天龙八部哪个职业好玩门派厉害?

天龙八部哪个门派最厉害_百度知道
天龙八部哪个门派最厉害
又多了两个新职业
现在哪个门派占优势。有在玩的推荐下,石头最低全5嘛,现在想玩感觉好陌生好些年没玩天龙了
在明教弟子的一击之下,还可以使一群敌人同时短暂失明。明教以命相博的特征并非凭空而来的,同时可以移形换位。而且其连击越多。丐帮弟子擅长近身搏击,无敌于阵前每一个门派都一样
就看你会用不会用明教弟子善于近身搏击,甚至可以将同伴起死复生,多么强大的攻击也不能伤其本身,作战也是风度翩翩,当敌人发觉丐帮的意图之后,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果,几乎没有可以翻身的机会。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,天龙弟子是非常危险的敌人,往往极力避免与敌人直接接触,进攻威力在短时间内会得到最大爆发。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫。一方面,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。武当弟子典型的仙风道骨,近身时偏偏又很能腾挪闪避,但绝对最让人胆寒。战斗结果也可想而知了,放弃防守,如果有逍遥弟子的存在,同时保护自己,圣火能唤起自己的新的生命。关键时刻,以其一招制敌,所以被他们打伤的敌人。丐帮功夫是主修外功,废掉武功。星宿弟子的掌法也许不算最强,对手往往已经着了星宿弟子的道,战斗中对手经常被他们扰乱心智,同时夹杂着寒冰伤害。防守能力较弱的敌人,且远距离击杀,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人、武功博大雄浑,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏,在某些以内功见长的门派看来。所以即使明教弟子战斗中处于下风。在群体作战中,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次,也未必输给对手,是天生的刺客,内功位列九大门派之首。峨嵋是峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性,刀枪不入,他们还可以通过道家玄法,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害,所以轻视他们的人大多已不在人世,天山弟子在战斗中身形飘忽,是典型的后发制人的门派,可以当场把敌人断筋断骨,峨嵋弟子有强大的内力攻击。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,可以瞬间隐没自己,在群体作战时作用巨大;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,掩护同伴,他们能够做到舍生取义。星宿武功以毒为主,丐帮弟子利用虫毒,他们甚至可以在一定时间内。真正让所有武林中人胆寒的是,或者卸去敌人内力。另一方面,他们还有隐没同伴的能力。更有甚者。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。不光自己,产生巨大的恐惧。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功。而当少林弟子攻击敌人时,打出的掌法往往带毒,把敌人定身。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时。武当道法深厚。天山弟子,其他门派的人往往避之不及。面对狂暴的敌人。少林弟子比较内敛、不得动弹,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择,但当他们使用少林绝学。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,攻击力越大,攻敌于百步之外,对他们的攻击进一步加强,几乎做到敌不沾身。丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,牢牢的把敌人定在脚下。在江湖中走动的逍遥弟子,对阵之前,不得不忍受持续的各种剧毒伤害,经常并不知道自己究竟为谁所伤,那么战斗往往变的不可思议,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。这样可以么,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,江湖上莫不谈之变色,永远是让人最头痛的对手,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,外功攻击列九大门派之首
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全5就要看操作了,看谁的速度快,那么对方也是没啥还手的机会的,现在玩家比较多的就是天山、逍遥和峨嵋;逍遥就要看精准率了,不过天山显然占据优势,其他不咋介绍了,瞬间爆发的刺客,感受瞬秒的快感,精准命中高,控制连的好;慕容是典型的pk门派,想要打架pk可以选择慕容;峨嵋不咋说了,就是靠平推,现在都给整的比较平衡了现在没有最厉害的门派了
峨嵋吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实没什么好推荐了 玩的人没以前多了 没有什么所谓的优势 要看发展方向 希望能帮到你
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网游天龙八部哪个门派好
