为什么我的猎魔人 箭塔只有元素箭,而找不到集束箭

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暗黑3猎魔人集束箭精专研究物理系集束箭
[]发布时间:14-06-12 14:16
来源:网络 作者:未知
&  前几期我们分别探索了一下集束箭的深度内容。我们讨论了攻速 vs 减耗以及弩枪 vs 弩的问题,今天让我们来谈谈物理系 vs 火系猎魔人吧。
  嗯,这没什么特别好争的。猎魔人大多数都玩火系是有原因的,不仅仅是因为有备而来是集束箭符文中最强的一个。真正让大家选择火系的原因还是Na外套和法之拳。
  30% 的减耗已经很过分了,我们从之前两期节目中也已经了解到了从 DPS 优化角度考虑 30% 减耗的收益远高于 30%
攻速。脑中想象一下大家如果从一个物品的次要属性上,获得了 30% 的攻速是什么心情。
  不过等等,如果火明显好过物理而且是主集束箭的猎魔人的话,那么为何要选择物理系猎魔人呢?
  答案非常简单,因为我还没拿到加敏的余烬外套。无论我多努力,这个红色的圣衣也不肯宠幸于我。最搞笑的是,没有这个衣服我有机会尝试了很多种不同的搭配。结果就是发现,如果游戏中没有余烬外套的话,那么物理系猎魔人可以和火系猎魔人平分秋色,甚至还稍微强一点。
  Build 方案
  首先你会发现这个配置里并没有憎恨生成技,也就是说我们要尽可能地用最慢的武器和大量的减耗装备以及每秒回憎恨词缀的装备。你也看到我们使用了道修研被动,这是我们和火系一拼的关键技能。
  道修研可以让流星雨的伤害激增到 800%,配合 550% 的基础伤害我们一共能造成 1350%
的武器伤害;这是一个很高的基础伤害了。如果配合了伏裟愕谝宦550%的伤害还没打出生效范围的话那真是悲哀。不过记得你总可以将伏击换成其他你需要的被动。
  仍然,45% 的集束箭和 60% 物理在超高的 1350% 伤害上可以说是成吨的伤害。如果我们通过豪再提高 30% 那可以说真是疯狂。
  基本上,你会想要召出狼然后用开仇心切来用集束箭爆发,并用土P进一步接二连三地爆出流星雨洁,当你看到自己快要空了就上B射。
  为什么是连射?
  这个 Build
最大的问题就在于持久战。某些难度的秘境和章节首领的血量可能让你用一轮的集束箭打不死。这个时候就要上连射了,对单可以造成不错的伤害并在你有足够的减耗时几乎可以无限使用。就是这个路子!
  这个特别的符文可以造成 525% 武器伤害外加 145% 额外的导弹伤害,弹道研修可以将伤害翻倍至 290% 这样总共就是 815%
武器伤害;这可不是任何憎恨生成技能力所能及的伤害。
  其他的选择
  你也可以使用幽冥|手,利刃wP或火力褐啤U馄渲形胰衔鹆褐谱詈茫蛭涤眯允亲罡叩摹T诹渲竽慊岱⑾植挥每悸欠牌耍辽 Boss
战来说是的。
  如果你的减耗不足,你可能会被迫使用一个憎恨生成技,你可以根据你喜欢元素选择;反正生成技也不是你的主 DPS 内容。
  虽然火系毫无疑问是最强的配置,但完全是因为余烬外套。如果你和我一样还没能刷出这个,你也可以尝试一下物理系猎魔人。流星雨是一个仅次于有备而来的强力符文,如果补丁
2.1 如所述那样带来了全新的传奇,那么可能对猎魔人来说这个 Build 会非常强势,所以我们最好预习一下各种可能性。
  如果你喜欢这个 Build 你也可以在以后更换到火系,并将道修研换成暗夜伏者并将替换连射和集束箭的符文。
  下一次,我们将讨论一下如何在专家模式环境中进行战斗,届时我们可以好好交流一下经验。
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暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
热度:0 发布时间:
来源:要我玩 作者:隔阂
  很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
  很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
  想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
  第一问题:技能栏捉襟见肘了。
  很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
  没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
  第二问题:如何强化箭塔?
