星际争霸1神族攻略 神族矿兵 第三个升级有什么用,在哪里升级 谢谢!

星际争霸1.08 中神族如何打虫族?Οウъ+┽ - 爱百科
&&&&问题页 & ╮(╯3╰)╭星际争霸1.08 中神族如何打虫族?2ごヂ?⑧
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我是菜鸟,说些对我而言简单可行的方法。&谢谢!!!
神族战术概括:   Rush流   Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。   2bg Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★★☆   战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。   开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。&&2bg Rush变种之一:(野兵营)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。&&&Bgbf Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。  战术理论:偷袭。  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。  bgbf Rush变种:(假双基地)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:略。  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。   开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。  Cannon Rush:   对抗种族:PvP,PvT,PvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。  战术理论:偷袭。  开局流程:略。  战术要点:略。  4bg Rush:   对抗种族:PvP   推荐等级:★★★☆☆  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。  战术理论:以少胜多。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。&&&&不知道房主是否读得懂里面的英文呢,里面得字母都是快捷键,如;bg就是兵营,ba就是油厂,bp就是水晶........
补充回答:
试着去按一下吧!
双基地开局是很有效的前段时间PVZ打的很郁闷这段时间专门在浩方开了个PVZ天天练双基地打了段时间,现在感觉还不错基本输的很少,打Z也有了1点点信心,讲一下心得吧(我不是高手,错了不要骂我)双矿开局早期在P第一波兵成型之前P大多是守(对于我这样水平来说)主动权更多在Z手上所以,最最重要的是侦察判断Z的意图,做出正确应对。所以第一个出去农民尽量不要死,如果死了??立刻拉1个继续去侦察,进不去主基地,也要到门口看一眼,看看分矿是否开油矿,能看虫卵在造什么,或者Z的兵种方向最好,尽量到Z最有可能的开分矿几个位置巡逻。当然遇到过一些Z是欺骗型的,故意让你看到飞龙塔 然后藏兵一个角落,等你在基地补炮台然后1波。(这个问题靠自己判断吧)正常情况下P双基地 Z外双或者内双 常规Z的路线大概有这些吧 1 两矿暴狗 升狗速大概2 3队狗的样子 ,一般我是3个炮台二矿农民编好队,狗1来农民立刻上去堵路几个XX HOLD在缝隙,很轻松的守过,然后P推出去时候会比较轻松。2 Z暴口水 对付这种Z一定要侦察到位,电兵一定不能忘记升,我一般都是他打来的时候好了2个电兵出来,闪电研究到4/5的样子,然后用农民加XX挡一些拖下时间 然后2个闪电下去,守住这一波一般P就占优势了??后期很轻松推出去 压制Z的三矿。3 飞龙,偶尔会死在这中Z手上,一般没有侦察到的话补3 4个炮台就可以了,不节约一两个炮台,先合体1个电师,P飞龙骚扰无效会转3矿,好象是谁谁谁说的:Z出飞龙没占到便宜就已经是劣势了。(某韩国Z大牌)4??Z乱矿或者3矿 Z早期少量出兵,基地大量地堡委琐(极度BS),速攀3本出大狗+小狗,对付这样的Z我经常是我2 队混合兵种在Z每个基地门口逛1圈无从下嘴,撤走余钱......然后狂出白球 夹杂1,2个红球....不过还是输很多,P可以挡住Z的好几波兵,但Z可以迅速的补充,P只要自己的部队有1次被全奸,就GG了建议空偷金甲 ,空投影刀 空投电兵,海盗加影刀把能想到最YD的招数都用上吧 ~~`如果这些着数都没占到便宜的话呵呵呵呵 !建议 每个基地一定要放个电兵,不然......HOHO!?? 1 2情况下 P推出去的时候,派个运输机带2个影刀2个电兵骚扰,因为1 2 Z在前期劣势的情况下飞龙塔出的会比较晚,最好是主力接触的时候双线操作,Z的主基地会比较空,落两影刀,然后直接飞二矿,然后对从主矿逃过来叠在一起的农民 HOHO??屡试不爽!
对方开始补许多炮台,前期自然无多的钱出兵来骚扰你,你完全可以利用这时间速度开出几片矿,农民不停的补,用狗去吓吓对方,让对方多补几个炮台则对你更有利.矿和农民比对方多后,你经济肯定比对方好,完全可以在对方航母造出来之前暴了大量的口水和小狗的混合兵去空投对方,或者是飞龙不断骚扰对方矿区,对方必然又要补大量炮台才能守住,这又拖了P的发展而自己依然不受损.如果打到P航母出来了,虽然你钱比对方多,但如果只单纯暴200人口和对方的航母仲裁部队打比较容易被耗死而大多数Z玩家又不能迅速再暴200人口出来容易被一下子打输.这时候完全可以利用你钱十分多和地形优势,在几片空地上不断出防空塔,或许大家会以为防空塔对航母没用,但其实当数量十分变态和配合自己的部队的时候,P是绝对出不来的.这完全是打变态矿地图的特殊地方,要不你造几十个基地200人口不断造不断冲,要不你造百来个炮台把地图其他矿占完,耗来耗去肯定是矿多的耗得起的.
