纪念碑谷箱子怎么过2.0 手指长按是长竿变长怎么过

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【附件原图EXIF信息】
制造商 : 型号 : 拍摄时间 : 光圈 : 曝光时间 : ISO感光度 : 焦距 : mm
游戏名称:纪念碑谷完整破解版 Monument Valley
游戏版本:v2.0.2
游戏大小:252.6M
游戏语言:中文
测试机型:主流测试样机
破解说明:解锁全部关卡
游戏提醒:游戏修改为解锁所有关卡,包括新增的八个关卡和更新的关卡。
【游戏介绍】
&& 【注意】因为是破解游戏,下载游戏后会提示是否安装一键破解软件,经测试无任何扣费等行为,还可以下载更多游戏。不愿安装下载的用户可另寻找其他游戏。
《纪念碑谷 Monument Valley》是一款精美巧妙的益智解谜游戏。在《纪念碑谷》中,您将通过控制一些巧夺天工的建筑来帮助一位沉默的公主走出一个缤纷绚丽的世界。
推荐在游戏时使用耳机。
《纪念碑谷》将带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。
【游戏特点】
受到极简3D设计灵感、视力错觉和世界各地的宫殿庙宇的启发,每个纪念碑都是手工绘制并且独一无二。
旋转并拖拽就已可以改变形状来帮助艾达探索世界。游戏的设计让每个人都可以轻松上手、享受并且完成游戏。
你对世界的操控会产生不同音效,进而产生一种奇妙而美丽的音景。使用耳机效果最佳。
新增“被遗忘的海岸”系列的8个精美的关卡,赶紧来下载吧!
【v2.0.2 更新内容】
- 《被遗忘的海岸》八个充满冒险与幻像的全新章节现已提供独立下载;
- 《被遗忘的海岸》内容已更新。& && &
【游戏截图】
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【游戏下载】
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【温馨提示】“zip”格式解压后,把“Android”文件夹直接拖入手机SD卡根目录中即可。(查看数据包路径:Sdcard/Android/obb/com.ustwo.monumentvalley)
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&&&&&游戏能作为艺术吗?专访《纪念碑谷》设计师
游戏能作为艺术吗?专访《纪念碑谷》设计师
作者: 游戏葡萄
来源: 游戏葡萄
发布时间: 10:18:41
摘要:经过了漫长的等待,《纪念碑谷》终于于这周三推出了DLC《被遗忘的海岸》。不出意料却又出乎意料地,这部在玩家的呼声中迎来诞生的DLC,站在前作的肩膀上,将本已完整的故事和游戏体验推向了一个新的高度。
  经过了漫长的等待,《纪念碑谷》终于于这周三推出了DLC《被遗忘的海岸》。不出意料却又出乎意料地,这部在玩家的呼声中迎来诞生的DLC,站在前作的肩膀上,将本已完整的故事和游戏体验推向了一个新的高度。
  伴随着《纪念碑谷》的叫好叫座,一同出现在聚光灯前的还有ustwo游戏工作室和其主设计师Ken Wong。
  从疯狂的爱丽丝到恬静的纪念碑谷
