LOL锐雯连招w眩晕速度怎么变快?连招顺序是什么?

[text]前往评论0返回顶部【lol】我的胡萝卜早已饥渴难耐 Wingsofdeathx锐雯详细攻略>&/&&/&
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本文由RN_夏空独家翻译,转载请注明作者及出处&&&&& UP前言:之前搬了一篇Best Riven NA的访谈(ac481891),游戏区也有他的第一视角视频(ac482990)。而大家看完后一定会有2个反应:一 我草,这伤害不科学;二 我草,他才14不科学....... 他的瑞文虽然飘逸,但也不是人人都玩得来的 ,这篇攻略从各方面详细介绍了瑞文出装打法,相信一定会对喜欢瑞文的你有所启发  作者介绍&前言&锐雯定位  大家好,我是Wingsofdeathx,我美服有2200+的ELO同时是TSM的兄弟队伍Epik Gaming的上单选手。Wingsofdeathx  这是个专业的上单锐雯攻略。锐雯是我排位里玩的最多的英雄之一。一些队伍在和我们打的时候经常ban掉她。锐雯有着高机动性,高伤害,AOE控制以及一定的先手能力,这些都注定了她是一个切入型的英雄。她有些时候可以当成一个拯救世界的carry来打,尽管这种打法很激动人心,但这并不是正确的思路。她通常应作为一个安全型的carry,因为她的滚雪球能力很厉害,而且就算她没有滚雪球也能在一场对局里从早期到后期都产生很大的作用。  我个人很喜欢锐雯,因为她是一个很多才多艺型的英雄,就算出输出装看似血量不多,也能安全的吸收很多伤害。她的对线阶段同样强大,甚至是有着最好的早期对线能力的英雄之一。她能很好的控制兵线,同时能不停的骚扰把对手赶出经验区,甚至在对线期就能取得击杀。你可以根据每场调整你自己的玩法、符文、天赋,总之锐雯充满着许多变化,并没有固定的套路。  锐雯能适应各种各样的阵容组合,但是能让她发挥出最大能力的阵容是队伍里能有一个坦克型的先手或者有其他比较强力的先手英雄,因为让锐雯去先手很多时候都会被秒,完全发挥不出应有的价值。锐雯的确可以用闪现来先手,但除非是必要的情况下,我基本不这么做。  只有3种情况锐雯会在队伍里被当做先手来使用:  1.你们的队伍组成很不科学。  2.你基本上都可以1V5了,因为你对线滚雪球,现在完全是个怪兽。  3.你抓住了敌方某个英雄很差很差的走位。天赋:  这个天赋能让锐雯最大化输出,同时投入一些到防御天赋里能让锐雯的对线能力和持久性更加的强大。攻击性天赋永远是比其他天赋更适合锐雯的,如果你准备打一场很艰难的比赛的话,防御型天赋也不错。但是我感觉就算用进攻性天赋操作良好的话锐雯也具备很强的生存能力,所以我从来主点攻击天赋。  如果你计划出无尽、幽梦之类的装备的话就点出暴击天赋。尽管锐雯可以出这些装备,但我基本不出,因为他们价格昂贵并且并不是锐雯最理想的装备。通常情况下我会把多出的天赋点点在减CD/生命偷取/浩劫上,可以适当的调整,一般来说我会在生命偷取和浩劫这两个天赋之间选择,这取决于你对线要打的更具侵略性还是更保守。  在防御天赋里,点出魔抗还是护甲取决于你对线的英雄,可以灵活变动。如果你觉得对线不会打的太激烈的话,可以不用点减小兵伤害的天赋,同样的,如果你觉得对线更多的是消耗而不是爆发的话,你可以不用点增加生命值的天赋,把他们投入到生命回复的天赋里会更好。但通常情况下选择生命值天赋总是更好的,因为你自身有盾,后期会有高吸血和春哥,所以~140点生命值能在游戏后期帮助到你很多。