求幽鬼丸的各种玩法

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导读:  Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已。幽鬼的毁灭欲望是无穷无...
六、天梯心得
  1500以下基础时心得
  1500以下基础的朋友,在对线的时候,要多注意对面的装备,在这个水平对面并不能做到完美的压制,在对面补刀的同时,你可以上去补刀,拉兵线,尽量让对面在压你和补刀选择,慢慢对面会选择不压你,毕竟人难免自私。这个时候能补几个是几个,好好的度过前期。中期到来的时候,稳妥的判断可能的局势,选择装备。
  推荐三个:
  一:如果自己算较强则选择绿鞋护、尝试HY带走。
  二:如果自己一般或比较坑,而且队友劣势,大可以选择。
  梅肯~这个道具很适合幽鬼。他有持续回血而且性价比完爆先锋,先锋现在毕竟很OUT,我只为应付GA僵尸等可能考虑中期补而已。
  三:形式不明,但是召集还算发育可以,请裸一个相位+ 补给 可以加强你的补刀与逃生,而且相位很容易拿到漏的人头,在这个分数段没人会无聊一个人一直压一个比较猥琐得你,而二个的话,你就可以机动打钱或者开大阻击另一路,好好打下去,如果对面大招用了灭你们。下拨召集队友打回来,一来一回,相位体现出来后,再补个骨灰,输出和恢复两不误,尽情收割吧。
  1800以下基础时心得
  1800以下基础的朋友,必然是可以20+分钟偶有辉耀。在这样的情况一般对面肯定不可能无视你,因为你补刀,出装,打架都已经可以的了,幽鬼首要问题是确认两边利害关系,确定是否进行辉耀乃至不顾一切的积累经济。如果可以拿必然是辉耀路线,只要出了辉耀,熟悉幽鬼的选手基本都可以套路起来,自己已有决定胜负4成活以上的,这时候哪怕是队友送,也是提供一定的视野给自己刷,只要到了后期,幽鬼一直在树林边上刷,危险少,而对面的GANK很可能加速你的无解,然后幽鬼每更新一件装备都是质变,而选择多元化的幽鬼每一件装备,都让对手觉得难办,如散失,2活力,刃假,买活,龙心,蝴蝶,绿杖等等。
  我的推荐二点:
  输出与肉结合起来,一般往往注重性价比,出战鼓,绿鞋性价并不好,逆风核心请谨之慎之。(战鼓近期削了6点攻击,价比相对降低300,绿鞋让幽鬼速度慢下来降低输出,承受伤害的时间,跟打架幽鬼格格不入,被物理击打也大大提高,实在被消耗得不行,而队友又有节奏再考虑出率鞋)&&&&可值得可喜的是,绿鞋和战鼓居然可以互相补救到极致,可以这阶段选择他们就一起出吧。
  暴力路线,当队友吃技能或者直接开视野,确定能干就疯狂干,这样的装备多数篇小件,而且第一大件往往是魔棒,魔棒对幽鬼的契合非常高,随时随地的进树林悬崖让幽鬼非常可能按2次魔棒,而干架的你随时可以逃离现场,赚取战争财甚好。但是要队友有牺牲觉悟,与自私队友甚难配合,霸道时机5~8分钟,切记优势主动转型,幽鬼是团队的投资核,切不可过于上头。
  2200以下基础时心得
  2200,绝对是战斗智商的一个分水岭,必须具备了非常合格的判断,基本操作幽鬼前期不会大亏,但小亏频繁。可以担任队伍的信心支柱了。这时候应该学习的方向是判断.判断要输出几秒致死,判断哪里钱可以刷,什么时候拉野出来打而且贴树林,什么时候去微调线并进林TP,什么时候会和队伍抓尾等,这些都是需要根据局势判定的,而都是应该由幽鬼主动发起的。是不到现场不可判定的,大忌是急功近利,不顾一切的憋,必然要与队友沟通,幽鬼演绎得是团战之王。
  可以说,2000的基础心得就是判断!判断精准确加上基本功,就算偶有败战,也是能维持在2000+的。如经常把线控制在塔下,判断对面来三个 GANK掉你,大局上也完全不亏,这些钱,就可以打。又如我们进行追击,到底应该输出几秒,有时候输出最后一下可以省去,直接开大降临别处,无形中节约了 2~5秒中。这都是基础+判断的精华结合,等待你的摸索。而2200就是精准判断加上团队节奏感。
  2600以下基础时心得
  2600看似很多人仰望的高度,实际上确实是这样的。在这个高度的童鞋如果是专攻C位,或者是幽鬼控,都是绝对凌驾别人的判断与理解,幽鬼登场时是天生的战斗指挥家。可以说,想把幽鬼打到这个程度,本身的理解操作无疑十分强大,每一局不经意之间出手,总能主宰全局。以下就是一些经常用到的小手段理解。
  幽鬼的肉性:单核时代的王者,加速减速,降临切割,折射减免,撑血性价,隔林庇护,掌握视野让自己永远在于安全,在晚上的丛林战如龙入海。。
  幽鬼的输出:全球流的开创代表英雄,强大的鬼影S键特殊操控手法,团战切割酱油能力美誉团战之王。具备远距离切割追杀,强大法系持有输出,折射反击的变态伤害。
  幽鬼的刷钱:自成一系的逃命技能,便捷的拉野控线或者拉兵,重装幽鬼的危险反扑,战争财的收益核(助攻根据距离判定金钱)无懈可击的后期团战能力,中后经济积累在幽鬼必然也是最大效益。
  幽鬼的平滑:不管承认与否,幽鬼每更新一件装备总是能达到质变,除去后期天然的对线劣势,无懈可击。可以说,只要是一件合理装备,幽鬼4个技能都能体现可怕的性价。其中最质变的无疑是辉耀,所以辉耀成功往往意味着比赛结束,但也往往意味着破绽,而到达这程度的幽鬼们,本身并不急于获胜,甚至必须靠装备才能发挥自己,他们有后期战胜一切的自信,或者说,不惧。(只有在正确压制度极高的职业级水平,行云流水又严谨才可以打击他们)
  职业级基础时心得
  虽然与职业选手交手不少,但妄下的定论的也就是10多局半职业的恩怨局全胜,和频繁的练习。自认还是掌握了一些职业级基础的。
  路人就算你也打到了2600,终归是5个大神VS5个大神!
