lollol九头蛇和饮血剑剑沉默后还能不能吸血

lol。贪欲九头蛇雨饮血剑,吸血效果能否叠加?_百度知道
lol。贪欲九头蛇雨饮血剑,吸血效果能否叠加?
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行啊。我玩某些英雄就喜欢饮血+九头蛇+破败,基本40%多的吸血
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物穿,上面会是两个吸血的叠加。 谢谢你好! 是可以叠加的,上面的基本信息中有吸血那一栏。其他还有攻击,冷却缩短等信息,法强,法穿。 具体数值你可以点击左下角人物的头像
吸血效果可以0.5
一把饮血才0.15
是的,可以叠加
你可以买了饮血后按C看吸血效果
再买贪欲后再按C看效果
为什么蛮子的出装中一般只有一件吸血装呢?
您的回答会被数十乃至数万的网友学习和参考,所以请一定对自己的回答负责,尽可能保障您的回答准确、详细和有效是可以叠加的。 具体数值你可以点击左下角人物的头像,上面的基本信息中有吸血那一栏,上面会是两个吸血的叠加。其他还有攻击,法强,法穿,物穿,冷却缩短等信息。 谢谢。
确实可以叠加,你进游戏按C就可以看你的吸血值了
表示是叠加的
可以叠加,最高吸血效果40%
不是30%吗?
冷却时间也是40
能。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
贪欲九头蛇的相关知识
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英雄联盟4.10新版装备对比 lol新版饮血剑与破败王者之刃比较
& & &&现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以小编觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么小编先帮助大家回顾一下:& & & 装备改动    *生命偷取效果由12%下调到10%  *被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值  *主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值  *主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%    *总价格由3200提高到3500  *攻击力由70提高到80  *生命偷取效果由12%提高到15%  *被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)  *新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减  装备合成  首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰剑提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼镰刀所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼镰刀+多兰剑所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。  在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。  合成饮血剑需要暴风之间和吸血鬼镰刀,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2波兵左右)。  合成完毕后  在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15%的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。  饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。  饮血剑vs破败王者之刃  在这部分中,我会用一个出这两件装备都可以的英雄来进行比较:薇恩。假设英雄为九级,饮血剑薇恩主Q,两级W,1.1的攻击速度,大约181点攻击力;另外一个薇恩出破败王者之刃,主W,两级Q,大约1.3的攻击速度,13%的生命偷取还有134点攻击力,身上还有300块钱(再买一个攻速匕首就达到1.4的攻击速度)。  如果让这两个薇恩单挑,假设在最完美的情况下(大招都在真眼的范围内,出破败的薇恩最后才使用破败,出饮血的薇恩起始有230点的护盾),那么饮血剑的薇恩显然会赢得这场决斗,因为出饮血的薇恩可以从生命偷取效果和护盾中获得约700点的有效生命值。破败王者之刃的攻速效果其实在这场决斗中并没有起到什么作用,因为饮血薇恩的Q技能冷却时间为2秒,所以她利用Q技能带来的普攻重置效果要超过破败攻速所提供的普攻。不过破败王者之刃在游戏后期的成长性要优于饮血剑,因为对手会有更高的生命值,但是饮血剑前期的合成路线,前期的单挑能力和疯狂的吸血效果使其成为了更适合薇恩第一件选择的装备,我想这个结论可能适用于其他需要吸血效果来度过游戏前期的英雄。  首件装备的预测    现在大多数ADC都要归到这一类。线上的优势才是第一位,后期的成长性要排在后面  凯特琳,卢锡安,德莱文,金克丝,崔斯塔娜,大嘴,埃希,可能还有图奇    一般不会选出无尽的低射程ADC,或者是需要吸血效果来度过对线期的ADC  薇恩,男枪,库奇    像我之前所说的,我不认为会有什么英雄首先出这个装备,或许大嘴在劣势局需要吸血的情况下会出吧,还有就是图奇需要提高自己偷人能力的时候会选择(不过由于破败王者之刃和图奇都削弱了,这样做可能会很伤)。  难以定位的英雄  *伊泽瑞尔,我不玩伊泽瑞尔,所以我不清楚无尽对他来说是不是一个好的选择。可能破败+三项的出装还是可以,或许饮血剑也可以。我不太清楚。 我知道的是精华收割者不适合他,除非又有一种蓝EZ出装。  *赏金猎人,她最需要的就是固定的攻击力,因为在团战中她并不会使用太多的普攻输出。破败的削弱对她有一定的影响,不过新版饮血剑的护盾会有一定的帮助。  *韦鲁斯,在被削弱之后已经看不到这个英雄了,我认为这次装备改动会让他上场的机会更低。