元素单挑匕首华帝聚能灶优缺点器和双匕首哪个厉害

激战2 元素使双匕首流心得完全解析
作者:Daphoenix
来源:17173
为何要玩元素使
  元素使本质上来说是个非常多样化的职业。我们拥有比别的职业更多的技能可以利用,所以相对来说上手时间也会比较久。4种元素-火、水、风、土-让我们能够解决各种迎面而来的情况。
  举例来说:火元素可以制造大量AOE伤害以及燃烧状态,水元素可以AOE补血及提高生存力,风元素提供对单体所需要的各式技能,土元素则提供了防御以及透过流血状态而造成的AOE伤害。
  虽然元素使在补血、辅助、DPS、甚至坦力上都有相当大的潜能,它还是有其缺陷。那就是玩家必须花费更多的精力才能让元素使发挥与其他职业同等的表现。元素使并不适合每个玩家,而是给那些想要玩一种职业是需要临场应变能力以及能使出复杂组合技的玩家而设计的。
  双手杖 (Staff)-有最远距离的AOE以及DPS的能力。如果是要玩大型活动或者是大规模的WvW会战, 双手杖是你的不二选择。而且,双手杖的范围补血量最多,也是能提供最多种Combo Field的武器。但是!它对单体的能力也是最差的,因为AOE很好闪躲,而且双手杖元素在近距离战斗的表现是非常糟的。
  匕首/匕首 (D/D)-如果你想要高移动力、瞬间DPS输出、以及高生存力,那就得选双匕首了。这个组合被多数人认为不管是PvE、WvW、还是sPvP,都是solo玩家的最佳选择。这个武器组合提供给你的移动力被认为是所有职业中最高的几个之一,只输给盗贼,跟战士同等级却又不会损失任何DPS。生存力在元素使所有的武器组合中不但最高,能造成的伤害也不容小觑,变化性也最大,几乎所有你想得到的情况都能使用。
  单手杖/匕首 (S/D)-这个组合就像是双手杖跟双匕首的混合体。风调和能提供远距离辅助,火调和则能够提供所有武器组合中最大的DPS。移动力则是略低於双匕首组合。这个组合最适合用在远距离对单体的输出,因为双手杖主攻远距离AOE输出,而双匕首则几乎都得待在近战距离了。这个组合的缺陷主要在於它的瞬间输出还蛮好躲避,而能给敌方制造的压力较双匕首要低。
  单手杖/聚能器 (S/F)-这个组合提供跟S/D同样的远距离对单体输出,但移动力却是所有组合中最糟糕的。
  这组合主要是用在远距DPS和团队辅助。最主要的用途就是在WvW,因为风调和的第4技可以阻挡远距投射物6秒,这不但能保护你的队伍,还能跟别的S/F元素配合。而PvE单练也不错,因为土调和第5技可以提供4秒的无敌。
  匕首/聚能器 (D/F)-D/F提供非常低的移动力,且主要是用在近接战。这组合的缺点是很容易被敌人风筝,因为不像D/D一样有好几种可拉近距离的技能。这组合虽然是能提供较多的坦力,但牺牲了移动力就表示你会很难脱战。另一个缺点是它也追击不太到敌人。这个组合只有在近距离、小范围的战斗,而且最好还要有墙或阻挡物的地方才有发挥的空间。
为什么要玩D/D元素使?
  前面已说,玩D/D元素的几个主要理由如下:
  超群的DPS输出以及AOE瞬伤
  超群的坦力跟补血能力
  超群的移动力
  超群的视野能力
  看到这你第一个问题可能会想问:超群的视野能力是什么鬼?
  一个D/D元素使拥有好几种”非指向性”AOE技能,後略PbAoE ,而非指向性AOE比一般近战攻击要更为出色,因为它的有效攻击范围很大,而且你的角色不用面对敌人就能击中。
  非指向性AOE技能如下:
  火调和3 4技
  风调和4 5技 (5技没输出但判定还是PbAoE)
  土调和2 4 5技
  奥术特性11 (Evasive Arcana)
为何我要在意这个非指向性AOE的东东,它能怎样帮到我?
  说穿了,所有不是PbAoE和没有Target Ring的技能,都要求你的角色要面对敌人。
  例如:游侠不可能用屁屁射箭而一定要面对敌方,战士的百刃斩也是一定要在正确的方向才能击中你之类的。也就是说,你可以尽你最大所能地利用PbAOE技能去混淆你的敌人,因为其实你不怎么在乎角色面对哪边,只要跟目标保持在有效距离之内就好。这表示什么?表示你可以利用加速常驻在敌阵中窜来窜去,打他们个十几下也不会被击中几次,因为他们还要一直花时间调整镜头好让角色可以面对你的机车元素!
  (记得到Options里面把Melee-Assist关掉)
  PbAoE还能让你透过控制咏唱的位置来同时击中复数的敌人。(通常是穿梭在敌阵之间)
这个视野能力还能提供些什么?
  一个D/D元素使是唯一能利用地形到极致的职业。土5和Lightning Flash (789技中的瞬移技) 是所有职业中最强的偷袭组合技之一。而且,所有土调和技能都能无视障碍物,也就是说,土的1 2 4 5技让你在墙壁後面也能击中敌人。还有,几乎你所有的技能都能在角落附近使用。如果你躲在树後面跟一个游侠对上,他的普攻打不到你可是你的水2跟火2可以穿过树而击中他。甚至,你可以在低处咏唱土5,而比你高600单位以内的敌人也会被击中。
  (游侠击不中的场合可不只有树後面啊!)
