黑石铸造厂的pve6.0pvp装备打pve在野外pvp给力吗

魔兽世界6.0在线修正:修复黑石铸造厂七个Bug
魔兽世界6.0在线修正:修复黑石铸造厂七个Bug
魔兽世界美服发布2月5日最新修正:修复黑石铸造厂BOSS可能存在的七个bug。一起来看看!
魔兽世界美服发布2月5日最新修正:修复黑石铸造厂BOSS可能存在的七个bug。一起来看看!
[正在测试中]裂伤的伤害提高了27%。
团队副本、地下城及场景战役
黑石铸造厂
格鲁尔现在在10人团队中对5个目标使用石化猛击,而在30人团队中提高至10个目标(原为所有人数都是8个目标)。
汉斯加尔和弗兰佐克
解决了可能导致无法正确地从断脊背摔中被释放出来的问题。
法师应该不再能够错误地使用闪现来穿过房间尽头的斜坡。
兽王达玛克
修正了可能导致兽王达玛克在被击败后立即消失的问题。
主管索戈尔
主管索戈尔现在应该在他跳下轨道前对伤害免疫。
钢铁女武神
使用安装炮台时,加安上将应该不再打断自己。
玩家应该不再能够在第二阶段躲避平台上的燃烧射击。
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黑手来拜年:魔兽副本黑石铸造厂2月5日开放
6.0第二个团队副本——黑石铸造厂即将开放,玩家将深入钢铁部落的军工厂,一举捣毁盘踞在这里的黑石大军,消灭从塔拉多逃走的黑石酋长——黑手。
6.0第二个团队副本——黑石铸造厂即将开放,玩家将深入钢铁部落的军工厂,一举捣毁盘踞在这里的黑石大军,消灭从塔拉多逃走的黑石酋长——黑手。同时为了帮助玩家更好的对抗钢铁部落,阿兰卡峰林的世界BOSS - 鲁克玛同步解锁,鲁克玛掉落665装等的装备,还有一只很酷的坐骑将赠与有缘人哟!日:黑石铸造厂将同时开启普通和英雄难度。世界首领鲁克玛将出现在阿兰卡峰林。日:史诗难度开放。日:团队查找器第一区,熔渣车间(格鲁尔、奥尔高格和爆裂熔炉)开放。日:团队查找器第二区,黑色熔炉(汉斯加尔与弗兰佐克、缚火者卡格拉兹和克罗莫格)开放。日:团队查找器第三区,钢铁装配车间(兽王达玛克、主管索戈尔和钢铁女武神)开放。日:团队查找器第四区,黑手的熔炉(黑手)开放。
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  日前,PVE设计师Celestalon、首席战斗设计师Ion
Hazzikostas(Watcher)和设计师Holinka在个人与玩家互动表示:属于6.0的内容,在Bate测试时已准备充分;职业出场率或为职业平衡的唯一指标!
  Q:你们打算什么时候把现在这些显示错误的技能提示更新掉?
  A:这样做需要一个完整的客户端补丁,所以它们会在6.1修复。
  Q:请不要让强化符文在Raid中起作用。
  A:但是这就是强化符文的意义所在...
  Q:这是否意味着黑石铸造厂是6.1的Raid本?
  A:不,黑石铸造厂在很大程度上是6.0的内容 - 在beta服务器上已经得到了充分的测试。
  Q:你觉得现在的出场率很平衡么?你是否打算解决这个问题?
  A:很多玩家都过于看重出场率,不过也有可能因为它是唯一的评估指标。
  Q:那他们应该关注什么?
  A:他们自身的游戏经验。
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魔兽世界6.0团队副本-黑石铸造厂
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魔兽世界6.0团队副本-黑石铸造厂
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血魔之握这个技能如何了?在某些场合下效果不弱于恶魔传送门哦
这个例子很不错,不是每个技能都必须具体百分比的冷却时间的
如果传送门有问题,那血魔之握肯定也有问题
传送门依然很给力啊。我们的目的不是让那些独特的效果都化成一滩水。
其他职业也会有像术士这样的职业任务么?
啊,其实我们总盼着访谈里问到这个问题呢,不过访谈时间总是不够&&反正,职业任务线非常给力。这个内容的受众比较少,所以也不好评价,不过这绝对是最受好评的游戏内容。优缺点也不少,目前还没有能公布的消息,6.0里肯定是没有的,我们会优先考虑做进以后的补丁里
死骑的号角可以填补输出循环里的符文不足,我担心GCD会不够。
我们觉得1分钟里空几个GCD出来不是问题。
新雕文,乌索尔防御雕文,看上去是熊熊的必选啊。难道说还有加耐力或者躲闪的?
