《魔兽守卫军存档》属于什么类型的游戏呢?

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沪ICP备号-2《魔兽守卫军》荣获年度最受期待手游奖
  年关是旧的一年结束新的一年开始的时候,游戏圈的很多事情都逐渐尘埃落定。这一年中国行业见惯了大起大落,大风大浪,让所处行业的弄潮儿们欢欣鼓舞,年底正好总结一番,顺便可以展望一下美好的将来。如果这个时候能够获得什么奖项无疑是对一年工作的最好肯定,因此媒体在年末也会有很多的评奖,来表彰那些在新一年为中国手游发展不断努力贡献者。
  在这些媒体奖项中,影响力较大的有金翎奖、搞趣的&金搞头&、18183的游戏风云奖等。涉及的奖项名称也是五花八门,有按照游戏类型分的:最佳游戏、最佳游戏、最佳RPG游戏、最佳游戏。也有按照是否需要联机,游戏的可玩性分的。
  今年手游评奖的几个重量级的奖项大多被几款出尽风头的现象级手游获得,比如说、太极熊猫、天龙八部。这些游戏无论是在内容诚意上面和市场营收方面都取得了非常不错的效果,毫无疑问的花落名家,当得上实至名归。但也有一些游戏的获奖成为流弊闪闪的黑马让感到惊奇的同时也获得了广泛认同,比如说饭团游戏的《魔兽守卫军》就获得了搞趣的&最受期待手游&,让深感意料之外,情理之中。
  那 《魔兽守卫军》究竟是一款什么样的游戏呢?笔者且为大家介绍一番,&《魔兽守卫军》是一款策略类单机手机游戏,由两位国内的顶级独立游戏制作人倾力打造而成,以战场的独特游戏视角还原了魔兽游戏宏大的世界观风貌和史诗级的磅礴景象,游戏以其独特的像素画面风格和强烈的策略性玩法受到了玩家的热捧在APPStore上评分全五星好评。&当然,这一段话是出自媒体官方的语调,但至少游戏能够获奖,玩家的认可是分不开的。
  据说这款游戏的安卓版即将,在这里要对《魔兽守卫军》这款游戏说,能获奖是件好事,但不要辜负玩家的期望才好。让我们共同期待安卓新版《魔兽守卫军》给大家带来的惊喜吧!
& & & &、&,, 尽在。
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厂商:shards&&&& 14:53:59&&&& 作者:微微&&&&
&  《魔兽守卫军》是一款非常有趣的实时策略竞技手游,而游戏的开发者是两个独立游戏制作人,魔兽世界的骨灰玩家、重度粉丝。这款单机手游在14年上架ios平台后获得了几十万用户的认可,如今据说这款游戏安卓版即将面市的消息,今天我们有幸采访到了《魔兽守卫军》的制作人刘洋,来聊聊《魔兽守卫军》的那点事。
  以下是访谈内容:
  提问1:您好,您也知道《魔兽守卫军》这款游戏上架后,很多玩家包括手游从业者都对《魔兽守卫军》这款游戏做了解读,不知您能否以独立制作人专业的角度向玩家们介绍一下守卫军的这款游戏,谈谈对这款游戏的定位和理解?
  制作人刘洋(以下简称刘):《魔兽守卫军》是一款横版战斗的策略类游戏,通过积累资源并控制出兵的节奏和组合来形成自己的出兵策略,并通过控制不同的英雄和技能来控制战场的战局来赢取战斗。国内游戏更多的是偏重成长、弱体验,网游更多是卡牌类的,单机更多的是可重复性玩法的跑酷、消除居多,重度策略类单机还是不多的,所以我们想做这样一款玩法和画风都相对独特一些的手游。
  提问2:现在市面上很多魔兽、刀塔和撸啊撸题材的游戏,都选择了英雄养成类卡牌推图的方式,比如说现在非常火爆的《刀塔传奇》和《我叫MT2》,那您为何是出于什么原因将游戏做成了现在的游戏类型展现?
  刘:《刀塔传奇》和《我叫MT2》都是非常优秀的游戏,也是很多团队争相模仿的产品。中小团队资源研发和推广上资源都是有限的,想在卡牌和这类玩法上去和他们去竞争是非常困难的。而且国内游戏更多的是偏重成、弱体验,对用户玩法门槛低而且较长的成长线这样可以赚到更多的钱并有较长的游戏生命周期。我们自身团队情况是比较小而美的,而我想做一款良心的偏向玩法体验的的策略类游戏,就是一款小而美的游戏,让用户玩了之后说:&嗯,挺有意思。&
我觉得我目标就达到了。
  提问3:关于游戏像素的画面风格,相信可以唤起很多80、90后满满的回忆,
您的童年也喜欢玩游戏吗?那些游戏给您留下了深刻印象?不知是否对守卫军的画风选择产生影响?
  刘:从小霸王、dos系统上的游戏开始,一直到现在玩的游戏算非常多了,能让我玩十几年的游戏是魔兽世界和魔兽争霸了,对我的影响也非常深,所以在守卫军中能看到很多这样的影子。而手游国外有一款游戏叫kingdom
rush的系列游戏。 这款游戏的画风我非常喜欢,所以《魔兽守卫军》和这款游戏的美术风格上还是比较接近的。
  提问4:当初是出于什么原因离开了游戏公司,成为了一名独立游戏制作人?
