minecraft凋零怎么打1.8怎么将凋零,末影龙之类的生物放入刷怪笼

警告:根据CC BY-NC-SA 3.0协议,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),否则将被视为侵权行为!()
致繁体用户:本wiki现已更新简繁更换系统,各位用户可以通过简繁切换来查看正确的繁体译名
来自Minecraft Wiki
()( | )小
根据英文版Talk Page做出一个小修改)
() ( | ) 小 )
 ** &l&和&lm&代指相对最高等级和相对最低等级玩家。 ** &l&和&lm&代指相对最高等级和相对最低等级玩家。
 ** &r&和&lr&代指玩家会受影响的最大和最小范围。 ** &r&和&lr&代指玩家会受影响的最大和最小范围。
-* 新指令/xp add nL可以提升N级。(例:/xp add 2L提升2级)+* 新指令/xp nL可以提升N级。(例:/xp 2L提升2级)
 * 添加了一些自定义刷怪笼的设定(现在距离和最大生成速度都可以自定义了)。 * 添加了一些自定义刷怪笼的设定(现在距离和最大生成速度都可以自定义了)。
  漏洞修复:  漏洞修复:
日 (五) 13:26的版本
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来此页面
该文章是关于官方公布的PC平台开发阶段试玩版的。关于正式版更新记录,请参阅。
自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
在版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。(详见下文)
要安装预览版很简单:首先下载玩家想要的预览版minecraft.zip文件(下面的表格中会提供链接),将其中的“minecraft.jar”文件放入 .minecraft/bin/ 路径,“minecraft_server.jar”放入 .minecraft/server 路径(若没有则需新建一个)。完成后直接打开游戏即可。
快照的格式为YYwWWx.
YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。
加入了一个使玩家相对现有位置传送的方法。
使用~来表示现在的位置,+和-来表明传送的距离。
举例:/tp Sev ~+500 ~-5 6.13可以将叫"Sev"的玩家移动到X坐标+500,Y坐标-5,Z坐标为6.13的位置。
漏洞修复:
修正了方块的故障性跳出漏洞
修正信标的渲染
修正与要塞中地图物品相关的崩溃
明显的漏洞:
为的生成加入了
加入“红石就绪”超平坦预设,其拥有52层的沙石,3层石头与1层基岩
超平坦设置中现在允许生成树、要塞等
现在,、、、、、、、、、与也能在超平坦中生成
可以在超平坦下使用(当且仅当要塞被开启时)
物品NBT标签可以自定义(为地图制作者设计)
更好的物品栏管理
选择方块功能现在也可以选择物品
在按下1-9热键时在物品上悬停可以将此物品放入物品栏。
在创造模式中,你可以按住Shift再点击快捷栏物品,这样物品会被移到生存模式物品栏里。
鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆。请用鼠标右键!
的蔓延得到了适当地限制(为防止火灾无限蔓延)
的材质被再次更改,其光束也一样。
会在低亮度的沼泽区域生成。
漏洞修复:
修复了凋灵的初始爆炸不会被游戏规则mobGriefing(生物偷窃)所禁用。
修复了关于世界生成,地图(物品)的延伸,以及其他东西引起的崩溃错误。
还原了之前的光照更改,因此修复了以下的漏洞:
下界使用极多的CPU资源。
地图生成要花极长的时间。
修复了生物AI认为圆石墙拥有一般方块的高度。
修复了女巫几处的古怪材质。
修复了在水中的实体会产生问题的水声
一次性升级多次不再会播放与升级数量一样多的升级音效。
修复了"推荐安装64位的Java以使用能见度选项“高”(你目前使用的是32位的JAVA)"消息会被最下面的两个按钮挡住。
修复了宠物会随机地四处传送
修复了大于1x2的画不能被放置或是之前放的会掉下来
修复了使用效率魔咒的工具会摧毁你下方的方块
修复了药水生成器会导致游戏崩溃
明显的漏洞:
一次性击打多个方块会导致随机方块以物品形式掉落,即使玩家没有造成足够的伤害来破坏它。
可自定义的。
必须用地图编辑器编辑才有效
可以自定义具有多重功效的药水。
加入了新参数(Argument)。
"l"和"lm"代指相对最高等级和相对最低等级玩家。
"r"和"lr"代指玩家会受影响的最大和最小范围。
新指令/xp nL可以提升N级。(例:/xp 2L提升2级)
添加了一些自定义刷怪笼的设定(现在距离和最大生成速度都可以自定义了)。
漏洞修复:
“很多与方块放置相关的光照漏洞都修复了,但下界延迟严重。”
游戏性能更好了一些。
修正了无底漏洞。
南瓜会从正面发出更强的光。
修正女巫材质
部分修正下界的巨大卡顿,但区块载入会更慢。
修正了部分关于倒置的台阶、楼梯与耕地的光照漏洞。
明显的漏洞:
创建新世界的耗时更长,而且会偶然崩溃。
进度条在创建新世界和进入下界/末路之地均无法显示
尝试加入世界的崩溃漏洞依然存在。
可能与已经存在的末路之地地图有关
矿车的音效音量与你设置的游戏全局音量无关。
之前一些无法准确显示效果的现在可以正确显示了:、、等等。
一些音效优化
改变了的材质尺寸
更多的漏洞修复与小优化。
调试窗口现在可以显示玩家所在的区块了
放置、、、与的放置音效不再与破坏音效相同了。
向水中射箭后,在箭消失前一直播放箭入水的音效的情况不再出现。
修正了部分玩家反映变为白色的情况
黑块漏洞可以在新生成的区块与世界中自动修复。
明显的漏洞
、、等方块的光照依然有瑕疵。
仙人掌不对平滑光照起作用。
在被自己的药水击中时就像是被伤害一样。
/say指令又有作用了。
更新了声音引擎
添加了音效
方块放置使用不同的声音
更改了升级音效
更改了摔落伤害音效
将在12w38a里修改的方块放置声改回原来的声音
新的洞穴声音
对做了一些小调整。
现在不能伤害自己了。
轻微的材质修改。
新的掉落物
有机率掉落死时拿着的物品
明显的漏洞:
放置,,,或有着和破坏它们一样的声音。
在穿过传送门时会加载得更快。
在创造模式中,传送是瞬间完成的。
水的覆盖层改为更饱和的蓝色。
更新并加入C418制作的新声音
新的脚步声:,,,方块,,和。
新的放置方块声:,,,,,然而C418无此计划因为它们和携带版的一样。
新的方块破坏声:,,。
新的生物音效:,,,,,。
新的工具音效:,(在剪羊毛时)。
和现在拥有不变的声音。
添加了升级音效,但以后会被改为更短的。
添加了一个被动型生物()
在漆黑的洞穴中生成
会在和平模式中生成
白天时睡觉
空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
添加了一个攻击性生物()
在非敌对时她们的鼻子会缓慢地上下浮动。
会向你投掷剧毒、迟缓、虚弱、和伤害喷溅药水。
随时间恢复生命
在攻击时会拿着空瓶子并翘起她们的鼻子。
在战斗时会饮用治疗药水和抗火药水来保护自己。
会罕见地掉落治疗药水和抗火药水。
对某些喷溅药水免疫。
暂时不会天然地生成,但其存在于创造模式中。
目标参数已更新,单击来查看细节:
材质已更改
光束已更改
不会在远离20米以上时消失。
方块的旋转方法更改。与其使用玩家的位置,它会根据它所被放置的面而旋转,就像一个拉杆(这只是个测试)。
石头(即会生成蠹虫的方块)会罕见地在峭壁地形的地下生成。
明显的漏洞:
在物品栏中有一个黄色立方体但在被放置后却没出现。
当被射入中时新的水音效会在箭被移除之前一直播放。
/say指令在单机里无效,Jeb说他可能会更新12w38b来修复这个问题。
对做出了小调整。
第一次达到满血后,会在其周围制造大爆炸。
空闲时,凋灵会随机发射蓝色版凋灵头颅。
当凋灵在视野里时,天空会变暗。
在世界选栏菜单中添加了"重建"选项。
这使你能够在不改变原有世界的情况下创造一个新的世界。其种子等将和原世界一样,但可以重新设定一些选项(如:作弊、奖励箱、模式)。
胡萝卜现在变成单数形式。
调整了多个物品图像。
,,,,,,,,和不再有一个深色轮廓。
胡萝卜调整为单个形式以匹配其单数名称。
现在和匹配。
正确地居中了。
现在不再冒烟。
皮革盔甲现在有了一层未染色层。
木/石按钮的红石信号时间被延长到12个红石刻。
地图定制界面:
自带有7种世界:经典平坦,挖洞者的梦想,水世界,主世界,雪之王国,无底洞(已损坏),以及沙漠。
自定义将从经典平坦开始并带有三个选项:添加层,编辑层,移除层。添加并编辑选项尚未加入。
你可以通过使用预设列表的种子来定制超平坦世界。
你现在能从钓鱼获得经验。
现在能在玩家骑着时跳跃。
但被骑着的猪不会在水上移动。(玩家质量的缘故?)
