我是mt2游戏我叫mt2福利领取上怎么没有月光之星这个区域

相关安卓资讯网友点评我叫MT2卡牌游戏
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平台:Android
HTC Iolite卡牌游戏我叫MT2
卡牌游戏一直是手机游戏玩家们的心头宠,因为卡牌元素是各个玩家都非常熟悉的传统游戏元素,由此也可以衍生出许多好玩的游戏。是一款很不错的卡牌游戏,将卡牌元素在装备设计中发挥得淋漓尽致。
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根据经典动漫《我叫MT》改编的网游。无论你是MT玩家还是动漫迷,都可以在这里和“菊爆大队”的队员们一起,以一种崭新的方式体验艾泽拉斯的冒险之旅。《》是精美的3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。超华丽3D特效,360°动态视角,MT带你刷巨型BOSS不怕OT,进阶换装萌萌哒~!快来九游下载,加入力量与荣耀的世界,一起为爱而战!
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关于HTC Iolite
HTC,即宏达国际电子股份有限公司(High Technology Computer Corporation),也简称宏达或宏达电,是一家全球知名的科技公司,主要产品为智能手机,公司总部位于中国台湾省桃园县。自成立以来,该公司已经发展出强大的研发能力、开创了许多全新的设计和产品的创新,并为全球电信产业的业者和经销商推出技术领先的PDA及智能手机产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
Iolite的分辨率为240*400,是HTC生产的一款触屏手机。HTC Iolite手机用户可通过九游下载。您的位置:&›&&›&《我叫MT2》新版本神棍德实用性分析
《我叫MT2》新版本神棍德实用性分析
作者:佚名&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 13:17&&&&
&&&&&&& 《我叫MT2》里面的神棍德被定为治疗,这位卖银鳞胸甲的奸商,做作为这个职业总觉得怪怪的。不过大家都知道,里黑小德的人说:小德就是来卖萌的,低伤害,少治疗,抗怪还皮薄。但是在《我叫MT2》里神棍德却是另外的一种情况,大家一起来看看吧!&&&&&&&我叫MT2神棍德实用解析&&&&&&&作为我叫MT2中五大奶妈之一,神棍德的出场率实在非常之低,这也从另一个方向表明在现阶段的治疗英雄中,神棍德的回复能力与主流的英雄相比还是有一定的差距。同时其技能的特性基本上是偏向于辅助类,而不像是一个专职的奶妈,所以在竞技场这样的快节奏战斗中导致其无法上场,虽然不适合PVP战斗,但是PVE战斗中却还是有着不错的能力。&&&&&&&神棍德属性&&&&&&&神棍德如果准确的定义的话,应该是一个后排辅助型的奶妈,有着不错的群刷治疗,同时还可以加速队友的能力回复。从其属性上来看,力量成长为2,在治疗英雄当中也不算高的,但是基于其奶妈的定位,力量属性对其没有太大的英雄,另外敏捷成长1.6也算是很低的,高敏捷带来的是闪避能力,这对于后排的奶妈来说也没有太大的影响。跟治疗相关的属性是智力,智力的高低影响治疗量的多寡,3.32的成长在治疗型英雄中仅处于中等位置,并不是很出色。&&&&&&&神棍德技能&&&&&&&【宁静之雨】:技能需要小德持续施法,共回复3次,不实用的技能,会被眩晕打断。该技能的优点之处在于加血的可持续性非常长,可以为残血的对于补充不错的血量,但是很大的缺陷就是会被眩晕技能打断,因此在竞技场这样的控制英雄的天下,神棍德的大招将被克制的死死的。&&&&&&&【月焰灼烧】:月光攻击,造成持续伤害,有50%几率眩晕。小控场技能,技能命中和伤害随等级提升,所以前期可以不升级,只要眩晕效果就好。作为一个奶妈,其本身的力量成长很低,所以这个技能提供的命中以及伤害根本不会有太大的作用,但是50%的眩晕能力个人感觉非常的鸡肋。&&&&&&&【自然脉动】:为队友持续增加能量。随机为一名队友增加能量,能量回复量随技能提升而加大,作为主升的技能升级,毕竟高额的能力回复意味着输出或者是奶妈的大招技能会领先于地方,那么这就为自己的胜利取得了先机。&&&&&&&【精神专注】:使用技能后被动提升自身攻击、治疗,使用宁静之雨后消失。卡牌达到紫色品质开启的技能,可以提升自己的治疗和攻击能力,后期必升技能,特别是提升治疗量可以大大的增加前排的生存能力。&&&&&&&我叫MT2神棍德阵容推荐&&&&&&&哀木涕+神棍德+方砖+傻馒+大小姐&&&&&&&该阵容的所有英雄都是平民英雄,对于玩家来说也是最好的刷图阵容。神棍德不建议加入PVP的阵容中,首先其治疗能力一般,而且是持续施法,在PVP中浪费时间,特别容易被对面的控制英雄打断后续的回复能力,但是在PVE战斗中因为很少有控制英雄的出现,可以增加续航力,避免过量治疗。而且其强大的增加能量的能力可以帮助英雄快速的获取大招,有效地提高刷图的能力。&&&&&&&神棍德总的来讲并不是一个专业的奶妈,算是控场辅助,唯一的治疗技能治疗量一般而且还要持续施法,这在pk的时候很容易被打断;“自然脉动”技能是神棍德的亮点,能量回复会额外增加己方的一个大招输出,缺点在于目标是随机的;“月焰灼烧”的话就是一个看脸的控制技能,最后就是“精神专注”,被动效果不错,但是释放1技能后就会消失,因此1技能的释放时机很重要,需要玩家手控。&&&&&&&以上就是《我叫MT2》神棍德的基础技能和阵容搭配介绍,大家可以参考哦!