这无需多说。或者无尽+破败的出装会在他身上有奇效,不过我不确定。  *希维尔,我觉得无尽不是很适合她。或许无尽有用,但是我觉得不是这样。饮血或许对于她这个短手的英雄不错,但是我觉得只有职业比赛中才会因为她的实用性选择这个英雄,其他的地方我不认为她有机会出场。  *奎因还是奎因,只有真爱粉才会玩这个英雄,可能会裸无尽然后转破败吧。  总结  拳头公司在4.10版本对于ADC装备的大量改动是为了提高可以选择的ADC英雄范围并且让他们有更多的出装选择。很多人说无尽会很好,因为从属性上看来它最吸引眼球,不过从生命偷取和护盾所带来的有效生命值这亮点看来饮血剑依然是一个可行的装备。我个人非常喜欢饮血剑的改动,因为它提高了普攻英雄的生存能力,并且让技能型ADC不再那么突出。破败王者之刃的改动,让那些普攻型的ADC在游戏后期出了无尽之后可以有更高的伤害。我认为很多情况下破败王者之刃会替代三项之力成为第二件装备。对于破败不再适合作为第一件装备这个现实我觉得有些失望。现在这个装备依然很强,不过由于比尔吉沃特弯刀和主动效果的削弱,对于它的前期能力影响很大。雷克赛资料攻略
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>>>4.10版本更新:豹女终重做 饮血剑大改
4.10版本更新:豹女终重做 饮血剑大改
10:58:41 条|来源:多玩LOL|作者:官方|
  4.10版本终于更新了,这次更新的内容很多,无论是英雄的重做还是装备的调整。
召唤师峡谷
  随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。
  经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)
扭曲丛林&水晶之痕
  虚空掠夺者 卡兹克
  我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕),但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变,因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变。
  Q品尝恐惧/进化扩张利爪
  对孤立无援目标的额外伤害:35%→30%
物理攻击装备
  我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的“必备”属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了。
  这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:
  1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。
  2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装——你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。
生命偷取装备
  [新]夺萃之镰
  唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
  攻击力:+50
  生命偷取:+10%
  冷却缩减:+10%
  合成配方:权杖+十字镐+975金
  总价:2650
  多兰之刃
  移除:命中时回复生命值的效果
  新被动:+3%生命偷取
  生命值:80 →70
  攻击力:8 →7
  吸血鬼权杖
  生命偷取:10% →8%
  比尔吉沃特弯刀
  生命偷取:12% →8%
  破败王者之刃
  主动:最大生命值伤害从15% →10%
  被动:当前生命值伤害从5%→8%
  生命偷取:15%→10%
  饮血剑
  移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取
  攻击力:70→80
  生命偷取:15%→10%
  新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
攻击力装备
  暴风之剑
  攻击力:45→50
  无尽之刃
  攻击力:从70→80
  水银弯刀
  主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
  攻击力:60→80
  总价:3700→ 3800
攻击速度装备
  攻击速度:12%→ 15%
  价格:400→450
  攻击速度:20%→25%
  总价:950→1000
  攻击速度:18%→ 20%
  智慧末刃
  攻击速度:42%→ 50%
  总价:
  幽梦之灵
  主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒
  合成配方整理
  下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:
  幻影之舞
  神圣之剑
  瑞格之灯
  卢安娜的飓风
  三相之力
  斯塔缇克电刃
  破败王者之刃
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LOL饮血剑吸血效果还叠加吗 LOL现在饮血剑还能出几把吗
11:23 作者:水王
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  在游戏中玩家之前看过不少近战喜欢放个两把饮血在身上的吧,但是不少小伙伴都很好奇怎么现在没有了,下面小编就为大家介绍下LOL饮血剑吸血效果还叠加吗 LOL现在饮血剑还能出几把吗?
  之前多出饮血的原因就是杀怪能增加攻击力。几把叠满的攻击力加成很高的,但是之后饮血剑除了攻击力之外,其他的都变成了唯一被动,而且叠加攻击力的特效也没了,所以出几把还不如其他的装备呢。
  一般现在的饮血剑都是ADC英雄的半防装了,差不多都是为了其血盾和吸血效果来的,所以一把足够了。
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