七骑士埃斯巴达怎么样能合成恶魔猎人爱斯巴达吗

恶魔猎人 -
点击查看大图“Devil May Cry”恶魔猎人系列(デビル メイ クライ),简称DMC;译名为「恶魔猎人」或「鬼泣」,是CAPCOM公司在PlayStation 2上开发的动作游戏系列。一直以来以独特的世界观,魅力溢出的登场人物成为受欢迎的时髦动作游戏。2001年发售以后,以国内外累计出货680万份以上(日现在)成为本公司的大作之一。最新作《》运用了次世代主机的特性达到了历史上最美丽的图象表现和新主人公的崭新的动作被关注,在最初公布就受到广大的期待。
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DMC起初是卡普空公司为了开发生化危机4续作而开始的。因为三上真司要求当时的监督使用新的3D人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最後成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为「Devil May Cry」。最显而易见的就是游戏中的开门音效还保留著以往系列的音效,而出场的敌人也和生化危机有著类似的风格。
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  正义消灭邪恶是亘古的真理,可惜正义停留在人类记忆是短促的,昔日打败恶魔的魔剑士被人们遗忘。2000年後,当恶魔势力崛起,人类陷入危机存亡之际,一位继承传说魔剑士血统的青年出现。这名青年手持双枪、背挂长剑,具有变身能力,以正义之名歼灭邪魔,人称恶魔猎人「丹堤(???)」。  本作是卡普空公司发售的异色3D动作游戏,让玩家在魔物肆虐的世界中,担任正义执法者的角色,玩家将化身白发青年,时而双枪射击、时而挥剑屠魔,姿态冷俊高傲,动作生动变化多,带点吴宇森动作电影风味。本作采任务制方式进行游戏,玩家在进行各关冒险前,会得到行动指令,例如:取回特定道具、打倒敌人等,只要完成指定任务,就会自动指派後续任务,直到故事结束为止。  经验值系统部分,本作设计玩家在打倒敌人後,会获得特定经验点数,点数可以购入攻击技与道具以培养主角能力。打击敌人的方式也会影响点数取得的多寡,这种略带角色扮演特色的设计,相信会增加游戏挑战性,也吸引动作角色扮演类玩家的青睐。&&
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注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。但丁(Dante) 系列作的主角。其命名是借用神曲的作者—但丁之名。主要特征为银白色的头发和红色的大衣。使用的武器为大剑和双枪。性格狂放不羁;母亲为人类,而父亲为恶魔斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半魔的身份。尼禄?安杰罗(Nero Angelo) 名字源自於古罗马暴君尼禄。来自魔界的骑士,其真实身份为但丁之兄—维吉尔。魔帝(Mundus) 系列作第一部之大魔头。其名字的意义是拉丁文的「宇宙」;魔界的统治者,最後败於但丁手下。翠里丝(Trish) 系列作第一部之女主角。名字源自於但丁一生单相思的恋人贝德丽采(Beatrice)。故事中的设定为跟但丁的母亲有著一模一样的容貌,身份不明的恶魔。斯巴达(Sparda) 但丁与维吉尔的父亲。名字源自於意「Spada」,为「剑」。而多加一个r是为了方便发音的缘故。路西亚(Lucia) 系列作第二部之女主角。名字同样源字於神曲中的角色。故事中的设定为亚历乌斯制造的恶魔,但是本人到故事中後期才知道自己的真实身份。是目前的「守护之手」。亚历乌斯(Arius) 表面为国际企业之总裁,对於宗教及古代魔术文化有深入的研究。为了得到邪神的力量而进行召换的仪式,但最後被但丁阻止。马蒂尔(Matier) 路西亚名义上的母亲。曾经与斯巴达共同作战过,有著「守护之手」得称号。 维吉尔(Vergil/Virgilio) 但丁的双胞胎哥哥,於系列作第三部登场。命名的由来为古罗马诗人维吉尔。主要特徵为银白头发和蓝色大衣。使用武器为类似日本刀的长刀。同样具有半人半魔的身份。之後堕入魔界,成为。蕾蒂(Lady) 系列作第三部之女主角。本名为Mary,Lady是但丁用来对她的。但因为本人因为对父亲的憎恨而排斥Mary这个名字,最後改用Lady来称呼自己。(Arkham) 蕾蒂的父亲。因钻研黑魔术而杀了自己的妻子,变成了恶魔,也因此造成蕾蒂对他的憎恨。故事中为了得到斯巴达的力量,表面上与维吉尔合作,但实际上是为了利用他。最後虽然得到斯巴达的力量,但还是败在但丁和维吉尔手下。杰斯特(Jester) 亚卡姆的化身。暗地指引但丁、维吉尔、蕾蒂三个人互相残杀,目的为削弱三人战力,已达成自己的目的。 尼禄(Nero) 系列作第四部之主角。