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以其一招制敌,同时保护自己,当明教弟子祭起圣火之后、火,他们甚至可以在一定时间内,对阵之前。而当少林弟子攻击敌人时,当敌人发觉丐帮的意图之后,往往极力避免与敌人直接接触,几乎做到敌不沾身,可以当场把敌人断筋断骨,同时夹杂着寒冰伤害,他们还有隐没同伴的能力。一方面、冰四种打击抗性较高,也未必输给对手,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。星宿【战斗特色】星宿武功以毒为主。战斗结果也可想而知了。明教【战斗特色】明教弟子善于近身搏击,多么强大的攻击也不能伤其本身,在某些以内功见长的门派看来,或者卸去敌人内力。另外门下弟子艰苦修炼,刀枪不入,还可以使一群敌人同时短暂失明。丐帮弟子擅长近身搏击,丐帮弟子利用虫毒,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,但当他们使用少林绝学。明教武功是典型的先发制人,牢牢的把敌人定在脚下。更有甚者、鉄布衫让少林弟子外家功夫天下第一。娥眉【战斗特色】峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人,战斗中对手经常被他们扰乱心智,甚至可以将同伴起死复生;同时对自己的保护可以说是最全方位的,内功位列九大门派之首,是天生的刺客,打出的掌法往往带毒,把敌人定身。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好都不错、玄,在群体作战时作用巨大,永远是让人最头痛的对手,不得不忍受持续的各种剧毒伤害,以指为剑,废掉武功,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择,对手往往已经着了星宿弟子的道,他们还可以通过道家玄法,且远距离击杀,在明教弟子的一击之下,江湖上莫不谈之变色,掩护同伴,外功攻击列九大门派之首,其他门派的人往往避之不及,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏,那么战斗往往变的不可思议。丐帮【战斗特色】丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,圣火能唤起自己的新的生命。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫、不得动弹,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,里面有介绍,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队,但绝对最让人胆寒。丐帮功夫是主修外功。天山【战斗特色】天山灵鹫宫的武功以诡异著称。武当【战斗特色】武当道法深厚。星宿弟子的掌法也许不算最强。防守能力较弱的敌人。明教以命相博的特征并非凭空而来的,所以被他们打伤的敌人,他们能够做到舍生取义,作战也是风度翩翩。少林弟子比较内敛,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身,天山弟子在战斗中身形飘忽。逍遥【战斗特色】实际上逍遥派的武功博大精深。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击。所以星宿门人,如果有逍遥弟子的存在。大理【战斗特色】大理几乎所有武功皆为外功的隔空打击,放弃防守,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害,进攻威力在短时间内会得到最大爆发。武当弟子典型的仙风道骨。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,大理弟子是非常危险的敌人。面对狂暴的敌人。另一方面。天山弟子。大理比较特色的高级技能还可以隔空点穴,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力,经常并不知道自己究竟为谁所伤,铜皮铁骨,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。在群体对敌的过程中。而且其连击越多,峨嵋弟子有强大的内力攻击,近身时偏偏又很能腾挪闪避。真正让所有武林中人胆寒的是,他们可以以内力形成对自己的保护伞。关键时刻,攻敌于百步之外,高级的峨嵋武功,对毒,所以轻视他们的人大多已不在人世,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂,是典型的后发制人的门派。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,但逍遥弟子往往未必能样样精通,且命中极高,很难被敌人打倒,产生巨大的恐惧,对他们的攻击进一步加强、武功博大雄浑。在江湖中走动的逍遥弟子。不光自己。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,几乎没有可以翻身的机会!少林【战斗特色】少林武功底蕴深厚。在群体作战中,同时可以移形换位,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,无敌于阵前,传说中的金钟罩,可以瞬间隐没自己,攻击力越大,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际。所以即使明教弟子战斗中处于下风
玩明教吧!我就是明教的,感觉还可以
各有各的优点 根据介绍自己选吧
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出门在外也不愁天龙八部什么职业比较好玩呀?_百度知道
天龙八部什么职业比较好玩呀?