添加了/clear指令来清空物品栏。
攻击性生物在困难难度时将变得更加无畏。
这主要区别在怪物会不会冒险跳下悬崖攻击玩家。
各种漏洞修复。
明显的漏洞:
当破坏时,它产生的效果仍然有着旧的材质。
同时在破坏时产生的效果是的。
从12w34a开始,只有1X2和1X1的画可以被挂在墙上。
如果你造一个4X4X4方块,你可以放各种画(只对面向南边和东边的有效)。
当你重建一个世界时,你可以选择开启作弊和奖励箱选项。如果你将世界难度重新调整为极限,这些选项会被正确封闭。
通过将4块摆成一个T字形然后在其上放置3个凋灵骷髅头来创造。
在死亡时掉落一个。
当在里生成时,天空会变得更暗些。
在被攻击时给予玩家“凋灵II”效果。
名字会正确显示在生命值上方。
添加了只出现在的。
在被攻击时给予玩家“凋灵”效果。
在被玩家杀死时罕见地掉落它们携带的石剑。
在下界中有高机率从骷髅刷怪蛋中生成。
只在下界使用蜘蛛时生成。
是目前唯一一种只在创造模式里才能出现的怪物。
添加了一幅描述创建凋灵的新。
用于引导。
也会吸引猪。
右击来使它们跑得更快。
作为方块的合成材料。
添加了新的装饰方块。
可以作为帽子使用。
凋灵骷髅头颅可以被凋灵骷髅罕见地掉落,别的只能在创造模式获得。
更新了方块,现在被称之为信标。
新的模型和材质。
可以通过在3个黑曜石上加上5块玻璃来环绕来合成。
重新制作了的材质。
鸡现在使用而不是来繁殖。
同样的,鸡也会在玩家手中拿着种子(而不是小麦)的时候跟随玩家。
猪可以用来繁殖。
捡起物品的僵尸现在在死后一定会掉落它们。
装有鞍的猪在死后一定会掉落鞍。
对染色做出了小更改
皮革盔甲现在使用2个叠加材质,其中一个是染色的。
颜色会试图保持浓度而并不稀释。
和现在能在村庄或丛林生物群系中找到。
僵尸和僵尸猪人的材质和模型有了调整
明显的漏洞:
在摧毁信标方块时的颗粒效果显示的仍然是旧的材质。
如果世界是在此快照前生成的,攻击性生物会出问题并且不会在阳光下燃烧。
在第三人称模式中使用隐身药水会导致任何穿着的怪物头不会跟着玩家的头沿着Y轴移动。
在穿着时,它会与玩家皮肤的“头盔”部分起冲突。
生物(主要是僵尸和骷髅)有时可以在方块内行走。
从1.3.2版本升级的4x4的画(而且大概4x3和4x2也一样)会在方块加载时掉落。
更改了按钮的配方。它们现在仅需要1个石头/木板来合成。
皮革和钻石盔甲的材质有了细微的更改:
皮革盔甲的袖子延伸了一个像素点。
它们的物品材质被更改来配合新的材质。
钻石盔甲的袖子在内侧多了个凹槽。
调整了“隐秘功能”(仍然还没到发布的时候)
从上移除了"map_#/#"并加入了"Map #"来作为标签
在boss生命条上加入了boss的名称。
在凋灵剩下半条血时,它将获得凋灵盔甲,这使它对箭免疫。
僵尸现在会从地上捡起物品。
僵尸和骷髅现在会捡起盔甲和剑并装备。
修复了导致的崩溃。
明显的漏洞:
客户端在连接至服务器时试图在地图上合成更多的区域时崩溃。
在你将一个生物推入末地传送门时,游戏将崩溃。
物品展示框需要等几秒钟掉落并在它后面的方块被破坏时暂时保持漂浮状态。
对着苔石墙使用选取方块时,它给予玩家圆石墙。
4x2, 4x3,和4x4的画不能被放置。
僵尸能捡起箭并挥舞它们。
生物会试图跳过圆石墙和苔石墙。
和画一样合成,但是使用皮革而不是羊毛。
添加了和。
在中添加了新的全屏切换。
在视频设置中添加了垂直更新切换。
向一个网格对齐,使创造相邻的地图更加容易。地图也能通过将一张空地图与有记录的地图合成来复制地图。
指南针和纸现在将制造一个。
空地图在你右击它前不会有任何数据。你在世界中右击的地方将成为地图的中心点。
一张地图(和它的数据)可以被复制。同样的地图是可堆叠的。
地图可以缩小,但不能放大。
现在会自动排列成角落。这是个测试并会根据回馈而更改。
生物(以及所有其他实体)能被传送门传送。
能被染色。
的默认颜色被改变了。
你能拿着染色了的盔甲对着装满水的炼药锅右击来移除染料。
的项圈能被染色了。
从创造模式菜单里移除了信标。
添加了两种新农作物(和)以及相关的物品。
胡萝卜和马铃薯能被种植在耕地中。
现在有几率掉落胡萝卜和马铃薯。
F3+P将在窗口失去焦点时切换自动暂停(主要用于调试)。
F3+H将切换物品的详细信息(也是用于调试)。
加入了能侦测箭的木。
在成功与交易后出现的颗粒效果被更改了。
可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
添加了名为的,它只能通过例如修改刷怪箱,mod,或破解的外界修改来生成。它会发射出名为的爆破抛掷物并摧毁周围的方块。它同时也有一个生命条。
在你撞上生物前它们不会攻击你。
药水同时也会隐藏玩家的名字标签。
会根据而蔓延。
添加了隐身药水和夜视药水的配方:
夜视药水可以通过在中加入来酿造获得。
隐身药水可以通过在夜视药水中加入
在items.png中加入了一个未使用的材质。
怪物磨床在你持续刷经验的时候给予更少的经验。
漏洞修复:
修复了僵尸不会在下燃烧。
修复了箱子和末影箱的图像错误。
修复了的崩溃漏洞。
明显的漏洞:
在一个生物进入下界后通过下界传送门会导致生物被传送回来,在传送回主世界时也会发生同样的事情。
当隐身药水发挥药效时 + 第三人称模式 + 正在拿着弓,那把弓不会面向你正在射击的方向。
生物时而会穿过方块掉下去。
在水流落到其上方时时不会掉落。
如果你把两个皮革盔甲放入工作台并将它们染色,你只会拿回一个。(无疑是与修复功能相冲突)
当被放置在服务器中它会崩溃
爬行者时而在光天化日下生成。
在第三人称模式时,手里拿着的染色盔甲显示的是错误的颜色。
如果你送拥有染色项圈的狼进入下界并留下一只的话,那么在其他归来时它们的项圈颜色会与留下的相同。
染色的狼项圈在进入末地时会被重置。
如果站在两个楼梯后面然后在两者之间放置楼梯来产生角落楼梯的话,它将被不正确地放置。
如果你放入所有的皮革盔甲和一个染料你将获得最右下方的染色盔甲。
有时楼梯看起来像一个没有顶的普通方块。
你可以通过放置在同一个方块的边缘来在同一个方块上放置多个。
有时候门在僵尸离开或做其他事情后继续被破坏。
当你试图将岩浆桶放入里时,它会展示岩浆,但同时也会在旁产生一个漂浮的岩浆实体幻象。
在你穿上染色盔甲后,你手里拿着的东西(除了刷怪蛋和药水外的所有物品)在第三人称模式中看起来都会和盔甲有同样的色彩。
穿着部分不同颜色的盔甲加上不穿盔甲的组合会导致一些颜色混合。
如果你拿着整组物品向物品展示框右击,它会消耗整组物品,但是当你摧毁展示框后你只拿回一个物品。
几乎所有不是1x1或1x2的画都会从墙上掉下来,1x1和1x2同时也是唯一能被放置的画。
物品展示框在冒险模式中能被摧毁。
所有的僵尸猪人现在有了头骨,但是之前没有的现在没了剑。它们不再能变成村民了。
如果你在物品展示框中放入物品展示框那么在摧毁它时它只掉落1个物品展示框。
会对新交易而作出积极反应,而在你伤害它们时作出负面反应。
这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在天然生成的村民上发生。
添加了显示村民愤怒的第三个,未使用的颗粒效果。
将不会移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的。
,和将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
添加了僵尸村民。
僵尸在被僵尸杀害后有几率变成其中一个。
僵尸刷怪蛋有可能生成僵尸村民。
僵尸村民可以天然地生成。
僵尸村民可以被治愈,重新变成正常的村民。
要做到这点,首先对其使用虚弱喷溅药水。然后,拿着普通金苹果对其右击。在几分钟后,它就会变成正常的村民了。
非常罕见地,村民会在接近下界传送门的地方在下界生成。
在世界存档的数据文件夹中添加了新的"villages.dat"文件。
添加了为冒险地图而设的。
它能在被红石信号激活后执行。
你可以用@player或@p来代替最近的玩家。
此方块不能被合成也不在创造模式物品栏里,但可以通过指令/give 137来获得。
/difficulty &新的难度&
/gamerule &规则名称& [数值]。数字由false和true所定义。所有除了"keepInventory"的规则都是默认为true的。可用的规则有:
doFireTick(false=火不能蔓延)
mobGriefing(false=爬行者爆炸不会摧毁方块)
keepInventory(true=死亡后保留物品栏)
doMobSpawning(flase=生物不会生成)
doMobLoot(false=生物不会掉落物品)
doTileDrops(false=方块在被摧毁后不会掉落物品)
/spawnpoint [玩家] [&x& &y& &z&]
/weather &clear/rain/thunder& [持续的时间(秒)]
添加了(游戏中成为"Work in Progress")。
通过建造一个由像或的存贮方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获取几种能力。
