jj博雅斗地主刷金币比赛分享一下就有四十万金币该怎么操作

&blockquote&《中华人民共和国刑法》第三百零三条 以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。开设赌场的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。&b& 赌博罪:&/b&
&/blockquote&1,主观上表现为故意,并且是以营利为目的(即不是消遣娱乐)。2,客观上是否具有聚众赌博、开设赌场、以赌博为业的行为。&br&3,本罪侵犯的客体是社会主义的社会风尚。赌博不仅危害社会秩序,影响生产和生活,而且往往是诱发其他犯罪的温床,对社会危害很大,应予严厉打击。&br&&b&
之所以不合法,是因为法律明文规定为不合法~~&/b&&br&
当初我国的立法者根据马克思理论,劳动创造价值,即唯有经过劳动才能获得财富,而赌博不能创造财富,它只能转移财富,是极其恶劣的。 &br&
在我国,也有合法的博彩形式,就是带有赌博性质的&b&彩票业&/b&,从进入国门的那一刻起就打着公益的旗号。彩票事业发展到今天,我个人觉得是特别畸形的——“彩票行业掩盖着太多鲜为人知的秘密,审计署多次审计出彩票专项资金挪用问题,国家体彩中心也曾多次强调廉政建设与安全管理。所有这些都传递着同样的信号,彩票业无论是在操作流程还是资金管理中,都存在着一定的漏洞,甚至有可能隐藏腐败”。
就我国现状来讲,现阶段禁止赌博是还是十分正确的。&br&
举个例子,国内的中小学生买烟、买酒都简单的很,而在美国就必需要查ID,确认成年才能卖给你,赌场里也一样,dealer先看完你的ID,才会给你发牌。可见,国内的法制建立,公民的法制观念有待加强。而&b&赌博是钱的游戏&/b&,它冲击人们的道德底线,试问现今又有多少人能抵制得住金钱的诱惑。&br&
国外对待赌博的思考角度有所不同。&b&在美国一般把赌博当成一种娱乐方式,&/b&比如,你用10美元在Vegas某个赌场玩老虎机。如果赢了10美元,这是意外之财,你很开心;如果输了10美元,你通过打机器娱乐了一下,你一样很开心。道理人人都懂,可是国外一样有人一赌起来就没节制,最后也倾家荡产。我在Vegas也经常听说某某某家的老公因为赌钱,把房子卖了,老婆带着孩子走了。国外尚且如此,更何况我们这个浮躁的中国。 即使赌博合法化有益处,但就我国现阶段而言弊端更大。所以我国现阶段不宜使赌博合法化。&br&
同时,必须得承认,在具有丰富旅游资源的地方使赌博合法化,能吸引大量的外国或本国的人来旅游。例如,美国内华达州历史上是依靠采矿拉动经济,后来矿采光了就开放博彩业,现在吸引全球的人去旅游。在Vegas很多赌场里,随处都能看到中国人,而且出手下注很阔绰的。&br&
不仅在内华达州的拉斯维加斯有赌场,美国各州都设有大大小小的赌场,只是在Vegas赌场比较集中,而且还是世界闻名的。&br&
我国的澳门和香港地区,赌博也是合法的。在香港,合法的有:马票、赛马、赌波、六合彩及雀局。澳门是世界著名的赌城,历史悠久,集古今中外大成,澳门赌业有超越Vegas之势。&br&
我在想,如果中国的社会现状不那么浮躁的话,同时社会结构也能成为橄榄型的话,人民生活足够富裕不去指望一夜暴富的话...................博彩业合法化还是指日可待的。&br&
下图为这两天欧洲杯,Vegas的赌球场景:&img src=&/dc74f09af82de_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&316&&&br&&br&&br&
《中华人民共和国刑法》第三百零三条 以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。开设赌场的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。 赌博罪: 1,…
