高达破坏者2关卡峡谷第七关怎样打出

PSV 高达破坏者2剧情任务只有第一个怎么能推进主线剧情,我挑战任务打到月面的高达咖啡厅里的防御的_百度知道
PSV 高达破坏者2剧情任务只有第一个怎么能推进主线剧情,我挑战任务打到月面的高达咖啡厅里的防御的
PSV 高达破坏者2剧情任务只有第一个怎么能推进主线剧情,我挑战任务打到月面的高达咖啡厅里的防御的任务第一个过不去了啊,怎么才能现新主线任务和出改造和给零件升级,
提问者采纳
你在任务界面按方块键就能切换剧情任务和挑战任务了,按R键可以切换。再在剧情任务界面上方会有几个章节栏,序章还是第一章就两个,你应该是没看见这个才说没任务吧,每章大概6到7个任务,剧情任务是打完一个就出一个的咖啡厅那里是挑战任务先不用管。改造和升级好像是要等剧情解锁的
我剧情任务就到第一个教学任务啊,要点到剧情任务那里按方块吗?
左边第一个红点就是教学,第二个红点就是第一关
我只有第一个红点没有第二个红点啊,那个怎么打出来的,我教学都打N次了,我的是中文版
还有问下挑战任务里怎么算是表现优秀,不知道怎么引出ACE,评价都是S了ACE也不出,,求指教,麻烦了,解决后给加分,谢谢
你看现在都s了还是不出下一个任务
你在这个界面按R,就会切换到第二章,应该就有新任务了,可能太久了我记错了,我图第二个红点不是第二个任务,第二个任务应该是在第二章,记得按R切换章节。另外,ACE出不出来要看点数的,你的血条下面有个分数值,达到某种高度才会出来ACE,加分方法就是多杀人。
哦了!哥们弄明白了,原来我到第二个任务时候按方块跑挑战任务里了!
怎么追加分数?
现在已经没有追加分数了,只能在采纳之前提高悬赏
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁PSV《高达破坏者2》懒人非主流多功能配置介绍
最后说书这套行头怎么用,先说大家关心的15(我TM就知道大部分人只看这个)。
起手加攻,21连装直接打空,然后开始德炮轰人密集的地方。等21连(也就是ZZ背)冷却后再来一次。这时候觉醒应该已经满了。看准时机要敌人血足够多时候,觉醒爆发,尽量把多的敌人锁定到。
这里有一个原则,在ACE提示出现的时候,务必确保你觉醒条是满的。否则,ACE四刀带走你,觉醒条再也攒不起,焦作人。如果觉得风险较大,第一阶段可以用德炮+21连装轰完,只是慢点而已。
普通敌人消失后尽快赶到地图右上角(因为视野好)。ACE一旦出现,尽量把他们都放在视野里,然后觉醒爆发,觉醒爆发。因为全弹的导弹下落有时间差,所以注意好节奏。可以无限连死。最后去中间捡零件。这里一旦断开这COMBO就比较麻烦了。ACE瞬间焦作人。一把1分半-2分半一场咖啡15这种打法。
然后我们说说其他场合的一些打法,这套配置的典型特点就是装逼,也是相当经典的黑枪搭配。先说说飞跃月球。实用型打法:飞跃月球这套配置只需要站在一个地方,就是中间那个横梁上。21连装掌握好节奏,可以一直打。哪里有人去哪里。万一视角所限,可以下底板然后继续德炮轰。酸爽不敢想象。
装逼型打法:装逼型我们就不要21连装了。在地下奔走德炮轰击,感觉就像玩杀戮地带。萌新一定觉得这个叼飞了。
逗比型打法:在天空中刷出来圆型刀盘时候。你可以选择用长矛三角戳上去&&绝对逗比,绝对高冷。绝对决战紫禁之巅。
大部分情况下,你需要找一个视野好的高处,然后21连装,或者德炮轰就可以了。这就是这套行头的主要玩法。当然,近战你也不用担心,长矛的三角突袭也能有不错的输出,在你带小号装逼时候大有用处。显得你不光会远射偷懒,还会戳戳。
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责任编辑:Mr.Ch先森
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RT。那俩台容易被忽略的GP02已经打了。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID492帖子狩魂0 在线时间1181 小时
壕Y残党毛 Zick 壕Y!
UID492积分34677帖子精华0浮云3223 猥币150104 汽油0
ACE的出现无非就是分数,试着用用回复技能啥的多骗些分数自然就出了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID2421943帖子狩魂0 在线时间7 小时
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你可以试试把僚机全部去掉,自己一个机体独自去打
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第二个场景,打第一只GP02前,开个车轮把敌机多撞散几次就够分了
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&浮云 + 5&
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貌似这张地图的第二部分是有战轮可以坐上的,开上去撞小兵,赚到3W分就可以去下一个地图了,ACE貌似是蓝异端改
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用低攻擊力武器打會易出點&&可能會打夠分數
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提高技术和技巧实在打不过就联网抱大腿吧!!把一些强力装备混搭等级高点被虐多点
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出门在外也不愁《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮伤害解析
导读:PSV/PS3双平台共斗游戏《高达破坏者2》已发售,本作相比前作最明显的进化是大幅增加收录机体,这次游戏登场机体总数超过了100以上。下面为大家带来了《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮伤害解析,一起来看看吧!
本作的ex技伤害、觉醒技伤害设置的比较奇葩,再加上bug的影响,更让人觉得非常诡异。以下就针对坑爹觉醒技之一的五彩大炮(港译:完全爆发)的伤害作一些小测试。喜欢五彩大炮的同学可以参考,不喜的就当娱乐。
因为会比较长,结论先放上:
如果要玩五彩大炮,必备:强自背包,以下任选一个(zz头、华沙哥胸、华沙哥破坏者胸),其余部件随意。拥有五彩大炮觉醒技的有三个部件,强自背包,自由背包和正义背包(未来可能会有无限正义背包)。其中强自背包伤害最高,自由次之,正义最低。(正义因为没有提高五彩大炮威力的ability,伤害低的可怜。)
1、五彩大炮的每段最大以及最低(可能)伤害:60w左右,0
五彩大炮的觉醒技来源于背包,所以最大伤害也是要靠背包打中才可以打出的。并且武器的射击攻击力不影响五彩大炮伤害。
在不装备光束射击部件的情况下,只靠龙骑兵打,往往只有0伤害,因为龙骑兵环形分布,正对着锁定根本打不到人。
2、五彩大炮中射出的光束只能命中一个(光束伤害不能叠加)
在同时装备zz头和华沙哥胸的情况下,只能命中两者中的一个,伤害无法叠加。即使使用强自自身的腿和胸,光束射击option也无法同时命中,只能命中一项。(伤害往往只有几万)
3、五彩大炮发动中光束步枪没有显示
从侧面看五彩大炮发动时会发现手是空的,即使使用强自原装的双步枪也是如此(不过目前只有hg的,mg的不好说)。在不装备其他光束射击部件的情况,也会出现完全打空的情况,可以认为五彩大炮中步枪是不会发动的。(因此武器不影响伤害)
4、五彩大炮的伤害计算
如上所述,五彩大炮的正式伤害应该是来自于龙骑兵的,但往往打不中。那么,当zz头射出的光束打中时伤害怎么计算呢?初步观察可以发现,伤害大约是原本伤害的2/3,类似的,如果使用光束射击option命中,伤害则大约为option帐面数值的2/3左右。综上所述,五彩大炮的极限伤害大约为每段60w,稳定伤害大约为2/3ex技,你说坑爹不坑爹
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