  刘:我原来的公司福利和待遇也算是行业里面最好的了,能做我喜欢的游戏是我从小的梦想。但我想是做一款自己喜欢的游戏,在公司做事情总会有这样或者那样的限制,而且不一定是自己喜欢的,在工作中程序搭档和我配合时间比较长,对我也是非常的信任,所以我们就开始自己做游戏了。
  提问5:又是为什么做了《魔兽守卫军》这款游戏,这其中有什么故事可以同我们分享吗?
  刘:魔兽给了我们太多的感动,那些关于WOW生活的青春记忆,没有那么多惊心动魄的穷奢极欲,没有那么多情感的悲伤逆流成河。有的只是我们魔兽玩家的生活。作为一个十年的WOWer,又刚好成为了一名独立游戏研发者,我决定做这样一款游戏,来纪念那段逝去的青春。
  提问6:作为独立游戏制作人,你们做游戏的理念是什么?是什么原因支持你们做下去?金钱,还是理想?
  刘:能从大公司离职出来自己做游戏,更多的是为了理想吧。我们和公司里的产品经理不一样,他们需要做用户接受又能大笔捞金的游戏,而我们想做自己和朋友喜欢玩且有意思的的游戏,出发点上还是有区别的。每次遇到有人在玩我们的游戏,我们都是非常高兴。
  提问7:《魔兽守卫军》游戏在Appstore上架后迅速爆红,短时间内积攒了数十万玩家,游戏突然火了,你们有没有一种幸福突然而至的感觉?
  刘:当时只是想着把游戏放上去给朋友们玩一玩,再做调整,结果一下子进来那么多的人,受到了那么多关注让我们有点措手不及。而且大部分的玩家给我们的评价都是非常高的,也是给了我们继续做《魔兽守卫军》的更新和后续产品的动力吧。
  提问8:那这次联合推出的安卓版本与IOS相比较会有很大的不同吗?都做了那些改变?
  刘:安卓版相比早先推出的ios版,有很多内容上的更新,首先,玩法上更加丰富,全新推出无尽关卡玩法,玩家会在某一过关途中发现不同于剧情的挑战关卡,面对恶魔军团如潮的进攻,坚持越久杀敌越多得分就越高,在全球排行榜上就能榜上有名,某一时段保持靠前名次还能获得神秘英雄作为奖励哦,当然该关卡会限定玩家能使用的钻石数,为了鼓励操作确保排名相对的公平性哈。其次,大地图会加入很多隐藏剧情和关卡,让玩家在征途中能有更多选择和乐趣;此外,非常感谢之前一直支持我们的玩家,之后安卓和ios版会同步保持更新,每月都会有新英雄、新关卡等你们来挑战!
  提问9:您看马上新年了,不知道您对《魔兽守卫军》新的一年有哪些期待,对自己的团队和手游行业有哪些期望?在这里有哪些要说的吗?
  刘:希望在新的一年里,《魔兽守卫军》能够给更多的玩家带来快乐,带来新的不一样的游戏玩法和体验。希望我们团队也能在新的一年里制作出更多新的,优质的精品游戏来呈现给大家。
  最后,祝各位在新的一年里,身体健康,心想事成。
随时随地随心随意想看什么看什么
新手卡名称《魔兽守卫军》将登陆安卓平台 手指根本停不下来
导读:《魔兽守卫军》是一款策略类单机手机游戏。近日,有消息的称,这款游戏将在春节之前登陆安卓平台!
2014年手游市场出现了不少让人惊艳的好作品,诸如《2048》、《纪念碑谷》等。这些作品虽然由小的工作室开发,但趣味十足,良心满满,受到了很多玩家喜爱的同时,也得到了业界的广泛认可。在大制作、IP&拼爹&大行其道的年代里,无疑是对一些小的研发团队和工作室的一支强心剂。而就在春节之前,一款同样由两个魔兽神级玩家独立研发、受到广大玩家追捧的&小而美&手游《魔兽守卫军》安卓版也即将面市。
《魔兽守卫军》是一款策略类单机手机游戏,由两位国内的顶级独立游戏制作人倾力打造而成,以战场这一独特的游戏视角还原了魔兽游戏宏大的世界观风貌和史诗级的磅礴景象。游戏已登录Appstore,以其独特的像素画面风格和强烈的策略性玩法受到了玩家的热捧,在仅仅依靠口碑传播的前提下迅速爆红,在Appstore上评分全五星,无论是付费力还是留存都极为可观。不仅在ios上积累了几十万玩家,安卓版本的呼声热度持续高涨,也已到达百万级。
游戏独创性的即时策略类单机MOBA玩法,将复杂的大规模团队作战展现在一块小小的手机屏幕上,英雄技能的酷炫释放,战场大规模的团战,让玩家肾腺素激增,手指一刻不能停下来。碎片化的几分钟,同样可以手心冒汗,酣畅淋漓!
而如今,在发行方饭团游戏的助力之下,这款充满诚意和情怀的魔兽题材游戏安卓版已经进入调试阶段,将有机会携着崭新的游戏内容于近期上架安卓各大平台市场。而凭着良好的市场触觉和精准的调研,饭团游戏表示,从《魔兽守卫军》在ios平台上的表现,结合市场多重利好因素判断,坚信此次《魔兽守卫军》安卓版的上线,将对年底趋于缓和的手游市场和各大渠道有极大的裨益,对广大期待安卓版的《魔兽守卫军》粉丝玩家,更是件大乐事。
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责任编辑:huangyong
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