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引用之神话
系列作第四部主角:Nero(译名:尼禄)恶魔猎人系列中引用许多神话的角色来作为敌人,以下列出系列作中和神话有关的敌人。Bolverk 北欧战神奥丁的化身,随侍的两匹狼为Geri和Freki。 七宗罪 天主教提出的七宗罪,在神曲中也有所著墨。在游戏中的名称分别为: 傲慢(Hell: Pride) 色欲(Hell: Lust) 暴怒(Hell: Wrath) 懒惰(Hell: Sloth) 贪食(Hell: Gluttony) 贪婪(Hell: Greed) 妒忌(Hell: Envy) 地狱三头犬(Cerberus) 源自希腊神话,因有三个头,故被称为地狱三头犬。是地狱的看门狗。 阿耆尼&洛杜罗(Agni & Rudra) 阿耆尼为印度神话中的地位最崇高之火神,掌控万物之火。 洛杜罗为印度神话中暴风雨神。 贝奥武夫(Beowulf) 源自於西元750年左右的英雄叙事诗,主角的名字即为Beowulf。 (Arkham) 阿卡姆镇(Arkham)为其中一个经常在克苏鲁神话中出现的架空城市
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红欧普(Red Orb) 打倒敌人、破坏物品或到达隐藏地点时获得,在DMC的世界有著「钱」的概念。可以用来升级武器、购买道具或是新技能。而随著打倒敌人所获得的评价,掉落的Red Orb数量也会有所不同,评价越高,得到的Red Orb就越多。 蓝欧普(Blue Orb) 分为碎片与完整的。游戏中进入隐藏任务或是隐藏地点就有机会得到1/4的碎片,拿到4个碎片後会合成一个完整的Blue Orb;亦可以於时空神像处购买到完整的。用途为增加角色的体力最大值。 紫欧普(Purple Orb) 可於时空神像处购得,用途为提升角色魔力的最大值。 绿欧普(Green Orb) 打倒敌人後一定的机率出现,用途为回复角色体力。 白欧普(White Orb) 打倒敌人後一定的机率出现,用途为回复角色。 黄欧普(Yellow Orb) 可於时空神像处购得或是游戏中获得,用途为角色死亡後可於该关卡重来。只有在DMC1和DMC3出现。 金欧普(Gold Orb) DMC2新增的道具,可於时空神像处购得或是游戏中获得,用途角色死亡後立即复活。 体力之星(Vital Star) 可於时空神像处购得,用途为回复角色体力。有大小的分别,回复量也不同。 (Devil Star) 可於时空神像处购得,用途为回复角色魔力。有大小的分别,回复量也不同。 圣水(Holy Water) 可於时空神像处购得或是游戏中获得,用途为歼灭单一房间内的一般敌人,亦可对头目级角色造成重大伤害。在DMC2中是得到後立即使用掉。
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随著攻击敌人的华丽程度、招式的变化及连惯性,获得得也会随之增高。评价系统是恶魔猎人系列很重要的概念,也是恶魔猎人系列的宗旨。DMC1 Dull→Cool→Bravo→→Stylish DMC2 Don't Worry→Come On→Bingo→Are You Ready?→Show Time DMC3 Dope→Crazy→Blast→Allright→Sweet!→SShow Time!!→SSStylish!!! 彩色文本
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刀剑Force Edge 斯巴达留下之遗物,为DMC1中但丁一开始所装备的武器。但丁与维吉尔两人所持的项鍊结合後会解放真正的力量,变成与传说的魔剑士同名的魔剑「斯巴达」。在DMC3中,但丁打败维吉尔後带回人间(此时为未解放力量前之型态)。 (Alastor) 具有雷属性的大剑,取得後可以魔人化成雷魔人。初次取得时会出现讯息:「I am Alastor.The weak shall give their heart and swear their eternal loyalty to me.」。魔人化後移动速度会增快,在购入魔人技後可以得到短暂飞行的能力,并可放出雷电来攻击敌人。 伊弗里特() 具有炎的拳套,取得後可魔人化成炎魔人。初次取得时会出现讯息:「My name is Ifrit.Fool who awakens me shall pay dearly with fires of hell.」