魔兽世界6.0圣骑士圣骑士和猎人哪个好玩

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魔兽世界熊猫人之谜法师 猎人 圣骑士这三个职业哪个好
提问者:| 浏览次数:2618次 |问题来自:全国
哪个在这个版本吃香些,哪个好上手,简单些,而且容易赚钱啊
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回答 共3条
15:26|来自:全国
赚钱跟职业没有关系 只跟你学的专业有关。想赚钱一般是双采。如果你是法师可以裁缝 附魔 不仅赚钱,对自己也有很大提升。这3个职业在熊猫人版本没有什么相对突出特别好的,法师一直都不弱,猎人取消了盲区,输出很暴力。骑士除了CJQ稍微差点其他2个天赋都不错。
15:26|来自:全国
赚钱不好说,看专业了,双蔡赚钱简单点,但枯燥。或者做地精,炒东西,需要商业头脑。现在职业是法师跟猎人强势,尤其法师,猎人PVP厉害,PVE也还行把。圣骑号称影帝,万年削弱对象。能玩,但不如那俩强势。
15:26|来自:全国
PVP 猎人是之中最强的 放风筝。 PVE 法师 猎人输出都不错 圣骑最好玩奶骑比较吃香也好上手 赚钱的话 法师练采矿 采药很不错 可以传送。
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魔兽世界法师和圣骑士哪个好?
不区分大小写匿名
我是新手 玩哪个比较好?法师圣骑 或别的职业,
我个人认为新手玩猎人,盗贼,法师,还有牧师比较容易上手,技能不会特别复杂,但也能感受到魔兽世界的乐趣,我玩的第一个满级号就是猎人,因为新人嘛,没有朋友,猎人可以抓个宠物,怪物由宠物顶,我在后面射就行了,希望我的回答能帮助你
法师 练哪个角色?
在前提是你不在乎人物模型美丑的情况下:联盟最好是侏儒,因为他种族天赋天赋增加5%智力简直就是为了法系而定的。部落:部落这边大多是pvp天赋,包括亡灵意志,等,不过总体而言,部落这边还是亡灵不错,施法动作飘逸,自己看得顺眼,自然而然也就玩得顺手,希望能够帮助到你。
圣骑辅助。法师远攻。【猥琐】。喜欢那种玩那种。
法师比起士牛B啊现在开了WLK了,哈哈
在新的版本骑士又削弱,如果你喜欢PVP还是选择法师,什么职业都能打,打法多样,比较有乐趣
圣骑士,骑士有3系,能做T,又能奶和DPS , 虽然WLK骑士削弱了,但我觉得PVP骑士还是很强的。魔兽世界中10大职业,只有骑士和小德是全能职业哦
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魔兽世界领域专家魔兽世界 法师和猎人那个好玩?_百度知道
魔兽世界 法师和猎人那个好玩?
魔兽世界 法师和猎人那个好玩?我是女生第一次玩魔兽,喜欢简简单单,想玩法师或猎人。请订单斥竿俪放筹虱船僵问这两个职业那个职业更好玩,装备那个更漂亮?