  出生在澳大利亚的Ken曾经是《恐怖爱丽丝》游戏的粉丝。他为爱丽丝游戏创作的许多同人作品也同样受到了《恐怖爱丽丝》制作人American Mcgee的关注。也因此,Mcgee向他发起了加入麻辣马的工作邀约。几经思考,Ken Wong最后还是来到了上海,担任《爱丽丝:疯狂回归》这款风格乖戾的3A级动作游戏的美术总监。在那之后,Ken逐渐开始对移动游戏产生了浓厚的兴趣。在他看来,移动游戏很简单小巧,就像童年玩的那些小游戏。
  但《纪念碑谷》并不是他制作的第一款移动游戏。
  离开上海之后,Ken回到了澳大利亚,开始尝试做移动游戏。&想让其他人相信我能够设计游戏是很困难的,我不能只是说‘嘿,我会设计游戏哦’,所以回到澳大利亚之后,我给自己设定了一个任务——提高自己的编程技术,并且独立做一款游戏出来。”Ken预计自己的第一款游戏可能需要三到六个月完成,但实际上最终却是十三个月的时间。而他的第一款游戏是一个关于踢猫的小游戏。这段经历教会了他很多东西,尤其是关于如何制作一款移动游戏。
  游戏完成之后,他来到伦敦散心,却喜欢上了这个不怎么有阳光的大都市,于是他决心在这里找一份工作。而此时,恰逢总部位于伦敦的ustwo设计公司招募游戏人成立游戏工作室,来打造一款新的移动游戏。幸运地,他便加入了ustwo,在伦敦继续移动游戏的开发,而更幸运地是,他被告知只需要去“尽管做一些特别的东西,别担心钱的问题。”
Ken Wong(后方左)在ustwo工作室
  《纪念碑谷》与M.C.埃舍尔
  Ken对于那些风格迥异的庙宇宫殿、亭台楼阁十分痴迷,早在数年之前,他便想要制作一款以建筑为核心元素的移动游戏。加入ustwo游戏工作室之后,他终于有机会将此付诸实践。而最开始,基于他的原画设计,这个项目被称作《幻影之塔(Tower of Illusion)》。有趣的是,直到后来改名为《纪念碑谷》之后,这个拗口的名字还会被已经习惯了的团队经常叫错。
《纪念碑谷》(或者说应该是《幻影之塔》)的第一张原画设计稿
  然而,横亘在他面前的巨大难题是:如何围绕建筑去营造一个特殊的互动体验呢?直到他联想到了埃舍尔(M.C. Escher)的作品《 上升与下降(Ascending and Descending)》。
  这幅他已经很熟悉,却从未从游戏设计角度去观赏的名作解开了他的难题。很快,他便有了一个更加清晰的概念:玩家用手指与引导一个人物进入建筑,通过解谜来进入隐藏的房间,最后到达塔的最高处。更重要的是,这个游戏不是一般的第一人称或第三人称视角,而应该是从一个俯瞰的角度,让玩家可以对整个环境一览无余,正如这副画作一样。而很显然,在新出的DLC中,玩家可以看到更多的关卡对埃舍尔作品的致敬。
埃舍尔(M.C. Escher)的作品《 上升与下降(Ascending and Descending)》
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纪念碑谷第二关攻略 流程图解2关怎么过
  纪念碑谷是一款画风清新游戏方式新颖的解谜类游戏。你要操控名为艾达的公主走出纪念碑迷阵,游戏中看似处于3D空间,但不能以现实中的物理来解决,实际上充满了不可思议的效果,非常考验你的思考能力。游戏内共计有十个关卡等待玩家去挑战,下面小编就为大家奉上纪念碑谷第二关攻略。
纪念碑谷第二关
  攻略:首先将深色道路逆时针扭转90度(如右图所示),然后操控主角走到下方的按钮处。
  按钮按下后,右边会出现新的道路,操控主角返回起始处。
  将深色道路顺时针扭转90度,然后操控主角走到左图中的按钮处,这样深色道路就会升起。然后将深色道路顺时针扭转90度,这样就能操控小人到达最上方的终点处了。