。为近距离攻击之武器,攻击力高,购入魔人技後可放出火球攻击敌人。 阎魔刀(Yamato) 维吉尔爱用的刀,同样是斯巴达留下的遗物,具有斩断空间的能力。在DMC1的设定上与亚拉斯特尔的属性相同,但攻击力略高。外型类似日本武士刀,而Yamato也有日文「大和」的意思。 反逆之剑(Rebellion) 於DMC2、DMC3登场。同样为斯巴达留下的遗物之一,Rebellion的意义为「反逆」,刀的命名来自於斯巴达对魔界的背叛。在DMC3中,受到但丁血的引发而觉醒。 阿耆尼&洛杜罗(Agni & Rudra﹞ 於DMC3登场,两把为一组的双刀,打倒阿耆尼&洛杜罗後获得,具有风和炎的属性。阿耆尼&洛杜罗为铁门宁格尔上端的守门人。被但丁打败後化为武器为但丁所用,被但丁要求不准再讲话。 地狱三头犬(Cerberus) 於DMC3登场,由中间一个环连结起来的三节棍,具有冰的属性。地狱三头犬为铁门宁格尔入口处的看门狗,与但丁初见面时被调侃为小狗。最後败在但丁手下,化为武器为但丁所用。 妮凡(Nevan) 於DMC3登场,可转变成镰刀的结他,具有雷的属性。可召唤出、或是变成镰刀攻击,魔人化後有飞行的能力。 贝奥武夫(Beowulf) 於DMC3登场,具有光的属性的拳套,为攻击力最高的武器。贝奥武夫曾经与斯巴达对战过,被夺去左眼,从此憎恨斯巴达。在遇到但丁後认出斯巴达的味道,因而与但丁对战,结果败在但丁手下,被夺去右眼後逃走。之後又把维吉尔误认为但丁,最终败於维吉尔之手。
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黑檀木 & 白象牙(Ebony & Ivory) 但丁爱用的双枪,设计上有钢琴「黑键」和「白键」的意义。外型参考自柯尔特1911型手枪。枪身份别刻有「BY .45 ART WARKS」和「FOR TONY REDGRAVE」。根据小说版DMC所述,「WARKS」是枪匠的笔误,而「Tony Redgrave」则为但丁躲避魔族追杀前,过著隐匿生活时所用的化名。 光 & 影(Luce & Ombra) 由但丁20年後改造的黑檀木 & 白象牙,性能大致相同。 散弹枪(Shotgun) 在三集DMC均有出现的武器,外型为截短了枪管的双管式猎枪。攻击力和攻击范围均比双枪高,但连射性甚低。 硫弹枪 在一代中出现,攻击力强,但速度十分慢,不能连射。 恶魔B 在一代中出现,可以以魔力来储存力量,储存力量後的威力十分惊人,能反射。
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恶魔猎人主角但丁的招牌动作,将敌人用剑打至空中,并用双枪连续射击。据说是来自同时期由稻船敬二所开发的「鬼武者」一代中的BUG技,当时在开发恶魔猎人的神谷英树看到後觉得很有趣,便加以改良并加到游戏中,而鬼武者一代正式版发行後,此BUG技已被修改掉。电视动画在日开始於WOWOW,每周星期四日本时间23:00~23:30播放。故事原创。
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原作:Capcom 企划:丸山正雄、春名庆、永田胜治、峯崎顺郎 制作人:伊平崇耶、新田达弘、片桐大辅、里美哲朗 监督人:系列构成:井上敏树 构成协力:脚本:井上敏树、菅正太郎、森桥ビンゴ、榊一郎 人物设定、总作画监督:阿部恒 恶魔设计:箕轮丰 道具设计:木村雅广 美术监督:志 色彩设定:儿玉尚子 摄影监督:太田和亨 音乐:rungran 监督:板垣伸 动画制作:MADHOUSE 制作:Devil May Cry制作委员会(Capcom、WOWOW、SHOWGATE、MADHOUSE、MEDIA FACTORY)
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但丁:森川智之 パティ:福圆美里 モリソン:大冢明夫 蕾蒂:折笠富美子 トリッシュ:田中敦子 シド(恶魔):
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保存二维码可印刷到宣传品《七骑士》是由腾讯代理的3D酷炫动作卡牌手游,被誉为年终卡牌手游巅峰之作。绚丽灿烂的魔法、无穷野蛮的力量、神秘莫测的阵法将引领玩家们进入剑与魔法、人神争斗的激荡世界。
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七骑士最后的生还者埃斯巴达英雄属性图鉴_5星埃斯巴达
七骑士最后的生还者埃斯巴达怎么得?七骑士埃斯巴达怎么样?最后的生还者埃斯巴达技能有哪些?下面,一起来看看那七骑士最后的生还者埃斯巴达的5星英雄属性资料吧!