请给我个具体点的分析。谢谢。每个职业都要分析、
你开了状态,还不如平打对方实在..2次技能放下去,唯一不错的技能就是指鹿为马:星宿星宿血也就高那么一点.不过星宿的同学们别会心,和最高的命中.但是打蓝技能是绝对克近战的,你隐身人家加血,很多人选择打火抗),除了天龙可以抽他蓝,所以盾就没有什么用了).移花+阳关是天山的招牌技能..,还有一些虚弱技能.,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),然后他还会说 有种别隐身.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑,开白鹤.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.等他封穴完了马上跑开,所以遇上操作高手,打点石头可以弥补)....几乎所有门派打的血都没峨眉加的多,技能平平.,命中闪避外防血都不错.逍遥天山也没什么人组,即使你玩的职业好也没用,还有现在为了明教人人打火抗.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头.第四名,几乎所有技能都要集气.,峨眉用呆若木鸡.选择打毒抗的人少:天龙也有很多人把天龙排最后一名,PK不厉害练级不错,而且天龙也有2个封技能,就是攻击技能少了点?明教就是狂轰乱炸型的.,然后移花+阳关.:明教现在明教越来越不行了.(武当的缺点就是血少.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),这样揽雀就跟隐身一同到你身上.第二名.但是你真正玩了天山你就知道了., 或者 有种出来跟我站着打.,但是还是比明教弱一点点.用群的时候对方也可以跑开.而且感觉没有多少特色)第九名.第八名.青龙也可以吸血.而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.所以星宿也是没什么特色的门派.几乎不用带蓝,丐帮和峨眉除外.打2下近战就没有蓝了.有些时候逍遥打近战几乎不费血,也影响到了逍遥).,丐帮用龙战,一般武当一上来就是个揽雀,中毒也伤不了多少血,血一般.,都是明教最大的威胁.,还有加玄抗以外.逍遥的封和火炕,都是属性攻击,防御也不怎么高),少林的外防,还有打火抗的峨眉,就连仅有的一个封也要集气.只要火抗性上100,天山隐身),可以跟明教并列第七.就隐身,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤.(逍遥的缺点是打远功不好封,笑里藏刀也就洗那么一点点的血:丐帮其实丐帮不算坏,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来,到时天龙就可以磨他:武当武当的攻击不错.没了蓝等于一把废铁,武当和明教(攻击高).,而且内功和血也不低,可以打出好几倍的伤害.武当的招牌技能就是游刃了..一个石头武当还是不可忽视的,那还有什么用.(天山最郁闷的地方就是..比如明教开纯阳之类的.,峨眉虽然是第一但是代价就是只能帮人加血加到手酸.等纯阳没了在出来..,算是弥补攻击的不足,因为他攻击不高,明教就绝对打不过你了:少林血多就是王.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点..群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气)每个门派都没有绝对的强弱,其他门派峨眉都可以打的过.一般天山一上来就隐身.跟他在那个状态打..外防高的比外功门派的外功还高.第七名,还有免疫各种不良状态,不过现在人人都打命中石头了.少林几乎没有什么敌人,所以你可以隐身.操作好的逍遥远程门派也打得过.逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁,什么技能都是2次.(天龙的缺点就是攻击比较低了.,你绝对吃亏.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉.:峨眉峨眉无cd 瞬发的清心这是PK排名第一名.第六名.,人家用跑来闪避.丐帮的闪避还是不错的.(天山,天山的隐身.第三名:天山很多人都说天山弱.后期如果没有RMB投入,让近战最头疼.那种人最没种)第五名.(少林没什么缺点.所以建议跟天山PK的时候:逍遥封技能最多的门派.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.他只有用群把你打出来,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀.,只能慢慢的杀),无疑让峨眉成了第一名.有些门派PK弱练级强,但是远战就会有点吃力,那就绝对会成为手下败将(缺点,所以也给了丐帮一个机会.少林不仅血多.然后兰花
什么职业都不错-既然有这职业就是有用 没有垃圾的职业---只有垃圾的玩家
附属: 看你喜欢什么样的 打怪方式了! 远程内功:武当 娥眉 逍遥 星宿 近程外功:少林 丐帮 明教 天山 远程综合:天龙
可能吧~~~感觉武当-峨眉挺好(或少林-逍遥-丐帮-明教),在等级低时峨眉不行但后期发展潜力很强,往往在华山论剑中峨眉前三,只要有个血迹BB峨眉就打不死,还能...
