来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-02-06 05:05
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德拉诺角斗士坐骑
& 蓝推:战士在角斗士姿态下不可当坦
蓝推:战士在角斗士姿态下不可当坦
文 章摘 要
4月21日蓝推,主要是针对职业调整回答玩家的问题。
骑士 为何奶骑还是吸收流?和戒律牧似的。要砍就砍它吧。 不,我们确实想显著降低奶骑吸收的治疗量。我们会平衡戒律牧和奶骑的强度。 惩戒的被动专长有些弱鸡,大多数都是提高伤害。我们能看到点有新意的不? 我们试图在有趣和简单间做个平衡,但我认为,现在惩戒更多是简单。 通常来说,我们用德拉诺专长调整循环至我们想要的样子。用其来改动循环显得更简单。在某些情况下,如惩戒,我们很满意它的循环。 洞察圣印还会提供10%的法术急速吗? 不,洞察圣印不再提供任何急速,但神圣的被动(不记得哪个)提供。 (原因是我们只做急速,不再有近战急速或法术急速,但只希望奶骑会有这个加成。) 急速对所有职业还是和现在一样,还是说急速不再影响近战dot? 急速仍然不影响近战dot因为它们不是法术,你从急速中能获得更多资源。 这包含已削弱至5%的急速buff? 是的。10%攻速已被5%急速替代。 如果炽天使消耗所有圣能,我们要用圣殿骑士裁决或正义盾击时没圣能怎么办? 这有足够长的时间让你去获取。别忘了急速。 盗贼 战斗贼的刀扇和敏锐/刺杀相比有点弱了吧?有什么改变的机会吗? 他们有剑刃乱舞。 我没看到几个主要的盗贼雕文出现在自动学习列表里。 自动学习的雕文只挑选了几个升级时有用的。 麻痹药膏和瘫痪药膏移除后,盗贼还有别的毒药吗?我是说别的选择? 我们考虑到了毒药有限的情况。最终,速效毒药可以作用于毒药热情。 为何是一个更差版的武僧45级天赋作为我们的终极大招? 因为不同职业是不同的。他们没这个会比你们更弱。我们用天赋平衡角色。不同职业间的天赋无需平衡。 萨满 补丁没提到大地之盾,你肯定移除了,这对多萨满的团队来说好难过。 多个大地之盾可以叠加,别难过。 你们修改让2个大地之盾可以一次性放在一个目标身上? 是的。 没治疗之潮图腾和闪电释放了。我们该期望元素萨单体伤害提升? 是的。 治疗之雨是加强到了法术基准线还是太过效率削弱30%? 你认为跟正式服比治疗之雨需要削弱? 释放武器都列在移动伤害技能里了。但火焰/冰霜/风之释放从来就没伤害。 他们不”直接“造成伤害,但他们显著提高后续伤害。 元素有机会保留移动闪电箭吗?我想知道我wod需不需要换个职业。 你不需要换。元素将围绕着些改动进行平衡。是的,我知道这是个巨大的改动。天没塌。 术士 我想知道关于改动后恶魔牺牲和奴役恶魔之间的关系。 牺牲大恶魔是个坏主意。然而,我们还在为末日守卫制作新技能。 刚看到吸取灵魂被移除了,但没提到灵魂碎片如何补充? 夜幕(有德拉诺专长提高夜幕几率) 战士 角斗士姿态的描述让人看起来防战在此姿态下仍能坦。 我们让坦克在坦的时候也有3个天赋可选。如果选角斗士姿态,你不再能当坦克。 如果你选角斗士的决心天赋,你当坦克时,在防御姿态下获得5%的免伤,并且可切换到角斗士姿态变成dps,不再是坦克。 这不会让坦克在非当前坦时切角斗士姿态输出,当前坦再切回来吗? 不能在战斗中切换成/切出角斗士姿态。 战士怒吼不再产生怒气,看起来开场攒怒技能只有冲锋了,真的吗? 是的,冲锋开场攒怒。 战士急速收益调整,急速通过分秒必争如何调整cd/公共cd?50%急速=50%减免? 不,战士从装备获取的急速+50%会被移除。比率和其他职业一样。25%急速=1/1.25=80%公共cd。 角斗士锁定鉴定的哨卫和防御壁垒吗?格挡会移除或降低吗? 鉴定的哨卫只在防御姿态下生效。如果你觉得你在角斗士姿态下还能坦,我们会调整。
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时间: 21:29:57 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!前言这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。角斗战使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。角斗战的主要技能角斗姿态――造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。盾牌猛击――造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇――造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。毁灭打击――造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。英勇打击――造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。盾牌冲锋――消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。精通:精确格挡――提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:只能点[角斗之心]。属性收益参考可以看出属性优先级大致如下:力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。盾牌冲锋盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。英勇打击英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气&90)或最后通牒触发后。点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。英勇飞跃还记得当年武器战左右来回跳吗……这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。具体要不要用就请各位自行判断了。盾牌猛击猝死斩杀角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。复仇毁灭打击
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Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?