&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸糊涂
类型:策略&魔幻&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:内测
大小:162.88M
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类型:策略&魔幻&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:内测
版本号:1.2.1.0
更新时间:
《我叫MT2》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360度动态视角呈现极致酷炫画面,...
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4个礼包查看《我叫MT2》16个月的故事: 从2D到3D 从自主运营到腾讯代理
文/游戏陀螺(本文由游戏陀螺内容组所有小伙伴一同努力完成)10月16日下午,乐动卓越新品发布会在北京召开,万众瞩目的新品手游《我叫MT2》正式曝光且“花落”腾讯,并于今日18点18分18秒开启史诗封测(目前仅有安卓版本)。游戏陀螺受邀参加并全程跟进了本次发布会,本次发布会分为:邢山虎发布会现场演讲、媒体群访、邀约专访三大部分。本文将围绕发布会,从研发到发行,从公司到个人,从媒体到玩家,全方位的阐释《我叫MT2》这款产品。发布会要点整理1.《我叫MT2》是一款收集养成的3D卡牌手游,支持20人组队BOSS战;2.腾讯获得《我叫MT2》独家代理,开放绿色通道并将在微信、应用宝、手Q等同步推出;3.卓越游戏获得的是《我叫MT》五年内的独家授权,对其他公司宣布的《我叫MT》改编权抱有疑问;4.《我叫MT2》可以实现8屏合一,但8屏服务器数据并都不打通(其中8屏有: iOS 、安卓、Windows、Mac 、PC、智能电视、智能手表、XBOX ONE )5.“经过过去长达一年的努力,我们和暴雪总部签订了相关协议,达成了共识,获得了暴雪总部的认可。”文章目录一、游戏陀螺专访邢山虎1. 认可手游行业“寒冬论”,发行产品周期将为3个月;2. 组建海外事业部,成立海外团队,向全世界贩卖游戏;3. 对待公司高层“残忍“,对待员工宽容;二、 媒体群访内容引用:什么《我叫MT2》代理给腾讯1.核心原因:腾讯能导入更大量的用户;2.核心目的:好的产品交给国内最好的公司做,节省时间精力做好剩下的产品;三、邢山虎发布会演讲1. 感恩玩家、平台渠道、媒体以及政府;2. 手游行业趋势分析:为什么要做3D手游;3. 《我叫MT2》的开发故事:从MT1项目组抽人 立项到完成历时16个月;做不好就不能用《我叫MT2》的名字;研发的蝉变:从竖版变成了全3D视角;4. 《我叫MT2》特色:创新的团战系统;5. 《我叫MT2》硬件兼容:8屏合一;四、乐动卓越创业发展记事本第一部分游戏陀螺专访邢山虎(节选部分) :认可手游行业“寒冬论”;积极布局海外;员工福利要高于高管游戏陀螺:如何看待行业“寒冬论”、“洗牌论”?邢山虎:我认为大家的论调是正确的,确实“寒冬”到了。疯狂投资过后,手机游戏公司的成功率太低。大家都知道中国有5000个以上的团队,一年能出5000款以上的游戏,但一年能成功的游戏50款都不到。10%的成功率大家感觉可以赌一赌,但1%的成功率的话,热钱就会慢慢消散。从渠道到开发都会冷静下来,我们现在赌产品也就是3个月周期,拿下来产品封测,好的话上线,不行的退回去。现在开发一款手游成本在300万,明年会在500万-1000万。游戏陀螺:我们5月份采访您的时候,你曾经说过要做“世界级的游戏公司,要向全世界贩卖游戏”,您觉得离这个目标还有多远。