继续追问:
我问PVZ,不是ZVP,OK?,
主流:双基地开局,前期BF防守,之后海盗船骚扰,侦查,杀房子,家里电兵白球都要有,到后期就是电兵,叉叉,白球,龙骑的混合部队(建议你很猥琐地中期几个隐刀砍对手家,同时海盗杀家里的房子)&&&&&& 大招:7bp
继续追问:
BF是什么?
在开始的时候 不急于进攻,因为虫族只是打中期战。把虫族的中期挺过去,在这期间,一部分吸引他兵力,另一部分尽量藏起来以侦查,插兵在前挡着,龙骑在后面打,影刀尽量绕到后方两面包抄。电兵装在“穿梭机”上装两个 ,不断放下来放电,发用完后拉到稍后的地方 合成“蓝球”。再把金甲虫运到敌人防守最轻的旷,不断骚扰(让他两面忙不来)。这是一举进攻直接拿下他基地。
耗过开始的攻击,后期神族的单兵强大就爆发出来了,哈哈,虐死他
继续追问:
这不一定!!!虫族后期爆兵也很强,而且肯定比神快,多&神族前期又不是不强,后期不一定肯定能赢虫&
先把自己的家给守好,然后发展科技。(而且兵营要多造几个,特别是飞机场我一般都造4~5个)等到造了十多架飞艇,这时地面单位和空中单位一起上,灭了它。(飞艇有个科技能造5个小飞机升到8个,一定研究这个。)
继续追问:
4个自爆蚊就能干掉航母,谢谢!!!&&&&&& 打虫造航母..。&你比我还菜
虽然不厉害,但还是说说。虫族打你,无非就是狗,口水,飞龙,螃蟹,最多加猛犸(我们这通俗这样叫,专业不知道)他们主要就是人海,你洗掉他们的猛犸和螃蟹就基本结束了塔是最不能少的,有了塔,口水和狗都不怕了。侦查机一定要转转,看看有没有螃蟹下地。猛犸用蜘蛛和白球打。敌人多的时候,也可以电他一两下,虫很怕这的
双开 8农民在二矿外面的路口造Pylon出去探路 然后11农民造BF就是升级攻防的那个!这个时候你应该可以侦查到对手的开局!如果Z是12D先基地在血池,你就先放基地在补地堡!如果是先血池再基地的 可以先补一个地堡后放下基地再补一个地堡!这样你双矿Z也双矿,Z在开局就亏了一些!中后期总体的思路就是暴兵骚扰开矿!尽量限制对手开矿 而自己要猥琐开矿(就是开出三四矿补很多地堡)
自曝?你有没有脑子啊,龙骑+叮当+仲裁+航母+闪电& 无敌啊呵呵
继续追问:
你更搞笑!!!可能都出来伐,你当我打人的比电脑还菜N倍是伐?搞笑死!!! &记住,造航母的都是菜鸟中的菜鸟!!!
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星际1里神族各种科技的作用
从建筑顺序说起吧。从左到右的顺序。
第一个基地,没有科技。
第二个水晶,提供人口和力场。
第三个气矿,采气的。
第四个兵营,造兵的。
第五个演练场,里面第一个是升级兵营里的单位的攻击力,第二个是升级兵营里单位的防御力,第三个是升级所有单位的盔甲恢复速度。
第六个是防御塔,可以对地对空反隐。
第七个是控制核心,用来解锁龙骑士和前三个高级建筑,里面第一个是升级机械单位(所有高级建筑里生产的单位)的攻击力,第二个是升级机械单位的防御力,第三个是升级龙骑,航母,金甲虫的射程。
第八个建筑是为单位补充盔甲的。
高级建筑:
第一个是机械中心,生产单位的。可以解锁第四个和第七个建筑。
第二个是飞机场,生产飞行机械单位,可以解锁第五个建筑。
第三个建筑里面的科技是升级XX兵速度的,用来解锁第六个建筑。
第四个建筑用来解锁金甲虫,里面的第一个科技是升级金甲虫的25点攻击力,第二个科技是增加金甲虫5发子弹,第三个科技是提升运输机的速度。
第五个建筑是解锁航母的,第一个科技是增加第一种飞机的视野,第二个科技是提升第一种飞机的速度,第三个科技是增加航母4架小飞机,第四个科技是让海盗能使用分裂网,第五个科技是增加海盗50点能量。
第六个建筑用来解锁闪电兵和暗堂,第一个科技是闪电,第二个是幻象,第三个是增加闪电兵50点能量。第四个是红魔的召唤,第五个是红魔的大漩涡,第六个红魔的50点能量。
第七个建筑是解锁小叮当的,第一个科技是提升小叮当视野,第二个科技是提升小叮当速度。
第八个建筑是解锁仲裁,第一个科技是瞬移,第二个科技是冰冻,第三个科技是增加仲裁50点能量。
其他回答 (3)
这个问题很纠结。神族第一个科技是基地里的超时空加速,不管造兵还是升级东西都可以用(不能加快建筑成形)。第二个科技是空间造兵,在核心升级了空间技术后,兵营转化下,就可以在任何有能量场的地方造兵了,不过只包括兵营里所有能造的。如果还要算两个科技,那么一是凤凰战机和航母这些能移动攻击;二是神族基地能制造圣母舰,它的黑洞,群传,群隐身等大技能;其他那些兵的特殊技能应该不算是科技吧