A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。
Q:那为啥德拉诺之王的次级天赋是随机获得的?既不平衡又没有特点,好在哪呀?
A:次级天赋是对角色升级的奖励,和个性化没有关系。如果能选的话,玩家肯定会选&对的&那个。
Q:有新雕文吗?
A:有的,大概80个吧
Q:邪DK的不洁之力跟着次要属性被砍了,有什么深度解析吗?
A:这个技能和平衡调整有着很大的联系,平衡调整这不是还没开始么。
Q:反魔法护盾的效果最多吸收100符文能量的伤害了?这可是一大砍啊
A:是的,这是设计意图。
Q:这是因为你们想减少DK的GCD呢,还是为了弥补反魔法盾的损失?
A:都有
Q:为何不给德鲁伊加个疲劳诅咒效果呢?感觉现在德鲁伊的BUFF/DEBUFF是最少的啊
A:德鲁伊能提供急速,属性,还有物理伤害易伤
Q:为啥星辰坠落的数量增加了?不是20个上限么?为啥要有虫群?伤害很高是吗?
A:星辰坠落的数量是30,虫群能给你的技能循环加速,同时造成大量伤害
Q:虫群也可能导致反复按键。
A:这个技能只能在非日月蚀状态释放,所以对游戏操作应该不会有很大影响,只是多了个工具而已
Q:鹌鹑版的塞纳留斯梦境是在入蚀时给星涌还是秒触?
A:秒触噢
Q:那么塞纳留斯的梦境这个天赋就是+20%治疗之触咯?很没用的感觉
A:这个天赋本来就不是加DPS的,只是增强一些辅助能力
Q:没有扰乱射击了吗,还是给个小雕文?我不想丢掉微操啊
A:低吼射程增加了,大部分情况你可以用这个技能代替
Q:蜘蛛毒刺没了,但其他职业的致死打击效果还在,这个效果会整合么?
A:宠物(所有)都可以
Q:生存猎怎么没有斩杀技能了,杀戮射击换成其他技能?或者给30%目标多1层荷枪实弹?
A:不是所有职业都必须有斩杀技能,其实没有斩杀技能是福利才对啊
Q:重制寒冰炸弹是因为寒冰指的缘故么?
A:嗯哼,不记得说了没,寒冰炸弹现在只会被寒冰指下的冰枪触发(测试过,全暴击太OP)
Q:那么基本就是说,现在是,触发寒冰指 -& 寒冰炸弹(如果选了这个天赋)-& 冰枪 -& 冰枪 的节奏?
A:寒冰炸弹持续12秒,所以如果有寒冰指就用是了。为了优化伤害,你也可以放着炸弹叠寒冰指一轮爆发
Q:如果咒术护盾总能带来15%的伤害提升,那我还选能量符文干嘛?
A:你说的对,不过我们还没微调这些数值
Q:虚空风暴可以产生奥术充能么?奥冲读条时间增加对影响很大啊
A:看次级天赋啊亲,有奥术充能读条会加快哒
Q:在PVP里,虚空风暴的多DOT可以触发奥弹,叠充能,现在风暴就1个目标了,触发减少,层数减少
A:最近风暴才触发奥蛋,多目标DOT不会给你额外的奥弹触发
Q:思维冷却必须瞬发霜火箭,不然这专精就没救了
A:冰法输出不应该那么多瞬发,瞬发太多会导致很多问题。虽然加上施法时间感觉有所削弱,但最后得到的结果往往是好的。PVE里移动战减少了,PVP里则可以提高急速价值。
Q:龙威显赫还有范围和雕像的限制么?
A:是的,这是好事啊,你可以善加利用
Q:对冲为啥没了?没了这技能怎么打法师?而且这是酿酒最好玩的一个技能啊
A:砍掉对冲是因为武僧的其他昏迷技能,而且还有滚地翻。我们宁愿你们滚更多次(看次级天赋噢:)
Q:最后问问,回复:织雾:抚慰之雾和碎玉闪电都不产生气了?不明白啊
A:原因有几个,首先是针对织雾用蓝的。现在,更多法力值=更多真气量,更多真气法术。就是说,精神能提高你的总体治疗效果,这不是很好么。
A:一些基础技能能产生真气(复苏之雾,移花接木),不会缺气用的。
Q:奶骑还是纯吸收么?还有戒律的神圣庇护,砍的不错
A:不会的,奶骑的吸收量会明显减少,我们会平衡戒律牧和奶骑的效果。
Q:惩戒骑的被动次级天赋太被动了,基本都是提高伤害,能看到有意思点的效果么
A:我们也在趣味性和实用性上做考虑,我同意你的说法,惩戒偏实用了
A:一般来说,德拉诺的次级天赋主要是调整输出循环的,让玩家能自然熟悉新循环。惩戒骑的循环很好了,所以调整不多。
Q:洞察圣印还有10%法术急速么?
