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股票市场“异常现象”的行为金融学分析
&&&&&&本期共收录文章20篇
  摘要:运用传统金融学理论所讲述的各种分析方法已经无法解释证券市场的“异常现象”,所以,从上个世纪90年代开始,金融学家们试图另辟蹊径,将视角朝向引起股票等金融价格波动的投资者心理因素,即用行为金融学的观点来解释股票价格的波动。本文试运用行为金融学的基本观点,基于投资者的心理因素(尤其是非理性的心理现象)对股票市场的影响,来对我国股市波动的“异常现象”进行分析,最后提出了几点政策建议,以促进投资者的理性投资行为。 中国论文网 /2/view-510994.htm   关键词:股票市场异常现象 行为金融学      传统经济学的一个基本假设是经济人是完全理性的,他会评估将来不同结果的各种可能性,然后最大化其期望效用,做出自己的投资决策。基于效用价值论和完全理性假设的现代金融学,运用“均值―――方差”模型求得了完全理性投资者的效用边界,在Markowitz、Tobin、Modigliani&Miller、Sharpe、Lintner、Black&Scholes、Ross等人的深入的研究工作构建了相对完美的理论大厦。但随着研究的不断深入,尤其是证券市场的“异常现象”的提出,可以看出人的行为有悖于主观效用最大化原则,一些金融学家开始质疑现代金融理论对经济人完全理性的假设前提,同时将重视行为人心理活动的认知主义心理学运用到经济理论中。股票市场波动印证的并不是事件本身,而是人们对事件的反应,是数百万人对这些事件将会如何影响他们的未来的认识。换句话说,最重要的是,股票市场是由人组成的(Bernard Baruch)。金融学家便引入了行为金融学的研究方法来解释金融市场上的“异常现象”。       一、我国股票市场波动性的表现      (一)从宏观角度来看   笔者考查了年我国沪深股市历年的股价综合指数的变动(数据来源见《2005年中国证券期货统计年鉴》),股价指数的走势难以按牛熊市来划分,时常发生暴涨暴跌的行情,熊市中常发生暴涨行情,牛市中常发生暴跌行情。至1996年初我国股市已完成了牛熊市交替的一个循环,其中1993年2月为牛市与熊市的一个转折点,1993年沪市最高指数达到1560点,而深市的最高指数1052点出现在1994年,均为这一阶段的波峰;年,股市在总体上升的趋势中有小幅的波动;而在2001年沪深两市的股价综合指数的年涨跌幅度出现了负增长,分别为-20.8%与-17.4%,相对于2000年的51.5%与58.0%的涨幅发生了股市暴跌,我国股市已经出现了与国民经济增长严重背离的状况;至2004年沪深两市的股价综合指数的年涨跌幅度均仍为负数, 即-15.1%与-16.4%。在日《国务院关于推进资本市场改革开放和稳定发展的若干意见》出台后,指数随着信心开始上扬,市场出现了难得一见的向上行情,至4月7日达1783点,涨幅达34.6%。然而好景不长,4月17日德隆系分崩离析,大盘指数应声下落,9月13日收盘仅为1260点,跌幅近30%。日中国证监会发布了《关于加强社会公众股股东权益保护的若干规定》,这对于抑制大股东圈钱应有很大作用,是“大利好”的消息,但此后几天大盘也无激烈反应。从利空消息看,按标准金融学理论,央行加息应是很大的利空消息,但股市也无很明显的反响。这说明投资者对市场上的公开信息反映不足,其投资决策行为不能用传统的金融理论来解释。影响股市波动的因素是多方面的,但最重要的是,股票市场是由“人”组成的,只有充分研究投资者不同时期的心理因素(情绪)才可以理解股市的总体波动。      (二)从微观角度来看我国股票的异常波动性   笔者选取了 *ST东海A&*ST东海B股票的异常波动现象为例:在日至11月4日期间,其日?K线在9月中旬达到了最高点,而后便急剧下跌。在海南大东海旅游中心股份有限公司董事会关于股票异常波动的公告中指出,其公司的股票出现交易异常波动,股票价格连续三个交易日达到涨幅限制,但公司主业经营情况正常,基本面没有发生重大变化。   