能带上图吗
分别解释下
我用手机登的,不好意思。我顺便答题而已
看这里,有图片,和星际基础的详细介绍:
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主要是针对对付人族用的,具体什么时候干什么事能不能详细说下,比如什么时候造什么,什么时候进攻,什么时候造另一个基地,进攻是干什么之类的,谢谢
楼主问的比较新手,我就说的直白一点,希望对你有帮助。
12人口BG(第一把加速)
14人口气矿(第二把加速)
16人口第二个水晶
17人口BY(第三把加速)
BY建造到一半二气
二气后100水晶放第三个水晶
BG好后造第一个X兵
BY好后造追猎(给一把加速)
然后兵营继续补兵,基地补农民,加速全给基地。
x兵配合追猎火力侦查,看对手兵种。
第一种情况:对手有光头果断3BG。(判断对手是双BB的前压开矿)
第二种情况:只有机枪并且补了地堡,补VR开矿。(判断对手是单BB的开矿,VR出叮当侦查,多出叮当,单BB有可能出女妖)
如果侦查到对手是开矿,或者自己的防守已经妥当,6:20秒开矿是神族的标准开矿时间。如果贪经济,并且侦查到对手是单BB开矿,可以单BG开矿。如果对自己的立场操作有信心,单BG是可以挡住T双BB开矿时的前压的。
双矿后记得用加速补农民,每矿水晶16农民饱和,双矿可以补到6BG+1VR。
对手如果是开矿,就算是T和P同时开矿,因为P比T补农民快补兵营快,所以双矿饱和立马一波强压,这个时候T基本还在补农民。
二楼说的是3bg,vs,我非常欣赏这个战术,可以说练好了打一个一准,说下双矿常规开局吧,9农民水晶,12农民bg,14农民气矿,bg好后直接by,造到一半补下第二个水晶和气矿,不停农民,by好后不研究折越,攒100气造vr,出ob再研究折越,发现人家是3bbrush就造运输船,补下3bg,他出门,你就空头他,如果换家那你就赚大了,利用哨兵在路口把敌人分批歼灭,正面用xx骚扰,如果回救就摆下2矿,女妖来了也不怕吖,咱有ob的,后面的就是继续运输船侧面骚扰正面打掉对方的2矿就回扯,不跟他正面打,一直牵制他。
其他回答 (7)
其实P综合实力蛮好的,打T的时候你不必想那么多,一般T都是以少量枪兵前压一波,女妖偷农民,你只要顶住前面那波少量机枪就能为自己赚时间,这时你就要过去看看T 什么开局,如果VF和VS的话绝对坦克,坦克可以不朽点掉,但是你的巨像千万别被维京点了,追猎第一时间点维京,哨兵立场要放好,对方出光头的话你就出电兵,就是这么简单
这要具体问题具体分析.我先为你提供一种神族进攻的战术吧.你可以在最快的时间内在具离人族最近而且又隐蔽的地方造一个星际之门,用来建造光子舰,当数量达到四五艘的时候就向人族的农民发起偷袭,把的的经济打死.然后派狂战士从正门进攻,在这段时间内光子舰还要继续建造,以配合狂战的进攻.这战术只能对同一个人使用一次如果你重复使用的话你就准备认输吧.
对人族我还是喜欢3BG1VR吧,由于T战术的多变性,3BG1VR可以有效防止人族最喜欢的开局速阿凡达骚扰和枪兵光头哥MM一波,如果是双气开局可以考虑转型烧饼开矿但侦查细节上必须要做好,由于VR的存在量产OB开图压着对方打,可以根据对手战术的选择来改变调整自己的战术,如果你是一位经验丰富的选手可以尝试两矿极限暴兵抓死Timing一波带走,如果只是普通玩家也可以根据OB开图侦查稳稳的打运营,切忌不要偷农民,中后期BG要多补。总的来说这是一种非常全能的万金油开局吧。
我教你一种奇袭战法,只要成功,对方就直接GG,在第9E(农民)的时候派一个农民到对方基地探路,一是看看对方发展,二是在对方基地视野范围外建一个水晶塔,记住,一定要在对方基地高地以内建造,这样对方不会发现,而奇袭效果也会很好,然后返回基地在路口附近建第2个 水晶塔,然后采矿。这个时候在敌人基地的那个水晶塔应该已经好了,就可以继续补农民。在补到13E时就放一个熔炉,好了以后放2个地堡(光子炮)防对方RUSH,同时放下一个传送门,然后继续采矿,传送门好了以后再放一个气矿,好了以后马上采气,同时造2狂战士(记得随时用加速),之后就造一个控制核心,研发折跃门,同时补2个地堡和狂战士,最好再加3个传送门,这时必须要有4个农民采气。