂龙研究所”里其他的新道具等等。这些新系统的引入都扩展了游戏的玩法,提高了游戏的趣味,让玩家的狩猎之路更加富有挑战和趣味。主题怪“千刃龙”是个很“活泼”的敌人,请务必小心。  在狩猎怪物的背景营造和游戏体验上,卡普空保持了一如既往的质量。虽然3代之后,《怪物猎人》在猎人世界的营造上不再像以前那么用心和写实,新加入的怪物古朴仿生不足却多了一些超能力的味道。但并不算坏,无论是地底火山的炎热还是冰海的寒冷,或是旧沙漠巨大的昼夜反差……卡普空把怪物猎人世界中的场景用设定和设计放在了4G之中,让玩家在游戏时能够如临其境。怪物的每一个动作显然都是经过了精心的设计,怪物与怪物之间的食物链、共生关系及每个怪物不同的性格都表现得淋漓尽致。当玩家面对蠢萌的白兔兽、笨拙的铠龙、傲慢的雄火龙或是其他那些久违重逢的怪物时,像是见到了好久不见的老朋友,而不单单只是猎物。这就是其他同类非同类游戏都没有的、《怪物猎人》系列最大的魅力。玩家所狩猎的是“怪物”,而不仅仅是“怪”。  除开传统的怪物,卡普空显然在代表游戏中最高难度的古龙种里花费了更多的心血。如果说《怪物猎人》中平时的狩猎都像是ARPG游戏中的BOSS战的话,那么狩猎古龙种的任务就像是ACT游戏里的BOSS战……你需要更加谨慎地观察敌人的行为,解读它下一步的行动,同时审时度势地利用战斗区域里的场景和武器来对古龙进行攻击,当你与小伙伴们,甚至你独自战胜了体型几十倍大于你的怪物时,那种成就感是无法言会的……毕竟在《怪物猎人》里,你没有诸神的祝福或诸魔的诅咒,只是一个平平凡凡的猎人,你的所有装备和技术,都是通过几百小时的努力慢慢积累的。巨大古龙不仅预示着危险,更预示着猎人的荣耀。  《怪物猎人4G》在4的基础上增加了G级任务,包含了上位、下位、G级三大难度区间,如果再细分更是有村1-村10、HR1-HR7、G1-G3这些不同的任务难度。游戏里出色的成长曲线和任务引导并不会让新玩家感到困惑。  虽然《怪物猎人》的剧情一般不被玩家重视,本作依然设计了合情合理的剧情任务:黑蚀龙的突然出现让其携带的“狂龙病”破坏了游戏中原有的生态,玩家为了解开黑蚀龙的谜团和船队一起远行冒险。随着任务的推进,玩家在不同村子之间穿梭,最终在4G的剧情中开始帮助“狂龙研究所”建设,同时面对千刃龙的骚扰并准备迎接古龙对村子的袭击。4和4G剧情连贯,一气呵成,玩家在不断解开剧情的同时,就会慢慢从一个面对狗龙都会胆颤的弱者,成长为能独自面对古龙的勇士。即使并不以剧情为卖点,《怪物猎人4G》的剧情依然可圈可点。  在多人集会所的任务中,卡普空保持了对游戏难度的优秀引导。游戏中每次等级段位提升的紧急任务能会让玩家经历印象深刻的挑战,并且强迫自己成长。为了避免玩家优先通关集会所而破坏了村任务的体验,《怪物猎人4G》对一些系统做了合理的限制,比如“狂龙研究所”的建设进度是随着村任务的进度推进的,在“抗龙石”研发出来之前玩家基本上无力对抗集会所中“极限状态”的G级怪物。玩家要成为顶级猎人,只有通过自己不懈地努力。  若得宝玉,必有瑕疵。《怪物猎人》系列一直只在日本保持着极高的人气,在海外市场未能重复本土的成功,原因在于游戏中总存在这样那样的遗憾。《怪物猎人4G》依然没能成为一款尽善尽美的游戏。  游戏中视角的调整并不能符合玩家预期,这可能是因为3DS平台本来就是为了任天堂第一方的休闲类型游戏而开发掌机平台,并没有充分考虑像《怪物猎人》这种需要快速精准操作的动作游戏。虽然随《怪物猎人4G》同日发售的new 3DS加入了不可位移的类比右摇杆,但在视角操作上依然无法如同家用机或PSV一般得心应手,习惯其他平台的玩家初次接触需要一段时间适应。在操作的磨合期,因卡视角导致的死亡是家常便饭。  在网络功能日渐重要的今天,《怪物猎人4G》的网络联机功能也没有给玩家完美的体验。虽然联机服务器一直比较稳定,但在联机功能的设计和引导上却不免有些“古旧”。在寻找联机房间的搜索界面,提供的选项不够个性化且操作繁杂,要想找到一些冷门怪物的联机房间就不得不花上一些心思。而且任务一旦开始中途无法加入,中途一旦掉线只能单机SOLO的设定多多少少给玩家带来了不便。和众多富联网的游戏比,《怪物猎人》的确“古老”了一些。  《怪物猎人4G》中也存在一些有待商榷的系统。比如挖掘任务可以培养更加强力的怪物,同时制作更加强力的装备……但这个系统因为需要大量时间进行重复的任务一直被玩家所诟病。之前提到的武器“极限强化”,也不知道会不会陷入类似的怪圈。  在游戏1.1更新补丁中,增加了与任天堂数字商店eshop的链接,这让人不免对游戏之后的运营情况感到担忧。毕竟无论卡普空准备售卖道具还是收费DLC都可能引起玩家的反感,毕竟《怪物猎人4G》这款游戏,就已经涉嫌把资料片打包单独出售了。《怪物猎人》系列的随从猫一直是猎人喜爱的萌物。  《怪物猎人4G》是3DS上最好的动作游戏,也可能是所有平台最好的“共斗游戏”、“狩猎游戏”、“收集类动作角色扮演游戏”……如果你喜欢和朋友联机游玩、喜欢面对巨大且栩栩如生的怪物挑战自我、喜欢装备与武器收集的乐趣,请不要错过这个游戏。虽然在平台选择上的问题,《怪物猎人4G》的画面表现和视角调整差强人意,虽然游戏里一些故意延长游戏时长的系统会让部分玩家感到扫兴,但这款游戏目前依然是独一无二的,它会给玩家带来的刺激与愉悦依然能让你回想起十年前你第一次面对游戏中怪物时的恐惧与兴奋,《怪物猎人4G》保留了这个系列里让玩家留恋的每一个部分。更多游戏评测,请关注游民星空评测专区:

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