邢山虎:我们正在积极组建海外事业部,已经成立台湾团队、韩国团队。目前只是在国内有名,在国际上还没有名气。海外更多的是报道乐动卓越,而玩过游戏的并不多。但通过MT这款产品,在海外代理、运营正在迅速走出去,未来会越走越快。游戏陀螺:业内传您没有自己的办公室。而且上次采访的时候,我感触很深,采访完已经很晚,您是排在队伍最后面去打饭。邢山虎:确实没有办公室。我们公司对高管比较“残忍”,其实也没有办法。高管一定是公司利益最大化获得者,为什么要现在获得呢,为什么不等公司更好以后获得?员工一定不会在一家公司待着时间比高管长,可能一两年就走了。那为什么不能在这一两年内给予更多的关怀?我们对员工的福利还是比较讲究。第二部分代理给腾讯的原因(游戏陀螺引用媒体群访内容):核心原因:腾讯能导入更大量的用户;核心目的:好的产品交给国内最好的公司做,节省时间精力做好剩下的产品;媒体:为什么要把这么优秀的一款游戏交给腾讯而不是自己来做?邢山虎:除了台上讲的(择腾讯原因有三,一个是腾讯拥有最庞大的用户群;二是腾讯拥有丰富的运营经验;第三是腾讯爱护玩家,希望腾讯也能爱护MT2的玩家),其实我们认为更大规模的用户是我们自己拿不到,这是真心话。腾讯推广游戏的时候,他们一天拿到一百万用户是很正常的,我们如果不积累的话,一天一百万是一个想都不要想的数字。如果说积累的话,安卓用户一天就可以爆发一百万,除此以外,再也看不到这个数字了,而腾讯很轻松拿到。我们辛辛苦苦做了一年半的数字对腾讯而言,可能就是一两个月的数字,几千万用户可能就进来了,因为我们知道腾讯导入量非常非常猛。在这样一种情况上,我们还是希望我们的游戏能够做得更好,有更多的用户认识到这款产品,这是第一个,也是核心的原因。第二,卓越游戏是一家研发公司,其实我们公司内部的研发Team是八个,我们自己投资的游戏开发公司接近20个,目前我们每个月至少有两款新游上线,不是封测,是正式的上线的游戏。在这种情况下,其实公司运营团队,尤其像营销、商务等成员其实是很辛苦的,确实有的时候做不过来,“萝卜快了不洗泥”,做得不好对不起研发团队,那么这种情况下,把一部分重量级的产品交给有能力做得更好的公司去做的话,能让公司的整个运营团队,以及营销、商务团队能够腾出更多时间来把剩下的产品做好,这也是我们的核心目的,是我们的真实想法。以上就是我们把这款游戏交给腾讯代理发行的两个原因。好的产品交给国内最好的公司去做,这是我们的策略。第三部分邢山虎演讲:感恩玩家、渠道、媒体以及政府;《我叫MT2》的开发立项这是我们第一次做真正的新闻发布会。为什么要做新闻发布会呢,是因为我们的一个产品。新闻发布会都有第一个项目,几乎是潜规则。这个潜规则是什么?就是感恩。感恩玩家:玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋感恩玩家的包容支持,过去的三年半中,我们经历过低谷。如果没有玩家的充值,给我各种各样的鼓励,包括评批我们,容忍我们犯各种各样的错误,有些是很愚蠢、很低级的错误,我觉得我们今天走不到今天,所以我觉得我应该深深地感谢玩家。感恩平台渠道:超过三百家的平台进行合作平台在过去三四年一路走来,帮我们做得非常大,我们有幸与超过三百家的平台进行合作,有些平台比较小比较新,还没有自己的LOGO,非常感谢这些平台的支持。感谢渠道没有像页游时代迅速拉到二八分帐,让手游公司还是有持续的动力去做更多的开发,去给玩家、中国、全世界来做更好的游戏。感谢平台的朋友。感恩媒体:助力中国手游行业发展我们开始没多少钱,怎么办呢?去找媒体的朋友帮忙做宣传,林林总总帮过我们的媒体非常多,当时“现象”这个词不是我们提出来的,是媒体帮我们喊出来的,很多媒体朋友也来玩游戏,而且还来充值,真的挺感谢的。没有媒体,中国的手机游戏发展也不可能这么快。感恩政府:政策支持最后感谢相关部门支持。全世界有两个创业圣地,一个是美国,一个是中国。