研发完成后,全部传送门变折跃门,传送3个狂战士和一个追猎者到对方基地去原地防守,以免过早暴露那个水晶塔。同时研发地面一攻。好了以后补一个地堡,加一个气矿。同时放下光影议会。好了之后放下黑暗圣殿,同时补一个传送门,拉2个农民采气。之后就传送3个黑暗圣堂武士、2个追猎到对方基地。还是防守,同时升级2攻。之后再传3个黑暗圣堂武士2个追猎过去,然后开打。要是对方有侦察单位就先打侦察单位。在这里追猎的主要作用是除掉对方侦查单位,例如侦察王虫之类的,地面单位打不到的单位。这样一来对方就直接GG了。如果对方RUSH太猛,挡不住了,就要提早进攻了,不过一定要有一定数量的黑暗圣堂武士。加我QQ,备注信息就写:SC2。
在这里,黑暗圣堂武士可以起到很好的作用,因为在你奇袭的时候对方兵力绝对是有一定规模的,不出黑暗圣堂武士的话,对方回防就不一定会赢,还会暴露水晶塔,虽然神族补兵快,但是还是不要冒险为好。
就一个,多弄水晶塔,弄兵营
用好4BG,单BG外双,双BG转巨象,双BG转不朽,单BG转不朽,3BG转巨象,双BG转虚空,野兵营,偷影刀,
神族是高攻高防的NB族群(我就是用的P),就是建造速度太慢了,但是高防高血可以弥补很多问题,前期你出到7个农民,开始造兵营,兵营多造,你看一些星际获奖玩家,去看看视频,20分钟可以造10多个兵营,一起出兵,有人打你,你就好防御,举个很简单的例子,你跟一个电脑打,打Z族,(先说说打Z,再说打T,你不可能永远和人族打是吧)我今天就和我哥去打了,前期TM派了6只小狗就来打我,我农民,叉叉兵一起上,就挂了,前期的叉叉很吊,两排血,不容易挂,攻击也高,前中期就叉叉配龙骑了,为什么呢?T族电脑前中期就开始出飞机(何况是人?),而且Z族也有浮空房子,没有龙骑,你叉叉兵就算再多,也只能在底下挨打,那么,有人就说:‘龙骑吊,我只派龙骑,为什么还要派叉叉兵呢?’,关于这个,只是新手问的,简单来说,有一物克一物的道理,龙骑体型大,攻击高,我不否认,但是,见到小单位,就比见到了恐怖的飞行单位还怕(比如Z族的狗,T族的机枪手,或者是P族的叉叉兵),这种小型单位,就是来对付体型”肥大“的兵种,4只狗,围着龙骑一扑,几下就挂了,机枪手也是啊,弄一下龙骑,灵魂就没了,虽然星际二的龙骑有改进,但还是怕这些小兵。中期的神族就比较繁荣了,你可以带几个黑暗圣堂武士去打,有事没事就去骚扰一下,破坏它的发展,就是要弄农民,骚扰一下就跑,骚扰一下就跑,但是兰州(LZ)你要练习微操(操控兵种的专用术语),否则,再怎么NB,也还是会被打得屁滚尿流,中后期的 神族,踏入高级阶段了,你可以出飞机,来大进攻了!(终于不用做小偷小摸的事情了~),可以打建筑,配上陆地兵种,杀啊!后期简单多了,你可以造母舰,早航母,好多高科技武器等你去做!然后就是胜利的曙光!注:对付T族,攻击建筑和高防兵,打Z族,强攻(Z族最烦操!)还有,你要多霸矿,多造基地,多造兵营!然后你要学会热键(用键盘造兵),多看看一些冠军的视频,学习学习,知道战术,摸清底细,还要一开局,就造农民探路,最后多练多打,就可以有很高的水平了!你有不懂的就可以加我的QQ:,备注:星际哦,你可以玩玩星际1,星际二兵种多,攻击高,比1简单,你玩玩1,提高一下,再玩二,水平会提升得更快(我家没下2,太大了,正式的要1000RMB才能玩)
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星际争霸领域专家求星际争霸1人族如何对神族2矿猥琐速仲裁和虫族地堡3矿速科技,另外还有人族半机械化流程,最好能把几农民_百度知道
求星际争霸1人族如何对神族2矿猥琐速仲裁和虫族地堡3矿速科技,另外还有人族半机械化流程,最好能把几农民
求星际争霸1人族如何对神族2矿猥琐速仲裁和虫族地堡3矿速科技,另外还有人族半机械化流程,最好能把几农民缉範光既叱焕癸唯含沥造什么说出来
提问者采纳
神族能委琐过人族吗? 如果你发现你也委琐憋200 坦克架起 开 3矿 必要情况开4矿 他传送你 此刻你必须要 缉範光既叱焕癸唯含沥一圈防空 TVP是优势的
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多矿打法,快科技(最好先升防),出防高的兵。一块水晶2农民,瓦斯矿2农民,空闲2农民.