语言:中文
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京ICP备号-1这有 Federico Viticci 的评测 ──
上一篇纪念碑谷的评测,原文发表于爱应用游戏唯美的画风借鉴了著名荷兰图形艺术家埃舍尔的作品,超现实的建筑结构能给人眼前一亮的感觉,而利用视觉上产生的错误(视觉欺骗)来发现新的路径这一鲜见的玩法则不禁让人大呼:“绝”! — 突然很期待这样“美丽的错误”能够在现实生活上演。画面音效画面音效每个为此游戏倾倒的人,无一例外的会为它的画面赞叹。玩到它,不得不想到同样以画面先声夺人的另一款 10 分神作《纸境》(Tengami)。纪念碑谷也有种立体折纸之感,通过视觉错觉让人沉迷其中。每个场景都是艺术品,如果能一边玩一边欣赏,而去掉浮躁的比拼之气,那么这条漫漫旅程是相当惬意的。游戏的画风借鉴了荷兰"图形艺术家"埃舍尔(M.C.Escher)的作品,并在每处都设置了保存图片按钮,虽然无异于截屏,但这种“每个画面皆可截图做壁纸”的豪气可不是一般人能具备的。游戏中的一切几乎都是由方块或棱角分明的多边形来表现的,配合些许以圆形图案组成的小花瓣或飘絮,视觉上给人一种独特之感。极简的 3D 场景效果仿佛呈现出了各种宫殿,有充满西域情怀亦有像奢华的中国皇宫。就连水波纹都是由一个个小方块组成,却动感十足丝毫没有方块应有的生硬感。不仅如此,游戏的每一个关卡场景都风格各异,虽五颜六色却清新宁静仿佛让人置身于梦中,就连选关时的场景都刻画得非常细致到位,如万花筒般五彩斑斓的圆形按钮也似乎在告诉大家此等美景只应梦里才有呢。游戏中的一切几乎都是由方块或棱角分明的多边形来表现的,配合些许以圆形图案组成的小花瓣或飘絮,视觉上给人一种独特之感。极简的 3D 场景效果仿佛呈现出了各种宫殿,有充满西域情怀亦有像奢华的中国皇宫。就连水波纹都是由一个个小方块组成,却动感十足丝毫没有方块应有的生硬感。不仅如此,游戏的每一个关卡场景都风格各异,虽五颜六色却清新宁静仿佛让人置身于梦中,就连选关时的场景都刻画得非常细致到位,如万花筒般五彩斑斓的圆形按钮也似乎在告诉大家此等美景只应梦里才有呢。同时在音效方面的表现依旧可圈可点,也和开发商希望大家戴上耳机来欣赏的要求相匹配。空灵的背景音乐,虚虚实实中偶有中国风的琴声,还有宁静的滴水飞鸟之音等,舒缓而又能带给人一种神秘之感。操控&手感游戏的基本操控很简单,并不会给人上手难的感觉,点击可行走的路径即可控制主角移动,发现可旋转的机关也只需滑动旋转即可,当然也有类似方形点的几关,此时只需要控制主角或是利用乌鸦人、图腾等到达该点踩下即可。不过虽然游戏的基本操作简单,但利用视觉产生的错觉(视觉欺骗)才是本作核心的玩法,例如有时会觉得明明已经无路可走了,但旋转建筑、调整视角后会在某一个“点”惊现可以行走的路径,这种独特的视觉欺骗效果给人的感觉相信是唯一的,那就是:绝!但游戏虽然操作简单,不过小编实在是想微微吐槽下其在 iPhone 上的操作体验啊!那些转轴的把手都那么迷你,转起来那是相当辛苦啊!特别是需要把手在屏幕边缘的,很容易出现无法完整转圈的情况,所以仍有优化的空间,不要欣赏着唯美的画面却体验着捉急着操作啊,遗憾呐!但游戏虽然操作简单,不过小编实在是想微微吐槽下其在 iPhone 上的操作体验啊!那些转轴的把手都那么迷你,转起来那是相当辛苦啊!