如果你带治疗的话确保记得点出防御里的治疗天赋。  符文  这套符文是能用在锐雯身上最标准的符文,如果要选择一套锐雯每场比赛都能用的符文的话,那就一定是这套!我觉得普通的符文搭配效果也很普通(穿透+攻击力),所以我的这套符文稍微有点非主流,不过我会一一解释。  红色:  因为锐雯不管是进攻技能还是防御技能都很大程度上依赖于AD加成,同时锐雯自身也很需要攻击力,所以在我的观点里红色攻击力就是最适合锐雯的符文。红色攻击力能很大程度上提升锐雯早期对线的能力,甚至很早就能帮助她取得击杀。  可选:  护甲穿透也很有价值,特别是你在计划出残暴之力的时候。如果你用这套出装的话穿透就会比攻击力更有用并且游戏后期伤害提升会更高,但是我还是偏向于攻击力,因为打攻击力符文的锐雯前期真的太无解了。  黄色:  黄色护甲现在几乎已经成了上单的标配因为它能降低小兵的伤害并且你上单对上的大多数英雄都是造成物理伤害更多的。甚至某些法师型英雄比如凯南,都有很强的普通攻击能力,特别是在他们用攻击型符文(攻击力/物理穿透)的时候,护甲符文都能帮助到你很多。  可选:  黄色插攻击力也是可行的,如果你不需要护甲的话选择它能获得早期对线阶段更强的进攻能力。比如你上单要对线乌迪尔,那么黄色插攻击力是必须并且是最好的选择,因为上单虎形态乌迪尔大部分都是魔法伤害,护甲意义不大,如果黄色没有插攻击力你很难在早期对乌迪尔的时候打出优势。  蓝色:  魔法抗性。你可以选择是使用固定的还是成长的。如果对线的是兰博这类的英雄或者敌人的打野是大树、泰坦这类魔法伤害型的英雄,那么就选择固定魔抗。如果对线和打野都是物理型的那么就选择成长魔抗。  可选:  你如果是走极端打法的话也蓝色也可以插攻击力。但我觉得9个格子换2.25攻击力很不值得,你打算用全攻击力的极端打法的话才这么用吧。  固定护甲: 如果你的对手完全是物理伤害英雄或者敌召唤师技能:  点燃+闪现  点燃和闪现是我心目中最适合锐雯的召唤师技能组合。  点燃给了你终结对手所需要的额外伤害以及减少治疗的效果。锐雯是属于收割型的英雄,这个技能能够帮到你很多,同时天赋里自带的使用点燃后增加的5点攻击力也很不错。  闪现让你打的更具侵略性,哪怕面对一次突如其来的gank也能从容逃脱。另外,闪现和锐雯的技能很有协同性,开着大招闪现接近敌人,接着W+平A,这样敌人大多数都会闪现走,没有人愿意和开着大的锐雯对A,但是因为你有点燃并且大招有远距离二段伤害,所以大部分情况你都能取得这个人头,这种情况经常发生在对线你比敌人先到达6级的时候。  其他可行的召唤师技能:  治疗搭配点燃能让你赢得线上优势。治疗的好处在于线上互相磨血的时候你不用怕发展成你死我活的对拼局面,一般来说你都会获胜。同样的治疗能够帮助你安全的越塔强杀以及面对一些1V2的局面。但是切记要保证在敌人对你用出点燃之前先一步用出治疗,避免受到治疗减半的效果,否则这个技能的作用就会降低很多。  虚弱可以搭配点燃或者闪现。多一个虚弱可以在团战的时候面对诸如凯南这样的英雄时发挥很大的作用,或者你对线面对的是可以完全和你火拼并且你又不想输的英雄的时候也可以选择虚弱(比如鳄鱼)。我更喜欢点燃,但是虚弱也同样不错。  技能:  Q :  很强力的敌人,能够接近/远离敌人、清兵以及触发被动,等级升高了还有不错的伤害。在对线或者小型团战的时候尽量保证在每次Q的间隙能够加上一次普通攻击,但是在大型团战的时候你更需要的是靠这个技能接近敌人并且能够迅速释放完它,尝试着用这个技能的第三下去击打优先级较高的敌人,因为虽然第三下Q只有个很短的stun效果,但是在大型团战里面却依然很重要。  