开始先造7个农民,然后把气矿造在他的气矿上,后造兵营出机枪,火枪
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出门在外也不愁∪△∪星际争霸1神族的各个建筑的名称 作用 就是造啥兵 什么兵克神 人 虫三族的什么兵 谢谢 尽量详细 谢谢
へろ゛Ъú
神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。
狂热者突袭对抗小狗突袭
在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。
建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。
如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。
再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。
一旦初期的突袭结束之后,在游戏的剩余时间内你可能一直都要面对敌人的口水龙。口水龙相对也比较便宜,可以大量的生产,而且它们可以进行大量的升级,这使得它们成为虫族部队中比较令人害怕的部队之一,事实也是如此。要对付这些口水龙,你应该用狂热者盯上它们,再使用龙骑兵,轰击甲虫或者是高级圣堂武士来消灭它们。轰击甲虫和离子风暴在对付大量或者少量的口水龙时都十分有效,你可以马上消灭一支口水龙部队。执政官的飞溅式攻击也可以对口水龙造成巨大的伤害。你还可以使用海盗船的分裂网来暂时使敌人的口水龙无法动弹。
如何应付皇后
虫族的皇后如果运用得当的话,对于神族的军队来说相当难以对付。它们的产卵能力可以消灭你的高级圣堂武士,而寄生的能力则可以观察到你的基地正在干什么,由不得能力则可以让你的部队显形并减速。一旦你发现了敌人的皇后,就应该立即消灭它。海盗船和侦察机可以完成这个任务,因为它们比皇后快,而且造价相对便宜。只要有三个或者更多的海盗船或侦察机,你就可以在任何区域内清除虫族的皇后。
说到搜索,你还应该养成习惯经常地搜索敌人的宿主并消灭它们。宿主要比皇后好对付得多,而且一旦你消灭了那些离群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一个角落躲藏的宿主时就更好),你就可以减缓虫族部队的生产速度,而且还会降低敌人检测到你部队正在移动的可能性。
飞龙是虫族中移动力最高的部队,它们一般都成群飞行,飞龙可以很快找到你的分基地然后消灭这些分基地。在大量飞龙聚集在一起的时候更加厉害,它们的“反弹式”攻击会对集中在一起的部队或者建筑造成更大的伤害。但是不要太担心了,神族也有足够的武器来对付这种情况。
对付飞龙的第一种也是最好的一种办法就是离子风暴。飞龙如果在离子风暴持续时间内都受到伤害,就会立即死去,哪怕它们在进入风暴区域前是满血的也一样。而且由于飞龙在聚集在一起的时候总是一只叠在另一只上面,你只要使用一次离子风暴酒会消灭大量的飞龙。但是在大多数情况下,你都不能指望对手会让整个飞龙部队都陷入到离子风暴中,总会有一部分飞龙毫发无损地逃出来,所以最好在周围再部署上支援部队,在飞龙逃跑的时候干掉它们。
除了离子风暴之外,神族的海盗船也可以说是特意造出来对付飞龙的。它们快速的飞溅式中子光束攻击可以轻松消灭大群的飞龙,而且它们的移动力比飞龙更强,因此不管飞龙逃到哪里,都可以用海盗船追上它们并消灭它们。如果想取得更好的效果,你也可以让你的海盗船稍微分开一些,这样在攻击的时候受到飞龙还击的伤害小一些。
成群的执政官对飞龙来说也象征着死亡。它们强大的等离子护罩可以很好地保护它们,而且它们的飞溅式攻击可以成群地消灭飞龙。但是,如果你确实要使用执政官了,就应该确保在对付飞龙的时候至少有几个执政官在一起。单独的一个执政官虽然也很强大,但是你不能指望它来对付一大群飞龙。
虫族通常都很喜欢使用空中卫士来消灭别的种族的地面部队。空中卫士的射程远,威力大,这样用也很正确。但是,空中卫士有一些弱点你可以加以利用。首先,它们不能攻击别的空中部队,这样我们就可以用少量的海盗船,侦察机或者航空母舰来对付它们。我们还可以躲在它们的攻击范围之外使用离子风暴来对付它们,由于它们移动比较慢,所以很容易被离子风暴所袭击。就算你无法用上面的方法来对付这些空中卫士,你也可以使用运输机把你最强有力的部队(比如轰击甲虫,高级圣堂武士)运送到安全的地方免得空中卫士消灭它们。
在任何同族彼此的竞争中,神族对神族的战斗更集中于资源的抢夺和生产部队的速度上面。大家彼此拥有的能力都是相同的,所以谁对自己部队的实力更了解,对长处和短处都更加清楚,就更可能取得胜利。
狂热者突袭战术
在大部分神族对神族的战斗中,游戏刚开始的几分钟内总是在不停地进行狂热者突袭(至少在陆战地图上是这样的)。争斗的结果往往取决于狂热者的数量和玩家微操作的能力。