提问者采纳
你好,既然楼主的意思是“更好玩,装备更漂亮&,那么首先我们要对比这两个职业的特点:法师:布甲,通过华丽的法术(尤其是范围攻击法术订单斥竿俪放筹虱船僵)杀伤敌人,法师在国服的人数之众通过长时间居高不下的在线人数就可以得出结论,法师可以自己制作水和面包,保证解决温饱问题,麻烦的是总会有很多人M你说“给点水/面包好么?”(你乐于助人?那本条略)。法师可以学会各个主城的传送门,瞬间回到自己地盘,非常方便,还可以帮助队友一同回到主城。服饰:只能穿布甲,当然,布甲如果要好看,一般来说都是副本和竞技场,战场奖励。女性角色的衣服往往更加华丽。猎人:锁甲,孤单行走于丛林中的使者,带着自己忠实的宝宝共同生活,当然,杀伤敌人的方式就是远程武器和自己的宝宝,猎人这个职业可能有点孤独,比起装备来说,锁甲当然不如布甲华丽,但是给你一种质感。猎人有侦测各种生物的雷达,可以第一时间发现附近的怪物和玩家分布,选择攻击或者撤离。综上,我推荐楼主玩法师,华丽的服饰,便捷的交通,免费的补给,都是适合一个新手的不二选择。
我是这样想的,就拿现在3.35版本来看,我有法师号 ,现在法师真的是烂大街 没人组,想打个本都组不上 , 世界里喊的 都是 法师慢,所以想玩法师我觉得还是算了。 还是那句话 圣骑多如狗,死骑不如狗, 法师大街走。 要是猎人的话,还是可以的 毕竟开了85,猎人就是一个BUG职业,超级NB.但是我还是建议你玩好你的74 ,现在这个版本 骑士 真的是ICC的VIP职业...
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女生就玩牧师吧~~ 更可爱·~ 站那里有就人带~~我觉得牧师更适合女女吧~~
法师好玩些...装备好看些...
建议你玩法师吧,法师血精灵是所有种族中最帅,最可爱的,而且MM玩的话打怪把怪物冻住慢慢虐死,要爽得多哦!
法师与猎人相比较,想简单而且装备漂亮,以我个人的看法是法师!
猎人~血精灵/暗夜猎人都很漂亮而且还能带很多漂亮的宝宝
你要是副本的还是玩法师,戳戳冰箭,就可以啊。PK的话法师很烦
玩法师把 帮别人做食物 开门比较适合女孩子猎人有点孤独的感觉 法师装备也比猎人好看不过还是觉得女生玩牧师最适合....
这要看你个人喜好,FS是法系输出,LR是物理系,玩什么当然还是要看自己适合打什么
目前版本有以下主流天赋火法: 3秒倒...
以前火法气定炎爆,现在火法瞬发技能秒杀...奥法: 无限
冰法: 冰啊冰,
貌似不是主流PVP天赋了兽王: BB真的很强,
可以单独咬死其他大部分职业 (前提是人家不打你BB)射击: 废才生存: 同上总的来说3.05
猎人比FS强
猎人练级比较快,但老实说法师比较好玩装备仁者见仁智者见智,你自己看就是了猎人无论到哪里就是一直射射射,唯一好玩的就是放风筝(就是边走边打,因为猎人是远程),很考验水平技术,但如今对盗贼,战士的加强,放风筝不能像以前那么爽了,只是仍然有人追求猥琐远程射击的快感法师打法比较暴力,虽然是法系,却经常和打近战,当然不是用法杖敲,由于法师的技能很多是近身AOE(近身范围型魔法,比如冰锥术:对施法者面前**码锥形范围内的所有目标造成*伤害),所以见到一个法师同时打两个战士也不稀奇,同时放风筝也是法师可以做到的,打起来很爽的一个职业不过这两个职业都不太适合女生,特别是PVP(玩家VS玩家)战斗,女生最好是玩治疗职业,很和谐的救苦救难的职业,比如牧师,圣骑士,德鲁伊也可以,
女生玩FS 吧
LR要求操作 烦得很呢
FS相对来说 FB里要求少点
玩FS吧,装备好看,操作不是很要求,技能也华丽。猎人没很好的操作就是垃圾
法师吧 比较飘逸 但需要有操作 好好研究的话 没准你会成为国服的女V大哦
真心听我一句,玩术士,BL选亡灵,LM选人类
这个职业会带给你前所未有的游戏体验.法师和猎人你选一个的话,我敢说,80%的机率你一定会后悔的.至于为什么,内容就太多了.他们回答你法师或者猎人,只是针对你提出问题的回答,没有针对一个女生,或者游戏大的气候一个真实的游戏条件来回答你.选择SS吧,这样你会更女人.
