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帝国时代:罗马复兴小贴士:
帝国时代:罗马复兴是一款,不体验一下都不好意思说自己是老玩家了。帝国时代:罗马复兴是一款支持的游戏,赶快喊上小伙伴一起下载吧。
帝国时期是无数z即时战略一个很有特征的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战役的史实模仿性有了很大进步。让玩家不盲目的以为,我在控制的不只是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中经过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!帝国时期&
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游戏介绍鹰之梦罗马复兴,指的是罗马复兴的一个游戏版本,该版本由鹰之梦战队整合打造,它包含有很多的补丁,让大家可以直接下载后就很方便的进行局域网的联机对战等,所以很受玩家朋友们喜爱。安装方法下载完成后安装游戏,通过桌面快捷方式、playgame.exe运行游戏,或者通过安装根目录下的Empiresx.exe运行游戏即可。操作方法主要介绍一下游戏中的快捷键建造BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range )BB 兴建军营 ( Barrack )BC 兴建政府中心 ( Government Center )BD 兴建船坞 ( Dock )BE 兴建房屋 ( House )BG 兴建粮仓 ( Granary )BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop )BL 兴建马厩 ( Stable )BM 兴建市场 ( Market )BN 兴建市镇中心 ( Town Center )BP 兴建寺庙 ( Temple )BS 兴建仓库转运站 ( Storage Pit )BT 兴建防卫塔 ( Tower )BW 兴建城墙 ( Wall )BY 兴建学院 ( Academy )Bo 兴建奇观 ( Wonder )部队选择CTRL+H 选择城镇中心(Town Center)CTRL+B 选择兵营(Barracks)CTRL+D 选择船坞(Dock)CTRL+A 选择靶场(Archery Range)CTRL+K 选择兵工厂(Siege Workshop)CTRL+L 选择马厩(Stable)CTRL+P 选择庙宇(Temple)CTRL+Y 选择学院(Academy)CTRL+1-9 定义部队单元( 要先选择部队单元)1-9 选择所定义部队单元ALT+1-9 选择并使所定义部队单元可见SHIFT+1-9 可以同时选择几个已定义的部队单元生产单位B 弹道投射器 ( Ballista )C 村民 ( Villager )C 发射机 ( Catapult )C 骑兵 ( Horse Unit )E 大象兵 ( Elephant Units )W 战舰 ( War Galley )F 渔船 ( Fishing Boat )R 战车弓箭兵 ( Chariot Archer )S 斥候 ( Scout )S 持剑兵 ( Swordsman )T 木棒兵 ( Clubman )T 弓箭兵 ( Archer )T 运输舰 ( Transport )T 僧侣 ( Priest )T 重装备步兵 ( Hoplite 系统热键+ (加) 加快游戏速度- (减) 减慢游戏速度DELETE 删除(毁灭)所选中的建筑物或兵马ESC 取消选择或中止ENTER 发布信息↑←↓→箭头键 移动地图F3,PAUSE 暂停F4 显示分数F10 游戏菜单SHIFT+F1 ?帮助TAB 看下一个部队的状态(要先定义好部队)SHIFT+TAB 看上一个部队的状态(要先定义好部队)CTRL+F12 游戏截图(自动在游戏目录下生成AoE0001.bmp等文件)小编评测帝国时代罗马复兴是一款很经典的游戏了,跑跑车为您提供的这个鹰之梦罗马复兴版本已经整合好了诸如:联机补丁、汉化补丁、重影补丁、防作弊补丁等等的所有补丁,让大家更好的联机体验游戏。
同类专题推荐单机游戏拥有很多好玩的联机单机游戏,和基友们一起对抗电脑,一起在宿舍挥洒汗水,被广大童鞋喜爱有木有,学校的友情就是从这样一点一滴积累起来的。跑跑车为大家提供了可以各种类型可以联机的单机游戏,支持局域网简体27M简体292.9M简体426.3M简体235M
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新手防御与进攻技巧攻略以及副本掉落大全
帝国时代之罗马复兴新手怎么玩
新手防御与进攻技巧攻略以及副本掉落大全[图]
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16:32:11&&&出处:
&&&&&&&&第七关掉落:小麦面包 黑面包 水晶项链(白色)水晶项链(绿色)水晶项链(蓝色)
&&&&&&&&第八关掉落:小麦面包 黑面包 长柄巨剑(白色)长柄巨剑(绿色)长柄巨剑(蓝色)
&&&&&&&&第九关掉落:小麦面包 黑面包 角斗士配盾(白色)角斗士配盾(绿色)角斗士配盾(蓝色)
&&&&&&&&第十关掉落:小麦面包 黑面包 黑铁战盔(白色)黑铁战盔(绿色)黑铁战盔(蓝色)
帝国城堡以及帝国城堡副本
&&&&&&&&公会让玩家更近距离交流,如果资源足够,尽快建造帝国城堡吧。
&&&&&&&&公会副本除了每天基础次数,随着公会会长以及公会官员的捐献,也能让玩家获得大量资源来建设。
&&&&&&&&根据英雄的特性,合理在战场中用投入英雄会有意想不到的效果。
&&&&&&&&努力去刷单机副本提升英雄等级和强化装备,让你的英雄在战场中更加的威武
&&&&&&&&铁匠铺里有三种功能,强化,合成,分解。
&&&&&&&&强化:每个不同级别的装备,强化封顶等级也不一样,例如白色装备能强化到10级,紫色装备最高能强化到25级。强化装备前,需要点击装备检查里面的属性。
&&&&&&&&合成:目前这个版本所有装备到5级就能参与合成,如果超过5级将不能参与合成,请玩家注意。
&&&&&&&&分解:当打到不需要的装备,现在可以不用丢弃,可以分解成铁块,铁块是强化装备不可缺少的材料。
/ 45.50MB / 简体中文
/ 9KB / 简体中文
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帝国时代之罗马复兴 30
我要网址,速度!
下载地址: 无毒无马、本人亲测
中文版吗?
下载后进入单人游戏需要插入光碟!应如何处理?
的感言:相当感谢
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其它单机游戏领域专家帝国时代(罗马复兴)详细的游戏说明
帝国时代(罗马复兴)详细的游戏说明
包括造村民造军营……需要的条件 。
帝国时代(Age of Empires)   设计公司: 全效工作室   发行公司: 微软   发售日期: 1997年及2003年   游戏类型: 即时战略   游玩人数: 单人及多人   连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone   平台: Windows及Pocket PC掌上电脑   游戏媒介: CD (1碟)   系统需求: 英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间   输入方式: 键盘及鼠标   帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。  帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。   概述  帝国时代里总共有十二个文明:  埃及   亚述   希腊   巴比伦   朝鲜   西台   波斯   米诺斯   商朝  腓尼基   苏美   大和   除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。  帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。