中,最后的生还者埃斯巴达是冒险家级英雄,圣十字团中的一员。下面,小编就为大家带来最后的生还者埃斯巴达英雄属性图鉴。名称最后的生还者埃斯巴达类型魔法型站位后排获取方法迷雾岛全域英雄介绍在执行重要任务时,遭受惨重的损失而失去了所有的同伴,只身一人得以生还。但以此为代价,身上开始流淌着恶魔之血,继而遭到所有人的嫌弃。英雄技能净化弹向1名敌人造成魔法力170%的魔法伤害。有一定几率使目标立即死亡。神之审判给1名敌人造成魔法力200%的魔法伤害。魔力净化使我军全体得到减少所受伤害40%的增益效果。最后的生还者埃斯巴达属性:生命力:717攻击力:434防御力:169速攻:20最后的生还者埃斯巴达进化信息(降魔特攻埃斯巴达 - 最后的生还者埃斯巴达 - 恶魔猎人埃斯巴达)更多七骑士资讯,更多七骑士攻略,尽在
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惡魔獵人系列(:Devil May Cry,簡稱DMC)是發行的系列。目前共有5款系列作推出。
惡魔獵人系列起初是公司為了開發《》續作而開始的企劃案。因為要求當時的監督使用新的3D人物模組,加上開發人員認為還有更大的進步空間。結果開發出來變成與大異其趣的風格,而當時三上真司也屬意神谷英樹繼續開發。最後成品因為和惡靈古堡的風格差異過大,因而將之命名為「Devil May Cry」。最顯而易見的就是遊戲中的開門音效還保留著以往惡靈古堡系列的音效,而出場的敵人也和惡靈古堡有著類似的風格。
《》是初期開發就吸引了很多支持者,發售後成為了PlayStation 2早年重要的殺手級軟體之一。之後《》的改變引起玩家失望,於是《惡魔獵人3》回歸到第一集的慣例,得到玩家重新接受,反應良好。
《》 → 《》 → 《》 → 《》
日前在《》所發表的惡魔獵人新作《》已經由製作人Alex Jones與開發商Ninja Theory的首席設計師Tameem Antonidas證實為全新的平行世界,主角是一名叫做但丁(Dante)的青年,手持雙槍黑檀與象牙(Ebony & Ivory)和大劍叛逆(Rebellion)來獵殺惡魔。
惡魔獵人系列中引用許多神話的角色來作為敵人,以下列出系列作中和神話有關的敵人。
北歐戰神的化身,隨侍的兩匹狼為Geri和Freki。
天主教提出的七宗罪,在中也有所著墨。在遊戲中的名稱分別為:
(Hell: Pride)
(Hell: Lust)
(Hell: Wrath)
(Hell: Sloth)
(Hell: Gluttony)
(Hell: Greed)
(Hell: Envy)
(Cerberus)
源自希臘神話,因有三個頭,故被稱為地獄三頭犬。是地獄的看門狗。
阿耆尼為印度神話中的地位最崇高之火神,掌控萬物之火。
樓陀羅為印度神話中暴風雨神。
(Beowulf)
源自於西元750年左右的英雄敘事詩,主角的名字即為Beowulf。
(Arkham)
阿卡姆鎮(Arkham)為其中一個經常在中出現的架空城市。
紅魔魂石(Red Orb)
打倒敵人、破壞物品或到達隱藏地點時獲得,在DMC的世界有著「錢」的概念。可以用來升級武器、購買道具或是新技能。而隨著打倒敵人所獲得的評價,掉落的Red Orb數量也會有所不同,評價越高,得到的Red Orb就越多,在DMC4中Red Orb已經不能用來購買技能,但仍可以用來購買道具。
藍魔魂石(Blue Orb)