依据行为金融学的理论,“异常现象”是指无法用现行的理性资产定价模型予以充分说明的稳定的金融市场上的统计现象,或称“程式化现实”(stylized facts)。股票市场上的“异常现象”可以从三个方面来归类:一类涉及“总量股票市场”,包括两种主要“谜团”:股票市场溢价谜团(Equity Premium Puzzle),股票市场波动性谜团(Volatility Puzzle);二类是股票市场可预测性谜团(Pre?鄄dictability Puzzle);三类涉及各种不同类型的股票的“异常现象”。这里所考查的是“股票市场波动性谜团”,即股票实际价格的波动无法用红利变化、实际利率变化和跨期边际替代率变化等理性因素完全加以解释。      二、股票价格波动性谜团的行为解释       (一)行为金融学家基于“小数定理偏差”的解释    “小数定理偏差”(Law of Small Numbers)是指人们将小样本中某事件的概率分布渐进于总体分布,实际上是反映了样本无关性,是由卡恩曼(D.Kahneman)和特维斯基(A.Tversky)在1971年提出。行为金融学家认为,如果投资者根据所公布的红利分配对企业的前景做出了错误的判断,那么投资者实际的投资活动便会夸大红利对投资的导向作用,从而加剧股价的波动。行为金融学的这种分析实际是说人们对红利的变化反应过度,其理论根据就是“小数定理”。      (二)行为金融学家基于“过度自信”的解释   所谓“过度自信”,按照心理学的心理测量的解释,就是指人们,尤其是专业人士通常夸大自己的知识和能力。“过度自信”的人通常将自己对某件不确定事物发生的概率估计设定在非常小的置信区间,也就是夸大自己预测的准确性,带有一定的“自我欺骗”的倾向。所以,如果投资者“过度自信”的话也有可能产生过度波动的价格变化。   以上两点可以归结为投资主体自身对市场信息处理得是否得当,如果存在偏差(如“小数定理偏差”),便会使其做出不当甚至错误的投资决策;再加之投资者对自己的分析能力存在一定的“过度自信”,即使市场出现与之分析结果相悖的现象,他们也不会及时认识到决策的错误性,进而加剧市场的波动。投资者对信息处理能力的强弱以及决策水平的高低在一定程度上与其素质(主要是专业知识水平)有很大的关系。根据上海证券交易所的《股市资料2000》统计表明:上海股市投资中学历在大专以下的比例接近66%,而本科以上学历约占12.9%。这便使投资主体对股市信息的处理将存在较大的偏差,而个人在信息收集、加工的成本相对较高,因而具有“搭便车”的偏好,也就是看大众的动向而动,极易形成“羊群效应”,放大了股市的正常波动,这也就产生了股票市场波动的“异常现象”。      (三)行为金融学家基于“学习模型”的解释   Gervais和Odean引入“学习模型”,说明了投资者在不断投资的实践过程中会产生并强化他的“过度自信”;其心理学基础实际是“偏执偏差”(Simon Gervais and T.Odean , 2001),即指行为人不仅不依据新信息对他初始信念进行修正,反而将新信息错误理解为对他的原有信念的进一步证明,进而强化他对原有信念的信心。
  在*ST东海A&*ST东海B股票异常波动的例子中,其公司主业经营情况正常,基本面没有发生重大变化的情况下,股票的异常波动是由投资者在取得了该公司日所披露的公司2005年半年度报告及其摘要等信息之后,对于信息的处理存在着一定的“过度反应”与偏差,进而影响了其投资行为。按照经济学的解释,股票市场中的投资者无疑是被“经济人”利润最大化的内在激励所驱动的,但由于收到信息不完全的约束和认知偏差的影响,股票市场中的个体投资者常常是有限理性的。这种有限理性集中表现为股票市场中个体投资者的认知偏差。中国股票市场上的个体投资者所存在的认知偏差,表现为显著的政策依赖性偏差以及过度自信偏差,而过度自信心理诱发下的过度交易行为又会导致投资者财富的损害。基于认知偏差的直接影响,会导致投资者的有限理性甚至非理性行为,加之我国股市投资者的过度投机以及“羊群效应”使这种行为对投资者绩效产生很强消极效应,带来股市的异常波动。      