这个雕文是喵,鹌鹑和大树的独占雕文。
是滴,猎人宠物新增三类(旧的也增加了不少新宠)
但是裂蹄和塔布羊还是不能驯服,今后可能会有变化,看看beta测试结果先
新的野兽模型超级好看啊,河马可以驯服么?还有孢子蝠,哇哇!
是的!河马属于水生,孢子蝠有发光粒子效果
新的野猪也能驯服吧?
是的,这些野蛮原始版的更新皮肤很多都能驯服。
强化金钟罩是不是1分钟能用2次,还是30秒2次?充能是15秒还是30秒?
30秒充能,就是让你能存2次充能。
神意不错,就是比不上同层其他天赋,会变动么?
伤害平衡调整属于后阶段的事了
我查了查数据库,看到增强被砍得很厉害啊,漩涡武器和风怒的伤害只剩70%了?蓝耗也加了?
PVP里经常缺蓝啊,如果漩涡武器还有蓝耗那简直不能活了
别慌,增强萨没事
我们宁愿不调整,别单手比双手还强啊
我们只是砍掉了急速断点,不是要削弱急速属性。依然不能双手使用。
以风暴打击为例,数据库里德拉诺伤害是180%武器伤害,现在是380%,只是数据问题么?
其实没有区别的啦。德拉诺里的1%并不等于MOP里的1%,攻强转伤害有很大的调整。
元素萨单目标输出可以改强点么,顺劈削弱了,灼热图腾太无聊
会的会的,灼热图腾很经典所以没砍,移动战也很好用,算是图腾操作的一个平台吧
德鲁伊变树小雕文啥时候修正啊?熊或者猫的时候变一下就还原成人形了
会的会的,其实,我们正在做一套系统,让你在变形前后还能保持之前的装扮。
就是说解除变形还能回复成派对/天境的变身效果了?
也!!!!这包括那些药水和装扮效果吧?
计划是这样,在你用了升腾什么之后,会恢复你之前变形的装扮效果。
是的,比如诺格弗格药剂的骷髅,变成喵再变回来你还是骷髅。
为啥不能一直保持骷髅?就像场景战役里地精变身还是地精?
战斗变身对游戏操作有很重要的提示作用,我们不希望玩家藉此来隐藏形态。
德拉诺挑战模式,带插槽的装备属性还是比其他的多那么一点吗?虽然冲金牌这也不是必要的,不过总要平衡平衡嘛
不会,新的插槽设计会在德拉诺的装等调整系统所屏蔽。
德拉诺之前的装备插槽保留么?
保留,但是这些插槽无法插德拉诺的宝石(新资料片都这样)
尼壕,德拉诺里战袍可以账号共享么?请回复
这个在我们的计划列表里,不过6.0里估计没戏。传家宝和玩具优先。
德拉诺装备属性
装等的数值会不会降低?还是说德拉诺还是会掉606等级装备?
装等不变,永恒岛装备装等还是496/535,不过我们让1-463等级的装备的强度曲线变得平滑了
重铸的属性会在6.0里还原成固定属性么?
你们觉得决战奥格的奖励表现如何?
很好啊,以前团队的荣耀成就基本都是后期完成的,全通公会都是这尿性。
现在,玩家会有意追求成就,而不是在提高装等后回头再来做。
一些需要打断技能的战斗会在6.0里进行调整么
你在担心哪个本?加尔鲁什心脏阶段调整过了,WOD beta里可以打决战奥格。
德拉诺里有毒蛇神殿里深水领主那种战斗么?感觉很赞啊。
黑石铸造厂里应该至少有1个首领战的感觉很像。
耐奥祖不会只是一个区区五人本的BOSS吧?阿努巴拉克这种人物做成小本BOSS真是浪费
嗯哼,耐奥祖是影月墓地最终BOSS,德拉诺的枭雄们还是会在团本里出现哦
你能解释下为何属性压缩后的单刷机制么?
怪物也压缩了,低等级怪物对你的伤害也减少了
下个版本里普通和英雄难度有啥区别?都是弹性机制么
难度提高30%,奖励更高如何?基本就和10人弹性团和10人普通团类似
大部分玩家其实都是休闲,所以机器也不会太好。德拉诺之王对家用PC的配置要求如何?