为什么是这两个地方呢,我觉得政府给予了非常好的基础与环境,政策支持,包括组织业内例会,沟通,海外学习参观。给予我们发展的土壤,以及新的机制,才得以推出精品的游戏。手游行业趋势分析:为什么要做3D手游我想回顾过去两年间,中国手机市场的变化:2013年被称为手机元年,为什么是手机元年呢?2012年虽然也有零星的公司表现比较好,月收入超过千万的游戏超过十款以上,这公司也出过十多家,这说明市场在成熟,3G网络一路发达,4G网络,以前没想过的,现在也出现了,手机硬件也在飞速发展。2014年的手机市场比2013年同比增长160%,这数字超过了行业预期,大家原本觉得增长100%,或者80%都不错了。新增用户规模,不仅是量的增长,以前的用户更多是喜欢跑酷,简单类的游戏,但在过去一年中,我们看到越来越多的用户在玩中度和重度游戏。这说明用户的质和量都得到了极大的提升。除了游戏之外,我们来看看手机硬件的关注度,在2014年,媒体数据,智能手机应该超过4.5亿部,智能手机用户非常关注两个指标,一个是屏幕大小,另外的指标是CPU四核八核,我们都知道iPhone6、iPhone6 Plus都从早期的4.5寸到现在的4.7和5.5寸,视觉感观好很多。这说明用户对大屏幕、更流畅的手持移动需求增长非常快。这么多用户,这么多设备,完了做什么呢?看看这个数字,在APP前两个月畅销榜前100的游戏,分析后发现,3D游戏的增长达到34%,这是一个非常关键的数字。我个人是从端游和业游,一年入行,就走了过来。虽然在3D时代,大家还不习惯,因为开发效率,设备,分辨率,流畅度等等还是不够 。但是等到3D真正到来的时候,听觉效果,立体声,给用户带来极大的冲击,升级是不可逆转的。尤其是在中国手机游戏开发者比较擅长的中度和重度,这恰恰是最需要硬件,最需要引擎,最需要3D取代2D这个过程个表现的。现在市场缺什么呢?我觉得3D和2D都缺一个里程碑式的产品。尤其是在中国手机游戏开发者比较擅长的重度、中度游戏领域。这领域最缺应变,最缺引擎的。最容易受3D取代2D的一个领域。那这一领域现在缺什么?我觉得就是缺一个在2D和3D博弈中一个里程碑的产品。就是说从某一个产品之后,彻底进入3D时代,其实端游时代像魔兽、天龙八部其实都起到了这样一个作用,成为里程碑后,2D游戏出来基本没人要了,包括这几年一些2.5D的产品,成绩都不会太好。《我叫MT2》的开发故事:从MT1项目组抽人 立项到完成历时16个月《我叫MT2》我们的口号是:MT2,为爱而战。为什么是这个口号呢?因为MT2整个过程中,公司投入了大量的心血,玩家也在里面享受了充分的乐趣,有的朋友在这游戏里面认识,有的朋友在这里谈恋爱,有的父母带着孩子一起玩,这些都是浓浓的爱,朋友的爱,亲情的爱,团队的爱。所以说我们认为MT2的口号我们把它提出来,MT2,为爱而战。介绍一下MT2诞生的一个过程。看个图片,MT2核心的工作人员,中间的穿MT衣服兄弟是我们的一个合伙人,玩家朋友戏称为我叫MT之父,那这个合伙人我们就可以戏称为我叫MT之母。他其实是我叫MT1的研发经理,在MT1最鼎盛的时期,我们在聊天的时候谈到MT1已经到了最鼎盛的时期,我们明年能不能在明年延续这个成功,开发一个新的游戏。我们在沟通过程中,达成一个共识,就是随着手机不断更新,速度越来越快,性能越来越好,在未来的一年之后,3D会取代2D,成为行业的一个标配。然后我就问他敢不敢在这个时候离开,成立MT2的研发部?他当时犹豫了一下,因为MT1当时正在鼎盛时期,人见人爱,花见花开,重新再投入一个新的研发团队去挑战一个未知的未来风险还是蛮大的。第二天,他说他想好了,他愿意去做这个事情,一个月之后完成了交接。原来MT1项目里面的人他一个也没有带出来,他自己一个人重新另外组件了另外一个全新的MT2的团队,两个月之后项目团队低于四十人,开始正式立项。