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[转载]【知识】用flash软件制作鼠标翻页相册的方法
用flash软件制作鼠标翻页相册的方法
我在2010年8月写过一篇用PS软件制作翻页相册方法的学习笔记,受到许多博友的关注。用flash软件制作鼠标翻页的相册,可以自由地翻页,当然更精彩了,所以我非常高兴。现在我把这种方法也用学习笔记的形式介绍给博友们。
先看一个实例,然后再详细叙述制作方法。说明一下我使用的是flash
CS3软件,2.0语言,如果使用用8.0版本或CS4、CS5版本也是一样可以的。
  一.准备工作:
  1.准备若干张照片,用PS软件裁切为280*410像素大小。我的例子中用了16张我的可爱的外孙女玛雅的照片。
  2.准备一幅作为背景的图片,也改变其大小为280*410像素。
  3.准备一首作为伴奏的MP3格式的音乐或歌曲。
  二.元件制作:
  1.打开软件以后,点“文件”-“新建”-“新建文挡”-“Flash文件(ActionScript2.0)”,点“确定”。然后点上面主菜单中的“修改”-“文档”,改尺寸为700*550像素,背景颜色:黑,其余默认,点“确定”。再点主菜单中的“视图”-“缩放比例”-“符合窗口大小”。再点“视图”-“标尺”,用鼠标从工作区的边缘向中间拉3条辅助线,如下图所示。
  2.点“文件”-“导入”-“导入到库”,从电脑中将准备好的16张照片、一幅背景图片和一首音乐导入到库中。在库中选中(点兰)全部位图,点右键-“移至新文件夹”,新建文件夹名称为“位图夹”,点“确定”(建新文件夹的这一步可以不做)。将库中的音乐重新命名为“sy”(必须用英文小写)。
  3.点“插入”-“新建元件”,填写名称“按钮2”,点选类型“按钮”,点“确定”,在时间轴上点“弹起”帧,从库中拖位图2到工作区,在对齐面板上点“左对齐”和“垂直中齐”,在点击帧上点右键-“插入帧”。然后在图层1上面插入图层2,点“弹起帧”,选用矩形工具,设置笔触颜色为禁止,填充颜色为“线性”,在颜色面板上设置左色块为“000000”,Alpha为60%;右色块为“080808”,Alpha为0%,在图片的左面画一个长的矩形,在属性面板中改宽=20,高=410,然后在对齐面板上点“左对齐”和“垂直中齐”,然后释放鼠标(就是用鼠标在图片的外面点一下),在图片的左边出现一条阴影效果,如下图所示。
  4.在图层2上面插入图层3,点“弹起”帧,选用文本工具,字体自己选择,大小30,颜色白或黑(视情况自己选择),在图片的右下角输入“2”。在图层3上面插入图层4,点“弹起”帧,选用矩形工具,设置笔触色禁止,填充色白色,在图片上画一个大矩形,换用黑箭头工具点该矩形,在属性面板上设置宽280、高410,在对齐面板上点“左对齐”和“垂直中齐”,然后把图层4拖到图层1的下面。按钮2制作完成,如下图所示。
  5.在库中右击“按钮2”-“直接复制”,改名称为“按钮4”,点“确定”,在库中出现“按钮4”。重复上述动作,复制出“按钮6”、“按钮8”......“按钮16”和“封面”。
  6.双击库中的“按钮4”,进入“按钮4”的编辑场景,用黑箭头工具点图层1的弹起帧,再点工作区的图片,在属性面板中点“交换”,在“交换位图”对话框中点选“位图4”,点“确定”。如下图所示。
  7.用黑箭头工具点图层3的弹起帧,改用文本工具将图片右下角的页码改为“4”,至此,“按钮4”的编辑已经完成。
  8.重复第6、7步骤多次,进行按钮6、按钮8......按钮16的编辑工作。按钮“封面”的编辑有一点区别:即在图层3右键点“弹起帧”-“清除关键帧”,然后选用文本工具,设置合适的字体、大小和颜色,输入相册的名称。如下图所示。
  9.点“插入”-“新建元件”,填写名称“按钮1”,点选类型“按钮”,点“确定”,在时间轴上点“弹起”帧,从库中拖位图1到工作区,在对齐面板上点“左对齐”和“垂直中齐”,在点击帧上点右键-“插入帧”。然后在图层1上面插入图层2,点“弹起帧”,选用矩形工具,设置笔触颜色为禁止,填充颜色为“线性”,在颜色面板上设置左色块为“000000”,Alpha为60%;右色块为“080808”,Alpha为0%,在图片的左面画一个长的矩形,在属性面板中改宽=20,高=410,然后在对齐面板上点“左对齐”和“垂直中齐”,然后释放鼠标(就是用鼠标在图片的外面点一下),在图片的左边出现一条阴影效果。