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刚好在网易上看到这篇文章,我直接转贴过来回答问题了。原文因为最近google被蔷的实在厉害,我懒得翻蔷去找原文核实了。&br&&br&但这篇文章说的我赞同90%,包括那个概率的算法,那是所有正常赌博公司(庄家)最最最最基本也是最最最常用的工作原理(这还确实在某国某科精算认证考试中真实出现过的),真的连那些什么天知道的二逼模型也不用上。如果看不懂这个简单的中学生数学水平就能懂但就是大家不愿意相信的计算逻辑,我们还是先缓着不要诬赖赌博公司控制比赛了。&br&&br&又是题外话,&b&私以为一个&/b&&u&心智正常的&/u&&b&赌博公司都不会蠢到要沦落到靠控制比赛赚钱的,所以说踢假球的实在可以消停了。&/b&那金沙在澳门新加坡建的那些奇形怪状的赌场靠操纵比赛能赚出来的?省省吧。这就和基金是靠管理费盈利的,股市涨和跌我都能赚,只要我旗下基金规模够大,怎么可能靠老鼠仓呢?靠老鼠仓的真的是老鼠不是基金经理。同理,操纵比赛的那不是庄,是咱们不幸碰到真的投机倒把分子了。&br&&br&以下为转贴:&br&&br&&a href=&/14/HQL2BU00253G87.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么博彩公司总能赚钱?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&&p&别在天台上了,看看福布斯上是怎么说的。&/p&&br&&p&挪威一家&a href=&/keywords/5/5/535a5f/1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&博彩公司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&为苏亚雷斯会在本届世界杯上咬人开出了1赔175的赔率,总共有167人押注,一位彩民下注5.25美元,净赚916美元。在英国博彩网站Betfair上,苏亚雷斯获得红黄牌的赔率为66/1。不过在最后一轮小组赛对阵意大利的比赛中,乌拉圭人并没有因为咬人受到任何处罚。&/p&&br&&p&担心赌客厌倦了猜比分和押注哪支球队获胜,博彩公司开出的竞彩内容从谁是第一个进球者、单场比赛会出现多少张黄牌,到哪位球星的老婆最抢镜等。不过对于博彩公司而言,押注比分和胜负平才是其核心业务所在。&/p&&br&&p&很多彩民认为,只要凭着丰富的经验以及多年积累的&a href=&/keywords/8/b/8db37403/1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&足球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&知识,比如球员数据、教练风格、过往赛季等信息,他们就能精确的预测比赛,从而在博彩中获得可观收益。&/p&&br&&p&巴西世界杯开赛前,除了球迷通过各种方式来证明自己预言的球队将夺得冠军之外,投行&a href=&http://quotes./usstock/hq/GS.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高盛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、资讯公司彭博,政治民调网站FiveThrityEight都对比赛结果进行了预测。彭博体育预计桑巴军团夺冠的可能性为19.9%,高盛的量化分析师们对巴西夺冠给出了48.5%的几率。而英国物理学家霍金却提供了一串复杂的公式预计英格兰将夺冠。&/p&&br&&p&且不说霍金的预测在开赛不到10天就被证明是一场笑话(英格兰已经出局),对于这四年一次的赛会制比赛,这些历史比赛数据有多少借鉴意义?在俱乐部大杀四方的球员是否就能在世界杯上同样大放异彩?五星巴西的辉煌战绩对这支球员最大年纪为34岁的巴西国家队能有多少加成作用?&/p&&br&&p&由于信息的不对称,博彩公司通常被认为掌握着更多的消息渠道,他们会根据赛前获取的内幕消息对赔率进行实时调整。这一点在国外博彩公司针对欧洲足球转会市场开出的赔率中表现尤为明显,球迷常常根据赔率高低来推测球员转会的可能性和完成进度。&/p&&br&&p&在博彩公司内部,有一群风险分析师(亦称为赔率编制员)在赛前收集定量和定性的比赛消息,制定出最能反映赛果的赔率。定量的信息包括两队过往交战记录、主客场胜负平情况等统计数据,根据可能影响比赛结果的几个要素建立数学模型,开出一组赔率。