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真心感觉像鬼哭狼嚎收藏
想不通90后还有爱戏曲的,隔壁教室放的那不知道是什么东西,咦咦呀呀的叫了两节课,真心受不了,这声音让我想起了笔仙惊魂那一幕,毛骨悚然
1楼 11:14&|来自
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人家喜欢古典是好事,要是九零后没一个喜欢的我大中华的国粹谁来传承。
收起回复2楼 11:28&|来自
楼上正解,此乃我辈楷模
3楼 11:33&|来自
古典文学啦,你过去看看就是啦
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估计2楼在教室吧,我就在教室
5楼 11:38&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或听着外边鬼哭狼嚎的,果断失眠了……_唐山学院吧_百度贴吧
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听着外边鬼哭狼嚎的,果断失眠了……收藏
听着外边鬼哭狼嚎的,果断失眠了……
1楼 00:19&|来自
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每年都有这样的 习惯就行了
一群没有出息的男的能干什么、?只有喝酒喝酒
收起回复2楼 00:20&|
外面好像有个维塔斯诶~~~
收起回复3楼 00:20&|来自
(-.-)喝多了的海豚
收起回复4楼 00:23&|来自
收起回复5楼 01:12&|来自
我就不说我对面现在有一个打lol的,键盘鼠标噼里啪啦的。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或【178视频】PhantomL0rd 语音鬼哭狼嚎
()爱电子竞技!
暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉巅峰史诗之作 《巫妖王之怒》音乐全面回顾
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  文\17173 北斗灵剑
  由于《巫妖王之怒》当年在国内引起的代理风波,使得这个资料片的知名度远远超过其他《魔兽世界》的资料片,而《巫妖王之怒》绝对是《魔兽世界》的巅峰之作,这个资料片将《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》本篇和《燃烧的远征》中诸多疑团和那些关键人物的恩怨做了一个比较彻底的了结,也为巫妖王这个魔兽系列中人气最高的人物画上了一个完美的句号。
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  《巫妖王之怒》的剧情磅礴大气,堪称巅峰史诗,剧情之跌宕起伏,不亚于好莱坞电影大片,正因为这个缘故,所以《巫妖王之怒》的音乐也是《魔兽世界》所有音乐中最为电影化的一作,简直就是按照好莱坞电影配乐的标准和模板打造的,成就之高,在《魔兽世界》所有音乐作品中,大概只有本篇音乐的经典程度能够与之相提并论了。
  另外值得说明的是,这个资料片除了推出一张原声之外,还在2010年推出过一张名为《巫妖王的陨落》的原声碟,收录了《魔兽世界》3.3版本《巫妖王的陨落》中出现的音乐,可以说是《巫妖王之怒》原声的补充版,一个资料片推出了两张原声,这在《魔兽世界》推出的这么多年中是唯一的例子,足见《巫妖王之怒》的人气之高。
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  主题音乐
  《Wrath of the Lich King [Main Title]》
  主题曲,登录界面音乐,按照惯例依然是以《魔兽世界》主题曲《Main Title: Legends of Azeroth》为基础进行改编,而这次的改编幅度则远超其他资料片的主题曲,堪称史无前例,空前绝后,不但加入了很多的合唱段落,并且浓缩了《魔兽世界》起源本篇一直到《巫妖王之怒》时代诸多经典音乐的旋律,属于一首集大成之作的曲子,例如曲子中段出现了《巫妖王之怒》中嚎风峡湾等诺森德地区的背景音乐,曲子后半段则出现了血精灵的主城《银月城》的旋律,而这些旋律的出现,无疑都和这个资料片的剧情有关系。