  10.在图层2上面插入图层3,点“弹起”帧,选用文本工具,字体自己选择,大小30,颜色白或黑(视情况自己选择),在图片的右下角输入“1”。在图层3上面插入图层4,点“弹起”帧,选用矩形工具,设置笔触色禁止,填充色白色,在图片上画一个大矩形,换用黑箭头工具点该矩形,在属性面板上设置宽280、高410,在对齐面板上点“右对齐”和“垂直中齐”,然后把图层4拖到图层1的下面。按钮1制作完成,
  11.在库中右击“按钮1”-“直接复制”,改名称为“按钮3”,点“确定”,在库中出现“按钮3”。重复上述动作,复制出“按钮5”、“按钮7”......“按钮15”
  12.双击库中的“按钮3”,进入“按钮3”的编辑场景,用黑箭头工具点图层1的弹起帧,再点工作区的图片,在属性面板中点“交换”,在“交换位图”对话框中点选“位图3”,点“确定”。
  13.用黑箭头工具点图层3的弹起帧,改用文本工具将图片右下角的页码改为“3”,至此,“按钮3”的编辑已经完成。
  14.重复第12、13步骤多次,进行按钮5、按钮7......按钮15的编辑工作。
  二.编辑场景。
  1.回到场景1,改图层1为“正面”,点第1帧,从库中拖“按钮2”到工作区,使图片的左边和下边与辅助线对齐(可用键盘上的移动键进行微调)。然后分别在第21、41、61、81、101、121、141帧处插入关键帧,如下图所示。
  2.点“正面”图层第21帧,再点场景中的图片,点属性面板中的“交换”,将现在的图片交换为“按钮4”,点“确定”。如下图所示。
  3.用上面第2步的方法分别将第41、61、......141帧对应的场景中的图片交换为“按钮6”、“按钮8”、......“按钮16”。
  4.在“正面”图层的上面插入图层,改名为“反面”,在其第21帧处插入关键帧,从库中拖“按钮1”到场景中放在左边,、并使其右边缘、下边缘与辅助线对齐。然后在第41、61、81、101、121、141、161帧处插入关键帧,在正面图层的第161帧处“插入帧”。
  5.点“反面”图层第41帧,再点场景中图片,点属性面板中的“交换”,将图片交换为“按钮3”,点“确定”。
  6.用上面第5步的方法分别将第61、81、......161帧对应的场景中的图片交换为“按钮5”、“按钮7”、......“按钮15”。
  7.在“反面”图层上插入图层,命名为“翻动”,在第1帧处从库中拖“封面”按钮到场景中放在右边,并使其左边缘、下边缘与辅助线对齐,选用“任意变形工具”,再点一下这张图片,在图片的四周出现8个控点,中心出现一个注册点,用鼠标将该注册点移动到左面中间的控点上。如下图所示。
  8.在“翻动”图层的第10、11帧处插入关键帧,点第11帧,再点“封面”,点属性面板中的“交换”,交换为“按钮1”,得到打开的相册的形状,如下图所示。
  9.先在第20帧处插入关键帧,然后点第10帧,点右边的图片,用鼠标将注册点移动到右面中间的控点上,当鼠标放在右面中间的控点附近,出现左右方向箭头时,点住这个控点向中间推,然后当鼠标放在右面中间的控点附近,出现上下方向箭头时,点住这个控点向上推到右上角的控点落在上面的辅助线上,得到如下图所示的形状。
  10.点第11帧,点左边的图片,当鼠标放在左面中间的控点附近,出现左右方向箭头时,点住这个控点向中间推,然后当鼠标放在左面中间的控点附近,出现上下方向箭头时,点住这个控点向上推到左上角的控点落在上面的辅助线上,得到如下图所示的形状。然后在第1-10帧之间和在第11-20帧之间作动画补间。
  11.用鼠标点住翻动图层的第1帧不要松手,向右拉到第20帧松手,这样就把第1-20帧都抹黑了,在黑的区域点右键-“复制帧”,然后分别在第21、41、61、81、101、121、141帧处点右键-“粘贴帧”。在第161帧处插入关键帧,在第161帧的后面双击,后面全黑了,点右键将它们全部删除。然后点中“反面”图层的第162帧向下拉,将“正面”图层的第162帧也拉黑,松手,再点住黑的区域向前推一帧,最后将这两个图层的最后一个普通帧删除。如下图所示。