A:没有了;洞察圣印不再提供急速,但是奶骑的被动技能会提供这个效果。
(原因是现在不再区分近战急速和法术急速,因此我们只给奶骑这个福利)
Q:那急速对所有职业效果都是一样了吗?还是说依然不影响近战DOT?
A:近战DOT依然不受急速影响,因为它们不是法术,急速可以提高各种近战资源。
Q:所以急速buff被砍成5%了么?
A:对的,10%攻速BUFF被改成5%急速buff了
Q:炽天使需要耗尽符(圣)能的话,那我们怎么才能打裁决和正义圣印?
A:够你存的,别忘记还有急速呢~
Q:战斗贼的刀扇比敏锐/刺杀逊色不少,能改?
A:战斗贼用剑刃乱舞
Q:好奇拳套/剑能斩击以及匕首能影袭这些改动的原因?不是抱怨噢
A:原因在于让盗贼能更好地选择武器,而不是总有最优的那个。
Q:嘿嘿,就是你了。盗贼几个重要雕文怎么都不在自动学习雕文列表里噢?
A:自动学习的雕文基本都是对升级有用的。
Q:打背问题,正面不能背刺感觉还是满有道理的
A:侧面可以用背刺,背面也可以背刺。正面则不行,所有背刺的范围是270度
Q:说说盗贼吧:刺杀用匕首以外的武器也能输出了!赞!
A:是的。刺杀贼用非匕首类武器输出也*可以*,匕首不是*最优*
Q:没有减速和瘫痪毒药了,有什么其他替代品么?你懂的,要有选择?
A:目前我们想的是限制毒药。速效药膏和100级天赋毒药狂热能相互作用了噢
Q:为啥武僧45级天赋比我们的好那么多?
A:因为职业不一样啊,武僧本来就比盗贼弱,所以用天赋强度来平衡职业。天赋不应该跨职业平衡吧。
Q:大地之盾补丁里没说,多重地盾很痛苦的啊
A:多个地盾可以叠加,不会痛的亲
Q:就是说同一目标身上可以充上2个地盾啦?
A:是的
Q:元素释放的治疗之雨效果成为基础效果啦?还是说治疗之雨被砍了30%?
A:你觉得按照现在正式服的效果,治疗之雨应该砍么?
Q:释放武器效果被列在移动技能里,但是释放火焰/冰霜/风怒不再产生伤害了,恩?
A:不会*直接*造成伤害,但是会明显提高伤害
Q:元素萨的移动闪电箭有可能回归么?我不想因此而重练啊
A:你不用重练的。元素会根据这些调整而做对应平衡,我们知道这个改动很大,不过天也不会塌下来
Q:牺牲契约和恶魔奴役天赋之间没有相互作用的系统会有所调整么?
A:设计思路就是牺牲你的大恶魔是很蠢的天赋组合。不过,我们正在给地狱火和末日守卫加新技能
Q:看到术士没有吸取灵魂了,那灵魂碎片怎么办?说下嘛
A:夜幕(次级天赋提高了夜幕触发)
Q:角斗士姿态的说明很奇怪,感觉是让防战切这个姿态还能坦一样(编者:)
A:这样做的原因是让防战依然有3天赋可选,但是如果你选择了角斗士姿态,那么就不能坦了。
A:选择角斗士决心天赋的坦克,免伤虽然提高5%,但是其他攻击技能的收益就没有了
A:修正:在你选择角斗士决心天赋后,你在防御姿态获得5%免伤,这样可以坦,但是对防战来说,这个天赋是为了输出,而不是拉怪
Q:这样是不是角斗士天赋下的防战可以输出,在需要的时候切回来拉怪?
A:战斗中无法切角斗士姿态
Q:既然战士的怒吼不产生怒气了,那么开怪就只能用冲锋存怒气了,是这样么?
A:是的,冲锋进战斗才有怒气
Q:战士的急速收益机制不变么,如何影响CD/GCD?50%急速=50%降低CD?
A:不是,战士+50%装备急速的buff会移除。和其他职业一样加成,25%急速=1/1.25=80%GCD
Q:角斗士姿态会锁掉坚定哨卫和防御壁垒么,还有角斗士姿态下格挡是没了还是减少?
A:坚定哨卫是防御姿态专有,角斗士姿态也能拉怪,我们会调整的。
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五、职业改动
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