特别是需要把手在屏幕边缘的,很容易出现无法完整转圈的情况,所以仍有优化的空间,不要欣赏着唯美的画面却体验着捉急着操作啊,遗憾呐!剧情简介游戏在唯美的画面外表下还蕴藏着一个神话般的故事:由于几何神功被乌鸦人所窃取,人类曾经居住的纪念碑谷,辉煌早已不再,只化为一座座纪念碑,乌鸦人也因此受到诅咒,只能行走于纪念碑之间,所以我们的主角沉默的公主艾达(Ida)从此开始了一段寻求宽恕的旅程。通过探索隐藏的小路、找出视觉欺骗的真相以及击败和利用神秘的乌鸦人来走出纪念碑迷阵,归还原本属于人类的几何神功(看到就想笑啊)。最终,我们将发现公主艾达并非人类中的一员,而是乌鸦王国的国王,在临近旅程的终点为已故之人献上一捧花以表哀悼之情,归还最后的神功,公主艾达与众乌鸦们得到解脱,诅咒消失殆尽,披上五彩的羽毛飞向自由的天空。场景元素场景元素游戏场景中有 3 类基本元素,可移动的滑块、乌鸦和图腾。滑块算是完全的中立,玩家在最初章节就会看到,通过滑动各种滑块,帮助艾达连通道路;之后玩家将会碰到讨厌的乌鸦,每当艾达接近时,乌鸦便会挡住去路,并且“哇哇哇”围着艾达叫个不停。不过虽然乌鸦让人讨厌,但它们也有被利用的价值,有时玩家需要连通道路以便让乌鸦激活机关,帮助艾达通过障碍。最后就是一个张着一个大眼的黄色图腾,它是艾达唯一的朋友,没有它,艾达是无法通过第六章的。而在章末的时候,当艾达乘船渐行渐远之时,图腾竟奋不顾身地紧随其后并逐渐沉没在大海中,不禁让人心酸。不过让人欣喜的是,图腾在后面的章节中又浮出了海面,顿时好开森。重复可玩性重复可玩性通关便失去意义是解谜游戏的硬伤,如果一定要说本作有什么明显缺陷,就是它也逃不脱这个怪圈。一些解谜游戏为了使耐玩度更高一些,不得不提升过关难度,这的确是一个行之有效的做法。可惜本作受游戏设定所限,无法达到一定丰富的内容,造成过关难度太低,正常人2、3小时便可彻底打通的尴尬景象,颇为辜负这 25 元的售价。是否从荷包里掏出这 1/4 张毛爷爷,望诸位仔细考量。不过虽说解密游戏一旦通关,可能很难再有兴趣去玩一遍,但本作却有所不同。不知有没有像小编一样的小伙伴,第一眼看到游戏就被唯美的画面给打动了,特别是玩到图腾出现的那一章结束,公主乘船渐行渐远,图腾且行且珍惜,逐渐沉没在被夕阳映红的大海中。那场景简直可以给上无数个赞。小编为了截取到最美的瞬间作为壁纸,真是要把图腾那一章玩烂了。不过虽说解密游戏一旦通关,可能很难再有兴趣去玩一遍,但本作却有所不同。不知有没有像小编一样的小伙伴,第一眼看到游戏就被唯美的画面给打动了,特别是玩到图腾出现的那一章结束,公主乘船渐行渐远,图腾且行且珍惜,逐渐沉没在被夕阳映红的大海中。那场景简直可以给上无数个赞。小编为了截取到最美的瞬间作为壁纸,真是要把图腾那一章玩烂了。游戏 Bug游戏系统不算十分完善,有时会出现Bug,例如小编在通过第九关黄色界面与黑色界面时,人物突然消失了,游戏界面完全卡死,动弹不得,无奈之下只能双击home键从后台强制关掉游戏再启动才得以解决。不过极致完美的游戏,通常对设备的要求也普遍很高。今天的这款游戏在 Mini 二代上运行良好,但在 iPad 4 上,第十关两个世界切换时,就能感到明显的卡顿,甚至可以感觉到每移动一帧都又横条似的卡顿出现不过极致完美的游戏,通常对设备的要求也普遍很高。今天的这款游戏在 Mini 二代上运行良好,但在 iPad 4 上,第十关两个世界切换时,就能感到明显的卡顿,甚至可以感觉到每移动一帧都又横条似的卡顿出现小编感受如果睡梦中误打误撞到这个超现实的美妙世界,我肯定不愿意走到门洞里,因为我不会愿意出来。