&&&&& 研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 -&工具时代 -& 铜器时代 -& 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。  除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。  《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。   游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。   Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。   《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。   同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。   《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。   而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。   当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的 译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修 一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条 件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一 个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去 碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。 废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被 敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就 由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好, 也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗 费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看 见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错 的胜利办法。
关于资源的采集 如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、 食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模 式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改 的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已 经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如 果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么 就和我一起开始辛勤劳动吧! 先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物 (Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物, 另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。 探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那 些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便 派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法 是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout) 去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一 笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个 的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好 的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人 的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采 速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处 吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它 不会“打草惊蛇”。 在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处: 可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法 ,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。 捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接 进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海 域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为 渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食 物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary) 是必须的。 说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源 后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场 (Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送 到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏 站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的 速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到 它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的 时候也离它们更近,便于更快地开采。 在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen) ,虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场,因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具! 如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不 太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了, 那么你一定已赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少 要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。 同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship), 派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船, 而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉 敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!
的感言:谢谢谢谢谢 。。
其他回答 (5)
木头,科技....开始只能造兵营,第二个时代可以造马厩和靶场但是前提是先有兵营,第三个时代可以造工厂,前提是造靶场,学院不、部队的前提是造马厩,第二时代可以造市场,必须有市场第三时代才有政会,政会之后可以建造基地
200,玩帝国2征服者喂,我闭着一只眼睛秒杀你......
  设计公司: 全效工作室
  发行公司: 微软
  发售日期: 1999年, 2000年
  游戏类型: 即时战略
  游戏模式: 单人, 多人使用IPX, TCP/IP, Modem, Microsoft Gaming Zone, 或GameRanger.
  ESRB分级: 适合青少年玩耍
  平台: Windows,PS2和Macintosh
  大小: 1 CD
  系统需求: Intel Pentium166 mhz 中央处理器(CPU), 32MB 记忆体(RAM), 200 MB 硬碟空间
  输入方式: 键盘, 鼠标
没兴趣.....
同志。。我当初在选众多的帝国时代版本中。。第一时间排除了罗马。。因为它的场面太×××了。。建议你还是玩征服者。。。
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