一个完整的金字塔可以提供等级II的能力,除非玩家在主能力上选择等级I的选项。
它不能被合成,然而合成配方已在计划之中。
它可以在创造模式的杂项选择中找到,或者通过指令/give 138获得。
最低范围是16米。
发出亮度为15的光,和一样。
在方块范围内的玩家会每4秒获得所选的效果。
最好的方块构造需要164个方块。
一个有效的夜视被加入到创造模式物品栏中。
僵尸猪人的攻击动画会在它拿着武器时显示。
铁傀儡现在会攻击和。
漏洞修复:
修复了/me指令只能被op使用。
修复了/tell指令没有效果。
明显的漏洞:
当玩家在床上睡觉时,设置他的重生点,摧毁床,死亡,然后按下重生键不会重置出生点。这应该是因为受到/spawnpoint指令的解决办法的影响。
僵尸不会在太阳下燃烧。
一些用户在箱子和末影箱上有着上半部分能看到下半部分的分层问题。
你能看见透过附魔台的书看见方块选取线。
在玩家模型上的护腿有着错误的大小。
有时超平坦世界生成默认时间区块。
在没有选择第二效果就关闭信标的GUI会以"内部服务器错误"崩溃,即使你重新加载那个世界。
村民的交易界面不会自动更新来显示村民对特定的交易缺货。
僵尸猪人时而没有头骨地生成。无头的僵尸猪人能被痊愈成村民。
夜视效果在Y为0以下的地方完全阻挡你的视线,除了橙色的太阳。
1.3.2 预览版
大型橡树生成时会有侧着的橡木。
现在你可以在服务器列表中按F1键切换显示的服务器地址与否。
漏洞修复:
修复玩家有时在同一次游戏再次进入下界世界时中会掉进虚空
修复玩家被水推到角落时会受到伤害
修复了各种罕见的崩溃错误
1.3.1 预览版
Mojang声明:“该更新为1.3.1(而不是1.3),因为代码混淆时出了错误,使得MOD制作者的工作变的(更加)困难。我们同时也修复了一批小问题。正常玩家不需要重新下载。本补丁不包含新功能,该1.3.1版本会在星期三准时放出。”
明显的漏洞:
玩家在进入或离开末地时偶尔会掉进虚空。
1.3 预览版
破坏方块的动画在GUI隐藏时仍能显示。
TNT在和平模式中不会对玩家造成伤害。
在超平坦内重生不再是随机的。
修复了在物品子页面图表和生存模式物品栏图像的错位和奇怪现象。
修复了一个崩溃错误
修复了胸甲盔甲栏不能在创造模式的生存模式物品栏中使用。
修复了被精准采集附魔工具开采的旋转木头会掉落旋转的木头。
修复了不能在另一个台阶和另一个方块一面的小缝隙中放置台阶。
明显的漏洞:
这是一个试图推别人下悬崖时的一个视觉漏洞。他们落下去后又回来了。
有时在推别人下山时他们真的会摔下去——在12w23a之后你不应该能够推动别人。
这看上去只是服务器的功能,但目前还没有应用到客户端中,因为你仍然可以在单人游戏中推动生物和其他实体。
这看起来同时也只是PvP的功能。在多人游戏中,你仍然能推动生物和实体。
当站在和别的玩家同一个位置时,另一个玩家会出现错误。
玩家时而在生存多人游戏中飞翔(由双重跳导致)。[
玩家在离开末地时会丧失所有的经验,但在重新登录后玩家会复得不见的经验。[
玩家时而会在接触墙时受到伤害当他们被水流推至一个方块。
修复了种植在旋转木头方块上。
修复了出现在创造模式中的复制漏洞。
明显的漏洞:
玩家时而在生存多人游戏中飞翔(由双重跳导致)。
加入了旋转方块。
强烈降低了从中获得的。
修复了在下落时显示为。
这延伸至其他非普通方块在使用下落的沙子实体时显示错误。
修复了丢出的在重新加载世界时没有保存它们的种类。
明显的漏洞:
物品栏会在将物品从热栏移动至生存模式物品栏时复制物品。
开采旋转的木头方块会给你它们的旋转形态,但可以正常地纵向放置。
怪物蛋在創造模式中被加入到装饰性方块分类。
修复了活塞方块动画漏洞。
修复了特定生物群系中的雨水颗粒。
修复了几个不常见的崩溃。
包括设定刷怪箱生成掉落的沙子时出现的游戏崩溃。
修复了一些文字错误与传送门放置。
明显的漏洞:
有时地形生成会失败。(如:NPC村庄中的农田或房屋会消失。楼梯会单独出现在沙砾上而房屋消失。)
当被触及而传送到没有支持的位置而掉落时,在接触地面前会显示成流动的岩浆。
这关系到掉落的沙子实体在对除了沙子和沙砾外的所有方块活跃时在视觉上使用不正确的附加数据值。
在里对着使用并无法得到。
生物们总是会在上和下面自转(不包括、和)。
创造模式里的生存物品有漏洞,例如把你的一个石头放在左上角的一格,你会发现在同一行的第6格也会边成一样的物品。
修复了空指针异常(null pointer exception)。
修复了不能在方块上右击。
修复了放置在其他箱子上面的箱子不能被打开。
明显的漏洞:
如果你有999分然后死去,它会在你死了!屏幕上显示你有0分。
坐在船/矿车里的玩家看起来没有移动有时甚至在潜行。(这只能被其他人看见)
当在下界中试图传送到一个在主世界的人时,你会被传送到下界中与那个人的方位相同的地方。
在进入或创造世界时,加载栏并没有出现。
当你在单人游戏中死亡并重生你有可能会落入虚空。
世界空洞时而出现。
使的威力更大。
根据难度变化,爬行者所造成的伤害会改变。
简单:约减少50%的伤害。
普通:伤害和之前相同。
困难:比之前多约33%的伤害。
“在全钻石盔甲+困难难度爬行者能把你伤到只剩2颗心”。
爆炸,爆炸,和有击退效果。
在放置在一个方块的上半部分时会被颠倒地放置。
在F3模式中,y方位会显示脚的高度和眼的高度。
加入了窥探者设定。
允许你切换是否要将你的数据发送给来做分析个改进,并显示哪些数据会被发送。
性能改善。
加快了区块加载。
减少了延迟高峰的出现频率。
使下界的延迟减少。
是聊天在服务器延迟时仍然能流畅工作。
减少了不必要的世界更新。
减少了服务器与客户端之间发送的数据包。
加入了垂直同步。
可以在options.txt里手动切换。
全屏模式设定现在是持久性的。
可以在options.txt里手动切换。
玩家可以在使用/tp指令时使用小数点来指示方位。
修复了不会显示文字。
修复了全部看起来都像猪刷怪箱。
修复了? Cmd + C,? Cmd + x和? Cmd + V不能在Mac OS X上使用。
修复了潜行着玩家的名片在加载其所在的区块时不会保存隐蔽。
修复了多个通常没有显示。
修复了试图生成一个不是通过刷怪箱修改的生物的实体会导致游戏崩溃。
修复了服务器设置高视野距离将瞬间将加入的玩家踢掉。
修复了高于 = 191的部分在加载世界时变成不可见。
修复了在走入未完全生成的区块时视觉上没有更新。
修复了在重生后没有指向重生点而是X=8 & Z=8。
修复了其他玩家的看上去是从他们脚部延伸出去的。
修复了关于拥有耐久的工具和摧毁方块的一个漏洞。[
修复了能在服务器列表中移动局域网服务器并导致游戏崩溃。
修复了在单人世界中对局域网开放,保存并退出会使服务器持续运行并在服务器列表中出现。
修复了用移动键推会导致屏幕向按下的方向振动。
修复了药水效果在穿越空间时失去它们的图形效果。
修复了的火球会在停止加载那个区块时停在半空中,也许也会应用到火焰弹和烈焰人的火球身上。
修复了在打开物品栏时热栏的最后一格短了一像素而生存模式物品栏更是错位了几个像素。
修复了当你把方块放在你下面并跳跃时方块会消失。
修复了客户端试图践踏农作物而不是让服务器支配践踏。
明显的漏洞:
频繁出现空指针异常(null pointer exception)。
不能在方块上右击。
放置在其他箱子上面的箱子不能被打开。
性能改进,包括降低对CPU,RAM和带宽的需求。
改进了来使它们不那么容易出错,这也代表它们会更新得更慢一些。同时这也改变了活塞的工作原理,所以你可能需要调整你的中继器以及其他类似的红石装置。
关于这个更改,活塞现在需要2个红色刻(4个游戏刻)来延伸,但它们仍然会瞬间缩回。
添加了/debug &start|stop&指令。
现在能被堆叠至16个。
它现在将给予3个而不是1个,配方保持原样。
物品栏现在会显示。
现在在被摧毁时会掉落物品形式的船。
从挖矿所获得的会根据矿石的种类而改变。(开采会给你最少的经验而和将给你最多的经验)
现在能在和生长了。
漏洞修复:
新加入的木现在会燃烧了。
修复了/kill没有效果。
修复了使有特点故障的活塞充能会导致游戏崩溃。
修复了会导致活塞时而隐形或暂时出现在错误地点的视觉漏洞。
修复了能在中放置会传送至主世界中一个非法地点的。
修复了游戏在某些语言设定下发布单人世界会崩溃。
修复了在,,或上的玩家和蜘蛛骑士没有显示在正确的位置。
修复了一个关于的漏洞。
修复了/say不会从控制台接受一些字节串,通常会触发到帮助菜单。
修复了能够通过使用特定朝向的来转换一些方块至某些。
修复了在创造模式中饮用药水不会消耗,但仍然给予空的。
修复了告示牌有时在放置它们的时候不保存文字。
明显的漏洞:
在加载世界时在告示牌上所有的文字都会消失,文字其实仍然被保存了起来但没有被显示出来。
目前所有的刷怪箱都会显示猪。
快照也许会随机的给予“内部服务器错误(Internal Server Error)”,并把玩家踢出游戏。
当服务器将spawn-monsters=设成false后,服务器仍然天然地生成它们。
所有高于y=192的方块可能会变成“幻影方块”并消失。它们仍然存在但你在接触它们时行动会有所影响。
主要为 “漏洞修复!”