如果在你冲进别的玩家基地的时候发现对手在数量上占了优势,最好的策略就是直接去打击对手的工人,尽可能地减缓对手的资源采集速度。要注意直接命令你的狂热者去杀死那些工人,不要采取攻击―移动的模式来企图达到最快和最有效的杀人速度。在这种情况下,你应该尽量避免直接和对手的狂热者进行接触战,因为这时你不仅数量上不占优势,而且也不能及时补充自己的军事力量,因为对手的狂热者生产基地离得要近得多。如果你在自己的基地里发现对手入侵的狂热者数量超过了自己,那就可以试图使用攻击再逃跑的策略攻击敌人的狂热者,直到你自己的部队之门生产出足够的狂热者来扭转局面为止。要尽量避免用自己的工人来攻击敌人的狂热者,除非你只剩下它们或者敌人的狂热者已经没有几点生命的时候才可以这样做,因为这样做通常无异于羊入虎口。
如果你在进攻的时候数量超过了敌人,那就应该尽快消灭敌人的狂热者然后立即再进行采矿,尽可能快速地补充你的部队,以确保对敌人失踪保持强大的压力,不让他有翻身的机会,一般情况下,你都可以很快地消灭敌人。要小心那些逃跑的工人,但是不要让你的狂热者去追赶这些工人,你可以先消灭敌人的主基地以确保它们过后无法再回来,而且就算敌人又找到了资源建立新的基地,要想把主基地从Aiur传送过来仍然需要一定的时间,而利用这段时间你就可以先消灭了敌人一开始的基地后再找到那些逃跑的工人然后干掉它们。如果你在自己基地防守的时候发现自己的狂热者数量更多,那就尽快对入侵的部队进行反击,尽可能不让敌人来骚扰你采矿的工人。
狂热者和龙骑兵
如果你度过了游戏早期的狂热者突袭,现在就可以生产龙骑兵来支援你的狂热者了。在狂热者和狂热者互相交战的时候,龙骑兵可以躲在后面自由攻击敌人,而且如果你升级了它们的射程,那它们就会在敌人的狂热者还没到跟前的时候就重创敌人。而且如果你的龙骑兵坚持到了游戏的晚期,它们就可以作为非常优秀的防空力量,在对付轰击甲虫空降战术的时候尤其有用。在游戏更后期的时候,你可能会生产更多的龙骑兵而不是狂热者,但是毋庸置疑,这两种部队在整个游戏过程中都应该结合起来使用,所以哪怕是在游戏的晚期,也不要忽略了造几个狂热者。
一旦黑暗圣堂武士重新加入了它们的神族同胞进行战斗,在游戏的早中期检测就变成了很重要的问题。在进行基地防御的时候就必须要有光子炮,而且通常需要不少的光子炮来进行防御。如果可能的话,尽量成群地建造光子炮(因为一门单独的光子炮在对付一个黑暗圣堂武士的时候几乎无能为力),让它们尽可能靠近你的采矿路线,并且时刻注意观察和侦听是否有黑暗圣堂武士在攻击。除了黑暗圣堂武士之外,唯一具有隐形能力的就是处于仲裁者的隐形力场里的部队了。在对付这些部队的时候,你可以赶走或者击毁敌人的仲裁者来对付敌人的隐形或者在附近安插一个探测者或者光子炮,但是由于仲裁者在科技树中的位置很高,而且建造价格不菲,你在大部分战斗中都可能遇不到它们。
大部分的神族地面部队在对付空中部队的时候都很难办(也许要除去龙骑兵和执政官),而侦察机在应付这种问题的时候显得尤其有用。它们不仅可以攻击空中和地面的目标,而且它们的速度和易操纵性也使得它们可以用来探测整个地图并且迅速遏制敌人试图扩张的企图(由于一个神族的工人就非常迅速地为采矿建立一个坚强的防卫,侦察机的这个作用显得尤其重要)它们的速度在快速撤退回盔甲电池和从战争前线撤下来的时候都同样能起重要的作用。一旦你的侦察机数量足够多了,它们在对付任何敌人的时候都可能是致命的,它们升级得越高,就能对敌人造成更大的伤害。18个一组的或者更多的侦察机简直没有办法对付,哪怕用强大的航空母舰都很难消灭它们,但是在把侦察机集中在一起的时候要保持最大的利用率。
轰击甲虫在对付任何敌人的神族部队的时候都是一种极其强大的武器。你可以使用轰击甲虫空降的战术快速地消灭在敌人基地里采矿的工人。它们在消灭敌人的盔甲电池和光子炮的时候同样非常有效。如果敌人的部队过于集中,那也可以使用轰击甲虫来对付它们。但是,由于轰击甲虫移动很慢,一定要小心敌人施展离子风暴,还要注意敌人的侦察机和航空母舰。
如果你有机会来建造仲裁者了,你就有可能在战斗中取得一定的优势。如果你可以消灭敌人的检测装置,比如消灭了敌人的探测者和光子炮后,那位于仲裁者的隐蔽力场下面的部队就可以很快地消灭敌人的部队或者基地。但是仲裁者还有更好的用途,就是它可以使用攻击性的召唤法术来绕过敌人的重兵防卫。而这样做就可以让你很快把部队传送到敌人基地的中间,或者立即穿过一片光子炮防守的区域,而不会有损失运输机里的部队的危险。仲裁者的静止力场能力在对付成群的航空母舰的时候也时非常有用的,施展了这种能力可以给你足够的时间建立正确的防卫。