三、政策建议      我国由于股票市场的发展历程较短,个体股票投资者尚没有经历充分的市场学习过程,其投资理念及投资心理也并不成型,所以具有“政策市”和“投机市”特征的中国股市更容易诱发投资者出现投资偏差,并造成投资者财富的损失和投资信心的下降,从而引起整个股市的脆弱和动荡。投资者的行为因素特征已经成为左右我国股市运行的一个重要变量,我国股市投资者的构成中,有80%为散户(而美国80%为机构投资者),投资者结构不合理;加之“内幕交易”“造势做局”等活动盛行,使得我国股市的炒作性特别强。同时,股市的过度波动反过来还会影响到投资者的行为,它通过增加投资者的心理负担和精神压力,导致他们急于兑现隐约出现的一点点增值收益,生怕它们会因股市波动而不翼而飞。这种短线交易的投机行为反过来又加剧了股市的波动,从而形成了一种无休止的恶性循环,最终使投资者遭受损失。   据此,从影响股市投资者心理的因素出发,为推进我国股票市场的市场化建设,实现我国股民和股市达成的双赢,笔者对我国股市的发展尝试提出以下几点政策建议:      (一)修正行为变异,促进理性投资   首先要引导广大中小投资者转变投资理念。变短线投资为长线投资,从而跳出投机性强导致股市波动大投机性更强的恶性循环怪圈。其次要积极培育、规范发展机构投资者,使其成为股市投资的主力军。改变我国股市不合理的投资者构成,并指定规范控制投资者的违规行为,使股市中的非系统风险得到充分的分散。      (二)完善制度建设,使规范化的制度引导理性投资   首先要加强股市的立法与监管,股市监管者应建立明确的市场规则与秩序,为市场参与者提供一个公平、公正、公开的市场环境,保护投资者的利益,股票市场的稳步发展需要广大投资者的广泛参与,故一切的立法与监管问题都应以保护广大投资者利益为核心来进行。引导股市向规范健康的方向发展,规范上市公司的资格审查制度,保证上市公司的质量。拥有一个大批经营稳定业绩优良的上市公司,可以保证红利水平的稳定增长,从基本面因素上减少股市波动性。其次要制定有关法规禁止误导投资者的股评及信息的刊登,规范信息的取得渠道,以减轻不正当的股市信息对投资者判断力的负面影响。      (三)规范政府干预市场的行为,为理性投资创造市场环境   相对于“政策市”的缺陷,国家在实施股票市场宏观政策时应当遵循审慎性原则,并且股票市场的政策应当具有相对稳定性,针对股票市场的法律、法规以及监管制度应当具有前瞻性、预见性,政策一经确定,就应保持一段时间内的相对稳定性,从而保持政策的连续性,这样才能真正对股票市场提供制度化的监管依据,也才能真正对股票市场起到规范的作用。同时,政府对股票市场的一切监管行为都应以法律法规为依据,依法治市,要尽量避免行政干预,特别是不能出于政策功利性目的,向市场传达带有政策倾向性的信息乃至干预措施。       [参考文献]   [1]Lars Tvede(Norway),The Psychology of Finance―Under?鄄standing the Behavioural Dynamics of Markets(Revised Edition)[M].北京:中国人民大学出版社(中译本),2003.   [2]易宪容,赵春明.行为金融学[M].北京:社会科学文献出版社,2004.   [3]安德瑞?史莱佛[美].并非有效的市场―――行为金融学导论[M].北京:中国人民大学出版社,2003.   [4]赫什?舍夫林[美].超越恐惧和贪婪―――行为金融学与投资心理诠释[M].上海:上海财经大学出版社,2005.   [5]张维.基于异质投资者模型的股票价格非线性动力学研究(博士论文,天津大学).万方数据(厦门大学图书馆)..   [6]应益荣.股价波动的若干研究方法(上海交通大学博士后工作报告,上海交通大学).2002.05.万方数据(厦门大学图书馆)   [7]齐海燕.我国股市“羊群行为”分析.市场周刊[J].2004.05   [8] 新浪:财经纵横[DB/OL].http://finance.省略..   [9]中国证券监督管理委员会编.2005年中国证券期货统计年鉴[M].上海:学林出版社,2005.07.