现在支持关于所生成生物的更多资讯。这使未修改的游戏中可以有生成特殊种类生物的刷怪箱。 然而玩家仍然需要外界或修改的能力来设置这些参数。这些刷怪箱能生成的一些例子为:,拿着特定方块的,穿着绿袍子的,以及拥有自定义交易选项的村民。
改善性能。
怪物能在倒置的台阶上生成。
受到剧毒药水影响的蠹虫会更频繁地从附近的蠹虫方块里生成更多的蠹虫。
云杉,桦木和丛林木现在能够被合成了。
移除了沙子和沙砾的复制故障。
在创造模式里,摧毁一个TNT方块不再会掉落一个TNT方块。
修复了重命名世界,加载时间,保存然后退出世界后会撤销重命名。
修复了游戏在服务器列表中自动选择"寻找局域网世界"部分时玩家把它删除会导致崩溃。
修复了地图上代表玩家的箭头不会指向正确的方向。
修复了快速地按两次"保存并退出"或"断开链接"时会导致游戏崩溃。
修复了服务器定时地踢掉所有玩家并每几个小时显示很多NullPointerExceptions。
修复了每次世界自动保存时存档会关闭。
修复了在一个充能但没有延伸的活塞面前放置另一个会导致刚放置的那个活塞坏掉并每面都拥有同样的材质。
移除了动力铁轨的复制故障。
明显的漏洞:
你不能在创造模式菜单的生存标签里用shift点击来穿上盔甲。
云杉,桦木和丛林木楼梯不能被打火石点燃。
本来是全部玩家都能用的指令(/me,/kill,/tell)变得只有OP能用了。
/kill和/tell指令完全没有效果。
原本能让床放置的方块上的雪现在不能让床放置了。
大量的小型性能漏洞。
方块有时在单人游戏里对客户端错误地显示。通过打击/摧毁方块,它们会更新。。这是由于区块先是在没有特点得生成,随后再生成矿石,矿井,等。但是客户端并没有更新。
增加了在新渲染区块中的平滑光照错误。这些只会发生在一些显卡(AMD)的身上因为这是一个渲染错误。
增加了区块错误。这些错误会导致延迟。这些只会发生在一些显卡(AMD)的身上因为这是一个渲染错误。
主菜单中添加“对局域网开放”菜单,允许玩家将世界公开给其它玩家。在菜单中玩家可选择是否开启和所处的。
多人世界菜单可搜寻局域网服务器(同一局域网内使用/publish命令公开的单人模式世界)。
会在3-15次后取消该交易组合。
添加剩余三种颜色的木(云杉、桦树和丛林树)。
设备(包括、和)可以放在倒置的和上。
移除溺水时向下的受伤击退。
现在掉落1-3块而不是0-2块。
可能改进内存占用。
大量的小修改和修正。
/tp命令现在允许传送到特定坐标处。
命令语法为/tp [目标玩家] &x& &y& &z&。
/tp命令的其它功能保留。
修复漏洞:
玩家中的物品不再会在玩家重生时消失。
修复了不会推回玩家。
修复了使用 /time 将时间调成白天时游戏会崩溃。
修复了游戏时打开材质包文件夹会导致画面冻结。
修复了主机将地图公开后退出,他人仍能看到地图处于公开状态。
修复了在繁殖时不出现心形图案。
修复了玩家重生时自定义皮肤被重设,直到玩家退出重进。
修复了玩家在16米远外听不到的声音。
明显的漏洞:
3种新的木无法合成。
在新建一个世界时,使用标点符号(./:"*&&?)会显示成"_"。(如1.3会显示成1_3) (?)
允许局域网上的朋友加入单人游戏
你现在可以使用"/publish"指令来让你的局域网朋友加入到你的单人游戏中。这仍然在开发中,因此还缺少一些需要的设定,比如说你朋友在加入游戏时的游戏模式,而且是否为他们开启作弊能力。还有,"/publish"指令只是暂时的,因为你甚至不能在未开启作弊下使用。(局域网连接将在未来制作成专用的界面。)
现在每个玩家而不是每个世界将拥有同样的物品栏空间。而且现在摧毁箱子将掉落8个,除非你有。
能够附在方块的底部了。
更新了语言文件
现在添加了工具提示
mac用户的材质包文件夹按钮能使用了
很多的小更改和修复
修复了和在物品栏中没有准确对齐
修复了大界面里标识在所有语言中写着"Large Chest"
修复了"摧毁物品"的标签偶尔会出现在物品栏的其他页面
修复了Minecraft不会保存任何进度,停止生成区块,和冻结所有生物。然而这还是会时常发生。
修复了在被打中一次后便停止造成伤害
修复了爆炸不会推开玩家
修复了桶在生成点保护区中不能装水或者放置水
修复了如果退出交易界面,放在第二个方格内的物品会消失
修复了水流动的声音
修复了的声音
修复了灭火的声音
修复了下界传送门的声音
修复了岩浆呆滞的声音
修复了岩浆滴的声音
明显的漏洞:
当玩家死亡时,末影箱内的物品也会跟着消失。
修复了频繁在生存模式中出现无十字标的例外。
明显的漏洞:
因为单人游戏的行为像多人游戏,Minecraft有时不会保持你的进度,或者停止生成区块并冻结所有生物。[
附魔等级又变为曲线上升了。
现在需要825点经验值来升到30级。
开始的16级为线性的,在17级以上时每等级将需要更多的经验值来到达30级。
在创造模式物品选栏中加入了。
可以放置在墙上。
绊线现可被任何实体触发,包括箭。
最远距离增加到40米。
船可以加速到前所未有的速度。
船变得更好控制。
木质能侦测到箭
很多小的更改和修复。
放在文件夹里的就算不是zip文件也能被辨认出来。
对于文件夹类型的材质包,它会显示为材质包图片。
玩家现在能在多人游戏中看到其他人摧毁方块时的裂痕效果。
按下F不在加载区块。
修复了活塞推动绊线的漏洞。
NPC村庄又会增加人口了。
挖矿会给予三分之一的经验。
天气过渡效果又回来了。
修复了和的跳跃动画。
多人模式里盔甲和工具的魔咒能被其他的玩家看到。
玩家又能跳过了。
会在玩家的头上面向正确的方向。
明显的漏洞:
有些时候编写后按下完成键文字会消失。
在创造模式中的合成方格修复工具会复制物品。
()像任何固体方块一样相互放置在其上方。
这是故意这么做的。
频繁在生存模式中出现无十字标的例外。
更新了与的系统
村民现在能交换两项物品(如:1颗绿宝石+10沙砾--&10燧石)
牧师会提供附魔能力(如:3颗绿宝石+1铁镐--&1把拥有时运I的铁镐)
重新调整了附魔系统
可附魔的最高等级从50降到了30
这表示附魔台现在只需要用15个书架环绕来获得最高等级
在拥有和组合时,3个魔咒的最后一个总是会显示可获得的最高等级
在选择等级30魔咒时,玩家会有更好的运气;大多数的物品都能获得至少2个魔咒
作出某种动作会奖励玩家,像是挖(除了和)、使用熔炉、以及完成成就
等级现在为线性上升,每升一个一个等级需要17
用岩浆桶来烧炼物品现在会留下一个可回收的空桶
在创造模式物品选栏中加入了药水;可在"酿造"分类中找到
在创造模式的生存模式物品栏中添加了摧毁,和
在创造模式中shift点击物品会删除它
单人游戏中又能暂停游戏了
一些次要的地形更改
添加了"冒险模式"(/gamemode 2)
玩家不能摧毁或放置任何方块
玩家仍然能够与方块互动,像门和拉杆,也能和村民交易
玩家仍然可以伤害生物
在创造模式物品选栏中添加了材质为圆石和石砖的怪物蛋
雨会慢慢地渗透树叶
在极少见的情况下,下界传送门会生成
当暴露在中时,有机率慢慢地装满水.