注意:  第三下Q可以很好的闪现结合起来用。我的意思是,有个技巧,在你第三下Q使用出来还在下落的时候,你可以立即使用闪现接近你的敌人,这样会在闪现过去的同时立马产生伤害和击退效果。这可以很好的用来先手并且给敌人0反应时间来闪现。只有在你确定你不用闪现追不到并且保证你闪现过去能够Q到的时候才这么用,这比你先闪现再用出第三下Q要快很多。如果必须的话,这是我最喜欢的先手的方法,接个W能让敌人完全没有反应时间。  W:  你的骚扰连招里最主要的组成技能。突进敌人然后W眩晕+普通攻击然后靠Q/E远离。很少有英雄能够应付这招,因为实际上你能无消耗的攻击并且能在他们反击之前远离。同样的这个技能也能很好的和闪现搭配。尝试着留着这个技能来逃跑或者骚扰,不要CD一好就随便用,有经验的玩家可能就会抓住你W的CD时间和你对拼。  在你开启大招的时候,如果敌人在你W的范围内,原则上来说总是优先使用W,因为这能保证你的敌人不能躲过你的大招,同时能让敌人的HP更低从而让大招造成更多的伤害。(只是指大部分情况,有时候你不得不先用出大招,必须要随机应变。)  E:  对线火拼的神技以及反骚扰的神技。在有些时候我会在1级先升这个技能(比如打AD奶大力),并且在补刀的时候使用这个技能来防止被磨血。  这个技能同样可以用来取消锐雯的攻击/施法动画,能在使用完毕之后立马普通攻击或者使用大招。  E技能有个小技巧,当你准备使用第三下Q的时候可以在Q之前迅速先按E再按Q,这样Q第三的伤害和击飞效果就会立马实现而不会等从空中降落才实现,这可能是个BUG但是可以帮助你迅速使用出技能或者用来突袭,只是你需要注意的是这样使用会减少两个技能的距离。  大招:  这个技能才决定了锐雯为什么是锐雯!我会有一个很长的解释,因为这个技能比较复杂。  首先,这是你对一个敌人主要的输出以及终结技能。保证在你激活大招的时候立马使用E技能来取消大招较长的施法动画。E技能取消施法动画能允许你开启大招后立马使用别的技能或者进行普通攻击,甚至能让你的对手反应不及。如果你离对手很近,那么尽可能开启大招后优先使用W并且追加一些普通攻击,在敌人逃跑的时候再使用Q/E来进行追击和击杀。  保证你开大招的时候你的其他技能都没有在CD,除非是你只需要大招的终结技的时候。大招能大幅度增加你所有技能的输出,我见过的很多人在有机会取得击杀时连招最大的问题就是没有注意其他技能的CD,导致用出大招后敌人10HP逃生或者闪现出大招终结技的距离。  同样要记住大招能把你的普通攻击距离从125增加到200.这个距离比游戏里任何近战英雄都远,包括使用长柄武器的英雄比如fizz,嘉文以及赵信,他们也只有175的攻击距离!大招同样会增加Q技能以及W stun的范围因此尽可能的利用这一点。  在你使用大招的终结技的时候,试着能够用这个技能一击必杀,熟悉并且把握好这个技能的距离,让敌人就算有闪现先跑不掉。时刻牢记你的终结技能只能在敌人生命值低于25%的时候才能造成最大伤害。  技能顺序:  我该先升什么技能?  在大部分情况下我会优先升Q或者E开局。升E是在敌人是远程或者有远程技能的情况下,1级升E能保证在补刀的时候不被骚扰并且也能防止敌人一上来就对拼。优先升Q是在我1级比敌人强大或者需要用Q来躲避敌人打野的强势gank的情况下(比如李森)。  第二个技能  如果我是先升的E技能开局,那么大多数情况下我会在2级点出Q技能,因为你可能很早就被GANK,所以长时间没有你最有机动性的技能会让你很危险。