分為碎片與完整的。遊戲中進入隱藏任務或是隱藏地點就有機會得到1/4的碎片,拿到4個碎片後會合成一個完整的Blue Orb;亦可以於時空神像處購買到完整的。用途為增加角色的體力最大值。
紫魔魂石(Purple Orb)
可於時空神像處購得,用途為提升角色魔力的最大值。
綠魔魂石(Green Orb)
打倒敵人後一定的機率出現,用途為回復角色體力;如果正在使用的角色是滿血形態,就可以增加紅魂(DMC4)。
白魔魂石(White Orb)
打倒敵人後一定的機率出現,用途為回復角色魔力。
黃魔魂石(Yellow Orb)
可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途為角色死亡後可於該關卡重來。只有在DMC1,DMC3及DMC4出現。
金魔魂石(Gold Orb)
可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途角色死亡後立即復活。
活力之星(Vital Star)
可於時空神像處購得,用途為回復角色體力。有大小的分別,回復量也不同。
惡魔之星(Devil Star)
可於時空神像處購得,用途為回復角色魔力。有大小的分別,回復量也不同。
無敵之星(Untouchable)
遊戲中的隱藏地點就有機會得到,用途為在一定時間內,全身被障壁包圍,能阻擋外來的一切攻擊,而魔人化亦能暫時持續使用。只有在DMC1出現。
聖水(Holy Water)
可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途為殲滅單一房間內的一般敵人,亦可對頭目級角色造成重大傷害。在DMC2中是得到後立即使用掉。
隨著攻擊敵人的華麗程度、招式的變化及連慣性,獲得得評價也會隨之增高。評價系統是惡魔獵人系列很重要的概念,也是惡魔獵人系列的宗旨。
Dull→Cool→Bravo→Alastor→Stylish
Don't Worry→Come On→Bingo→Are You Ready?→Show Time
Dope→Crazy→Blast→Allright→Sweet!→SShow Time!!→SSStylish!!!
Deadly!→Carnage!→Brutal!→Atomic!→Smokin'!→Smokin'Style!!→Smokin'SickStyle!!!
Dirty!→Cruel!→Brutal!→Anarchic!→Savage!→SSadistic!!→SSSensational!!!
力量之刃(Force Edge)
的父親斯巴達留下的遺物,為《》中一開始所裝備的武器。但丁與維吉爾兩人所持的項鍊結合後會解放真正的力量,變成與傳說的魔劍士同名的魔劍「斯巴達」。在《惡魔獵人3》中,但丁打敗維吉爾後帶回人間(此時為未解放力量前之型態)。和其他刀劍不同的是它具有遠距離射擊光劍的能力。
斯巴達(Sparda)
傳說中但丁的父親斯巴達所慣用的大劍,武裝之刃(Force Edge)的真面目。
亞拉斯特爾(Alastor)
具有雷屬性的大劍,取得後可以魔人化成雷魔人。初次取得時會出現訊息:「I am Alastor.The weak shall give their heart and swear their eternal loyalty to me.」。魔人化後移動速度會增快,在購入魔人技後可以得到短暫飛行的能力,並可放出雷電來攻擊敵人。
伊弗利特(Ifrit)