  最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
  结论一:&箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
  结论二:&箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
  下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
  弩枪:1596.5
  弓:1823.5
  弩:2206.5
  如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。
  当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
  结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
  很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
  核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
  1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
  以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
  正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
  每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
  可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
  而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
  故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
  这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
  2)那么箭塔的输出又如何呢?
  同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。引用自这里。
  集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
  第一座塔立起来的4秒内平均dps:
  集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
  元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
  Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
  结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
  每增加一座塔,以前塔的后续dps:
  集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
  元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
  Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
  即战斗持续时间与dps之间的表格为
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
  建塔间隔
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  平均dps
  差距21%
  输出环境
  26.45%
  35.58%
  41.67%
  46.23%
  49.89%
  49.89%
  看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。
  结论:
  1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
  2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
  3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
  可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
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:: 追噬箭和元素箭,哪个是猎魔人最常用的 ::
追噬箭和元素箭,哪个是猎魔人最常用的
单体输出哪个好用
反正我两个都用……
烟雾弹毫无疑问
有憎恨元素箭 没憎恨追噬箭
左键一个右键一个…除此之外1 2 3都不是伤害技能。4带个飞刀…
元素箭吧。。。
[url]/read.php?tid=5213101[/url]这个帖子里说得很完整了,值得借鉴。AOE用元素箭,电球范围大可用于AOE大堆小怪,幽冥触手用于打体型大的BOSS,AOE范围稍低。追噬箭自带追踪,单体输出伤害很高,还能恢复憎恨。特别是炼狱或者有冰伤害的弓,用追噬箭很适合。
伤害是元素箭高,但是元素箭要憎恨,而且飞的慢
元素剑那速度就不想说什么了,碰到快速的怪根本打不中几下对我来说还是飞刀比较适合我自己的打法
1飞刀2隐身3预备4陷阱 鼠标左追噬,右集束炸弹
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技能虽然是英文的,但是一看图标大家都认识的,于是就不额外列个表来翻译了(其实偶是懒人,嘿嘿)。  可以看到,使用率超过50%的技能正好是6个,蓄势待发、追噬箭、腾跃、暗影之力、烟幕、元素箭,2个攻击向的,4个防御向的,配成一个完整的BUILD。这6个技能代表了最广大的DH玩家的选择,代表了最强的适应力,代表了 1.0.4 时代的主旋律。金坷垃的好处都有啥…… 错了,是这6个技能的好处都有啥,大家都懂的。这里主要介绍一下图片中没有显示的符文的选择。  1、蓄势待发。大家最喜欢的符文是未雨绸缪,选择战地愈伤符文的比抽奖符文少一半,剩下的符文选的人很少。  2、追噬箭。碎骨击和吞噬箭竞争激烈,碎骨击略高一个百分点。接下来是分裂矢,用户只有前两者的1/4还不到。剩下的更没人用了。  3、腾跃。焦炎足迹占据大优势,连环滚翻只有滚火的1/5还不到,剩下3个符文几乎不存在。4、暗影之力。潜入暗影是王道,选择血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更别提了。  5、烟幕。烟雾弥漫称王,蔽影疾行、特制隐幕、窒息瓦斯的用户都差不多,全只有延时符文的1/16。  6、元素箭。电球矢称霸无悬念,不过第二位是幽冥触手,有些出乎意料。虽然其用户只有电球的1/5。偶原本以为的冰霜箭第三,用户是煤球的一半多一点。剩下的两个符文,忘记它们吧。  接下来超过10%的刚好又是6个技能,加上前面6个技能,基本上囊括了现阶段DH的所有主流 Build。  7、战宠。基本上就是蝙蝠战宠了,捡钱貂也有一点份额。蝙蝠的+3憎恨恢复非常实用,根据 1.0.5 小白鼠们的反馈,就算被暴雪加强过的野猪战宠,似乎也并不好用。因此作为一个光环使用的蝙蝠目前占据,并且很可能继续占据一个技能栏的位置。因为蝙蝠配合那些加憎恨恢复和减憎恨消耗的装备,战轮、元素箭几乎可以无限放,这样追噬箭就可以退休了。楼主自己用得最顺手的 Build 常常就是左键无限战轮或无限电球,右键集束箭,平时左键一路清场,遇到精英右键啪啪啪。  8、集束箭。一般右键不用元素箭的,大都会选择集束箭,它的高爆发很适合DPS不太足的平民。该技能的集束炸弹符文和有备而来符文竞争很激烈,有备而来占微弱优势,看来还是易用压倒了威力。  9、钉爪刺。作为一个优秀的防御向技能,它曾是楼主的风筝必备技。钉爪刺的用户中寸步难行符文最多,然后是锯齿尖刺,用户是前者八成。然后是引君入瓮,用户是锯齿的七成。倒钩脊刺用户又是暴击的五成,至于尖削桩刺的用户,几乎没有。  10、多重射击。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的选择。多重箭干不过元素箭和集束箭也很正常,轮无脑不如电球,轮爆发不如集束。虽然快速清场是优势,但是没有一定的装备基础打不来。因此用户面略狭窄了些。其中,自由开火果然占多数,火力压制用户占前者的六成,全线齐射用户又是火力压制的一半。剩下两个符文可以无视。  11、复仇箭雨。暴雪的加强终于起了作用,箭雨的用户还超过了第12名尖刺陷阱,不少人蛮喜欢海陆空立体作战的感觉。箭雨的选择很平均,唰唰下雨的黑云蔽日最多,3300%的诅咒之影最少,但后者也有前者的1/5,剩下三个影兽符文杀地难解难分。  12、尖刺陷阱。地雷党好歹破了10%,不容易。虽然这个技能爆发力很强,但是埋雷是个技术活,比如侧身放雷让怪物依次踩中三颗雷不浪费的技术就不是人人都熟练掌握的。符文选择方面,同时放三颗雷的多重陷阱一枝独秀,别的地雷严重滞销。不过 1.0.5 时代据说有个回声雷很火爆,可以期待一下。  剩下的技能用户都在10%以下,可以算是非主流技能了。  13、回避射击。你敢不乱翻么?用户最多的是掩护射击,一炮三响,别的符文可以无视。  14、连射。其实连射是个很爽的技能——偶是指你可以无忧站桩的情况下。楼主最近常用无限战轮或电球配合连射刷着玩,蛮有快感的。减初始消耗的歼敌扫射符文和火力支援符文用户相对多一些。  15、死亡标记。标记消耗一个栏位,施放的时候废操作,带来的增益却不明显,所以用的人不多。如果伤害提高到25%到50%,估计会逆袭一下吧。标记回憎恨的不共戴天用户和20码标记的之刈用户相对较多。  16、缚锤弹。锤子最近在论坛内热议,但是在实际应用中,选择的人很少,毕竟 1.0.5 没来呢。相对而言,酸蚀打击和猛烈爆破两个符文用的人多一些。  17、缚影弹。缚影弹用户还不如锤子,真可怜。这个技能伤害太低了,又木有 AoE,减速链条也没啥大用。符文最多的是伸张正义,明显是当快速回憎恨用的。  