最终配置还没有定,我们会尽量让游戏能够适应大范围区间的硬件配置。
德拉诺之王战场以及治疗相关
我们的匹配系统会尽可能地平衡随机战场中双方队伍的治疗人数。如果这边有3个治疗,那么对手差不多也是这个数。当然也可能是2个或者4个,从宏观上会尽量相同。
有时我们会受到双方治疗极不平衡的报告,而一般这都是玩家滥用排队系统造成的。就是说,在排队的时候,系统会默认你想扮演你所选择的职责(如果你选了2个职责,系统就会自动分配)。在我们深入调查这些不平衡的场次时,发现玩家并没有完全遵守上述规则。
偶尔,玩家会选择两个职责,但是却不履行系统分配的职责(有时是因为没注意,有时则是故意无视掉)。有的玩家以为DPS排队时间长而复选治疗,进场后却打DPS。在某些极端情况下,一些排DPS进场却打治疗的玩家会造成战场治疗大程度失衡。
为了解决这一问题,确保双方治疗人数均衡。我们计划根据角色当前专精来锁定排队职责。举例来说,如果萨满选择了DPS排本,那么进战场后会被锁定为增强或者元素专精。牧师如果选择了治疗,那么一样就只能用神圣或者戒律专精。武僧如果选择了治疗和DPS职责,而被分配为治疗,那么就必须用织雾专精。
需要注意的是,这个系统不会限制对战的治疗数量&&它只会尽量平衡双方各职责数量。我们的目标并不是让每次战场都是3治疗配置,而是让战场上不会出现一边4治疗,一边1治疗的情况。如果玩家能各司其职就再好不过了。
希望这不意味着必须用固定专精排队
我很少看我进场后的职责分配,不过如果两边治疗人数不相等,又不能切专精,那我肯定会发狂的。
大部分玩家进场都不看职责,这也直接导致了双方治疗数量不平衡的现象。经常是,我方两个治疗都没注意到自己的职责,于是和对面成了0/2的情况。一般大家也不是有意如此,很多人进场时都没注意自己选了什么职责。
德拉诺之王PVP及治疗相关
15秒才能补满血显然有点太长了,除非你为了省蓝。我们的目标是,治疗还是能够很快地补上血,只不过要付出想对昂贵的代价。高手们能够随机应变地猛刷泄蓝,或者让对手剩50%血量来续航。
爆发时间的安排依然很重要。通过控制技能创造时机是竞技场的重要技巧,我们不希望出现&如果不刷那个萨满,他肯定会死&的情况。
不灭决心打断问题
澄清一下这个问题:德鲁伊通过共生激活不灭决心时,会免疫打断效果,但不会免疫沉默效果。这个术士版本的有所区别,术士是双免疫。
玩家反应的问题主要是因为这个打断技能同时拥有沉默效果(比如法术反制),这个不在我们的意料之中。沉默应该可以打断施法,但是德鲁伊应该只需要等待沉默结束即可,不应该受到打断效果的技能锁定。目前我们正在研究这个问题。
从此不怕被偷袭!德拉诺之王PVP系统大革新
 大战一触即发!虽然钢铁部落已经对全艾泽拉斯构成了实质性的威胁,但联盟和部落的宿怨也不是那么容易化解的。随着《德拉诺之王》的研发工作逐步推进,我们希望与大家分享一下新资料片中PVP装备的一些有趣改动。
我变强了!
  在《熊猫人之谜》中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP竞技场和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好&&那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在《德拉诺之王》中,我们采取了各种不同的手段。
《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。
  最重要的是,所有装备&&包括PvE内容奖励的装备&&在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。
  这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在PvP区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。
里面有什么呢?!
  《德拉诺之王》这个资料片还将对PvP装备的获取进行重大革新。对于新手,我们将大幅提高随机战场和&战斗的召唤&战场的奖励。在比赛结束后,你将获得一个青铜、白银或者黄金保险箱&&或者干脆获得全部3个,这取决于你的队伍在比赛中的成绩;但就算你的队伍输了,你也是可以获得保险箱的。
  以战歌峡谷为例,如果你的阵营在比赛结束前抢到至少一面旗,你就可以获得青铜保险箱;抢到第二面,你就可以获得青铜和白银保险箱。如果你们抢到了全部三面旗帜,那么你不仅能赢下比赛,还可以获得全部三个保险箱。我们还会对其他战场的计分系统进行微调(例如将阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),使你能能直观地了解到每种保险箱所需要的成绩。
  保险箱可以随机开出一些奖励:荣誉点数、征服点数&&甚至装备。等级越高的保险箱给出的奖励就越好,所以就算你的队伍在比赛中落后了,你也可以为了争取更好的奖励而奋战。
  当然,竞技场练习赛(一种不久前刚公布的不评级的竞技场)也会有奖励。我们还在讨论具体的实施方案,但你将可以选择通过练习赛来赚取装备和荣誉点数。
老兵的荣誉
  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在《德拉诺之王》中推出3套不同等级的PvP装备。
  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。
  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。
  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
  以上这些改动都将为《魔兽世界》的PvP玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
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