具有炎的拳套,取得後可魔人化成炎魔人。初次取得時會出現訊息:「My name is Ifrit.Fool who awakens me shall pay dearly with fires of hell.」。為近距離攻擊之武器,攻擊力高,購入魔人技後可放出火球攻擊敵人。
閻魔刀(Yamato)
但丁的哥哥維吉爾愛用的刀,同樣是斯巴達留下的遺物,具有斬斷空間的能力。在《惡魔獵人》的設定上與亞拉斯特爾的屬性相同,但攻擊力略高。外型類似日本,而Yamato也有日文「大和」的意思。維吉爾死後,刀裂成兩斷,最後被尼祿(Nero)的魔人力量吸引,重新接合。
叛逆之刃(Rebellion)利貝昂
於《》、《》、《》登場。同樣為斯巴達留下的遺物之一,Rebellion的意義為「反逆」,刀的命名來自於斯巴達對魔界的背叛。在《》中,受到但丁血的引發而覺醒,魔人化後但丁的平均能力上升。
阿耆尼&樓陀羅(Agni & Rudra)風炎雙刀
於《》登場,兩把為一組的雙刀,打倒阿耆尼&樓陀羅後獲得,具有風和炎的屬性。阿耆尼&樓陀羅為迪曼尼格爾上端的守門人。被但丁打敗後化為武器為但丁所用,但是被但丁要求不准再講話。
地獄三頭犬(Cerberus)三冰棍
於《》登場,由中間一個環連結起來的三節棍,具有冰的屬性。地獄三頭犬為鐵門寧格爾入口處的看門狗,與但丁初見面時被調侃為小狗。最後敗在但丁手下,化為武器為但丁所用。
妮梵(Nevan)電吉他
於《》登場,可轉變成鐮刀的吉他,具有雷的屬性。可召喚出蝙蝠、或是變成鐮刀攻擊,魔人化後有飛行的能力。
貝奧武夫(Beowulf)戰狼
於《》登場,具有光的屬性的拳套,為攻擊力最高的武器。貝奧武夫曾經與斯巴達對戰過,被奪去左眼,從此憎恨斯巴達。在遇到但丁後認出斯巴達的味道,因而與但丁對戰,結果敗在但丁手下,被奪去右眼後逃走。之後又把維吉爾誤認為但丁,最終死於維吉爾之手,並成為他其中一件武器(後來為但丁使用)。
悱紅女皇(Red Queen)
於《》登場,是新主角尼祿的改裝型武器(外型跟教會成員所配備的制式大劍一模一樣,但是制式大劍並沒有加裝油門),而且握把部分具有跟摩托車一樣的油門,範圍不廣但有火焰能力。
吉爾枷美什(Gilgamesh)
於《》登場,但丁打倒飛魔植物後取得。是具有超高威力的拳套,一開始植物飛魔的魔界之門還被但丁拿來測試攻擊力。
路西法﹝Lucifer﹞
於《》登場,但丁打倒地獄霸者貝瑞爾取得。裝備在背後;外型與飛行噴射器相似,能從背後連續拿出光刀對敵人遠距離攻擊的武器,有配備一朵玫瑰花,當但丁把玫瑰花丟出去時,光刀則會爆炸。
黑檀 & 象牙(Ebony & Ivory)
愛用的雙槍,設計上有鋼琴「黑鍵」和「白鍵」的意義。象牙為但丁常拿來終結頭目、特殊目標、耍帥的偏好槍枝。外型參考自1911型手槍。槍身分別刻有「BY .45 ART WARKS」和「FOR TONY REDGRAVE」。根據小說版DMC所述,「WARKS」是槍匠的筆誤,而「Tony Redgrave」則為但丁躲避魔族追殺前,過著隱匿生活時所用的化名。
光 & 影(Luce & Ombra)
由但丁20年後改造的黑檀 & 象牙,性能大致相同。
霰彈槍(Shotgun)
在《惡魔獵人1》、《惡魔獵人2》、《惡魔獵人3》以及《惡魔獵人4》均有出現的武器,外型為截短了槍管的雙管式獵槍。攻擊力和攻擊範圍均比雙槍高,但連射性甚低。
一代裏技:發射一發後扳動L3進行移動即可取消發射硬直,此種方法能達到連發效果.
榴彈砲(GrenadeGun)
在《惡魔獵人》中出現,攻擊力強但速度十分慢,一般狀況下不能連射。
裏技:發射後使用翻滾即可取消發砲硬直,跳躍也可取消.