如果我是出门先升的Q那么接着我会升W,但是如果我觉得很早就会拼的很凶,那么2级我也会选择升E,不过一般来说我都会等到3级才开始对拼,在此之前只需要好好farm控线。  3级之后你应该每个基础技能都升了1级,前3级到底怎样的技能升级顺序取决于实际对战的情况以及你对线的思路。  我应该先升满什么?  1.我要充满进攻性!我要和敌人打的你死我活!  如果你想走极端进攻路线打法的话,可以优先升Q。这在对付类似慎以及兰博这样自身有护盾的英雄的时候很不错,你需要较大的伤害来打破他们的护盾,特别是对线兰博的时候,主Q完全侵略性的打法很容易让兰博打乱他们自己的节奏从而很难给你造成什么麻烦。  如果你主Q了,那么接下来我推荐副升W,因为你要打的极具进攻性所以更多的伤害以及Stun总是有帮助的,但是你同样也可以副升E,就看你是想一直进攻还是稍微稳妥一些。  2.我要平衡!能控制兵线farm也能有效的骚扰/作战!  主W可以让你在对线的时候能够很有效的骚扰,用E突进然后W,接一次普攻,再用Q离开。这样反复能完全把一些没有续航的英雄赶出经验区,而且Q总会攻击到一些小兵而W稍微注意点的话就不会,这样就不会有推线的困扰。当你主W,同样你也可以选择副升Q还是E,这取决于你是想要更多的防御/机动性还是更高的伤害。  3.我要猥琐! 专心farm,控线,变大富翁!  我从来不会主E这个技能...然而有时候在对付如露露这种有擅长魔血和风筝的英雄的时候,多升1级或者2级E就很聪明.因为你很难接近敌人进行有效的骚扰,还容易受到gank,投入一些额外的点数到E技能上能让你在补兵和控线的时候不会被磨掉太多的血.如果你面对的是远程骚扰型对手并且你的目的是对线好好farm之后再用装备打垮他们的话,就这么做吧! 如果我这么做了,那么接下来我会尽快的升满W,因为推迟升满W有很多的缺点.另一方面,我从来不会最后才升满W,因为它是前中期最主要的技能并且你需要它更短的CD时间.  4. 能点大招就点大招,更多的伤害,更短的CD都是你所需要的.人队伍组成完全偏向于AD(比如你对线鳄鱼 打野梦魇),那么额外的护甲符文能让你更加安全的对线与farm。  一个注意事项:  现在很多人喜欢红色+紫色全攻击力,然后蓝色插一个攻击力,他们认为这样能得到一点完整的额外攻击力。这是错的,他们觉得这样会让+15攻击力变成+16攻击力,但这只是客户端的显示错误,游戏里并没有效果。这样插只会让你的符文页更难看,完全没有必要。  精华:  固定攻击力。没有其他可选方案除非你是想赶时髦或者用25穿透来娱乐。老实说攻击力精华真的好到难以让人放弃,大多数情况都选择攻击力,没有例外,除非你是要执行某些战术去下路1V2,那么可以换一些其他防御型符文,但我不会把锐雯放去1V2,因为锐雯是个极度依赖于farm发育的英雄。  如果你实在是要走一些非主流路线,那么你精华换成固定护甲穿透、固定生命值、固定魔抗、固定魔化甚至固定生命回复,这些都是可以的,但是我任然建议在大多数情况下都选择固定攻击力。装备  出门装:  布甲+5红 or& 鞋子+4红 (出兵后等到35块钱在去线上)  对于一些高端玩家:  在你带点燃+治疗的时候可以选择多兰出门,在对付某些英雄的时候特别有效(比如乌迪尔)。然而这种出门装会让你之后显得很脆弱,只在搭配特殊的符文/天赋并且你对锐雯有很深的理解的情况下才这么出。  首先你要买的:  如果你是布甲出门并且对线AD英雄的话速度出忍者鞋。  (1 or 2)多兰  (吸血鬼权杖) 如果你对线频繁受到骚扰有一定的压力。  