做不好就不能用《我叫MT2》的名字这是一个非常惊人的过程,因为1代和2代,一个是2D一个是3D,整个引擎、玩法全部推倒重来,过去的人继续开发一代的产品,延着原来的路继续走下去,给玩家提供快乐。新的人想办法提供更好的快乐,在这个过程中,我和他达成一个共识,就是你过去之后,一定要做起MT2,如果产品做的不好,那兄弟,你就不要糟蹋这IP名字了,你就换个名字,比如外传,前传之类的。如果做得好,就叫MT2,那到现在来看,我确实认为这款产品担当得起MT2这个名字。这是项目开发原则。研发团队方面,我们几乎集合了最顶级的3D程序员,包括服务器,策划美术。我们专门配备了高达20人的高级美术来做游戏的这个品质,这些人平均都有6年的游戏研发经验。都是30岁上下的年轻人。研发的蝉变:从竖版变成了全3D视角在研发过程中,我们有过一次巨大的蜕变。我们最早做的MT2其实跟MT1很像,也是一个竖版游戏,那个时候我们邀请了行内的一些人士包括一些玩家开了3次小范围的测试。玩家玩过之后,说老邢,这游戏还可以,画面挺流畅,美术很好,但是呢总觉得似曾相识,继续卡牌当卡牌,我已经在MT1投入了那么多精力了,那么多钱了,你让我再玩一个比较一样的游戏,我有点不明白。我们开发组因此也进行了讨论,认为过去的玩法虽然经典,但不一定是未来的发展方向。这种情况下,我们做了一次比较大的调整。现在的组成是一个横版的游戏,有白天黑夜的区分,现在是下午,玩游戏的话里面可以看到太阳当空,晚上玩游戏则可以看到月亮。这个是早期的BOSS战,这是现在的BOSS战,几乎占据整个屏幕空间,非常震撼。这是早期的竞技场,分联赛,擂台赛,世界杯等,这是现在的竞技场。俗话说,有图有真相。但是今天,不能这么说了,今天应该说有视频有真相,我们看段视频,MT2首次曝光。《我叫MT2》特色:创新的团战系统1、从竖版游戏改成横版战斗;2、策略型对战,如《刀塔传奇》般自由发动特技,3、地宫探险玩法,类似《魔兽争霸》地图有的迷雾特效;主城会因现实世界的时间,在游戏里呈现白天黑夜的效果。4、像《魔兽世界》内的团战,可以组成20人小队打boss,配合不好就容易团灭。《我叫MT2》硬件兼容:8屏合一◆iOS全系列(手机从iPhone4开始的)◆安卓全系列◆windowsphone全系列◆Mac全系列◆PC客户端及网页版本◆智能电视◆Xbox one◆智能手表(暂时没苹果)第四部分 乐动卓越发展记事本2012年5月:卓越游戏正式成立。2012年5月:乐动卓越以300万元人民币签下《我叫MT》的游戏改编权。2012年8月:乐动卓越A轮融资500万美元。2012年11月:《我叫MT Online》在越狱平台发布。2012年12月:3D手游《佣兵天下》首次封测。2013年1月:《我叫MT Online》在App Store上线,先后获得苹果iPhone和iPad付费榜、畅销榜、免费帮“六榜第一”的成绩。2013年1月:邢山虎公布给玩家的致歉信:手游《我叫MT》只是看似风光。2013年4月:《我叫MT Online》安卓版公测,开服仅1分钟登陆人数就接近10000。2013年6月:《我叫MT Online》总注册玩家突破2100万,日活跃玩家总数突破230万,国内第一。2013年10月:卓越游戏天下第一武道争霸赛,紫皇在北京奥体中心举办,上千玩家一起进行《我叫MT Online》对决。2013年12月:卓越游戏官方宣布开启游戏发行,首款代理游戏《我的部落:史诗英雄》2014年1月:《佣兵天下》回炉收官,开启公测,全称《佣兵天下序章:恶龙吟风》。2014年2月:乐动卓越2014年人才计划:全员持股 员工配偶每月可获2000元2014年2月:传乐动卓越集资15.6亿港元于香港上市2014年9月:乐动卓越新游盗用《塔防骑士团》形象 网易怒发律师函2014年9月
传腾讯将代理《我叫MT2》高管已接洽邢山虎2014年10月