与此同时,博彩公司还会根据队伍状况、教练的战术人选、核心球员的伤病情况、裁判员过往执法记录等能够左右赛况的消息,来调整赔率。&/p&&br&&p&但博彩公司制定赔率并非为了预测比赛,这只是他们吸引赌客的诱饵。&/p&&br&&p&本届世界杯小组赛第二轮,意大利0比1不敌哥斯达黎加。赛前,英国博彩巨头威廉希尔开出的初赔为1.29/5.00/9.00。随着投注额的递增,下注逐渐演变成一场由博彩公司精心粉饰、利用“集体智慧”引导资金走向的游戏。赔率只能显示大家都把钱押在哪支球队上了,但并不能告诉你那支球队夺冠的几率更大。&/p&&br&&p&为了保持下注资金的相对均衡以及确保能够抵御任何不确定变量,博彩公司通常会在开盘后,在总投注额以及竞争对手给出的赔率基础上,通过让球保持上下盘投注额的平衡。&/p&&br&&p&&b&以一场球赛为例,主队胜负平的的赔率如下&/b&&/p&&br&&p&&b&比赛结果&/b&&/p&&br&&p&&b&主队胜&/b&&/p&&p&&b&真实概率 1/3&/b&&/p&&p&&b&真实赔率 3.03&/b&&/p&&br&&p&&b&主队负&/b&&/p&&p&&b&真实概率 1/3&/b&&/p&&p&&b&真实赔率 3.03&/b&&/p&&br&&p&&b&平局&/b&&/p&&p&&b&真实概率 1/3&/b&&/p&&p&&b&真实赔率 3.03&/b&&/p&&br&&p&&b&如果庄家提供上述赔率,不赚也不赔。&/b&&/p&&br&&p&&b&但在真正公布赔率的定价之前,博彩公司会增加优势(overround)。&/b&&/p&&br&&p&&b&比赛结果&/b&&/p&&br&&p&&b&主队胜&/b&&/p&&p&&b&真实概率 1/3&/b&&/p&&p&&b&真实赔率 3.03&/b&&/p&&p&&b&调整赔率 2.74&/b&&/p&&br&&p&&b&主队负&/b&&/p&&p&&b&真实概率 1/3&/b&&/p&&p&&b&真实赔率 3.03&/b&&/p&&p&&b&调整赔率 2.74&/b&&/p&&br&&p&&b&平局&/b&&/p&&p&&b&真实概率 1/3&/b&&/p&&p&&b&真实赔率 3.03&/b&&/p&&p&&b&调整赔率 2.74&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&调整后的赔率相加得出109.5%,而这9.5%即博彩公司的盈利所在。&/u&&/b&博彩公司无论如何都能赚钱,关键是赌客们的投注量和下注比例。博彩公司赌的就是人人都相信自己是“预言帝”。&/p&&br&&p&赌博是一项零和游戏,而博彩公司输赢通吃&/p&&/blockquote&
刚好在网易上看到这篇文章,我直接转贴过来回答问题了。原文因为最近google被蔷的实在厉害,我懒得翻蔷去找原文核实了。但这篇文章说的我赞同90%,包括那个概率的算法,那是所有正常赌博公司(庄家)最最最最基本也是最最最常用的工作原理(这还确实在某国…
如果用比较温和的做法呢?例如你假装跟她买几期,然后告诉她你一个朋友可以买到1:41或1:42赔率的,让她学你跟你的“朋友”买,然后你们就可以对赌了,钱流失不出去,隔了一年后你再跟你母亲说出实际情况,让她明白只要长期买,几率一定是偏输的道理。
如果用比较温和的做法呢?例如你假装跟她买几期,然后告诉她你一个朋友可以买到1:41或1:42赔率的,让她学你跟你的“朋友”买,然后你们就可以对赌了,钱流失不出去,隔了一年后你再跟你母亲说出实际情况,让她明白只要长期买,几率一定是偏输的道理。
十年以来,我一直思考并寻觅着可以解救我那深陷赌海的老母亲的法子。苦口婆心地劝说没用,谴责更没用,我母的兄弟姐妹了解到情况后都分别对我母作了各种程度的思想工作,结果是我母去赌得更严重了,有几次甚至连家用都败光了还欠下一笔小债,当时是我打散工的姐姐替她还的,她甚至还承诺过要戒,但结果可想而知,一直到我爹过身后才略有收敛。&br&说一下我们家的做法吧,但未必适合你家的情况:&br&1.尽量不让他/她管钱&br&我姐、我哥严格控制给她的家用,家里的油盐酱醋煤气都由哥哥负责买,她手上的钱不多,能赌的也不多。&br&2.