如果必要的话出门至少带3个(红药)并且保证每次回家出来的时候都能带1-2个眼。  有价值的第一件装备:  (残暴之力)如果你想滚雪球或者打的更具侵略性的话出这个。  解释:如果你想获得额外的减CD或者你线上已经开始滚雪球,如果敌人没有怎么撑护甲的话出这个能给对手造成更大的压力。增加机动性(Q/E的CD变短),增加爆发伤害,价格还很亲民。如果它能帮助你至少取得了一个人头,那么就值得去出它。尽管这个装备的各个属性都很适合锐雯,但是很多时候你还是会跳过他直接出(BF)。  如果你完全不惧怕敌人的队伍然后同时你觉得不需要太多的防御的话,出(明朗鞋)搭配(残暴之力)减少的CD时间能让锐雯更加暴力!出了这两个之后你会有30%+的CD减少,这可以让锐雯的每个技能CD都变得非常短从而能完全打垮和你对线的对手。当你到了11级有2级大招的时候,在减35%CD的帮助下你的大招CD只有大概40秒,这意味着你基本能能把大招丢着玩,压制对手的血量。这是我已经尝试过的玩法,特别是在你前期有一定优势并且敌方打野很弱的时候效果显著。但是你要注意什么时候才能选择这种打法什么时候又该完全不用考虑。如果你走减CD流,就必须得保证你能滚雪球取得优势,否则这套出装到后面明显没有速出饮血好,所以我只建议对锐雯有丰富的经验并且了解己方和敌方队伍组成的时候才这么用。  (饮魔刀) 如果你对线一个AP,敌人队伍偏向AP的话出这个可以让你更有效的作战并且防止被秒。  解释: 如果你面对双AP并且你对线一个AP英雄,敌人的控制还比较多,那么就出这个搭配上(水银鞋)。早期(饮魔刀)+(水银鞋)提供的魔抗加上(吸血鬼节杖)的吸血,能保证你能安全farm的同时还能有效的作战,给敌人造成压力。然而,我见过一些人出饮魔刀经常犯错,他们出完这个之后会速度出(大饮魔刀)。这完全没有必要,先做出(饮血)在大多数情况都能给你更多的帮助。  (BF)如果你很富有并且不需要其它早期装备来帮你过渡的话就直接出这个。  解释: 如果你不想出任何早期装备只想速度出(饮血),并且你第一次回家就能买的起的话直接出这个也是不错的。  中期目标:  (饮血)  解释: 这件装备提供了锐雯最需要的东西,很多的攻击力以及生命偷取带来的续航。  鞋子的选择:  如果你没有速出(忍者鞋),那么中期你就该在它和(水银鞋)之间选择了,取决于敌人的队伍是高魔法伤害/控制还是高物理伤害。不得不提的是,对于锐雯的优先级来说,减少控制效果&防御。因此如果敌人有高物理伤害以及强控制的情况下你仍然应该出(水银鞋)(当然也不是绝对的,如果你觉得你可以躲避敌人的大多数控制,那么你需要的就是防御的减伤效果,怎么选择取决于你的判断)。  中后期装备:  对你有价值的装备列表:  (饮血)(春哥)(狂徒)(大饮魔刀)(轻语)(冰锤)  解释:  (春哥) 对锐雯来说最好的防御装备,尤其是你发现自己经常被集火或者经常需要你先手的时候。春哥搭配(饮血)能让你在团战中保证生存。  (大饮魔刀)在你对抗双AP队伍并且你依然想输出高伤害的时候选择它。在你很早就出了(小饮魔刀)然后出完(饮血)甚至(春哥)之后再合成它。  (冰锤) 额外的HP以及给了锐雯更强的追击能力。特别在搭配了春哥之后你大幅度提高你的坦克能力。  (轻语)如果敌人普遍拥有高护甲的话,在(饮血)之后出它是个不错的选择。一般来说只在敌人开始撑护甲或者你实在不需要出其他装备的时候才出它。  (狂徒) 纯粹的坦克装备。19/20我都会出冰锤,因为冰锤好歹还能提供一点攻击力而且还更实用,但是如果你只是纯粹的需要生命值的话那就出它吧。