  这部分的想像力是没有极限的,你能对上多少敌人或高阶PvP玩家完全取决於你所处的地形以及你自己的技巧。
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激战2唤灵师PVE直伤匕首号角聚能器加点添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与激战2相关的新手卡: 『』 装备武器属性 全身狂战士PPF,没有其它备选。放弃抵抗吧!用其他属性打副本的异教徒 符文 - 学者6件套。其实只要是+威力+精准/暴击伤害 的都可以考虑,大方向不错就成。 武器选择:主手匕首,副手1 - 号角, 副手2 - 聚能器 法印1 +10%伤害(夜晚或对应副本怪物类型) 法印2 +5%伤害 特性点分配
怨恨 寄生契约:每杀死一个敌人获得生命值961点(80级0治疗威力)- 只有清小怪的时候有用。 死而复生:额外获得总威力的7%数值的治疗威力 - 巴西君说“这是唤灵师最好的特性点,因为治疗威力是整个最棒的属性。” 虹吸力量:生命值低于25%时获得持续5秒的1层威能 -A社你逗我玩呢,25%血还让我们能输出几秒只给1层威能对得起被怪啃走的75%血吗 恨意护符:缩短聚能器20%CD时间,增加其技能施法范围300 - 更多的易伤和冰冷。 主宰训练:增加你的仆众25%的伤害 - 一切为了血肉傀儡的冲撞技能,卡墙角的时候和诺恩熊形态冲刺相媲美的神技能我顶你个肺。如果你真的不想用的血肉傀儡你也可以换成死亡之寒:对50%以下生命值的1个目标施展刺骨恶寒 死亡迫近:对50%以下生命值的目标造成20%更多伤害 - 简直好顶赞,6点的投入就是为了它 诅咒 倒刺精准:暴击后有66%几率造成流血2秒 - 和后面的特性配合 死亡之怒:进入死亡之幕时获得激怒5秒 - 你会频繁的切入死亡之幕,此特性为了激怒更好的覆盖率 弱点追击:目标的每一个症状会使其遭受2%更多的直接伤害和倒刺精准配合,2%雷打不动的伤害增幅 ?专注仪式:法池技能变为定点指向 - 为了配合痛苦之池 女妖之嚎:号角技能CD时间缩短20%,技能效果时间增加50% -末日哀嚎变为24秒CD,3秒晕眩;蝗虫群变为24秒CD,迅捷15秒,残废4秒,蝗虫持续时间15秒。 摄魂 血肉暴食:增加10%从技能获得的生命力 - 更快的充能,更频繁地使用F1 临终喘息:50%生命值以下获得鬼魅铠甲 - 6秒保护,破控,6秒内受到伤害的8%转为生命力 子夜之道:减少死亡之幕里的技能15%CD时间 通用技能
消耗症状- 祛除症状+回血 怨恨纹章 - 被动增加180威力。还记得特性点里每个症状增加2%伤害吗?此技能激活会给目标上6个症状 = 12%直接伤害增幅 血之权能 - 10层威能,12秒持续时间,给自己上2层流血,可以和治疗技能搭配回复更多血量。 痛苦之池 - 直伤+2层易伤,暗领域。 血肉傀儡 - 常驻,用好它的冲撞技能对付卡好墙角的boss 瘟疫 - 备用,跑小怪的时候可以考虑用。 P.S. 肉虫子位置互换PLAY可以跨越立体地形,大家去试试哦!编辑为您推荐的相关文章 美服DnT公会有很多主流PVEbuild视频,本贴翻译总结自萌妹子油管主DEKeyz2Chaos的元素师3种主流build视频之一匕首/聚能器。从视频里看,自身能保持平均能保持15层威能。 特性点分配
火 V-30%几率暴击后造成燃烧1.5秒,2秒CD 和怒火焚身[对燃烧的目标增加10%伤害]搭配 VII-减少20%火系武器技能CD 为了更快使用火场 XI-你的爆炸类终结技给予10秒激怒,并且 清新气流 这个是我最喜欢的一个build,清新气流是空气特性的一个宗师特性,该build以该特性为核心。 特性加点如下:
穿心一箭:敌人生命低于33%时,对其造成的伤害提高20%,有效提高输出 空气特训:使用空气协调时增加10%伤害 清新气流:暴击时空气协调冷却完毕,核心特性,保证了战斗中能一直往空气协调切换 抚伤水波:受到暴击时获得再生,增强生存 净化水波:切换水协调时,解除一个症状,增强生 dnf85版本即将到来,这里我们为玩家带来新版本下的刺客加点方案,分为匕首双剑两种。这里希望能够为大家提供一些参考,方便你做出自己的选择! dnf85版本刺客加点 匕首加点,为了发挥匕首的流畅性和速度,几个另类的地方提示下。 1、绝杀不点是因为速度太慢,动作太丑[主要]。 2、ex风暴,是因为风暴本身就带移动了,附带匕首精通送的,跟改版前的移动速度一样,so就放弃那点伤害去加双刃了,当然,保留意 来源:91单机游戏|发表时间:9:18:37|编辑:贝伦卡斯泰露 ?【导读】《激战2》元素使节杖匕首流加点雷锤流派分析 雷锤流 终于到了雷锤出场了,请谨慎使用,你会成为地板王的。 (1)玻璃闪电锤 相信我,真的是玻璃…… 特性加点如下:
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