分散其注意力&br&赌博(赢钱)给人的兴奋和刺激好比是毒物,一旦接触就很难戒掉,这时候要让他/她找到别的寄托,这里可以是某些兴趣爱好,比如我母喜欢唱歌和粤剧,我们就鼓励她加入曲艺社,她之后也变得开心多了。&br&3.家人的支持、肯定、鼓励&br&其实我母沉迷赌博的另外原因是成就感缺失和社交的需求。我母生平潦倒,平常往来的朋友不多,而买六合彩恰恰让她可以认识到很多新的朋友,彩民们见面都互相问候、讨论下期买啥,真的比我们社会上交的朋友要真挚得多。赢钱的时候,投注站(小卖部)里的人纷纷夸你眼光独到,会赚钱,估计这种成就感是很多人欲罢不却的,尽管他们心里很清楚平常输掉的会是更多。所以我觉得家人给的鼓励与肯定对他/她来说是至关重要的,如果可以的话希望你和你的家人不要去打击他/她,免得他/她更往赌海里找存在感。&br&&br&多点原谅与包容,多些关心与陪伴,祝你好运。
十年以来,我一直思考并寻觅着可以解救我那深陷赌海的老母亲的法子。苦口婆心地劝说没用,谴责更没用,我母的兄弟姐妹了解到情况后都分别对我母作了各种程度的思想工作,结果是我母去赌得更严重了,有几次甚至连家用都败光了还欠下一笔小债,当时是我打散工…
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实际上不可行,因为赌场会设置赌注的上限。&br&&br&题主描述的策略为&a href=&/en/Martingale_(betting_system)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Martingale (betting system)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
实际上不可行,因为赌场会设置赌注的上限。题主描述的策略为。
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先说个整体观点,高晓松有些观点我是同意的,上届世界杯出现了太多不应该有的误判,虽然大家后面很可能忘了,但这种误判,你不得不承认,背后有太多的因素了。希望今年的巴西世界杯能够减少这些因素吧。&br&&br&不过,里面的一个所谓的博彩公司操纵比赛的观点,确实是偏见。上面已经有朋友回答了博彩公司的盈利方式,他们没有必要控制比赛。此外,在技术发展到今天,博彩公司需要防范的已经不仅仅是假球了。可以参考这个&a href=&/node/69263& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&华尔街交易员的新武器:高科技成就高收益率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&博彩公司的滚球比赛下注早已经是紧跟比赛了,但他们的下注系统始终会存在时间的偏差,如果外界有公司通过技术能够在博彩公司收到消息前进行下注,他们是哑口无言的。我之前就听一位在荷兰销售数据的朋友提到过,博彩公司现在最害怕的是技术的革新,因为假球的投注是有迹可循的,他们甚至有报警的可能,但技术的革新就是利用你的天然漏洞,这种失误你是哑口无言的。&br&&br&&b&因此,现在的博彩公司压根没有操纵比赛的可能。&/b&&br&&br&&b&最后是个人观点,(本人比较懒,并没有去查官方针对裁判生活的制约,有朋友反驳的话希望拿出些理据,我会努力去修改的)&/b&&br&&br&&b&我始终认为操纵大赛的始终是官方。&/b&国际足联是一个很难监督的组织,他们的组织很难制裁,而裁判这种特殊存在更是可怕,他们就算把比赛吹飞了,也很难受到严重的法律制裁。博彩公司在这些比赛中也是受害者。&br&&br&操纵球员其实是很困难的。要知道一场比赛您要操控并不容易,您购买了后卫,但对方购买了您的前锋,您的操纵真的可以稳操胜券吗?但收买裁判,一切就容易了。&b&最近的大赛,往往问题最多的就是裁判,但官方并没有针对裁判的更多措施!&/b&&br&&br&&br&&b&在上次世界杯的时候就有问题了,但布拉特居然一直在维护,而且拒绝更多的技术革新。参考这个新闻&/b&&a href=&.cn/roll/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&布拉特回应称不可能零失误 邀请函叫板全球记者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&这种纵容,我一直觉得是有问题的。&/b&&br&&br&今年的世界杯,研究比赛都是虚的,研究裁判的收入和背景甚至账户最近的变化估计更有意义。。当然,一个可以监控国际足联的机构,同样重要。