在物品栏中的方块现在面向右边而不是左边
单台阶能在对着一个方块侧面的上半部分来上下颠倒地放置。这并不能在楼梯上使用
会生成在铁匠铺里
按下F会重新加载区块
在创造模式物品选栏的红石标签里,红石火把现在是开启的而不是关闭的。
而在装饰性方块标签里,红石火把被移除。
修复了史莱姆显示和真实的大小不一的问题。
拉满弦然后射出去的箭再次显示它们的颗粒效果。
箭现在会卡在它们射中方块的正确位置。
语言选项English (US)又回来了
修复了在被盯着时不会颤抖和张开大嘴
修复了中继器在加载区块时会卡住的问题
明显的漏洞:
村庄不会恢复人口。
铁傀儡几乎不在村庄里生成。
当一个有数据值的方块被丢入绊线时方块上的数据值被移除并改变方块(如:云杉木头变成橡树木头)。
绊线在下方无方块时不会工作。
当你离超过16米时,你听不到它的声音。
当关闭交易界面时,任何留在左边第二个交易格子里的物品将被删除并不会掉落。
在创造模式生存模式标签内合成的时候会产生复制漏洞。你将正常地获得物品但在退出物品栏时你会掉落合成材料。举个例子,你用钻石块合成回钻石,你在退出物品栏时将会同时有钻石和钻石块。
当交易一个已附魔的物品时,村民会无视耐久值,并给予你一个全新的物品。
新的屏幕。
和通过分类排序,每个分类都有自己的标签。这些分类为:
装饰性方块
物品栏里能够搜索具体的物品:只要在物品栏里开始打字就行了。搜索结果会显示在搜索物品标签。
玩家的生存模式物品栏可以通过点击拥有图标的标签来进入。
酿造好的药水不包括在它们自己的分类。
必须按下Esc键才能关闭新的物品栏。
在创造模式物品选栏中加入了(方块)。
加快了存档和读档的速度。
再次移除了单人游戏对服务器Jar的依赖性。
更新了语言文件来修正/的混淆。
现在是绿色的而不是红色的。
加入了对沙石的配方。
在物品选栏中加入了新的。
明显的漏洞
在玩单机模式时不能重命名任何存档。
在生成/退出世界的时候,"保存区块""读取区块"字样消失了。
在创造模式物品栏模式下按F2截图会导致其跳入搜索标签。
并不总是显示为它们应有的大小,举个例子,一只看上去为微小的史莱姆会拥有一支大型史莱姆的生命值,掉落物,和史莱姆生成能力。无论它本身的大小,它都能显示为任意大小。
语言栏里英语(美国)选项消失了。
开启状态的红石火把能在"装饰性方块"中找到,而不是在"红石"分类中。与此同时,关闭状态的红石火把则能在"红石"分类中找到。
当你使用堆叠的多个时来装液体时,除了留下一个装有液体的桶以外所有的桶都会消失。(和之前的蘑菇煲一样)
创造模式物品选栏里找不到。(即使使用搜索功能)
多人游戏里/me指令只有OP能用。
区块错误非常常见。
拥有多个皮肤的(例如羊和村民)现在只使用它们的默认皮肤。在它们身边重新进入游戏能修复此问题。
被水冲掉的时候不会掉。
在多人游戏中,末影箱储存的物品对所有在线的玩家都相同。
使可堆叠。
在创造模式中的物品选栏中添加了。
当做在矿车里面时,按下方向键会使它向你按下的方向移动。
只在铁轨上生效。
会根据所在的生物群系改变风格。
变得更加真实。
它们现在变得稍微小点并稍微亮点。
改变了的材质。
加入了可通过制作的第二种。
在消耗掉后,玩家将获得30秒的生命恢复IV的效果,加上5分钟的抗性和抗火效果。
发射器会喷出水或岩浆的源泉方块(从桶中)。
同时也会在里面有空桶时吸收水或岩浆源泉方块。
船现在能在不被破坏掉的情况下穿过睡莲,睡莲则会以物品的形式掉落。
新指令:/seed能用来查看目前世界的种子。
被动性生物能够更容易地通过走路来推开它们,多数是用来帮助玩家在动物农场里移动。
移除了服务器Jar在单人游戏的依赖性。
移除了旧的材质,导致变成紫色的。
明显的漏洞:
拥有错误的材质。
加载先前版本的世界会破坏它。
生成出来的构造有非常多的漏洞。
新的并没有出现在创造模式的物品选栏内。
在价值高于1颗绿宝石的物品时不能将绿宝石一个一个的放入,否则不会生效。
单人游戏仍然认为它需要server/minecraft_server.jar。一个拥有同样名字的空白文件能处理此问题。
在生成超平坦世界时,你会遇到区块错误——那将会有一些区块以默认模式生成,一些以超平坦模式生成。
按下F2来截图有可能导致游戏崩溃并使你的世界不可载入。
目前存在一些常见的光照漏洞。(服务器问题)
有时候在保存并退回到标题页面时世界存档文件会受到破坏,并使你生成在一个空的地方。
在丛林中加入了。
添加了巨型生物群系的世界选项。
为不同种类的和加入了具体的名称。
更改了的材质。
如果附近有着一样高度的方块,那么会在奖励箱的附近生成。
现恢复两个饥饿值()。
修复了的机能。
和会正常地生成了。
修复了的机能。
以创造模式创建新世界不再会转回生存模式。
奖励箱的机制被修复。
颗粒不再激活插着箭的木质压力板。
明显的漏洞:
放置在末地中空区块内的方块在重新登入之前显示为隐形。
声音在距离16米以上时不会播放。如:TNT,恶魂,音符盒。
由于单人游戏现在像服务器,在调试屏幕中(F3)并不会显示正确的世界种子。
无论你在创建时的世界选项为何,作弊选项总是为开启状态。
对进行了更改及更新:
玩家的坐标现在会显示近似的数值。
新增"ws","fs"和"g"值 (分别为行走速度(Walking speed),飞行速度(flying speed)和地面(ground)。"g"的数值在接触地面时为真。)
将服务器逻辑和客户端分离。单人游戏现在会被看做一个本地服务器。
因此游戏在输入指令,打开物品栏或暂停游戏时将不再暂停。
对精准采集和选取方块上进行了更多的修改。
修复了在创造模式中拿着工具选取方块时会导致你失去此工具。
修复了对着双台阶使用精准采集只会给你一个台阶的漏洞。
增加了服务器对材质包的支持,玩家可选择自动同步材质包。
木质工具现在能放入熔炉内。
现在能够在丛林树叶中获得。
从刷怪蛋里生成的村民将会有获得随机的职业。
极限模式可在中使用。
更新了语言文件。
弹出的"Mojang"屏幕的出现时间被缩短(1秒而不是3秒)。
为不同的木头和木板添加了名称(如:橡木、云杉木)
修复了在物品栏中无法切换同类型工具的问题。
修复了水从上方流下时破坏非固体方块(不掉落资源)的问题。
明显的漏洞:
狼无法被驯服。
附魔机能失效。(单人和多人都是)
物品修复机能失效。
拉满弦的不会产生任何颗粒效果。
音效偶尔不会播放,或者在播放时存在很长的延迟。
这些音效包括:,,砸门的声音,,,,,和扑灭火的声音,
Minecraft在客户端或服务端遭遇漏洞时并不会关闭当地服务器。
下界和末路之地是空的。(当玩家一进去末路之地,就会掉进虚空而死)
在先前版本中附魔的工具失去了它们的标签和魔咒的蓝色光辉,但魔咒本身仍然有效。
在选择用创造模式创造新世界时,游戏模式依然是生存模式(唯一的方法是输入/gamemode 1来切换为创造模式)。
如果你选择了旧的创造世界,你将被切换回生存模式。
箭看起来会在碰到东西前在玩家前下落。
玩家不能在生成的"嫩草"上行走。
奖励箱失效。
缺失天气的缓慢过渡效果。
官方更改列表并不是非常具体(其中一条为"已删改")你可以在
找到官方更改列表。
可修改的书 - ,可以通过、、和制作。
当书与笔被制作出来时,它能够通过右击来打开一个可以让你开始写书的界面。
按下"完成"将保存你所输入的文字并允许你在之后再次修改,但不会在书上"签名"。
在书上"签名"的时候,它将允许你选择最多为16字的书名并使书不可编辑。书与笔将变成,同时标签和图标也会更改。
加入了与四种木板颜色相同的木台阶
这些新台阶不再为石头属性。
它们应该通过斧来摧毁
它们不再对火和岩浆有免疫效果
新的方块ID:125为双木台阶,126为单个木台阶。
在Minecraft旧版本中制作的木台阶将保持它们的石头和防火属性并不会因为摧毁和重新放置而变成新的台阶
制作书现在将需要。
精准采集魔咒现可再获得和。
不再会在中生成。
加入了 选项 & 聊天选项
加入了聊天透明度选项,使聊天变为半透明。
加入了禁用聊天选项,在多人游戏中将移除聊天。
加入了聊天颜色选项。
加入了 /help。
在中将有无限的。
和在创造模式中能在一击内摧毁。
各种漏洞修复,有些是关于实体碰撞、选取方块功能、和聊天。
家畜,例如,在非常拥挤的情况下将能够让玩家"穿过"而不是将玩家推来推去。
在多人游戏中,游戏指令被显示为斜体。
明显的漏洞:
所有的木台阶在上下颠倒地放置时会显示为橡树台阶。这漏洞可以很明显地被发现。
音乐和音效的音量并没有被正确地显示。
加入了为未会员玩家设计的试玩模式(在正式更新前不可用)。
在创建世界页面中加入了选项。
加入了,在被开启时将在玩家开始时在附近放入一个有一些可以帮助玩家开始生存的工具、物品、和方块的箱子。它能包含:
在创建世界页面中加入了能开启单人指令的选项。
加入了多个:/gamemode、/toggledownfall、/time、/give、/xp、/kill。
输入 / 然后按下Tab ?将显示可用指令的列表。
这些指令在过去创建的创造模式世界里为开启状态。