  曲子最精彩的部分是最后出现的那个大高潮合唱段落,这个合唱段落的旋律来自于《魔兽世界》起源本篇中《A Call to Arms》(战争的呼唤)后半段,更早的话这个旋律在《魔兽争霸3》中也出现过,而这个合唱旋律在这里的运用则无比贴切且巧妙,因为一是表达了联盟和部落精诚合作,团结一心对抗巫妖王的精神,二则是对于过去魔兽系列历史的一个总结意味,这个合唱段落光明正义得令人无比热血沸腾,令玩家强烈的体会到这次大战巫妖王这个主题的史诗性。
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  《Arthas, My Son [Cinematic Intro]》
  《阿尔萨斯,我的儿子》,开场动画的配乐,是这个资料片最出名的几首曲子之一,传播度相当广,曲子分为两个部分,前半段的主题旋律其实是来自《魔兽争霸3:冰封王座》人类主线的结局动画配乐。当迷失心智的阿尔萨斯杀死了自己的父亲,然后击败伊利丹等对手,最终成为新一代巫妖王孤独的坐在冰冷的寒冰王座上时,由女声演唱的这段就缓缓飘出,这如同哀叹的旋律,悲悼着一个曾经追随光明的圣骑士的彻底堕落,也代表了一个父亲对儿子堕落的悲叹,具有强烈的悲剧性意味。
  后半段旋律变得极其邪恶混沌,这主要是为了体现CG后半段阿尔萨斯召唤出冰龙以及天灾军团的那种恐怖感,旋律呈渐进式,雄壮的男声合唱如同从地狱深处传来,将天灾军团和巫妖王即将毁灭世界的压迫感表现得淋漓尽致,曲子最后在达到高潮的合唱声中结束,带给听者强烈的震撼。
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  《The Wrath Gate》
  "天谴之门"过场动画的配乐,开场的两个小段音乐分别是暴风城的背景音乐和魔兽本篇中《War》的音乐,分别代表了联盟和部落,之后转入正题,以男女声大合唱配合CG动画中联盟和部落联合进攻天谴之门这一幕,宏大而热血,之后一段比较漫长而嘈杂的无调性音乐则旨在表现瘟疫的扩散带来的恐怖,男女声合唱如同鬼哭狼嚎一般,最后一段旋律则变得比较平静安详,是表现红龙女王以强大龙息压制瘟疫毒性这一幕。
  中立城市音乐
  《Dalaran》
  空中都市达拉然!说起来很多网游中都有天空之城,而达拉然无疑是常见网络游戏中最为著名的天空之城之一,以魔法之邦闻名于世,在《巫妖王之怒》中是一座中立城市,一座依然华美绚丽的城市。
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  这首曲子的气势感非常强,曲子开头的管弦乐奏鸣颇有一种席卷天地万物的气势,并且用到了都都克笛(一种源自于亚美尼亚的古老民族乐器)来表现达拉然的历史沧桑感,之后则是男声大合唱部分,这一部分也是相当气势恢宏,似乎是在歌颂和赞美达拉然的美丽和重生,而都都克笛在这一曲中的运用无疑是最大的亮点,将达拉然的历史和这座城市的个性以及特色都表现得淋漓尽致。
  诺森德区域音乐
  诺森德是世界屋脊,冰川之地,《巫妖王之怒》中新增的一个大区域,也是游戏的主线剧情发生地,这一地区分布着很多区域,而这些区域的音乐有一个普遍共同点,即体现自然和生命那种创世的氛围和气势,这或许是因为这里是泰坦族曾经的实验基地之故,成就了这里奇妙而绚丽的绝世风光。
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  《Howling Fjord》
  嚎风峡湾的背景音乐,这首曲子的亮点是风笛作为主奏乐器吹奏出的那个主旋律,非常好的表现了狂风嚎啸的感觉,曲子一开头,几声无调性的钢琴声之后,风笛乐声如同从天际传来一般,吹拂着这个峡湾,这个风笛吹奏出的旋律,如同苍鹰掠地一般,令人想起了神秘园和班得瑞的音乐,这正是NEW AGE音乐的独特魅力,对于自然的尽情描绘和表现,达到了一种天人合一般的境界。
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  《Garden of Life》