高级圣堂武士的离子风暴能力在游戏后期可能是对付其它神族对手的最有效的工具了。它可以对每一个神族的部队都造成巨大的伤害,尤其是如果对手的部队都挤在一起时。在敌人的集中采矿的区域施展一次离子风暴就有可能让敌人的资源采集速度下降一半(这是至少),因为它可以杀死所有在风暴区域中的敌人的工人。而在对付敌人的轰击甲虫空降战术的时候离子风暴同样非常有效(尤其是如果你能够同时伤害敌人的运输机和它带的轰击甲虫的话)。当然,在对付大型的航空母舰舰队的时候,离子风暴也可以严重地伤害所有在影响区域内的航空母舰来挽救你自己的基地(只要敌人的航空母舰试图在空中重叠起来,就很容易一次打击所有的航空母舰),同时还可以对航空母舰用来攻击的截击机造成伤害。离子风暴在防守你自己的基地的时候非常重要,因为它对建筑没有任何影响。如果你遭到敌人的狂热者,龙骑兵或者航空母舰攻击的时候,都可以使用离子风暴。
高级圣堂武士的幻觉能力在对付别的神族对手时也是非常有效的。你可以对自己的运输机使用这个能力,这样在运输机穿越光子炮壁垒的时候存活几率更大一些。幻觉使用在航空母舰上也同样有效,但是要注意保持航空母舰的幻象和真实的航空母舰1:1的比例,因为如果你使用8个幻象去保护1艘航空母舰时,由于只有一艘航空母舰可以发出截击机,看上去实在很滑稽。你也可以使用幻觉能力来“扩大”一支执政官部队,为你真正的执政官更多的时间造成更大的伤害。
人族这个种族主要以防守见长,而神族则拥有强大的进攻力量。如果你希望击败以防守见长的敌人,就应该从攻击上压倒对手。如果你无法对人族的对手施加持续的压力,很快你就发现敌人的防御工事越来越强大,要想攻打进去也会变得越来越难。而且如果敌人把防守战线移到了你的基地面前,使你无法扩张或者侦察,那你所拥有的所有优势都无法弥补资源匮乏造成的巨大劣势。
狂热者突袭对抗机枪兵突袭
在大多数的游戏中,游戏的一开始几分钟内主要都是各族进行突袭。神族的狂热者在对付人族的机枪兵的时候可以轻易获胜(每一个狂热者可以对付两个机枪兵)但是由于这两种部队建造所需的花费不同,建造时间也不一样长,所以狂热者很可能被数量远超过自己的机枪兵所包围。一旦开始了战斗,尽量避免选择你所有的狂热者然后再命令它们去攻击一个机枪兵,如果你真要这样做,那就会造成你的狂热者们都围在这个机枪兵的边上等着攻击这个目标,而这时敌人别的机枪兵就可以在一定距离内自由地攻击你的狂热者了。因此,你应该对你的狂热者采用攻击―移动的命令,这样才能让你的狂热者尽快攻击最近的敌人机枪兵。
如果你想使用狂热者突袭的战术,那就应该注意那些里面有机枪兵的碉堡。一旦机枪兵进了碉堡,那就算是少量的机枪兵就可能形成优势。而如果你要直接进攻碉堡的话,就一定要带上足够数量的狂热者(对每一个碉堡里的机枪兵,至少应该派两个狂热者去对付),这样你才能攻下碉堡,然后杀死所有在碉堡里的机枪兵。如果你的人族对手在远离它们采矿的地点建造了碉堡,由于碉堡无法移动,那就可以绕过它,然后直接攻击采矿的工人,不用害怕在路过碉堡的时候受到一定程度的伤害。在这样移动的时候,要小心,在你向人族的基地或者别的地方进发的时候只能对部队下达移动的命令,而不能采取攻击―移动的命令,如果你采取了后一种方法,那你的狂热者在攻击碉堡的时候就可能被机枪兵的火力分隔开来。如果你的对手把碉堡建立在它们的主基地和SCV附近的时候,最佳的选择就是先退回去,然后等到你有了足够的狂热者后或者有了更高级的部队来压倒敌人的时候再重新进攻。
人族最主要的缺点就是在游戏的早期缺乏可以移动检测隐形的部队。如果你能够尽早造出黑暗圣堂武士,就可以很容易地冲进人族的基地然后在迅速地把人族的建筑夷平,把它们的部队一一干掉。如果你在早期使用黑暗圣堂武士攻击,只需要注意两件事,也就是敌人的雷达站扫描(这个可以在短时间内发现位于扫描区域内的黑暗圣堂武士)和导弹塔(这是一种不能移动的检测装置,很象是光子炮,但是它们无法攻击地面的目标)。
雷达站的扫描仪只具有有限的检测范围,而且只能在雷达站积累了足够的能量后才可以使用。如果当你使用黑暗圣堂武士进攻的时候人族只有这种检测装置的话,那你可以通过使用黑暗圣堂武士快速地攻击然后撤退的办法迫使敌人使用扫描,而人族在对自己的基地进行扫描的时候,你的黑暗圣堂武士已经不在基地里了。通过几次这样做后,就可以耗尽雷达站的能量,这时候你就可以大摇大摆地进入到敌人的基地中,然后马上摧毁敌人的雷达站,这样就可以消灭你的对手了。
在对付导弹塔的时候,你需要更谨慎一些,尤其是如果周围不止有一个导弹塔存在的时候。就象狂热者对付碉堡那样,你也应该尽快通过这些具有检测能力的导弹塔,只是,如果里面有机枪兵的碉堡在附近的时候,你就应该先撤退等待以后有机会再使用你的黑暗圣堂武士了。如果该区域内只有一到两个导弹塔守卫,而且你有足够多的黑暗圣堂武士,就可以快速地消灭这些检测装置,这样你就可以保护你的隐形部队在攻击敌人的时候不受伤害了。
