火影忍者ol属性克制生命属性最高的是谁

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火影忍者OL心情加成有哪些 心情加成数值是多少
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  我们已经知道了心情会影响我们的属性,但是具体影响多少,那种最好呢?看看具体的数据吧。
  平静:没有任何加成
  从容(很从容、极度从容):各属性+1%(2%、3%)
  开心(很开心、极度开心):生命+5%,攻击-5%(10%、15%)
  喜悦(很喜悦、极度喜悦):生命+5%,防御-5%(10%、15%)
  愉快(很愉快、极度愉快):生命+5%,忍术-5%(10%、15%)
  欢乐(很欢乐、极度欢乐):生命+5%,抗性-5%(10%、15%)
  愤怒(很愤怒、极度愤怒):攻击+5%,生命-5%(10%、15%)
  气愤(很气愤、极度气愤):攻击+5%,防御-5%(10%、15%)
  暴躁(很暴躁、极度暴躁):攻击+5%,忍术-5%(10%、15%)
  恼怒(很恼怒、极度愤怒):攻击+5%,抗性-5%(10%、15%)
  悲痛(很悲痛、极度悲痛):防御+5%,生命-5%(10%、15%)
  伤心(很伤心、极度伤心):防御+5%,攻击-5%(10%、15%)
  哀伤(很哀伤、极度哀伤):防御+5%,忍术-5%(10%、15%)
  低落(很低落、极度低落):防御+5%,抗性-5%(10%、15%)
  兴奋(很兴奋、极度兴奋):忍术+5%,生命-5%(10%、15%)
  激动(很激动、极度激动):忍术+5%,攻击-5%(10%、15%)
  浮躁(很浮躁、极度浮躁):忍术+5%,防御-5%(10%、15%)
  狂乱(很狂乱、极度狂乱):忍术+5%,抗性-5%(10%、15%)
  忧虑(很忧虑、极度忧虑):抗性+5%,生命-5%(10%、15%)
  惊恐(很惊恐、极度惊恐):抗性+5%,攻击-5%(10%、15%)
《火影世界》是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类的Q版网页游戏。游戏融合了忍者文化精髓,集合了追踪、侦察、谍报、护送、暗杀等多方面的内容,忍术技能炫目华丽,精彩目不暇接。神秘忍界的极致画面,让你体验漫画中忍术打斗所带来的空前刺激,享受PK的快感。
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有礼貌,脚踏实地
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- 详细数据
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)> 火影忍者OL17种基本面板属
火影忍者OL17种基本面板属性解读
&  火影OL中的属性共有生命、防御、抗性、攻击、忍术、穿透、伤害减免、先攻、暴击、暴伤、控制以及五属性抗性共计17种,在页游这个领域算是做的比较复杂了。那么我就浅显的带大家认识下这17种属性吧。
  1、生命、防御、抗性、攻击、忍术这五种基础属性应该都懂,我就不赘述了
  2、穿透
  即无视对面一定数值的防御/抗性,举个例子,对面2300防御,你体术穿透300,那么在进行伤害公式计算时,对面护甲按2000计算
  3、伤害减免
  即无视对面一定数值的攻击忍术,这里我没用&/&这个符合,因为它一个属性对应两种属性
  4、生命恢复
  每回合结束时恢复生命值,参考组织技能,1级生命恢复为3点,而1级生命是15点,即在腾讯的设定中,生命恢复的价值在五回合以上时高于生命
  5、先攻
  影响忍者的出手先后,这里注意,火影中有两个隐藏的先攻属性,一是等级,即对战双方先攻属性都为0时,等级高的比等级低的先出手,而是布阵顺序,即虽然我放先攻属性全部低于对方,但我方一号依然比对方二号先出手。
  6、暴击
  影响暴击的概率
  7、暴伤
  影响暴击的伤害
  8、控制
  影响控制类技能的成功率(可能影响抵抗控制类技能的概率),目前本人知道的控制类技能有失败率的有:鹿丸,井野,宁次,火主的睡眠,其他暂未发现失败案例
  9、五属性抗性
  而每个忍者自身都有一个本体属性,这个属性决定了自身的五属性抗性&四个正常抗性和一个被克制抗性,这个被克制抗性即在面对对应属性的伤害时,伤害受到额外加成,我这样说可能有点绕口,那就举个例子,火属性的忍者,受到的水属性伤害有额外加成。
  五属性抗性目前只要忍具有相应属性,每一点属性为百分之一。
  那么,接下来请大家明确两个概念,软属性和硬属性。
  硬属性,即每一点属性对对战都会产生影响,比如生命,我比你多一点生命就是比你多一点生命,哪怕拖到10回合结束,我比你多一点生命也是我赢你输。
  软属性,即少量提升不会对对战产生至关重要的影响,需要量变产生质变,或者一点点运气,比如暴击,提升暴击产生的概率,但是哪怕我暴击属性比你低,但我脸比你好,我暴击触发的概率还是比你多。
  基于以上概念,我们的属性中先攻、暴击、暴伤、控制等四个属性为软属性,其余均为硬属性。
  即精炼给予的全都是软属性,而除此之外的属性都是硬属性,通常意义上我建议将我们的资源优先用以强化硬属性,当硬属性的提升出现瓶颈时再开始提升软属性。
& & & &以上就是关于火影忍者OL17种基本面板属性解读的介绍。
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&中立 &好评 &差评火影忍者OL最新忍者犬冢牙技能怎么样?犬冢牙属性分析
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发布时间: 15:47
来源:52PK原创
作者:长乐X
【本文出自52PK-长乐X,转载请注明出处】
OL再次曝光全新忍者,犬冢牙不负众望以全新的姿态加入忍者行列,至此木叶十二忍只剩下雏田和井野两个妹子没有曝光了。10月份的活动是君麻吕VS我爱罗,长乐本人是无条件投给了我爱罗一票。犬冢牙的出现似乎并没有之前设想的强度,从各方面来看,牙的忍者属性还是很一般的,在游戏中究竟应该注意哪些地方呢?一起来看一下吧!
犬冢牙的技能:
兽人分身:牙登场时,赤丸使用拟人忍法&兽人分身,变成牙的样子.兽人分身拥有本体50%的生命与攻击力。
分身技能在中都是半肉盾形态的,和其他分身一样,兽人分身拥有本体的生命和攻击,牙的分身拥有本体50%的生命与攻击力。本体的生命攻击越高,分身的也就越高,但是相比较其他忍者的分身来讲,玩家估计比较偏好使用别的忍者,比如鸣人&&
通牙/牙通牙
牙高速旋转爪子并在触碰敌人的瞬间撕裂目标,对目标造成体术伤害并将其击退.当兽人分身在场时,牙与兽人分身一起攻击。
这个技能有两个,首先是有分身在场的时候,技能触发&牙通牙&,攻击相对来说,要比&通牙&要高出不少。这个也是犬冢牙的唯一攻击技能,也是唯一能和其他忍者配合的技能。
牙与赤丸同生共息,当兽人分身在场时,牙的防御力和抗性上升。
牙的第三技能在游戏中属于被动技能,分身在场的时候,本体的防御力和抗性上升。
从上面的技能我们能够看出,牙主要是要和自己分身,而分身是在本体登场的时候会出现,所以说,牙在登场的时候应该是最强力的时候,如果不能速推对方的话,后期牙会比较痛苦。没肉也没攻,除非真的能把防御堆起来,不然的话,牙在推图和PK方面都没有什么优势。
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