-Drops虽说游戏良心的支持中文,但为了诗意而诗意的汉语翻译反而有些略不着调不明所以。不过配合这天马行空的关卡设计和梦境般的画面,还是不得不说,就是这个文艺范儿,正!- 天然呆个人认为,视觉协会成员大可等冰或免再入,毕竟是一款不大的解谜游戏,内容还是过于单薄了些,观赏性大于可玩性。- Pinkpiggy视觉欺骗看似简单,真正把玩在手上怎一个“妙”字可言!无限轮回后最终的终点却在起点。- nesv
在我看来,智力游戏有两种,一种是让玩家觉得自己机智的,比如蜡笔物理学;另一种是让玩家觉得设计者机智的,《纪念碑谷》就属于后者。当然我并不是说后者比前者就差,体会作者想要传达的内容也是游戏的重要流派。毕竟两者都棒的我现在也就能想起一个PORTAL而已。就体验来说,纪念碑谷有着可以给到8分的画面,7分的音乐,9分的关卡设计和7分的情节(其中2分是给小黄条儿的)。而且iOS对这款游戏的操作感支持不错,我觉得甚至比无尽回廊更舒服。糟糕的是翻译,有些拽文,而且几何神功的翻译太出戏了。作为埃舍尔的粉,可以很容易地在游戏中发现相对论、巴别塔、瀑布、观景楼等作品的致敬,以及无所不在的楼梯意象。25元,并不贵,用我友
的话说“25块钱看一部文艺电影,太值得了。”虽然只有10关,但是设计已经很丰富,值得一买——别去下载那些盗版狗的东西。
对于Mobile Game来说,游戏的轻重平衡一直是很大的挑战。一方面MobileDevice使用场景(移动、有限显示面积、碎片时间)让开发者大都专注于提供爽快的操作感和迅速的成就反馈体系。不管是最早的Temple Run,还是今天接入微信游戏平台的各色飞机大战,无一例外。
向着末日无尽地狂奔,对着敌机不停地开火,看着排名不断提升,给玩家带来一山更比一山高的愉悦感。在当前的Mobile Game上,这一点已经做得足够好。但是,也会有那些文艺的玩家发出恒古就有的疑问:逃亡尽头是什么?枪林弹雨的终点有什么?我天天被猴子追着跑,这究竟是为什么?现在的Mobile Game,基本上放弃了玩家对情感浸入等重需求的满足。一方面MobileDevice使用场景特点就注定了难以复制端游戏用于渲染情感的各种手段:CG、动画、大段对白和人物刻画。另外一方面Mobile Game的收费模式基本都是道具,开发者的思路都是如何在游戏设计中体现道具的重要性,并在游戏过程中尽量引导用户去消费。大部分Mobile Game都专注在通过操作爽快感来“赚钱这个模式上。碎片时间,给你五分钟让你动动手指,跑跑跳跳或者扣个扳机。要是想枪更大炮更粗,花钱换个飞机就好了。情感浸入实现难度高,比起操作爽快感对于赚钱的帮助来说,又不大。所以开发者不把情感浸入作为游戏特点,似乎理所当然。而纪念碑谷(Monument Vally),则提供了另外一种答案。这款体积134MB,通关时间在3小时左右,售价25块人民币的游戏,把操作爽快、情感浸入和赚钱这三点做了很好的结合。纪念碑谷的整个游戏的美术风格沉郁和克制,充满质感,有很浓郁的包豪斯风格,大量的暗色调运用和游戏主角的白色形象,配上带有空旷和迷离气息的电子合成背景音乐,营造出了一种神秘和忧伤的气质。纪念碑谷的美术、人设和音效,都非常有力地烘托着故事的背景:一个遗失帝国的公主寻找过往的故事。纪念碑谷的玩法是一种解谜类和任务模式的混合,可以看得到古墓丽影和波斯王子这些PC大作对于这款游戏的影响,随着剧情展开的关卡模式,需要破解机关和绕开陷阱的机制等等。这些特性由于Mobile Game的特点,通常都不会被移植到游戏当中。纪念碑谷其实做了大量的减法,保留了上述特性的内核,但将其简化到一个关键词上:角度变换。