夢魘β(Nightmareβ)
在《惡魔獵人》中出現,可以以魔力來儲存力量,威力十分驚人,子彈碰到牆壁能產生反射。
特殊功能:使用時槍身裝置在右手,裝備狀態下能提升以右手出招招式的攻擊力.
雷射砲(Artemis)
在《惡魔獵人3》中出現,魔界兵器,可以鎖定追蹤或同時攻擊複數的敵人,攻擊力強但速度十分慢
追擊槍(Spiral)
在《惡魔獵人3》中出現,可發射出高貫穿力子彈的步槍,擁有絕對性破壞力
迫擊砲(Kalina Ann)
在《惡魔獵人3》中出現,打敗蕾蒂後取得,攻擊力強和範圍性廣闊,並且擁有著各種機能,但速度十分慢
藍色薔薇(Blue Rose)
在《惡魔獵人4》中出現,破壞範圍十分廣大的左輪手槍,為尼祿一開始就配備的武器,缺點是連射時會有卡住的情形
潘朵拉 ﹝Pandora﹞
在《惡魔獵人4》出現的魔兵器,為但丁使用。外型為行李箱並有Pandora字樣,可變形成旋轉機槍、飛彈發射器、超強迴力鏢、終極連環飛彈發射系統以及重型離子砲,使用終極連環飛彈發射系統還有飛行能力。
惡魔獵人主角的招牌動作,將敵人用劍打至空中,並用雙槍連續射擊。據說是來自同時期由所開發的「」一代中的BUG技,當時在開發惡魔獵人的看到後覺得很有趣,便加以改良並加到遊戲中,而一代正式版發行後,此BUG技已被修改掉。
在日開始於,每週星期四日本時間23:00~23:30播放。故事原創。
原作:Capcom
企劃:、春名慶、永田勝治、峯崎順郎
製作人:伊平崇耶、新田達弘、片桐大輔、里美哲朗
監督人:小林裕幸
系列構成:
構成協力:
腳本:井上敏樹、、、榊一郎
人物設定、總作畫監督:
惡魔設計:
道具設計:
美術監督:青木勝志
:兒玉尚子
攝影監督:太田和亨
動畫製作:
製作:Devil May Cry製作委員會(Capcom、WOWOW、、MADHOUSE、)
※前者為日語版配音人員,後者為英語版配音人員。
帕蒂·羅維爾:/:);
摩里森:/:);
蕾蒂:/:);
翠絲:/:);
西德(惡魔):/:)。
作曲:はまたけし、編曲:rungran
『I'll be your home』
作詞:及川リン 、 作曲?編曲:はまたけし、 歌:及川リン
Mission:01 Devil May Cry
Mission:02 Highway Star
Mission:03 Not Love
Mission:04 Rolling Thunder
Mission:05 In Private
Mission:06 Rock Queen
Mission:07 Wishes Come True
Mission:08 Once Upon a Time
Mission:09 Death Poker
Mission:10 The Last Promise
Mission:11 Showtime!
Mission:12 Stylish!
講述但丁以「東尼」為名時的故事,時間為一代之前。二冊時間為二代之前。
Devil May Cry デビル メイ クライ
出版日期:日
語言:日文
作者:後池田真也
Devil May Cry 2 デビル メイ クライ 2
出版日期:1/12/日
語言:日文
作者:後池田真也
Devil May Cry Volume 1 (Vol 1)
語言:英文(英文譯本)
作者:Shin-Ya Goikeda
出版社:tokyopop
Devil May Cry Volume 2 (Vol 2)
語言:英文(英文譯本)
作者:Shin-Ya Goikeda
出版社:tokyopop
デビルメイクライ4-Deadly Fortune-1
以尼祿為主角的故事
出版日期:日
故事:安井健太郎
原著:カプコン
作者:森橋ビンゴ
插畫:THORES柴本
出版社:角川
故事以三代但丁相遇維吉爾前一年為背景,講述兩人如何再遇,畫風偏美式風格
Devil May Cry 3 code 1 "Dante"
出版日期:10-2-2005
作者:茶屋町勝呂
Devil May Cry 3 code 2 "Vergil"
出版日期:23-7-2005
作者:茶屋町勝呂
:隱藏分類:

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