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剑侠情缘3为什么我不可以下倒水底 ?? 我按住鼠标左键 然后按的w 怎么下不到水底呀???
好。在这个过程中如果您适当的用右键调整镜头方向就可以在水中畅游啦,然后按住W键就可以游向水底了,您可以尝试用鼠标右键控制镜头面向水底
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按右键不放再W才是最好的,找到规律,按着右键!!!楼主听我的,然后楼主多试试其他的,想怎么走就怎么走我觉得楼上的回答不通俗,这样吧!你按右键再按W才是正解
鼠标右键是调整角色视角的,左键是玩家视角而已.按住鼠标右键然后按W往水下就没问题了
是用鼠标右键的。按住右键不放把鼠标向后拖,就能把视野调向水底,同时按W不放就能潜水。
视角调往水底,然后按W,在水底的时间有限,要在限定时间内浮出水面
要把视角朝向水底,再按W就可以潜水了。
右键按下,调整方向,头向下再按W前进
lz用鼠标左键点一下向下拖,把视角拖到水下就行了
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大家知道在我的世界中新手应该怎么生存吗?新手生存技巧是什么呢?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  我的世界是一款自由度很高的沙盒游戏,我们可以在游戏中充当上帝的角色,可以制造万物,但是前提是我们可以生存下来,而生存下来的几个重要因素就是收集材料和学会制造,最重要的是保护自己,防止一切对我们有威胁的事物,那么新手在游戏中应该怎么生存呢?下面一起来看看。
  进入主题让我们移动鼠标环顾一下四周:
  方方的山、方方的树、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云&&
  注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。那是你的手&&
  如果你这时点击F5键切换视角到第三人称追尾视角,你就会看到你自己:
  想给个正面的话,请再按F1键&&
  对了这就是你,一个稍微有点对眼,孤独的&方人&。不知道由于什么原因被遗弃在这个失落的海滩。
  咳&&言归正传,对于一个初入游戏的玩家来说,随性体验的时间并不那么充裕。因为你选择的是生存模式,而且还不幸选择了Hard难度(你说什么?我怎么知道是谁让你选的&& )。
  我们再按一次F5切换回第一人称视角。注意,这时还没有作任何移动。把视角朝向正下方:
  屏幕中间的十字,既是视角中心,又是指向目标物体的&准星&。我们可以看到正下方的一块沙被作为目标后会显示出轮廓。在Minecraft中,出生点就是重生点。所以记下这个地方是至关重要的,如果条件允许的话我建议大家就在出生点建造房屋(等一下会讲到),因为游戏中没有正常手段可以随性更改这个坐标(如果在这个位置极大破坏立足点挖个大坑,那也会重生在离它较近的位置)。有个规律是,不管你出生在什么世界,都会出生在一块沙上面&&为了记住这个地方,我决定在沙上挖个小坑。对准这块沙,然后按住鼠标左键:
  这时,你会发现&手&会不断的挠动&&沙上面慢慢出现&裂痕&并有点尘土飞扬的效果。由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用&手&也很快就会挠个坑出来:
  好了,你会发现坑里出现了一个旋转着的缩小版的&沙块&(图上有些不太清晰)。这就是你破坏的结果了,能够被收集的物体会以这种形式显示出来。现在,我们跳下坑,把它捡出来。注意,要跳出来得用空格键。
  好了,坑里的沙快已经被我们捡到了快捷物品栏的第一个。而&&你发现&手&不见了&& 其实是手里拿着沙块啦&&仔细看画面右下,呃&&这图截得是不是有点&保护色&?