  索拉查盆地的配乐,曲名直译过来是"生命的花园",是一首非常纯正的NEW AGE风格音乐,主要采用了风笛作为主奏乐器,都都克笛作为辅奏乐器,展现了一种生命的神秘感和律动感,令人感受到索拉查盆地的奇幻美妙,令玩家沉浸其中而无法自拔,体会到索拉查盆地一草一木,一水一石所散发出来的大自然质朴气息,仔细聆听这个旋律,能够感受到时间和空间在此处凝固,生命的最初感动。即便单独拿来欣赏,也是一首非常完美的治愈音乐,属于不得不听的一首游戏神曲。
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  《Totems of the Grizzlemaw》
  灰喉的图腾,灰熊丘陵的背景音乐,也是非常不错的一首纯正NEW AGE风格配乐,不过这首曲子和《Garden of Life》表现生命的感动不同,主要是表现灰熊丘陵的美丽和野性,曲子前半段主要是用小提琴和管弦乐来展现这个场景的自然感和美丽,中段则是一段风笛独奏,表现了这一场景的狂野和生机勃勃,能够令人想起这个场景中那些飞禽走兽四处奔跑的景象,末段则变成了苏格兰长笛的独奏,这个独奏仿佛历史的沉思和呼唤一般,令玩家不由的停下了打怪的脚步,思考起了艾泽拉斯的过去和未来,最后曲子在风笛和苏格兰长笛彼此交融中结束,令人回味无穷。
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  时光之穴音乐
  《The Culling》
  旧斯坦索姆的背景音乐,旧斯坦索姆的抉择是《巫妖王之怒》中新增的时光之穴副本,玩家可以回到过去,"净化"过去的斯坦索姆城,而阿尔萨斯在斯坦索姆屠城也是《魔兽争霸3》中的关键一役。
  曲子前半段是悲凉的女声合唱和沉重的男声合唱,彼此交替并进,有着为旧斯坦索姆的命运哀叹之意,之后在男女声大合唱的哀悼情感升到最高潮之后,旋律发生了转折,这后半段旋律有着一种悲恸中身负使命前行的意味,呈进行式曲调,采用了一个短小的管弦乐动机反复行进的手法,辅以富有激情和光明感的男女声大合唱,以及轻淡的女声呼唤,勾勒出了一种时空穿越的感觉,以及历史沧桑感,令玩家体会到黑暗中展现的光明力量。
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  死亡骑士音乐
  《Assault on New Avalon》
  血溅阿瓦隆,《巫妖王之怒》新增职业死亡骑士新手任务的背景音乐,可以看做是死亡骑士的主题曲了,这首曲子的旋律其实是根据开场动画配乐《Arthas, My Son [Cinematic Intro]》改编而来的,由于改编幅度比较大,因此不仔细听的话不太容易听出来是变奏版。
  这个变奏版首先在曲子开头加入了一长段男女声咏叹调,以体现死亡的阴森可怕,之后则是将《Arthas, My Son [Cinematic Intro]》后半段那个旋律的节奏变得更快,曲调变得更加混沌不明,并且在原有旋律的基础上加入了一个副旋律,使得两条旋律线彼此交融并进,更加深了死亡骑士的毁灭性,也展现了一种骑士行进的感觉。
  这种旋律彼此交错的手法正是古典音乐中最为有名也最为经典的对位法法则,各位读者朋友可能不太了解对位法的具体含义,只要理解为这个东东是古典乐中的任督二脉就行了。
  对位法名词解释:
  对位法是在音乐创作中使两条或者更多条相互独立的旋律同时发声并且彼此融洽的技术。对位法是音乐史上最古老的创作技巧之一,是复调音乐的主要写作技术,其名称来源于拉丁文punctus contra punctum,音符对音符,但是,对位法并不是指单独的音符之间的和弦,而是指旋律之间的相互作用。对位法在巴洛克时期的音乐中得到了广泛的应用,其中以约翰?塞巴斯蒂安?巴赫所作的《赋格的艺术》以及《音乐的奉献》最为闻名。
  特别音乐
  《巫妖王的陨落》这张专辑中选取的主要都是和巫妖王阿尔萨斯相关的曲子,可以说是巫妖王的个人专辑,其中有几首曲子也相当不错。
  《Citadel》&《Ice Fortress》
  前者是冰冠城塞的背景音乐,后者是冰冠冰川的背景音乐,之所以两首曲子要放在一起谈,一个是因为冰冠城塞位处冰冠冰川的核心,另外就是旋律上两者有很多相同的地方。
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  《Citadel》前半段是一个扭曲而又哀伤的男女声大合成咏叹调,既有感叹阿尔萨斯的悲剧性的意味,也是为那些因为阿尔萨斯而死去的灵魂叹息和哀悼,令人不禁动容,中段则是《Ice Fortress》一曲开头部分的变奏,这个变奏显得十分沉重而压抑,体现了冰冠城塞的恐怖和宏大,令人感受到这个建筑物散发出来的可怕气息,末段则又回复到开始的咏叹调,可说是一首蕴藏了多种情感的曲子。