然而,出了狂徒并不意味着你就一定要出(粪叉),自从这个装备被削弱之后,完全有更好的办法来获得AD与防御。  其它一些有价值的装备:  (振奋铠甲)(弯刀)(幽梦)(军团)(兰顿)  (振奋铠甲)这是件意义更多在于减CD和防御的装备。他取代(小饮魔刀)作为早期的魔抗装备并且搭配残暴之力的话能取得不错的效果。唯一的问题就是(小饮魔刀)后期能合成(大饮魔刀)而这件装备却没有任何后续合成。这件装备在对付类似(慎)这种需要靠普攻续航的英雄的时候效果出色,它能让你的每次骚扰都变得有意义。记住只在你需要一定坦克能力,对线一个魔法伤害的敌人并且敌人的队伍组成偏AP的时候才出它。还要确保出它的时候一定要搭配(残暴之力)!减CD才是你选择出它而不是(小饮魔刀)的主要原因!  (幽梦)通过(残暴之力)很便宜的就能升级。只需要1350便能给你提供额外的护甲穿透、减CD、伤害、暴击以及一个不错的主动技能。幽梦的主动技能搭配你的大招以及被动非常的不错,它也能帮你节省你的Q,开启主动技能追击敌人,如果敌人闪现了就可以用Q再次接近。尽管提供的攻击速度对你来说可有可无,但是却能更好的帮助你触发你的被动。  (军团盾)很不错的中期坦克装备。让你以及你的队伍能够更肉,同时还很便宜。一般来说在你发育很好并且你的队伍都需要它的情况下,在(饮血)之后出它。我个人不喜欢出这个,尽管它对锐雯来说确实有价值。搭配(冰锤)以及(春哥)能让你相当的肉。  (兰顿)如果你对上一个物理性队伍并且需要你进行一定先手的话可以选择出它。同样给予了不少的减CD。  (弯刀) 出它只有一个目的:续航+伤害型的装备能让你对上一些比较弱小的对手的时候玩的非常有进攻性从而滚雪球。 它价格有点昂贵甚至超过了(BF)但是却能够帮助你轻易的取得击杀或者完全把敌人赶出经验区。  你可以试想一下,如果敌方的英雄正在farm无意靠近了你,你开启大招然后用前面提到过的技巧用E取消动画,速度接上W眩晕接着普通攻击。现在你用出弯刀的主动技能然后开始A他,那么现在一般来说他只有两个想法:要么就在这里和你对拼(一般来说都打不过开大的你)要么就依靠闪现或者技能逃跑,那你就可以用你的Q来再次接近他从而取得击杀,同时这件装备的CD还和你大招的CD差不多。但是出这件装备的风险很高,它会拖慢你出装的速度,除非你至少能用它取得几个人头。  举个神装的例子:  (水银鞋)(饮血)(饮血or大饮魔刀)(轻语)(冰锤)(春哥)  早期游戏  1.1-3级的早期对线阶段:  早期游戏你应该主要把精力放在补刀以及控线上。在一些对局里或许你可以在很低等级的时候就通过强势的进攻性玩法来取得一些优势,但是你需要在脑子里时刻提醒自己就算你取得一些优势,但是大部分时候伴随这些优势而来的就是你的兵线会往前推。这能让你完全不可能把敌人赶出经验区因为他们能很安全的在塔下/塔附近附近补刀甚至可以在你补刀的时候骚扰你。  通常来说我喜欢在对线的时候通过故意犯一些错误比如莫名其妙的走近你的对手,来引诱他们攻击我,然后用盾抵消伤害。这样做的效果就是会让己方的小兵攻击敌方英雄而敌方的小兵会攻击己方的小兵,这样就能使兵线往自己这边靠。然后你可以靠E技能承受小兵伤害来把线维持在你的塔附近。尽你最大的可能去补刀,因为锐雯是一个很依赖于farm来取得装备的英雄。  2.& 我现在控好线,接着该做什么?  如果你已经控好线,那么现在你可以有两个选择。你可以把线控在塔下等待gank或者在敌人靠近尝试补刀的时候用你连招骚扰他,但是要保证不会遗漏补刀。  