  而职业级幽鬼,要真正的融入团队里面的,团队与团队的战斗,就是1V1!
  Carry蓄力一分都是来之不易,甚至可以说,后期在前期拿过多经济又到不了无解肥,是非常坑跌的事情!
  (后期英雄,也就意味着同级别逆风,能抗住多少压力也就是多少能力了)
  前期基本功要求不难,中期势必要对场上的全部伤害理解透彻,各种出装与节奏最大发挥的暗示。
  中期起来后要会屠杀,把每个大神当成一个蚂蚁的屠杀,Carry如果稳健无法取胜,就是一场疯魔屠杀SHOW,这样的幽鬼真正的火力全开,团战湮灭全部弱小与你的敌人。
  后期起来后,是团队最稳健的持续的输出,也是一个可以一个顶二三个的战力部署。后期幽鬼讨厌的装备很多,要想输出变态还得从装备克制上下功夫? 天堂黑皇支配刷新等在实战并不是不可能,但是必须团队契合。
  如果选择幽鬼,一般是贪图幽鬼的团架能力,这正是判定一个幽鬼的顶端标准。
  十秒幽鬼能结束多少后摇输出,对每个走位碎步的处理,该躲避的技能,该承受并折射的伤害,把握好全部装备的输出值与全部能耐。
  散失可以解羊,刃甲契合折射,惧怕大电锤,幽鬼大招可以打破跳刀,决定打与不打,降临可以用来战场瞬移,荒芜可以强行秒,折射可以用来强行秒人,可以利用D进林........
  减速,输出,大招,折射,全部的全部,都可以组合到最恰当的时候,场下十年功,场上一分钟!如何在巅峰战场上演绎才是真本事,这些凌乱文字,前辈大师们仁则见仁罢。
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诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
基础生命:511
基础魔法:208
基础攻击:46--50
基础护甲:3
英雄力量:19+2.0
英雄敏捷:23+2.2
英雄智力:16+1.9
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
幽鬼是一个很纯正的后期,而且只有辉耀出来之后提高了刷钱能力才是它的开始,现在幽鬼已经很难上场了,战斗节奏很快,幽鬼已经不适合这个时代,就跟大娜迦从1姐的位置上下来一样。
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出门装:幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合中期装:现在版本中幽鬼比较流行先买875回血然后相位鞋再补先锋盾的打法。虽然散失是幽鬼的老版本出装方法,不过没有现在的先锋盾辉耀流更稳健。鞋类选择:相位更适合幽鬼,首先幽鬼有1技能能无视地形,其次如果再配合上相位鞋可以很快的移动。不要忘记幽鬼可是全球流的后期,它的大招随时会开到你的身后。神装:做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。
幽鬼出装攻略
推荐加点方案
好了.看完基本介绍相信你就算没有对spe了如指掌那么也该懂个七七八八了吧?从技能可以看出1技能伤害追杀逃命开视野兼备,提供切入能力;2,3成长性技能使spe攻守兼备;大招更是神技.那么spe4个如此牛逼的技能该怎么加点呢?我想说其实没有绝对的加点,只有根据阵容和情况选择性的加点才是最完美的加点.首先个人推荐1级升级匕首,因为开局很少有机会触发荒芜,折射减免也不是很明显。而匕首呢可以减速/加速,防止FB/帮助FB
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以前和别人打,看到幽鬼很强大,到自己玩的时候,老是输,所以求大家指导下如何玩幽鬼……还有幽鬼的一些定位,特征等。
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