与多人游戏不同的是,在使用这些指令时,周围的世界为静止状态。
更新了语言文件。
漏洞修复和小修改。
明显的漏洞:
即使在单人游戏中"允许作弊"被关闭,玩家依然能够使用这些指令。
在超平坦世界中将重生在一个随机的地点。
在对着任何一种(不管是菌盖还是茎干)按下选取方块按钮都会给予一个茎干方块,而不是像是使用剪刀的那样。
未知(被删改和一些改进 )
可堆叠物品会在物品栏外(也就是被丢在地上时)堆叠。
"选取方块"按钮现给予正确的方块,在对着点击时会给予相对应的。
? Shift+点击将可以用来穿上。
和现允许使用shift点击来放入物品。
会在上部署,在上部署。和将以和矿车一样的方式部署。
在中对着右击相当于给其一份。
明显的漏洞:
选取方块:
多种实体和方块目前还不被选取方块支持并在试图对它们使用选取方块会导致游戏崩溃。这些包含伸展的,,和其他玩家。
对着按下选取方块按钮将给予红石粉方块(而不是物品)。
对着按下选取方块按钮给予一个可放置在泥土上的。
现生成幼年生物,这些幼年生物会跟随任何一个同种类成年生物。
摧毁浮着的可能会使Minecraft崩溃。[
更改图形用户界面(GUI)比例会导致游戏崩溃。
如果拥有相同数据值但不同元数据的方块或物品在地面上堆叠时,它们将全部转换成第一个丢弃的方块/物品的元数据。
这发生在并不限制于刷怪蛋,羊毛,染料,木板,台阶,树叶,石砖,草丛,和沙石。
举个例子,如果你丢弃一个黑色羊毛,然后分别丢弃20个红色羊毛、20个橙色羊毛、和23个白色羊毛,它们将堆叠成64个黑色羊毛
不会以正确的力度射出。
在多人游戏中,需要花费很长的时间吃掉。
1.2.5预览版
添加了的? Shift点击支持。
添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
将变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
在身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
拿着打会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。
修复了对对话中某些链接的侦测。
修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
修复了几种聊天造成的崩溃问题。
修复了在特定情况下世界生成会失败,
修复了在特定情况下关闭声音的问题。
修复了在中的幽灵实体。
修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
修复了/键在某些环境下不能正常工作的问题。
修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
修复了彩色链接无法点击的问题。
修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的被)
明显的漏洞:
给予方块的掉落物而不是方块本身。举个例子,选取石头会给予圆石,选取草方块则会给予泥土,沙砾会给予沙砾或燧石,树叶会给树苗,雪会给雪球并以此类推。
如果你想选取伸展活塞的前端,它会给你一个故障的物品。
当你的十字标是对着生物的任何部分时,你会得到基岩。
"永远不要打开从你不信任的人得到的链接!"应该为红色,但却是1%红色(和99%白色)。
1.2 预览版
加入了叫的新石砖,它只能在创造模式里获得。
按F3现将显示你所在的。另外,原,天空和方块亮度的数值被对应地叫做rl,sl,和bl。
现在能够被上下颠倒地放置。
加入了的机械声音。
在制作台阶时,你将得到6个而不是3个。
在制作时,你将得到3个而不是2个。
移除了在中不小心加入的镜头控制。
两种新的方块被加入terrain.png文件。它们看起来和差不多但它们有象形文字。这些方块还没有被加入游戏中。 ( , )
漏洞修复:
降低了铁傀儡的生成频率
修复了关于在放置红石时更新的漏洞
修复了在雪上会上下颠倒地放置
修复了在上下颠倒的楼梯上不能放置火把,正常的楼梯也一样
修复了在高度128以上不会奏乐
修复了在高度128以上不能种植
修复了关于在高度128以上不能使用来种树的漏洞
修复了关于制作铁傀儡的崩溃漏洞
在制作铁傀儡时,它们头上的方块不再会被摧毁
修复了驯服的仍然会攻击羊
修复了一些语言漏洞
修复了一些Anvil(新的世界格式)漏洞
修复了客户端不会正确地处理大于22的生物群系数值
修复了由于新的世界高度而减半了确认不可生成地点的代码时间最终导致生物以一半的速度生成
修复了岩浆湖在基岩之外生成
修复了铁傀儡的材质变成白色或是透明
修复了铁傀儡模型
修复了在晚上时急躁不安
修复了会掉
修复了由铁傀儡导致的延迟
新的漏洞:
在主菜单以及调试屏幕中,版本号码写着1.2,而没有注明这是预览版本。
如果你在铁傀儡附近攻击村民,铁傀儡会保持被动。
在丛林生物群系外生成,至少是在旧版本生成的世界里。(能在针叶林群系中发现)
移除了一些加式英文的定型。
多人游戏中不再说:“Go camping with your buddies, eh?”
加入了上下颠倒的。
对世界和亮度系统做了许多调整。
修复了的生成。
现在会生成了。
加入了镜头控制。(这些是不小心加入的。Jeb说它们很可能会在下个快照中移除。)
和能够放在上。
明显的漏洞:
桦树和松树非常罕见(一个罕见的例子为种子“12w08a”里的x和z方位300)。
巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系里出现。
在半方块上生成的在踏上一个完整方块之前不会在阳光下燃烧。
镜头控制在当你有一个设定为他们的键绑定的时候并不能被绑定和触发。
村庄里的铁匠变得非常罕见。
当你在云层上的高度进入传送门后,回返时你会发现自身处在高度为64的别处。
修复了在高度255以上生成时会导致游戏崩溃。
修复了在SMP里的动画效果。
明显的漏洞:
在server.properties文件里的max-build-height并不准确地与真正的高度限制相符。例如将其设定为200会允许玩家建造到高度208,也就是说248足以让玩家建到256。
在比能见度还要高时,玩家能在午夜看到在下方的太阳。
在多人游戏里,爱心不会在"爱情模式"的村民上出现。
世界文件的格式被转换成了。
世界高度现在为256个而不再是128个方块。
现在最多可以使用4096个。
的亮度计算不再导致受影响的方块被客户端看成是透明的,而是客户端会自己重新计算亮度。
会基于房子的数量而填充人数。
玩家可以增加村庄的房屋数量,条件是它们必须有密封的房顶以及一扇木门。
降低了掉落罕见物品的机率。
所有的现正使用新的AI系统。
修复了狼的AI(它们再也不会在玩家被攻击时传送很远的距离。
修复了僵尸可以打破铁门的BUG。
明显的漏洞:
在新生成的世界里,亮度处于损毁状态。多数的地区都一直被照亮,除非夜晚降临。
在了,给充能不会更新亮度。
闪电更新会导致画面不流畅。
不会被生成。
不会被生成(只会生成平台和)。
由于世界高度被加倍,生物可以在顶端的基岩上生成,蘑菇也会在那里出现。
拥有精准采集魔咒的镐不再使掉落方块。
看起来并不能使用。
攻击型的生物可以透过玻璃看到玩家,因此会在玩家的房屋周围聚集。(不知是否是故意改成这样的。)
修复和调整了小漏洞。
在死后不再会爆炸。
不再能开启铁门。
、、、和不再在非1米高的方块上打转。
已更改成能够正确地检测到开启和关闭状态。已在地图中存在的双将需要被更新。
在门前放置两个然后踏上它们会正确地打开它们。
当踏上单个压力板时,只有在其前面的门会被开启。
当踏上两个压力板时,两个门都会被开启。
优化了的人工智能(AI)。
会和其他村民或被动性进行社交互动。
会在下雨时跑到住所里面躲雨。
会试图远离。
当玩家激怒一个攻击性生物时,即使被其他生物攻击也会持续地追逐玩家。
优化了的人工智能(AI)。
在和里,僵尸能够摧毁。
在普通和简单里,僵尸会攻击但不会摧毁。
会追逐和攻击。
会在躲避时攻击门。
加入了新的声音。
会发出喵,哭,嚎,咕噜,和嘶的声音。
在被僵尸攻击时会发出撞击的声音。
优化了生物在中的移动。
移动得更慢。
顺着水流游向玩家时移动得非常快,但是好像逆着水流时就不会移动了。
生物会掉落罕见。
会有罕见的机率掉落一个,,,或。
会有罕见的机率掉落一把或。
会有罕见的机率掉落一个或一把,,,或。
按F1在消除用户界面的基础上,还能够消除准心对准的方块外边的框。
明显的漏洞:
的AI可能会完全损毁,并导致它们停止动作。你仍然能驯服它们和让它们坐下。但它们不会跟着或传送至玩家。
僵尸在里会摧毁铁门。
修复在合成时左shift键右击物品只会得到一半物品的Bug。
可以在空手时右键点击来使它坐下。
死亡后死亡画面的按钮有轻微的延迟才响应,以避免意外死亡时点击按钮退出游戏。
有了更聪明一点的AI。
村民现在可以打开和关闭门。
会“跑离”被驯服的和。
明显的漏洞:
can't swim.