18、卫哨。不管 1.0.5 卫哨将获得怎样的提升,1.0.4 里的卫哨相当不给力,可以无视了。怒炎箭塔和急救站用的人相对多一些。  19、刺穿。小李飞刀的威力很大,但弹道实在太窄了,打不到人,再好的戏也出不来。其中惨重伤害符文用户最多,强力穿透用户是前者的一半。  20、战轮。感觉战轮的排名有点低,作为一个最容易达成无限的技能,其实战轮的性价比很高。使用最多的是双生战轮,手里剑幕次之。  21、飞舞刀刃。刀扇的威力不小,但是让脆皮DH杀进敌群爆飞刀,显然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受欢迎的是狂舞刀刃符文,别的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一个符文致残利刃居然根本没人用。在用户百分比统计表上显示0.00%,可谓是史上第一废材符文。  22、榴弹。偶一直怀疑在凯恩流行一时的榴弹击回流是局部热门,从榜上看,榴弹排在倒数第二,仅比公认的废材技能扫射高那么一点点。如果榴弹击回流当年真的叱咤风云过,那么就算被砍,也不至于沦落至此吧?榴弹符文用户数前三位的是集束榴弹、毒气榴弹和工匠手艺。  23、扫射。本来这应该是个NB闪闪的技能,无差别射击类似AMA的炮轰,而且DH还能往前移动。期望是美好的,但实际使用之后,绝大多数人毅然决然地把该技能丢掉了。挥一挥手,不带走一片云彩。
1楼 10:51&|
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接下来是被动技能:1、箭术专精。93%的选择率,你,值得拥有。  2、沉著狙击。73%的选择率,你,值得拥有。  这两个都是显著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。  3、百步穿杨。同样是拉面板的技能,排名靠前不奇怪。不过百步能战胜战略优势和复仇心切还是让偶惊讶了一下。在偶发的另外一个顶尖DH技能选择的帖子里,百步排在第六位,貌似可以认为高端的DH对百步的需求比较小吧。  4、战略优势。这个技能在高玩阵营里排第一,但在全榜单里跌出了三甲。说明大部分平民对DPS的需求更胜跑图。  5、复仇心切。优秀的续航技能,最近楼主练了个尼姑,更加体会到复仇这个技能的强大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精气一点没涨,好痛苦。  6、暗夜潜伏者。这是最后一个选择率超过10%的被动技能。偶个人不太喜欢这个技能,回戒律的收益太低了。当然,在 1.0.5 时代流行阵地战,这个技能似乎还有提升空间?   7、掷弹高手。这个技能用户只有暗夜的一个零头,好悲催。偶玩集束箭的时候喜欢把复仇和炸弹人一起带上,这样DPS低了点,但是扔起来爽。  8、完美主义者。据说 1.0.5 时代将要成为标配,目前 1.0.4 时代正好处在中间,中规中矩的技能。  9、穷追猛打。在部分 Build 里这是最大化DPS的一个选择,偶以前用冰弩的时候也不怎么用,没空间给它。  10、紧追不舍。这个奇葩的技能能杀进前十,好厉害,用的人有多少知道这个技能不能突破25%的上限呢?   11、郁闷沉思。偶承认,这第一个繁体字偶不认识。  12、弹道修研。DH可以放导弹的技能都不太靠谱,导致弹道修研排名落后。如果这个被动改成在所有射击技能上附加3发导弹,每发造成50%伤害,估计马上能火起来。  13、麻醉陷阱。减伤25%变减速25%,偶可以吐槽繁体版的翻译么?   14、器械调校。1.0.5 时代又将雄起的技能,3塔6雷啥的,很欢乐的样子。  15、战栗狩猎。作为最初伴随玩家的被动技能,等有了别的技能后它就被放弃了。哎,默哀3秒钟。
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我不做评论,只贴出我的选择左键:追噬箭-吞噬箭右键:元素箭-电球矢1:烟幕-烟雾弥漫2:暗影之力-潜入暗影3:尖刺陷阱-多重陷阱4:蓄势待发-未雨绸缪被动:箭术专精,沉着狙击暗夜潜伏者
3楼 11:02&|
LZ肿么不顺便分析一下专家级的部分
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完美主义确实很完美
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2.火系技能提高15%算不算入人物面板?1.这个是技能后伤害相当于你说的伤害后的数值另外增加15%的伤害数值并不是715%的武器伤害的。2.这个是整体提升算入人物面板。望采纳暗黑破坏神3狩魔猎人技能搭配要选哪些技能?用哪个符文?技能搭配有很多种流派的,可以多种多样··也根据武器的变化而变化的 我的习惯是如果用双手弩,左键追噬箭(第五个符文)或者缚锤弹 (第五个符文或者20码的那个符文)。右键集束箭(可以充分发挥双手弩的高攻击暗黑3减集束箭消耗的箭袋叫什么叫亡者遗产 是旧版的60级传奇,现在已经刷不到了暗黑3猎魔人射出一大片箭的技能叫什么啊? 21:42 热心网友
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