如果你觉得你能取得击杀,那么就不要害怕,但是得观察一下小地图,留意对方以及己方打野的位置(把线控到塔附近的话敌人的打野很可能会在上方草丛蹲你)。如果己方的打野很靠近而敌人的打野在其他地方的话,那么就打的富有侵略性一点,这样会带给对线的敌人很大的压力让他们更被动并且漏掉很多补刀。  3.& 我6级了!修好了那把该死的剑了!  如果你一直骚扰并且控好了兵线的话,那么在快到6级的时候你应该有一定的血量优势。这个时候我喜欢做的是开始推兵线,这样你就能比对手先到6级。如果你成功实现了上面说的,那么抓住敌人一次走位失误不要犹豫开着大招甚至使用闪现先手+点燃来尽力取得击杀。  如果你闪现先手,他们没有逃生技能话,就只能使用闪现来逃跑,但是你可以靠你的Q来再次接近他们,大部分时候你都能取得这个人头。但是要小心敌人的打野正好在这个时间带着虚弱/控制来救援并且在敌人有虚弱/控制的情况下尽可能的不要越塔,除非你能保证  就算他们打野的来了你也能在塔下取得击杀并且从容逃脱。  注意事项:如果敌人一直留着闪现的话你也尽量留着你的大招终结技,除非你能保证他们不能靠闪现躲避你的大招(比如有经验的对手可能会往你的身后闪),但是也要注意大招的持续时间。  4.如果你有一点被动、打不过或者敌人的打野无脑蹲你。  如果一些情况造成你不能赢的你这条线那么你就不要去骚扰了。但是也不必担心,因为这个阶段你还没有火力全开!这种时候你应该尽量保证自己的farm,同时你有两个选择:推线然后去游走或者继续farm尝试控制兵线。在(闪现)以及(大招)的帮助下,你应该很  容易游走并且击杀他们的中路英雄。保证在你游走之前把兵线推到敌人塔下,这样敌人的上单英雄就无暇顾及你也不能跟着你游走中路。  如果现在你比敌人更弱并且已经落后的很多补刀,那么想尽办法不要推线就在塔下farm。如果你落后,那么最快速度的做出(饮血剑),因为锐雯的作战能力在做出(BF)以及(饮血剑)后能得到很大的提升。  中期游戏:  1.我的胡萝卜早已饥渴难耐了!  这个时候你应该有一把(BF)可能还会有一把(残暴之力)或者(小饮魔刀)以及其他一些你选择的早期装备。现在你主要的目标是尽可能快速的做出(饮血剑)并且叠满它的被动。很早做出就饮血并且叠满饮血被动,那么这个时间点就是锐雯最强的时间点之一。这  个时候你就有了很多选择,你可以尝试着去游走或者继续推上路的线。也可以买许多的眼来反敌人的野。甚至可以靠你的机动性来持续的给敌人上路造成压力,敌人很多时候会派2~3名英雄来gank你,如果视野良好你完全可以逃脱,这样你队友的压力就会很小甚至没有。  你可以让己方的打野来帮你hold住上路,然后尝试去gank中路和下路并且尽可能的推塔。  2.控制男爵以及一些其他事物  这是整个游戏最至关重要的地方,这个时候你应该保持和你的队伍一起来控制敌人的buff,小龙以及纳什男爵。尽管你不是打野或者辅助但也应该记住这些东西的刷新时间。 Buffs:5分钟。小龙:6分钟。 男爵:7分钟(BUFF时间持续4分钟)。  在团战大家互相磨血,占据地形期间,你应该尽量跟随在你们队伍的先手英雄之后,但是这个距离同样要能保证面对突发情况你能逃跑。如果你不得不像我之前提到过的充当队伍里的先手角色,那么在出完(饮血)之后速度做出春哥,在做出这两件装备之前尽量避免团战,除非你真的有很大很大的优势。  如果你的队伍不愚蠢的话,这个时候团战之中你应该做两件事:  1.通过爆发来击杀脆皮敌人。  2.骗敌人的控制以及召唤师技能然后用你的机动性逃走。  尽量能在团战中锁定一个敌人,但是要时刻注意你的技能CD时间以及血量。