Villagers can open iron doors with no redstone devices.
will sometimes explode after being killed if their countdown has already started.
When under attack, sitting
may teleport to the player, remaining in their sitting state.
实际上有两个预览版本,而原来的那个版本已经不可用了。第二个版本是12w05b,不过由于它在12w05a之后不久就发布了,jeb决定把它代替掉12w05a,第二天放出的预览版本被命名为12w05b。 原12w05a有个BUG,当空手右键单机猫使其坐下时会使游戏崩溃,而且在翻译上也有些错误。这就是为什么预览版更新这么快的原因。
现在的声音听起来是流动的。
一些跟生物有关的bug修复了(还有一些新的行为)。
更容易驯服,可以被命令坐下来
修复了一些小bug。
会寻找村庄里的房子并生活在里面。
更新语言文件
除去了一些不合适的翻译语句。
在加语(加拿大英语)里,如果你的床不见或者被摧毁的话,系统会用反问句问你:"Sorry, your home bed is missing or obstructed, eh?"
看见猫会逃跑。
爬行者有了新AI——他们会悄悄靠近玩家
里出现的峡谷会有桥架过去
在里,不再需要。
明显的漏洞:
Shift-Clicking gives half the amount of items that you would get from repetitive left/right clicking when crafting, and can also consume additional items (eg 11 stick and 12 coal, shift-clicking the torches consumes the extra coal)
在 12w05a 中,游戏会在玩家空手时右击猫时崩溃。
有时候,用鱼喂养时鱼会被消耗却没有效果。
猫的身体存在显示错误,有时会支离破碎。
当且仅当玩家手里有物品时,右击猫才会使猫坐下。
失去了移动的能力。
如果玩家在启动倒计时时杀死它,那么它的尸体也会爆炸。
村民尽管可以进入房屋,但是不会一直留在房子里。
村民在试图打开无法到达的门时会卡住
如果一间房屋同时有村民进入、离开,两位村民都会卡住。
夜晚,村民如果找不到房屋,他只会站着什么都不干。
村民头的移动显著的变少了。
will duplicate even if not on the egg of it's kind.[Cr]
新的丛林生物,它可以被以驯服成。
一般的都有了改进行为人工智能的新AI。
和在阳光下灼烧时会逃到树底下或往水里跳。
生物不再会尝试跳过。
(创造模式)
(创造模式)
更新文件。
更改了和的材质。()
添加了,它是在沙漠里生成的新结构。
玩家在通过时会变慢,因为它的本质是个无碰撞箱的梯子。
明显的漏洞:
, , , , 和
that get on non-full-height blocks will spin in circles.
Ocelots become stuck in
when they run into them.
will sometimes stand still and track you only with their eyes.
Visible lines between rows of blocks.
in SMP will not appear.
An unruly user that wrote the Afrikaans
translation put offensive text on the singleplayer button.
Another unruly user created a bogus language called [Ingles (Uruguay)] that contains the text "Otra razon para odiarte...", which translates to "Another reason to hate you..."
The left side of a
和 's head will change to white when taking damage.
The left side of a 's head does not have light effects applied to it. (Noticeable under light level 7.)
don't know the difference between
when attempting to avoid sunlight. This is probably due to them only attempting to go to areas with low skylight levels, of which both water and lava have.
that is shot from a
into water will not go out, making
be possible underwater.
Even when it's ing, zombies and skeletons will still occasionally attempt to avoid sunlight.
World generates floating .
恢复了其曾拥有的碰撞箱
在后面有固体方块的情况下可以攀爬
新增丛林生物群系(需要生成新的世界)和新的、类型
在射出时会生成而不是单纯地射出刷怪蛋
刷怪蛋现在可以堆叠
有了新的寻路AI
有了新的AI并且可以在驯服后通过鸡肉(或的)、牛排(或的)、猪排(或的)和来繁殖。
明显的BUG:
在物品栏的画面里,玩家的头部将面朝不同的方向,这取决于实际游戏玩家中面朝的方向。
僵尸在无法到达玩家所在点的时候总是在旋转。
丛林生物群系似乎给GL渲染引擎带来更多压力造成低帧率和内存溢出错误。
丛林生物群系生成的一部分树叶会因为缺少所需范围内的木头立即开始腐烂消失。
丛林掉落的树苗与橡树树苗一样并成长为橡树。
用狼的尾巴高度来衡量生命值的技巧不凑效了。
用任何肉类来喂狼时都将同时医治它们并使它们进入爱情模式。
一些在要塞图书馆中的火把无法与吊灯正确对齐(有一格的差异)
添加18种新的翻译
移除4种语言翻译
之间的色彩过渡变得更平滑了。
深色的沼泽群系向其他生物群系的色彩过渡现在是正确的了。
所需的时间减少为 20 秒。
所附魔咒的随机性降低。
的颜色更加贴近它们所对应的生物。
创造模式的物品选择界面中,刷怪蛋的顺序发生了变化。
生物群系变得更加多样,譬如森林及沙漠群系中的山丘。
在 Beta 1.8 被移除的沙滩重新被加入游戏。
添加了选项,当前可以选择“默认”和“超平坦”两种。
移除了的碰撞箱,这就意味着梯子不再是固体方块,玩家也无法再站在梯子正上方了。
的碰撞箱和对齐了。
明显的漏洞:
有些系统上游戏会在启动时崩溃。
栅栏门打开和关闭时的碰撞箱是一样的。
非创造模式下,一直对玩家抱有敌意。
添加了 15 条新的主界面提示文本。
被杀死时掉落的唱片不再局限于原先的几种。
移除调试功能:
按B键不再改变游戏模式。
明显的漏洞:
版本显示为 11w49a 但实际上是 11w50a 。
可以在吃了或后重新长出羊毛。
出于平衡性考虑,用剪刀采集羊毛时只会掉落 1~3 个而非原先的 2~4 个。
添加了新的语言。
天价了,刷怪蛋仅能在创造模式下使用。
物品和粒子效果无法再破坏。
修复了 SMP 中 setTileEntity 的漏洞。
修复了的漏洞。
修复了一个红石更新方面的漏洞。
明显的漏洞:
被践踏破坏的规则发生了变更。
虚空雾在创造模式中被移除。
当前有 1/200 的概率掉落。
针叶林生物群系中又能找到雪和冰了。
明显的漏洞:
粒子效果和实体会破坏耕地。
少量代码优化
修复了双门中一门可能开启异常的漏洞。
明显的漏洞:
SMP 中,经验球不可见。
Minecraft 1.0.0RC2
修复漏洞因读旧地图而在Minecraft 1.0.0RC1的全部工具很快地用坏
明显的漏洞:
玩家下跌损害会导致正常伤害和下跌伤害会播放声音, 虽然他们的声音非常相似和很难区分.
在创造模式中和会有伤害.
双木门打开很奇怪.
Minecraft 1.0.0RC1
新的声音效果/使用以前未使用的音效
当玩家和全部生物跌落造成的损失时都是用相同声音.
射击声音改变
落地的声音
打开和关闭的声音
,,和打开和关闭的声音
当收集时发出清脆的声音。
添加了的声音(环境的呼吸声)
添加了(奇怪的哨子声和呼噜声)
末影人传送声音 (缩短版的下界传送门声音)
添加了声音
添加了声音
添加了可投掷物品(,,和)的声音
Damage to Player Sound changed to genderless stabbing sound
进食和饮用声音
现在有几个新的略有不同的声, 而不是只有一个
和损坏声音和动画
在主菜单里添加了 "离开游戏" 按钮。
更改红石线放置在一格上由 "+" 转为 "o" 的形状。
现在有耐久性,可以用285次。
在中,就算物品栏里没有也能使用。
现在将孵出。
添加了28个新的并更改了其中的7个。
现在修复了在物品栏中方块右侧的阴影错误, 恢复成Beta 1.7里的样子.
修复木门漏洞在Beta 1.9pre6
当用32-bit玩最远距离时"粒子"选项不再重叠警告.
修复Beta 1.9Pre 6制作者名单完结时玩家的经验等级回到0级.
现在使用Scaevolus 和 Hippoplatimus的全名在完结时制作者名单.
现在多人生存模式中当你进入传送门时你能对话
在1.9pre6中黑曜石的开采时间由大约3秒增加至8秒.
明显的漏洞:
全部工具都是用8次破坏; 很快地发布 1.0RC2 的主要原因
Considered the "Lost Update", a full version under the name "Beta 1.9" never came. Instead, Mojang opted to delay the release of this update until MineCon 2011 and release it under the name "Minecraft 1.0.0". This decision was made after a few development versions tagged as Beta 1.9 were already sent out, so the name Beta 1.9 was kept for all of the development versions in the gap between Beta 1.8.1 and Minecraft 1.0.0, other than the Release Candidates.