  快捷物品栏就是画面下方的9个格子,注意实际被拿在手里用的物体是对应高亮显示的格子(比如上图中第一个放沙块的格子)。这9个格子的物体可以用鼠标滚轮来方便的切换,也可以用1~9的数字键来切换。快捷物品栏上方的10颗红心就是你的HP啦,不论是摔伤、烧灼、溺水还是被怪物攻击等等危险情况都会被扣掉,扣完就嗝屁啦&&虽然会在重生点复活,但是所有当时的随身物品都会撒落在死亡地点,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潜到水里红心上面还会出现10个气泡,以表示氧容量。随着潜水时间延长,气泡会逐个爆掉。气泡全部爆完后就开始溺水扣HP了哦。这里我就不演示了&现在我们手里拿着刚到手的&沙块&对着坑边点一下右键:
  沙块被堆放(耸立)在了小坑边,这就是物品的放置(使用)方法。如果不用右键而用丢弃键(默认为Q键),则会以可以捡起来的小沙块形式丢出而不会还原为大方块。现在我们终于在出生点做了一个醒目的标识,哈哈&&哈&&(你说像坟墓?重生点呀,你以为那是什么? )
  做完重生点标识以后,我要隆重向大家介绍我们耐以度过初&&呃&&第一夜的重要资源:
  树!!!!!在上图的中央,我们面对着两棵风华正茂的小树。左边白色树干,树叶颜色带灰的是白桦树;右边是&&呃&&潽樋树。我们要取得的木材资源,就得自它们又粗又大又硬的树干了。由于现在手里没有任何可用的工具,所以我们只能选择挠掉它们。和取得沙子一样,我们走到树的面前,对准它点住鼠标左键:
  然后所谓的&手&就开始猛挠。一会儿以后&&
  看!我们挠断了三节树干。现在把它们捡起来:
  这样,3块树干被拿到手上了。其实拿着树干也一样可以挠的,我们挠掉了6块树干。当然我们也能把所有树干全挠掉,顺带把旁边的白桦树也挠掉。但是童鞋,人和动物最大的区别是什么呀? OK,我们开始制作工具吧!点击E键打开随身物品栏&&(什么?没有反应? 我讲键位设置时不是早就让你改了嘛,没改的话默认是I键~)
  随身物品栏就像上图这样咯~最下面一排9格就是快捷物品栏;
  快捷物品栏上面3X9的就是随身物品放置栏;
  再上面你可以看到自己的全身像&&全身像左边竖着的4个格子是装备栏,从上到下的装备位分别是 头部、身体、腿部、脚部。当然,现在我们是孑然一身了。全身像右边的5个格子就是很关键的随身物品制作栏。其中Crafting字样下面的2X2格子是材料栏,箭头另一头的1个格子是产成品栏。但是就靠随身的物品制作栏位我们是不能够直接做出需要的工具的,因此首先我们要做的是进行原材料加工。
  在随身物品界面打开时,我们左键点击刚得到的6块树干就能全部拿起它们(如果用鼠标右键则是拿起其中一半数量的材料,这个设置是由于多数配方在批量制造时需要将同类材料分为几等份)。然后我们将6块树干拖到材料栏其中一格,点击右键放下1块(鼠标拖拽着多个物体的时候右键是逐一放下,左键是全部放下。具体大家到游戏中试试就熟悉了,我也不多费口舌)。
  我们看到箭头另一边产成品栏出现了4块木板,也就是说一块树干可以制成4块木板。我们现在把4块木板取出来:
  这时,作为材料的那块树干就在材料栏消失了。然后按下图的方式把4块木板逐一摆到材料栏。
  OK,产成品栏出现了一个新东西&&工作台。这是个非常关键的道具,大多数物品都要靠它来制作。我们把新做的工作台取出,放进快捷物品栏:
  这时,工作台就已经拿在手上了。现在要让它起作用,得把它放到地上。所以再按E键(默认是I键)退出随身物品界面。我选择在出生点旁边把它放下,所以拿着工作台并用十字星对着出生点旁边的一块地,点击右键放置:
  呯!的一声,工作台放好了。我们走近工作台,把它作为目标(十字对准)后点击鼠标右键。这就进入了工作台的物品制作界面。你会发现它有一个3X3的材料栏,和一个产成品栏。当然这时你也能看到自己的随身物品放置栏和快捷物品栏。