打算使用闪现接近敌人的时候要慎重,大概能知道敌人技能的CD时间来保证你闪现进去不会受到太多的虚弱以及控制技能除非你能轻易的取得人头。在敌人的tank切入进来的时候不要害怕攻击  他们,但也不要把全部的技能CD都浪费在他们身上除非你能确保在击杀他们之后CD刚好回复从而进一步来取得团战的胜利。  后期游戏  这个时候你的装备已经基本成型或者接近成型,应该有3-4件后期装备。这个时间点敌人的ADC也发育起来了,所以你要在团战里注意你自身的安全,保证自己不会因为用剑去对上各种枪类武器导致被送进停尸间(作者的吐槽 大部分ADC都是各种枪各种高科技)。这个时候ADC才是王者,你要做的就是记住这一条准则。尽管你开大招能造成很多的伤害,但是没有暴击以及攻击速度的支持你仍然比不过各种输出装的ADC。你可以爆发某个敌人并且通过吸血和短CD的盾来吸收一些伤害,但是你要特别小心被控制,在这个时间,被控制住的锐雯=死了的锐雯。  记住在这个时间,能对你造成的伤害已经远远超过了你自己的减伤,续航以及坦克能力,你应该把自己的角色从战士转换成助攻型的战士。反复尝试着去击杀敌人比较脆的AP或者ADC。不要害怕攻击敌人支身切入的坦克,在队伍里有其他输出点的时候不要害怕自己成为被集火的目标。总是去寻找机会把敌人的核心英雄赶出战场,但是不要去死追因为这个时候你已经没有前中期那么强大了。  这个时间点闪现才能真正体现出价值。在同等farm的情况下锐雯在大后期很难完成自己的工作。她会被各种控制以及集火,甚至有春哥都不能保证她在团战中生存。她在比较早的后期游戏中很强大,但是这个时候谁在发育良好的ADC面前都站不住脚,尤其是敌人把控制技能丢给你的时候。如果你是队伍里唯一的威胁或者先手英雄,那么你现在只能听天由命了...记住要把握好距离让你不会被磨血以及控制,同时这个距离又能保证跟上你自己的先手,尽可能的把技能CD用在敌人的核心英雄身上.  有时你的队伍需要你去保护你脆弱的carries(ADC和APC).这意味着你需要用你的控制技能去打断敌人的集火(包括冰锤,如果你出了的话,冰锤能很有效的阻止敌人的切入以及爆发英雄去秒你们的carries)同时能让你保护的目标找个安全的位置去做他们的工作. 你要用你的经验判断:“你是要完全放弃自己去优先保护carries,还是优先保证自己的存活.”  概要:  简而言之,你需要记住的是:  1.在团战前保证自己在一个正确的位置.  2.不要浪费技能的CD!  3.不要跳到敌人的枪口上,等待队伍的先手或者帮助队伍里的英雄先手。  4.清楚你是该保护你的队伍还是去给敌人造成压力。  5. 让自己成为敌人队伍的威胁,输出伤害同时承受伤害。就算敌人能轻易的击杀你也不要怕被集火,如果他们集火你那么你们的ADC就能获得舒服的输出空间。尽量在击杀或者追赶敌人高优先级目标的时候这么做。  6.如果你被虚弱&集火,靠技能以及闪现逃走,等技能CD好了再重回战场。不要尝试去当一个英雄然后死的不明不白!【lol】我的胡萝卜早已饥渴难耐&Wingsofdeathx锐雯详细攻略该投稿暂无简介分享点赞0收藏0ACER怎么可能有女朋友!&/&Best&Riven&NA&的瑞文虽然飘逸,但也不是人人都玩得来的&这篇攻略详细介绍了瑞文出装打法,相信一定会对你有所启发Best&Riven&NA&的瑞文虽然飘逸,但也不是人人都玩得来的&这篇攻略详细介绍了瑞文出装打法,相信一定会对你有所启发[+展开简介]官方下载功能反馈

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