在 minecraft.jar的/title/里添加了credits.txt,earlyplayers.txt和win.txt。
修订后的床; 在敌对的生物在附近时试图睡在一张床上会显示 "你现在不能休息,附近有怪物接近".
几个方块工具缺点已经修复, 如现在用斧会更快摧毁和镐会更快摧毁.
添加了完结画面和制作者名单。
摧毁任何物质的楼梯会掉落楼梯方块代替原来的方块.
在视频选项中增加 "颗粒"选项。有三个可能状态: "全部", 所有粒子效果渲染, "减少", 所有粒子效果渲染的一半, 和 "最小", 呈现无粒子效果(除了打破块时创建).
添加了(目前无用).
更改许多方块的开采时间, 包括, , , , , 和, 使他们的开采时间快得多.
现在全部方块工具都可有'效率'的魔咒.
不适合工具挖掘可以被手更快挖完, 例如泥土用镐挖是快过手,但会慢过锹.
比较小的材质变动,这次是:
的侧纹理, adhering to 泥土材质更改在以前的预发行
太阳和月亮再次是正方形.
Downward flowing water now creates flowing water once more.
更加完成末影龙 boss 战斗.
跟末影龙一样的紫色色调的"Boss 血量"计会显示在画面顶部中间部分.
留下基岩一样的喷泉带末影龙蛋在上面和有另一个末影传送门可以回到玩家的重生点/ 床.
添加了, an entity which sits atop of a block of bedrock. 它是菱形, with 2 cubes spinning on their axis with a point at the center that fires a healing beam at the Enderdragon when within range, and can be destroyed with a melee or hit with an arrow, causing an explosion. They appear on all Obsidian Spikes in The End.
实体模型错误修复了.
的耐久性是 much back to being larger, 甚至大于在Beta 1.8.
在创造模式中使用道具和打生物不会减少道具/耐久性.
睡莲现在是一个可站的方块。
现在创造模式的物品栏可以使用蕨, 草丛和睡莲.
现在创造模式的物品栏中移除和的不必要的方块版本.
现在要一点时间摧毁代替打一下摧毁.
"模块和材质包"更改为"材质包"。
当释放区块时中继时钟不再被卡住.
放置围栏在农田下面并不能阻止它变回泥土.
动力矿车是能推空矿车在方何方向.
现在羊幼崽出生染色是根据父母染色决定代替永远是白色.
明显的漏洞:
木门不能用按直接打开.
在后, 你会损失全部经验等级/点数.
Redstone Signals can no longer be pushed through glowstone using a repeater. (This is due to glowstone now being considered a transparent block.)
The "Particles" option in Video Settings overlaps the warning when playing on far render distance with 32-bit java.
添加了几个新的
在視訊設定中添加可以關閉云的選項.
在创造模式, 如果使用空桶, 在移除液体時桶不會填满.
材质更改, 出现有波纹.
材质的微小变化:
Both instances of the top of
在創造模式中敌对的生物行动會變成中立.
Entity punch range in creative mode reduced, as a result.
Fence post selection boxes now resemble their collision boxes.
现在生成高度在0-40而非0-16,使它们更常见.
现在有一個新的死亡动画, 即使他们仍然不重生, 和他們的血量更改為
flowing downwards creates source blocks, instead of flowing water.
调试镜头功能
按 F6 causes the player to get "stuck" to the camera until F6 is pressed again. This allows players to appear to phase into blocks.
按 F9 causes the camera to freeze in its position, allowing to see the player model rotating in third person view.
滚动鼠标滚轮 (which also scrolls the inventory) rotates the forward, left, right, and back directions
按 Y, H, U, O, I, K, J, L, N and M change the camera positioning in a variety of ways, While pressing two functionally connected keys at the same time (example: Y + H) will revert that view back to normal.
cannot be collected with a Pickaxe enchanted with Silk Touch.
和 are now available in the creative inventory list.
The step on stairs is properly lit.
now have the correct coloration in the inventory and have a name tag.
now has a name tag(previously "unnamed")
西瓜再一次掉落正确的片数.
Data error when attempting to block with an enchanted sword fixed, blocking with enchanted sword now possible
Baby animals now work in SMP.
明显的漏洞:
Several entity models are askew, with instances such as the player's face appearing on the bottom of their head and cow's rears being upside-down.
,, and monster spawner mobs (with the exception of ) act hostile in creative mode. Endermen also become hostile when looked at in creative mode.
Placing fluids with a bucket no longer treats other fluid source blocks like solid blocks.
的方块图形重新设计
新设定在 :
enable-query
enable-rcon
query.port
rcon.password
, used to brew Potions of Healing instead of
now used for Potions of Regeneration.
The Sun and Moon now rise in the east and set in the west, based on the top of maps being North, and are round.
The Moon now has multiple phases, somewhat akin to the real Moon.
现在会草上随机长大.
with Area of Effect when thrown, created by brewing an existing potion with gunpowder.
Added a swirl effect while under the effect of a .
cause instant health when brewed into a potion
Placing fluids (water or lava) with a bucket treats other fluid source blocks like solid blocks, allowing you to place them on top of each other without an adjacent wall.
You can reload the texture pack by pressing F3+T
Enchanting is now server-side instead of being only a client-side change.
修复 ? Shift+Click crash bug with enchanting tables and brewing stands.
Critical hits now appear in SMP.
Glass towers stretching to the top of the map no longer appear over Strongholds.
修复全部的漏洞,除了光照问题。
明显的漏洞:
New swirl effects do not show up in any view but first person.
现在西瓜只会掉落一片。
刷怪箱 can be retrieved using the Silk Touch enchantment.
重新制作系统
now assigned with block ID, now only carries water instead of being used to make potions
仅是占位的系统
Enchanted items appear to glimmer, have blue tooltips and have "Enchanted!!" written below tooltip.
未完成. Broken
blocks can be repaired with Eyes of Ender, though nothing further occurs.
Currently useless
在要塞更多随机放置
经验等级显示在经验条上.
摧毁掉落3本。
The tooltips for rare items(Golden Apples, Music Discs) are now pink.
增加 Pie chart detailing CPU usage to .
due to bug in terrain generation
Skylands no longer a biome as such, but instead its own type of terrain generation(akin to )
1x1 glass pillars protruding from ground to sky limit at location of Strongholds.
修复能够进入爱情模式.
明显的漏洞:
Attempting to call tooltip of Block 119 crashes the client
Shearing a baby mooshroom turns it into an adult cow instead of a baby.
First iteration of , not yet properly obtainable
Potion ingredients:
Coding for
is present, but not yet assigned to block ID
现在工具提示有粉红色外框.
现在能被饮用,重置所有药水效果
Removed debug code causing jumping to increase experience.
Client-side double Mooshroom bug in Multiplayer fixed.
明显的漏洞:
跳跃会增加你的经验值.
明显的漏洞:
During , snow layer can be generated in odd places, including on water, ice, lava, and signs. Snowfall can also overwrite non-solid blocks, such as
In Multiplayer, shearing a
generates a second client-side Cow.
跟Beta 1.8 的不同:
在Beta 1.8,迷雾热键是 F3+F,但是现在是 F .
修复单人生存模式区块记忆泄漏
每个地图的要塞数量由一个增加至三个
修复的实体附加值崩溃
修复 leaving the crafting table with items on the grid creating phantom blocks
藤蔓和树叶方块放在下界不会再崩溃游戏
现在能在多人生存模式中进行防御
Sprinting with right-click or sneaking is now fixed
Some of the missing blocks are now on the creative selection screen
现在创造模式中不用进食
在多人生存模式中客户端问题
现在鸡和牛在烧死时被会掉下熟肉
现在杀鱿鱼会掉落经验球
现在"生成建筑"预设为开启
修复耕地拒绝放西瓜和南瓜种子
你现在能用
在西瓜和南瓜种子上
can only be made if a mushroom is planted on 草或泥土
Stone Brick now drop themselves instead of regular .
Adjusted fog strength at low altitudes to be less extreme
F6 和 F7 working as a result of left-in debug code is now removed
明显的漏洞:
? Shift+Clicking under these circumstances causes the 'Saving Chunks' crash screen :
? Shift+clicking an item from inventory to a dispenser and vice-versa.
? Shift+clicking an item from a chest to your inventory while your inventory is full and vice-versa.
? Shift+clicking an item from a chest to a nearly full inventory (last stack being partial) and vice-versa.
跟Beta 1.8 的不同:
视图模型摇摆尚未添加
没有可以改变迷雾距离的热键
F6 和 F7 可以将时间向前和向后调整.
明显的漏洞:
季节性森林, 雨林, 灌丛, 针叶林, 和冻原 生物群系不会全部生成, 包括雪也是.
使用熔炉通常会导致游戏崩溃, 显示'保存区块'
F8 是平滑滑鼠控制不再起作用.
物品栏块右侧的阴影被破坏, 呈现出非常小的阴影.
,通过使用MCEdit移除其他方块发现。
YouTube视频
EvilSeph说明了这个事实

我要回帖

更多关于 minecraft凋零 的文章

 

随机推荐