如果人族既有导弹塔,又有雷达站来防御自己的基地,那么你可能就不应该让自己的黑暗圣堂武士进入到敌人的基地里去了。你这时可以试图去找到防空体系中的漏洞,然后用运输机把黑暗圣堂武士运送过来干扰敌人的资源采集。
如何对付人族的坦克
人族最大的潜在威胁就在于它们的坦克。这些令人恐惧的武器拥有极其夸张的射程,如果它们的数量足够多的话,它们几乎可以摧毁任何的神族地面力量。你如果要对付这些坦克,可能用那些升级了速度的狂热者是最适合的了。因为坦克在Siege模式下无法对身边开火,狂热者就可以利用这个弱点靠近这些坦克再攻击它们。如果敌人的几辆坦克分散开来了,你也可以把狂热者分成几组分别对付这些坦克。这种方法不仅可以加快摧毁这些坦克的速度,还会对坦克造成别的威胁,因为这些坦克会被吸引攻击那些狂热者,这样就会对自己的坦克也造成巨大的伤害(因为它们攻击是爆炸类型的,而且体积也是大型的)。
但是,这些技巧只是在对付那些周围几乎没有什么机枪兵或者火焰兵等部队防御的坦克时才会有用。如果你的对手使用坦克来支援碉堡和导弹它的时候,情况就变得复杂起来。这时你的最好对策就是使用4个以上的航空母舰来对付这些阻碍(如果敌人还有巨型机器人或者别的空中部队在周围的话,就需要更多的航空母舰)。首先应该攻击导弹塔,并赶走在周围的科技球,然后你就可以使用黑暗圣堂武士来消灭地面基地的阻碍。但是要避免使用高级圣堂武士和它们的离子风暴来对付这类型的防御工事,因为不仅坦克可以在高级圣堂武士使用离子风暴之前就攻击到它们,而且离子风暴对碉堡和导弹塔也是无效的。
在游戏的后期对付敌人的防御工事的时候,可以先寻找敌人防御的空隙,然后通过召唤的法术达到取胜的目的。这样做的好处在于你的地面部队可以不受伤害就接近敌人的坦克,而这在普通情况下几乎是不可能的,这样做还可以迅速接近任何有重兵把守的地方,不管这个地方是主基地还是分基地,都可以做到这一点。
人族的科技球可能是神族玩家们的最大威胁了。这些科技球不仅可以移动检测隐形,而且它们还有三种很关键的能力来造成极大的混乱:EMP冲击波,辐射和防护罩。EMP冲击波对于神族的部队而言尤其致命,因为它不仅能够吸取神族部队的能量,比如高级圣堂武士,仲裁者和黑暗执政官,而且还可以立即消耗掉任何在影响范围内的神族部队或者建筑的等离子护罩。而作为一个神族玩家,你就必须时刻注意着它们,一看到它们就应该使用侦察机,海盗船或者其它可能的方式来消灭它们。
人族的战列舰可能是在星际争霸中最接近终极部队的东西了,因此你要时刻注意敌人是否在集结战列舰舰队。有几种方法可以对付这种部队,但是都需要大量的微操作,而且你在面对战列舰的时候必须集中全力才行。首先,它们移动得比较慢,因此可以用离子风暴来对付它们。虽然离子风暴不能一次消灭战列舰,但也有助于减少它们那多得可怕的生命点。一旦施放了离子风暴后,就应该立即使用防空部队(航空母舰可能是你最好的选择了)继续对战列舰制造压力。如果你让战列舰有机会逃回基地进行修理的话,可能就已经失去了对付它们的最好机会了。你可以同时使用航空母舰或者是仲裁者的幻象来帮助你对付这些战列舰,一旦敌人攻击这些幻象,你就可以有机会集中火力一次攻击其中的一艘战列舰。这样就可以快速消灭敌人,减少敌人战列舰的数量,这样在游戏后期就不会太紧张了。
但是,如果你已经知道了你的对手正在建造大量的战列舰,那就应该尽快生产出更多的黑暗执政官,然后再研究精神控制。通过使用精神控制你就可以让战列舰的巨大威力为你所用,而且如果敌人攻击的时候你有足够多的黑暗执政官,就可以很快把整个舰队都收归你用。
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门
基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
攻击间隔: 22
生产热键: Z
兵种:狂战士,龙骑士,光明圣堂武士(电兵),黑暗圣堂武士(隐刀),侦察机,穿梭机,金甲虫,观察者,海盗船,仲裁者,航空母舰,光明执政官(白球,两个光明圣堂武士结合),黑暗执政官(红球,两个黑暗圣堂武士结合),探测器(神族农民)。
普通建筑:主基地,水晶塔,吸收室,兵站,铸造炉,光子炮台,再生屋,护盾电池。
高级建筑:机械支撑体,了望台,飞机厂,舰群塔,仲裁神殿,圣堂武士坛。
o Probe 探针
o Zealot 狂战士
o Dragoon 龙骑士
o High templar 高级圣堂武士
o Dark templar 黑暗圣堂武士
o Archon 光明执政官
o Dark archon 黑暗执政官
o Shuttle 穿梭机
o Observer 观察者
o Reaver 金甲虫
o corsair 海盗船
o Scout 侦察机
o Carrier 运载舰(航空母舰)
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