法师永远是PVP中 1VN的王者 副本里的厨师~猎人永远孤单 只有自己的宝宝会一直跟随着自己 其实 好不好玩 装备漂不漂亮 这我们说了没有关键是你对这个职业 有没有爱 不论你选择 法师 还是 猎人 听我的 选了他就一直陪他走下去吧
法师好玩啊~我都玩了2年法师了,一直不想玩别的,方便,玩好了又很厉害 楼上说3.0猎人比法师强?太主观了吧……话说我单条可真没怎么输过同装备的猎人除级低被兽王蹂躏。。 装备自然法师好看,裙子吗~而且感觉法师好入手好升级(3。0只要你键盘能用,天赋点出暴风雪加强你光膀子都能A怪) 来我们服吧!6区哈卡
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猎人好玩吗?厉害不?猎人,圣骑士,法师哪个号?
下半身修行
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你问了好几遍了& & 自己体验去
坑与不坑就在一瞬间
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法师厉害,但水法师一大片
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魔兽世界现在版本新手PVP练什么职业好?最好是近战的,不要说PVE的,我加入的就是PVP频道_百度知道
魔兽世界现在版本新手PVP练什么职业好?最好是近战的,不要说PVE的,我加入的就是PVP频道
本人钱不多,打算玩个近战的职业,最好不要玩远程输出的,因为以后打算练术士,现在想练个和术士打法不同的职业,最好不要太无聊,猎人我知道很适合新手,但猎人打法和术士差不多,都是远程输出,前面后宠物扛着,况且猎人也有不好的地方,宠物要控制好,这就很难了,因为宠物的技能都在上面,需要用鼠标点,尤其在战场里,我打过低级战场,宠物总是冲敌人冲过去,靠近就冲,要换成被动型的它都不打了,而且猎人玩的人多,不知道现在版本猎人玩的人还多不,法师也不行,法师虽然有意思,但法师玩的人太多,况且法师总是要求给吃的。萨满估计不行,萨满玩的人很少,萨满好像主要是治疗的,近战和输出不太好,死亡骑士虽然很不错但必须要有个55级的号才能建,所以先考虑其他职业吧,武僧的话,我不是太喜欢这个职业,虽然是新的,但看网上那么多人说武僧不行,还是不玩吧,盗贼我不太想玩,盗贼太弱,而且打法就像拳皇那类的游戏,那类游戏我玩的最菜了,牧师主要就是奶,我听说奶是最累的,因为是队伍中最重要的了,本人也不想练个治疗的,就想练个专门打人打怪的职业,圣骑士我知道很适合新手,但圣骑士我觉得垃圾,输出技能那么少,主要就是保命免疫方面的技能,而且腿短,打人打的慢,最强的那些技能CD时间都很长,我会感觉骑士很不爽的,并且我见过别人练骑士,感觉别人打的很不爽。剩下的只剩下战士小德了,德鲁伊不知道我练个熊德如何,但看到熊德也有很多不好的地方,而且小德选的种族很少,一般都是选暗夜的,我PVP肯定是加入部落人数多的阵营,只有战士了,但战士见过以前的版本的说法,都说战士要练好特别难,据说战士都是魔兽世界最专业的高手才适合玩的好的职业了,不过战士比起术士小德等职业,玩起来也不难,很多技能都是直接打的,就是直接冲上去砍,我肯定当不了高端战士,只是想随便体验体验这个游戏,最好花的钱不要白花,但怕战士若打的不好,组团组队都没人要我,我要是当输出,用战士会不会没人要?