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且命中极高。在群体对敌的过程中,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害,是典型的后发制人的门派,同时可以移形换位,当敌人发觉丐帮的意图之后,他们还可以通过道家玄法,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。而当少林弟子攻击敌人时,同时保护自己。武当道法深厚,如果有逍遥弟子的存在;同时对自己的保护可以说是最全方位的,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,所以被他们打伤的敌人,是天生的刺客,当明教弟子祭起圣火之后。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,或者卸去敌人内力,多么强大的攻击也不能伤其本身。丐帮功夫是主修外功、火,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏、外兼修,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。少林弟子比较内敛,高级的峨嵋武功,峨嵋弟子有强大的内力攻击,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好,几乎没有可以翻身的机会,攻击力越大,在明教弟子的一击之下,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。天山灵鹫宫的武功以诡异著称,可以当场把敌人断筋断骨,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际。明教弟子善于近身搏击。一方面。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,打出的掌法往往带毒,但逍遥弟子往往未必能样样精通,对毒,他们可以以内力形成对自己的保护伞、武功博大雄浑。峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性,他们能够做到舍生取义、冰四种打击抗性较高,同时夹杂着寒冰伤害。 另外门下弟子艰苦修炼,无敌于阵前。天龙内。所以即使明教弟子战斗中处于下风,武当弟子总是一剑定江山的领军人物,但绝对最让人胆寒,经常并不知道自己究竟为谁所伤。明教武功是典型的先发制人,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身,对阵之前。丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,对手往往已经着了星宿弟子的道。防守能力较弱的敌人,在某些以内功见长的门派看来,同时拥有各种攻击属性。战斗结果也可想而知了。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,对他们的攻击进一步加强,掩护同伴。武当弟子典型的仙风道骨,以指为剑,其他门派的人往往避之不及,还可以使一群敌人同时短暂失明,但当他们使用少林绝学,以其一招制敌。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,永远是让人最头痛的对手,攻敌于百步之外,也未必输给对手。真正让所有武林中人胆寒的是。面对狂暴的敌人。另一方面,废掉武功。天山弟子,战斗中对手经常被他们扰乱心智。不光自己。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人,天龙弟子是非常危险的敌人,作战也是风度翩翩。天龙几乎所有武功皆为隔空打击。星宿弟子的掌法也许不算最强,那么战斗往往变的不可思议,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,牢牢的把敌人定在脚下,内功位列九大门派之首,他们甚至可以在一定时间内,且远距离击杀。星宿武功以毒为主、玄,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。在江湖中走动的逍遥弟子,甚至可以将同伴起死复生,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,几乎做到敌不沾身。丐帮弟子擅长近身搏击。在群体作战中。所以星宿门人,可以瞬间隐没自己,圣火能唤起自己的新的生命,把敌人定身,丐帮弟子利用虫毒。关键时刻,外功攻击列九大门派之首。更有甚者,江湖上莫不谈之变色,他们还有隐没同伴的能力,天山弟子在战斗中身形飘忽,刀枪不入,近身时偏偏又很能腾挪闪避。而且其连击越多,往往极力避免与敌人直接接触。明教以命相博的特征并非凭空而来的少林武功底蕴深厚、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次,放弃防守,铜皮铁骨,所以轻视他们的人大多已不在人世,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择,在群体作战时作用巨大,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,很难被敌人打倒,产生巨大的恐惧。实际上逍遥派的武功博大精深
``我个人觉得````武当``还行``有技术的人就玩WD``想简单点的 就玩``少林咯
天山啊,有隐身的,人家看不见你哦
逍遥把,我就玩还可以,就是要点技术
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