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12345678910《我叫MT2》新版本“公测+1”玩法一览
《我叫MT2》新版本“公测+1”玩法一览
作者:九游
来源:九游
发布时间: 10:05:00
我叫MT即将上线的“公测+1”版本可谓是公测以来最大的一次版本更新,各种全新的玩法和属性加入,给原本就很丰富的内容再添了一把火。很多小伙伴对新本内容还是一知半解,下面小编就来为大家扫扫盲吧。
我叫MT即将上线的“+1”版本可谓是公测以来最大的一次版本更新,各种全新的玩法和属性加入,给原本就很丰富的内容再添了一把火。很多小伙伴对新本内容还是一知半解,下面小编就来为大家扫扫盲吧。
【全新属性解析】
“吸血”顾名思义就是将【给对手造成的伤害转化为自身的生命值】,在《》中【只有物理英雄有“吸血”属性】(这里需要提醒大家的是:一些法术伤害的英雄比如【恐惧领主和】也是物理英雄)。
这项全新的属性将附加在物理英雄的戒指和项链两件装备上,也就是说提升装备等级和进化装备都可以提高吸血等级。技能和普通攻击造成的伤害都可以回复一定的生命。虽然回复的生命值是没有暴击的,但如果英雄打出了暴击伤害,那么英雄吸取的生命值也会增加。
【属性影响】
吸血属性给物理英雄带来的影响是巨大的,基本可以说是很大的加强。
现在超热门的等近战物理英雄,有了新属性直接就是鸟枪换大炮。就拿呆贼来说,如果突进对手人群中开出一个大招,即使没有暴击也可以回复惊人的生命值。如果呆贼拥有了逆天的紫色技能,那一局就可以开出2-4个大招,战场上就是恐怖的输出机器,PVE十分变态。PVP由于调整了部分英雄的攻血比例,以及闪避流的异军突起,竞技场保持了一定的平衡。
一些中排的远程物理输出比如、俺哥等英雄,虽然伤害很高,但是被对手的AOE技能擦到边就容易阵亡。如今有了吸血属性,这些爆发很高的远程物理输出尴尬的地位得到大大的缓解,只要不被秒杀,治疗和吸血的奶量可以在战场上坚持一段时间。
一些常年冷板凳的物理英雄也可能会借此机会重出江湖,被发掘出来。比如船长虽然自身伤害有限,但是开出大招给团队带来的增益相当厉害,吸血属性既使鱼人本身放出大招的几率变大,也使得到增益的其它物理英雄通过更高的伤害更快的攻速吸取更多的生命......
不得不说吸血属性的出现是对目前主流的各种法师队的削弱,脆皮法师无法依靠爆发秒掉物理DPS就会被收割。当然法师的优势——优秀的控制依旧能主宰战场,、和血精灵等英雄很容易就可以打乱对手的阵形,例如突进到人群中的呆贼常常被公主魅惑跑回了自己的队伍中。
总之吸血属性的出现大大提升了《我叫MT2》的可玩性,尤其是焕然一新的竞技场,妹妹非常各位葛格的精彩表现。
【独家剧透-灵魂之树】
地下城上方的灵魂之树也在“公测+1”版本中焕然新生。灵魂之树承袭经典玩法,玩家达到一定的要求,就可以点击进入。
灵魂之树玩法很简单,就是花费一定的符石抽取整个英雄或者一定数量的英雄碎片,可以迅速获得各种热门的英雄。特别需要说明的是:灵魂之树也有独家放送的特产:新英雄落雁哦!
新版本精彩有趣的玩法数不胜数,每一个都可以拿出来和大家讨论一番,可见这一次更新会有多么丰富。小伙伴们一定不要拘泥于某些强势的英雄和固定的模式,多多探索与尝试。
最后,小编为大家带来1月新版本彩蛋!
据说有公会副本,公会玩家一起打开荒boss,战利品领到手软哦!
据说生活技能添加了好友交互功能,互送抽奖券可以提升收益哦,快去告诉朋友们!
据说英雄技能推出了更丰富的属性:攻击吸血和致死效果(治疗无效),增强了英雄的组合搭配丰富度!
据说有几个新英雄也会加入到MT2的世界,除了我们的“血精灵”女神、还有致死效果代表“闭月”以及强力近战输出英雄“”。新英雄的加入,会使MT2战场更加风云变幻,值得期待哦!
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