还听说战士压力很大,有人说玩啥也别玩战士,也有人说的完全相反,不过这都是以前的版本说法了,但我觉得,其他各个职业都有各自的好处和坏处,综合比较起来,战士只是冲上去直接砍人,技能基本都是直接杀人的,并且攻高,防御也高,耐打,野外就算遇到危险,起码能比其他职业多扛一段时间,玩起来的话,也比较有意思,起码不会很枯燥,还是有些优势的,虽然很多人说战士玩起来太难,很吃装备,但我觉得,其他各个职业都有各自的优缺点,那几个简单的职业,最好的职业玩的人往往最多,最不好找工作,战士玩的人不算太多,况且网上什么说法都有,战士也有一些人说好的地方,也有人说并不难,所以我想,玩的人多了,什么说法都有,而且内容也很多,不是一个人的观点就可以概括的,也许综合来说,魔兽里每个职业的优缺点都差不多,只是玩的人不同罢了,就算术士,玩的人只是最少,但也不少。我比较喜欢兽人,牛头人虽然大,但我试过,总感觉有点别扭,几个月前听别人说过,兽人战士完全比牛战士强了,但战士弱点就是遇到危险不能后退,要冲在最危险的前线,一般都是最后才撤退的,要有不怕死的精神,我还希望玩个比较有理性的职业,最主要的是我只是上网比较多,看别人的文字资料多,但自己从没有真正玩过,只是试玩每个职业都试过,这里只想做个比较,我新手玩近战职业,不要治疗和远程DPS,玩战士好,小德好,还是武僧好?综合来比较,请那些玩过的人,有经验的人说说,最好不要光说自己一人偏执的观念,要综合实际情况,结合现在的版本,说说看,不要说以前的版本了,最多说说下个版本会怎样?战士适合赚钱吗?打起来费钱吗?好像有人都坚持不了只好换职业
这位朋友你已经分析的如此透彻我也没有什么好推荐的了,既然回帖就要说点什么。WOW里所说的生存能力强弱并不是看简单的数值,而是要看这个职业手里掌握了多少让你站的更久的技能。例如FS护甲很低但其现状我们众所周知。ZS这个版本确实强力但面临着下个版本被削弱的处境。还有就是虽然强力单命运多舛,在竞技场里面各种转火ZS。不得不说ZS长相太嘲讽了。至于熊德确实可玩性不高,他的手段简单粗浅。靠的就是皮厚、技能回血让所有打他的人浪费掉所有的耐心后情愿被他拍死(夸张手法勿喷),所以也很少有用纯熊天赋来打PVP的。猫德伤害高,被集火的时候可以变成熊抗或变成豹子快速逃跑,在他们转火的时候继续变猫挠他们。JJC里很少有人愿意在对方都在的情况下击杀XD。再说惩戒骑确实总体伤害低腿短。但是有超级强大的爆发技能,可在短时间内造成大量伤害甚至击杀对方。还具有8秒的无敌免疫一切伤害消除所有负面状态。给队友保护10秒免疫物理伤害,牺牲之手替队友承担30%伤害,自由之手免疫任何移动限制效果。惩戒骑在WOW里面绝对是最强的辅助型输出职业。武僧我还不了解,但奶僧的的光辉在目前异常耀眼,以至于让人忽落了另两项专精。至于DZ虽然没有板甲职业那么高的护甲,但是DZ从不正面面对强大的敌人,他强劲的爆发配合神出鬼没的身形和多个控制技能,令所有人不得不顾及他的存在。悄无声息的出现在敌人身后造成大量的伤害让人防不胜防,强效的控制可以限制对方的支援、输出、防御。