  12.点“翻动”图层第21帧,再点场景中右面的图片,在属性面板中点“交换”,交换为“按钮2”,继续点第30帧,点翻斜了的图片,也交换为“按钮2”。继续点第31帧,点翻斜了的图片,交换为“按钮3”。继续点第40帧,点左边的图片,也交换为“按钮3”,......。以后按照相同的规律,将后面所有的关键帧上的图片都进行正确的交换。最后将3个图层都上锁。
  13.在库中找到音乐“sy”,右击它,出现“链接属性”对话框,在其中“链接”右边的第1和3个小方块中打勾,点“确定”。
  14.在“翻动”图层上面插入图层,命名为“AS”,在第1、20、40、40、80、100、120、140、160帧处都插入关键帧。右击第1帧-“动作”,在动作面板中输入如下语句:
  stop();
  aa = new Sound();
  aa.attachSound("sy");
  在AS图层,分别右击后面的每一个关键帧-“动作”,都输入停止语句:
  stop();
  15.打开“翻动”图层的锁,点第1帧,右击场景中的图片-“动作”,输入如下语句:
  on (release) {
  play();
  aa.start(0,5);
  在“翻动”图层第20帧,右击场景中左面的图片-“动作”,输入如下语句:
  on (release) {
  onEnterFrame = function () {
  prevFrame();
  i = _root._
  if (i == 1) {
  delete this.onEnterF
  16.在“翻动”图层第40帧,右击场景中左面的图片-“动作”,将第20帧上的语句复制粘贴进来,然后将第5行中的数字“1”改为“20”。
  17.在第60、80、100、120、160帧处重复第16步的工作,但是要将那个数字分别改为40、60、80、100、120、140。最后将“翻动”图层上锁。
  18.打开“正面”图层的锁,在第1、21、41、61、81、101、121、141帧处,分别右击场景中右面的图片-“动作”,输入如下语句:
  on (release) {
  play();
  在第161帧处,右击场景中右面的图片-“动作”,输入如下语句:
  on (release) {
  gotoAndStop(1);
  aa.stop();
  “正面”图层上锁。
  19.插入一个图层,命名为“背景”,从库中将位图夹中的“图案”拖入场景,在对齐面板上点“匹配宽和高”、“水平中齐”、“垂直中齐”。制作完成,如下图所示。
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请教量查询怎么分页查询?数据量大概有7,8亿条。数据库用的是SQLServer 2000,分三台数据库服务器,7张结构相同的表,每个表都建立了索引,现在需要做网页的分页查询,请教大家该怎么做?希望大家给一点建议。
还要看你得客户端访问量,具体实现起来步骤很多,两个原则:1. 一定要使用2. 在多台服务器实现查询功能,分担负载。如果希望很快测试效果,建议使用JdonFramework的批量查询功能。
感谢老师的指点。现在客户端访问量是不是很大,大概一般有20用户个同时访问。使用?不是太明白,能详细的讲一下吗?十分感谢。现在我们用的查询就是select top 20 ...这样的方法,但是每次翻页都要记录所有库里某个条件下的记录数,然后分页。感觉效率很低。我现在开始看Jdon框架,感觉代码写的很好,但是还不能够灵活运用。
&使用?不是太明白,能详细的讲一下吗?使用,性能一般能够提高10倍,大概说,就是讲经常访问的数据放置在内存中,不必再到数据库获取,当一台应用服务器不够时,通过多台服务器来提高,这样扩展性就很高,而且不会完全依赖数据库性能。在一个互联网时代,我们软件系统用户是无法圈定的,过去靠一台数据库服务器的集中式主机扛互联网用户访问性能的方式已经不行了,
使用的话,在处理群集同步方面,要慎重!可以采用一些开源的实现,或者有数据库服务器的硬件就跟更好了!JDK1.5记得适用concurrent包下的几个接口!推荐atomic包!或者用volatile关键词,切记sychronous的性能问题!
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