  注意:在随身物品界面的制作栏能够做的物品,在工作台都能做。现在我们在工作台里把刚才剩下的5块树干都做成木板:
  5块树干都放到材料栏,然后在产成品栏连续点击右键,即可做出20个堆叠在一起的木板。
  拿2块木板竖着放置,会制成4根木棒:
  而3块木板和两根木棒按下图排列&&
  哈哈!恭喜您迈出了从禽兽转变成年人的第一步!你做出了这个世界第一个工具&&木斧我们把它取出来放到手上,再切换到随身物品界面:
  自己的全身像会显示出拿着一把&&呃!东西(仔细看能看出是斧头吧~)。现在我们走到刚才的白桦树旁边&&
  哈哈,你会发现虽然是木头做的斧头,也比手挠来得快得多。
  把第一棵树剩下的树干也砍掉&&再把画面最右边那一棵也砍掉&& 整个世界清静了&&
  现在你可以看到斧头图标下面有一个小条(目前已经只剩一半了,变成黄色),这是工具的耐久度。很明显,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一颗树所有的树干,它的树叶会很快的枯死(像上图那样)。细心的人还会注意到,我的快捷物品栏除了桦树树干和普通树干外,还有10个绿色的东西。那是由于树叶中有树的后代,树叶枯死后树苗就掉出来了(奇怪的是它直接就掉树苗出来&&怎么不掉种子?)。补一张砍完第三棵树的图,让大家看个清楚:
  你也可以直接破坏树叶以得到树苗,而树叶本身是不会以可捡拾的方块形式掉落的。那树苗是干嘛用的呢?废话,当然可以种树了~这个以后再谈,我们现在把树苗收好。哎呀,光记得截图了。时间应该不早了哦~要过夜还必须收集点其他材料。
  我们先回到工作台,做一个镐准备着收集矿产。
  我们现在拿着镐去找一下有没有露出地面的露天岩层。因为露天洞穴或大块岩层很容易找到带黑色斑点的煤层,像下面这种:
  因为它可以产出煤&&可以用作燃料,关键是可以照明。我们四处走走看看&&
  这里只有土&&&&2分钟以后~%&@#$#^&,什么鬼地方&&怎么没见到露天的&& 其实对于新手而言,初期找煤往往是大家心头的痛&&所以Beta版相对于Alpha对此进行了一些人性化改进。我们还是走新路线吧&&
  找岩层还是必须的,但是不需要找煤,这个事就简单很多。因为地表任意覆盖层之下,都有岩层。我们先做一把铲子以便有效的挖穿覆盖层。
  我选了出生点不远处河对面一块松软的沙土:
  很快就挖到岩层了哦~
  再清除一下旁边的沙土,我们拿出木镐开始敲石头:
  敲出来的石头就是这样(当然也是方的):
  值得注意的是敲击岩层得到的不是岩块,而是外部有花纹的卵石块。卵石块要经过烧结才能复原为岩块(图上灰色的那种)。当然,卵石块也能直接放置,而且同样很硬(较难破坏)。还有个重点&&用手可以缓慢的破坏岩层,但是最终得不到任何东西,只有用镐才会掉落可以拾取的卵石块。
  我收集了一些卵石块后,就出洞了。
  月亮耶,天黑了!这一点我要和大家解释一下,Minecraft生存版的世界白天是现实世界的10分钟,夜晚是现实世界的7分钟。另外白天夜晚之间还有日出/月落1.5分钟,日落/月出1.5分钟。Minecraft世界的白天,在地面上是相对安全的。因为地表在太阳照射下多数只会刷出无害动物。而夜晚来临,就会出现百鬼乱串的景象哦~ (当然,如果您选择了Peaceful难度,当我没说&& 选Peaceful的愿天下共BS之)好了,现在我们必须在日落的1.5分钟内赶快建造避难所。否则孑然一身手无寸铁,必然惨遭揉捏&&我们先把手头的树干全部变成木板&&
  然后围着出生点盖一圈墙&&