在敌人将对你造成强烈伤害时消失在暗影中脱离战斗有效地保存了自己等待下一波的爆发。DZ的输出简直就是一门杀戮的艺术。虽然现在盗贼的爆发被暴雪猛砍了一刀,但是DZ依然掌握着强大的控制技能和机动性可以控制战斗的节奏。即便力有不逮也可以用“消失”顺利的脱离战斗逃跑。近战职业基本情况基本这样了。至于赚钱不看职业看你选学的专业,一般选择双采不要成本还能在拍卖商捞一笔。除了职业强力外你对该职业的熟悉程度和PK经验也是必要的因素。 答这个题我简直就是闲的蛋疼。DZ没你说的那么无聊,可玩性很高。只不过现在伤害被猛砍一刀有的人懵了找不到方向。
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第一次看到血这么多的...PVP我推荐武僧,首先移动内力强 ,还有容易打配合,怎么说也是现版本英雄职业弱不了. 玩战士你会发现 战士打法系来是追着打很累特别是法师 你会发现你腿特别短法师特别长 但是战士爆发不错这版本 小德PVP玩猫的这版本有点少 战士不费钱 费钱的是看你选择什么专业任务珠宝锻造工程什么的 我还想告诉你一句话 什么职业都不能完美,魔,手法 意思 比职业装备重要但然装备是前提 ,兽世界是一个非常要求配合的游戏我建议你先选择现在你最想玩的一个职业先 把这个职业玩明白玩通先
-lz真有爱,自己查阅了那么多资料呢。基本都看不出是新手。别人给的建议可以听,但如果是自己玩的第一个职业,我给的唯一建议就是:选自己最喜欢的职业和种族。也许你是想认定一个号玩下去不换。(喵就是)所以才考虑许久。嗯,但是哦,每个版本,每个职业都会被增强或被消弱,这我们都很难说。玩个自己喜欢的,和自己性格相符的角色,PVP也好,休闲也好,都是最愉快的。像我啊,就喜欢绿色的数字冒出来,所以选择了三系天赋里有两系是治疗的牧师。主要是用戒律牧,能加能打。当然这个职业一直被削弱,我就死脑筋不换。一方面是我就热爱治疗,另外是我觉得这个职业我还没玩懂呢。咳咳,回正题吧!我看了你的问题,好长好长,但是看完了。怎么说呢,按我的理解你如果是T,会是个很体贴的T啊。有责任心,全局观念强。看到治疗空蓝了会停下来等治疗喝水。战场上看到治疗被集火了会丢个援护~(哈哈我好喜欢zst的援护啊)我认识一个牛头人战士T,大大的脑袋和蹄子,老实平静。/笑话 牛肉来了~/跳舞 解腰带舞^ ^打起架来像黄金圣斗士,我心中的偶像啊。zs有个复苏之风的被动技能,真的很强,我和zs打,两个人的血越打越多……至于这个技能的作用,大概是当血量少于30%的时候,每两秒增加2%的血量吧……反正我就看着ZS的血……一直降不下30%刚开始陪我玩的朋友是亡灵ss,后来多了一个现实的朋友玩,也是一个厉害的SS,搓法术的动作很风骚,亡灵的历史,希女王的项链,故事很动人。在阴霾的幽暗城外,外表阴暗的亡灵ss,总是让我想给他摸摸头。要不要来十区安苏玩?这里有个水MS,最近在学PVP。不知道你以后成为了战士T,会喜欢哪种治疗呢?要记得这个小MS哦~
哎我去,说的都这么多! 我明确的告诉你,这版本 武器战士 就是神啊!秒人的节奏有木有啊! 我XD韧性减伤都60%了,20%血以下一刀秒我有木有啊!