纪念碑谷游戏性的核心就是寻找到合适的角度,来通向事实的真相。游戏里面有大量的乌比斯环,通过变换结构件和变换视角的办法,公主可以到达一个个真相的碎片,最终这些碎片会拼凑完整,呈现出人生最终的意义。变换结构件和变换视角是一件充满乐趣的事情,这里面有对于智力的挑战,也有豁然贯通的愉悦感。就单论游戏本身的操作乐趣而言,纪念碑谷是非常优秀的。但更进一步的是,纪念碑谷的操作模式和情感背景是高度统一的。公主在寻找失落的遗迹,寻找人生的意义,她在各个章节里面,千辛万苦到达终点,却被先祖的鬼魂所嘲弄,所讥讽,或者看到的是更加残酷的一面。
为了加强这种情感驱动,纪念碑谷中加入了两个重要元素:乌鸦和小伙伴。乌鸦是人生的隐喻,绝望和放弃,挡在前行的路上,发出凄凉的叫声。而与之相对的是,暗色调世界里面一个色彩斑斓的小伙伴,热情活泼,帮助公主解谜,不断前行。这两个元素呈现着的对立统一,同时又是完成游戏中必不可少的部分——游戏性与情感浸入,通过这两个元素得到了极大的加强。从更宏观的纬度上看,纪念碑谷的关卡设计本身就充满着哲学意味,大量乌比斯环的运用在不断的冲击玩家的思维:这个世界不是你看到的那样。一条断头的道路,在被转过90度之后,竟然是通向终点的坦途。这种哲学意味展示的集大成者,是有一章直接被设计成了一个盒子,不断的打开和关闭盒子的过程,就是通关的路途。——“Life islike a box of chocolates. You never know what you’re gonna get.” 是的,这是在向阿甘致敬。这种关于人生和生命的隐喻随处可见,有一章的终点是三只乌鸦不停地走在一个旋转的乌比斯环上,有一章则是公主将一束鲜花放在黑暗的墓碑之上,万物皆昏暗,唯有鲜花红得要跃出屏幕一般。纪念碑谷剧终时,公主带上了皇冠,暗色的乌鸦们纷纷羽化成为色彩鲜艳的神鸟。之前所有被压抑了的色彩在这一刻都喷薄而出,化作空中星星点点的斑斓。
在一口气通关纪念碑谷后,我在朋友圈写下这样的文字:“A Game about the meaning of lifeand how to view the world of different angles”. 是的,纪念碑谷一边让人体验着各种柳暗花明的快乐,同时又在默默地敲击人的大脑:你看,人生是这样的荒谬,却又如此的值得坚守,有时候你只需要换个角度看世界而已……回归到中国Mobile Game市场,纪念碑谷这样的游戏是个异类。25块钱的购买付费,3个小时的游戏时长,缺乏引导用户重复游戏的机制,与当前中国Mobile Game的免费游戏,道具付费,高粘着导向,朋友竞争机制等都格格不入。但这样的游戏更加值得尊敬,我可能不会自己再去玩一次纪念碑谷,因为我已经知道了每一个乌比斯环该怎么搭建,但我一定会推荐别人去玩纪念碑谷,因为这25块钱能带来的是一场富余游戏性的情感高峰体验。纪念碑谷这样的游戏,不会出自于中国Mobile Game开发者之手,也不会有千万月流水的表现。甚至大多数中国玩家都不会去尝试这种游戏,但这样的游戏,真的才是好游戏——如果我们好坏的标准不仅仅只是ARPU的话。
悲しみを教えて

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