  注意,最开始我们扔在出生点旁的一坨沙可以作为垫脚石,以便砌墙。还有一点,我们需要留一个出口(图中缺口,至少要两格高)。当然,你也可以不留出口,早上破墙而出。但那样&&多不文明呐~~ (我第一次玩这游戏时,那个晚上是在地上徒手刨了个小洞。然后钻进去把洞门封死,在伸手不见五指的情形下,听着上面僵尸叫,战战兢兢的度过&& )墙修好后出口最终还是要封死的,但是不是用木板,我们到工作台:
  这样我们就做了个木门出来,门是有两格高的。我们把它拿在手里,对准出口的地面按右键就可以放置了。对着门敲一下就会打开,再敲一下就能关闭。而目前版本所有怪物都不会开门,所以大家不用担心被破门而入咯~OK,庇护所基本建成:
  地上那块埋在沙里的木头就是出生点,工作台由于挡到墙我也给挪了一下位置(直接用斧头砍掉,后可以拾取重放)。虽然我们已经用墙把自己围了起来,但是现在还不是休闲的时候。屋子里现在很暗(还没盖屋顶),会主动害人的怪可是会刷新在暗处的。如果不想地板上爬出来僵尸的话,我们就得找到光源。这时候白天开采的卵石块就派上用场了~让我们去工作台:
  像这样放置,8个卵石块就能做出一个石头炉子来。你可以像放置工作台那样把炉子放在地上(我选择将炉子放在工作台旁边)。如同使用工作台,把放好的炉子作为目标,右键点击后出现炉子的界面:
  炉子的界面很简单,除了下面的随身物品栏和快捷物品栏外,上面的操作界面共有3个格子。其中,右边的格子还是产成品栏。左边上面是材料栏(只有一个),左边下面是燃料栏。材料栏和燃料栏之间有三根火苗(现在是灰色的),表示剩余燃烧时间。图中我们已经把一块树干放在燃料栏作为燃料,但是材料栏没有放东西是不会点火的。由于我们需要烧制木炭,所以在材料栏放上其他树干做木炭原料:
  放上材料后,中间灰色的火苗图标会变成燃烧的红色,而燃料栏的燃料会消耗掉1个。
  同时,箭头会慢慢从左到右变白,箭头全部变白后产成品栏会出现成品(图中是黑色的木炭)。当然,这期间火苗会从上到下变灰,表示燃烧殆尽。我们看到仅仅烧制了一块木炭,火势已经快不行了。因为树干不是很好的燃料,多数木制品都可以拿来烧(包括工作台),但是燃烧时间都15秒/块(木棒是5秒/根)。当然,如果你实在要烧也最好不要学我直接烧树干,而要把树干变成木板来烧,因为每块木板也能烧15秒,而一个树干能变块木板。不过,我们刚才烧制出来的木炭可是主流燃料哦~~一块木炭能提供80秒的热量,即使4块木板也比不上呢!所以我们接下来用木炭来烧炭吧:
  很快就将剩余的树干烧好了&&为了不浪费火,我们把桦树也烧成碳吧&&(注意,即使材料栏的物品被耗尽,火势依然会随着时间变小直至消失哦~)
  炉子烧制物品是自动的,只要材料和燃料够多过程中可以退出界面,烧好去取就行了。退出炉子界面后,会看到工作中的炉子里面泛着暖暖的火光。
  但是仅凭炉子这点光是无法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介绍木炭的第二个主要功能:打开随身物品栏(当然,在工作台也可以。),用一块木炭和一根木棒可以做出4根火把:
  火把是游戏中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出来而外,用之前我们想找到的煤和木棒也可以做出来。其实煤和木炭的用途是完全一样的,连图标都一样呢,只是不能相互堆叠而已。另外,鼠标移到物品上面是可以看到它们的英文名称的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新东西哦,Alpha的时候可没有这种好东西,只有煤的时代燃料都是不可再生的(当时木头似乎不能烧)。把火把放在手里以后,可以用鼠标右键把它们插在墙上或者地上。
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