咱没有爆发,打血量再35%以下点了复苏之风天赋的ZS打都打不死的有木有啊! 防御姿态减伤20%没时间限制有木有啊! 两次冲锋+大跳35s+旗子援护 机动强的要命有木有啊!震荡波啥天赋都能用了控制大NB有木有啊!打竞技场ZS+LR 一套爆发带走你的有木有啊!现在的ZS =FS+XD+血DK+以前的ZS。你要是想PVP相信我选ZS没错的,相信我! 下版本ZS更NB 别玩DZ,除非你高端。我现在看见DZ都懒得理... 真的
近战? 打战场和JJC 根本就不需要你花钱。 朋友。 这和钱多不多没有什么关系。 玩近战?ZS DK QS SM 都可以啊。 不过现在的这个版本 ZS要很风骚的。 基本上等同于无敌。 你要是练技术 就玩战士。 能把战士玩好就可以了。 至于说以后玩SS。 我觉得你要是玩SS的话,就没有必要去刻意的玩个近战了。 SS很嚣张。 各种不死。各种风筝。 恶魔ss 60码瞬发暗影箭。 秒杀任何吹NB的职业
我靠,提问的回答的一个比一个牛叉。帅哥,我给你推荐一个职业,他是最霸气的,能抗,机动性好,技能拉风,输出给力,永远都不猥琐,这就是战士哥了。一,武器战,机动性好,防护能力也不弱,输出环境好,基本上大部分PVP战士都是这个,新版本的话算中规中矩,定位为DOTA的剑圣。二,狂暴战:机动性不错,防护较弱,爆发特高,就是输出环境不太好,只要有个队友帮你控人,秒掉防骑,血DK不是梦。关键就是持续输出不太够,爆发完了就疲软。三,防护战士:好吧,不算回血主动技能的话,WOW所有职业里,防战绝对是最耐操的,一个奶站后面,防战在前面能顶着十几个人坚持20多秒不倒,而且团控能力很强,震荡波,搓志,雷霆,缴械,多重冲锋,魔法反射,群体反射,破釜,集结(重点)。除了输出稍逊于DPS(还不包括你被多人操尔不倒,怒气无限,你的复仇无CD,英勇不间断,那都有狂暴战的感觉了。最后跟你说一点,战士在魔兽世界里绝对是明星职业(嘲讽脸?),在所有的版本里,不管是PVE的团本开荒,近战DPS绝对会跟战士比高低,说我比什么什么战士大的高,那个战士打得怎么那么低。当T得话战士那就是团队的核心。如果打得不出色,法师术士猎人会被忽视,DZDK小德QS会被忽视,但战士永远都是在风口浪尖上行走的人,其他人都会装着忽视你,但总会忍不住看看伤害输出面板上那个咖啡色的身影,看看那个扛着怪的坚定身影。PP就不用说了,战士简直就是集火的代名词,有些人简直会放弃胜利专门杀战士,法师,LR,MS,SS的第一目标绝对是iZS。转火战士代表了压力,也代表了别人的重视哦,亲,写了这么多,给个满意肿么样。你要是想玩,可以来3区布莱恩找我“爆炎之怒”。
如果想成高端玩家 近战 就是 战士 盗贼 看你能坚持住否。 玩的菜就很面 ,玩的好的没几个。
卤煮,你去玩私服吧~
ZS吧,操作也不是特别困难,至于赚钱,90以后好像所有职业都能很快的赚钱吧。
唉唉……你分析的这么NB也不用推荐了。我回复你完全是要吐槽圣骑士的不爽。即使练了CJQ,一样腿短,打得慢,永远的老二啊辅助型。最最郁闷的是输出循环中常常每个输出技能都在CD啊,亲!CD到我饰品、炸弹全点了一遍还在CD啊,亲!费半天劲磨死了BOSS心里正得意正想喘口气,呼啦啦一个FS过来三两下就把刚刷新出来的我要辛苦磨1分钟的BOSS给BiuBiu死了,看得我一口老血就喷在屏幕上。要不要这么欺负人啊?!群攻技能扛几个小怪扛不住,单打又慢的要命,所以要输出爽千万不要练圣骑士啊!唉唉……我这样说估计又会被BS是个屌丝菜鸟玩家了,没错,我就是悲催的QS菜鸟!罢特,我还是会一直玩下去,因为有太多回忆了,慢一点就慢一点呗,边打边看风景也是不错的!~
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出门在外也不愁&&《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
日 13:39&&&&&阅读(9408)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
6.0各职业心得攻略
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一讲述。
一、目前输出最高的天赋:双手冰
首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
二、很多人关心的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么修改方向我觉得应该是:
1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
三、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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说的太好了,我顶!
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