  《Ice Fortress》则着重表现冰冠冰川的寒冷气息,这种寒冷感觉主要是通过曲子开头那回旋式的短小灵巧长笛旋律以及断断续续的低沉弦乐来表现,其中还夹杂着或隐或现的某种咒语声音,中段则是一段非常压抑的旋律,代表了冰冠冰川的危机四伏以及那些无处不在的亡灵,末段则是曲子开头那个旋律的钢琴变奏,这个死寂般的钢琴变奏恐怕也是代表了亡灵的可怕。
  《Invincible》
  这首曲子正是开场动画配乐《Arthas, My Son [Cinematic Intro]》开头那个童声吟唱旋律的完整歌曲版,并且也是《魔兽争霸3:冰封王座》结尾CG动画的音乐,《巫妖王之怒》结局动画CG前半段也出现了这首曲子,用这首曲子作为《巫妖王的陨落》专辑的压轴曲实在是再合适不过了。因为这首曲子可以说是完美的衔接了《魔兽争霸3:冰封王座》和《巫妖王之怒》
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  这两款游戏,表达了阿尔萨斯从堕落到疯狂,进而自我毁灭的这一漫长的历史岁月,并且剧情横跨两款游戏,也是整个魔兽系列史上最为震撼和精彩的一个剧情主线。
  这首曲子直译过来就是"不可战胜的",开头那个童声代表了洛丹伦国王泰瑞纳斯?米奈希尔对儿子阿尔萨斯的美好期盼和祝愿,由于曲调十分悲伤,因此使得这种美好的期盼变得更为凄凉而悲恸,之后则是童声旋律的男声大合唱版本,这一处的男声大合唱旨在表现巫妖王弑父这一悲剧性事件,有着为阿尔萨斯的堕落叹息不已的意味,也是为阿尔萨斯后来堕入邪道必将毁灭自我而叹息,更是有力的烘托了阿尔萨斯最终迎来陨落结局的悲剧性意味,使得玩家能够想起过往游戏中经历的关于阿尔萨斯这个人物的种种。
  愿阿尔塞斯的灵魂得到安息!
  音乐风格的变化
  《巫妖王之怒》的音乐风格最明显的特征是电影化,这是此前本篇和《燃烧的远征》所并不具备的音乐风格,这种风格变化也许依然是Russell Brower所带来的,他在进入游戏界之前为很多电视动画打造配乐和音效,在这些方面颇有造诣,在《燃烧的远征》中,他主要是采取了音乐和音效融合的风格方式,而在《巫妖王之怒》中,他则彻底展现了他在影视配乐方面的功底,当然了这也是因为《巫妖王之怒》的剧情足够精彩的缘故,才使得音乐创作者们有机会这么做。
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  本次配乐的电影化风格主要体现在加强了配乐的叙事性方面,无论登录界面的主题配乐还是开场动画配乐抑或是"天谴之门"的音乐都无不是如此,都是接近于好莱坞大片配乐的存在,并且合唱乐和咏叹调用得相当频繁,令玩家颇有在欣赏《指环王》电影配乐的错觉。
  音乐风格的另外一个变化则是出现了不少NEW AGE风格的音乐,平心而论,此前《魔兽世界》中不少场景音乐已经表现得接近于NEW AGE风格了,例如艾尔文森林的配乐就是典型,但是在《巫妖王之怒》中,却出现了《Garden of Life》这种非常纯正的NEW AGE音乐,而非只是接近的程度。
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  作曲者简介
  《巫妖王之怒》原声的作曲者是Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree。《巫妖王的陨落》这张特别原声碟的作曲者则是Russell Brower, Derek Duke, Edo Guidotti。应该来说,这个资料片的音乐才是真正发挥了暴雪音乐总监Russell Brower全部实力的一作,使得他在影视领域的音乐经验全部都得到了很好的发挥,并且论风格之庞杂也是空前绝后,并且体现出了北极音乐特征的统一性,此外在注重氛围之余也兼顾了旋律性,即便是后来的《大灾变》和《熊猫人之谜》,论音乐综合成就,也难以超越本作了。
【编辑:河马】
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关于魔兽世界, 巫妖王之怒, 原声的新闻
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