先说个整体观点,高晓松有些观点我是同意的,上届世界杯出现了太多不应该有的误判,虽然大家后面很可能忘了,但这种误判,你不得不承认,背后有太多的因素了。希望今年的巴西世界杯能够减少这些因素吧。不过,里面的一个所谓的博彩公司操纵比赛的观点,确实…
我有段时间沉迷过,只能说三点:&br&1、什么都能赌,包括下一届美国总统候选人以及英国王妃肚子里的是男是女,我认为基本不可能操纵的dota比赛,也有盘可以下,值得注意的是,cba水分很大,很多人nba没死,cba死的一塌糊涂。&br&2、跑路的非常多,现在玩菠菜的基本上是自己的钱已经输光用的高利贷的钱在赌,输到这个份上心灵非常脆弱,即使平常生活中他比你聪明,想的开,但是这时候跟弱智差不多,如果听人说某场比赛某个队赢面很大,他就会把所有身家压进去,所谓清仓,结果就是跑路,不过狗改不了吃屎,跑路途中也赌。&br&3、生活糟糕,妻离子散不是说说而已,非常真实,不过对他们来说只是输球时的忏悔,我在菠菜论坛上经常看到有人前脚发帖说不赌了后悔死了,家都没了,后脚又发帖问网友今晚哪场比较稳,另外玩菠菜的生活真就是电脑,对着比分网刷比分,国外的足球赛一般五点半开赛,一直能刷到第二天早上,外人看起来这非常的无聊,对他们来说,听到鸟叫是多么开心的事情。&br&&br&————————————————————————————————&br&补充几点:&br&1、这个在大陆属于违法,如果参与,请慎重;国内也有竞猜网站,不过“水”什么的比国际的低很;&br&2、许多足球豪门背后的老板其实就是菠菜网站;&br&3、市场大的惊人,具体数值不是很清楚,大陆每年流入到国际菠菜网站的钱大概是8000亿元,数据待考证,但是很多亿就是了。&br&4、楼下说的菠菜在比赛中没有黑手,只能说你太纯洁了,不知道你关注过没有,很多场比赛都是最后五分钟进球,甚至一分钟进球,为什么?菠菜不是每场球都控制,有“选择性”的控制。
我有段时间沉迷过,只能说三点:1、什么都能赌,包括下一届美国总统候选人以及英国王妃肚子里的是男是女,我认为基本不可能操纵的dota比赛,也有盘可以下,值得注意的是,cba水分很大,很多人nba没死,cba死的一塌糊涂。2、跑路的非常多,现在玩菠菜的基本…
02年世界杯韩国队进四强,丧心病狂!!!
02年世界杯韩国队进四强,丧心病狂!!!
很多年没去过棋馆下棋了,在网络围棋普及前,棋馆几乎是你唯一可以找到棋友的地方。这里聚集了形形色色的人,有很多以之谋生的人。&br&&br&彩棋是一种普遍现象,对于一些人来说,可能彩棋就是他们唯一的生活来源,所以对于他们来说,彩棋每一盘都不能输。通常称这些靠彩棋赚钱的人为狼,被赚钱的称之为羊。&br&&br&此外,不是只有高手才能当狼,水平差的一样可以当狼,关键是你要找对羊。&br&&br&假如你新去了一家棋馆,一般来说,不会有狼来找你下彩,即使有,也是水平比较高,并且不是以此为主业的狼才会找你下彩。&br&&br&狼首先会观摩你下棋,看你的水平如何,或者与你较量几局(通常这时候你会赢的比较多),等完全摸清你的底后,才会和你表示下一盘小彩,通常狼的水平可以让你四子以上,但狼会表示你的水平很高,请求你让他子,至少也是分先。在下棋的过程中,你会始终感觉我马上就要赢了,但到了最后发现一招不慎,痛失好局。当然,狼也不会让你一直输,十盘里还是会让你赢一两盘,而且是完胜,虐的狼痛苦不堪,完全让你体会到胜利的乐趣,保持继续战斗的积极性。但是,在赌注比较大的时候,特别是有子彩时(盘彩是一盘棋的胜负彩金,子彩是每输一个子都要算钱),狼的獠牙就会露出来,一盘直接杀的你大半盘不活是常有的事。&br&&br&当然,有些人是没办法,把棋馆下彩当成江湖救急的一种办法。我认识一个大学生,一个月生活费就只有几十块,根本不够花,只好去棋馆下彩,对普通人来说,输个五元十元没啥,但是对他来说,输五元钱,可能就是身上全部的财产,甚至是他一个星期的生活费。为了五元钱,他能拼命的算,拼命的想,不让自己输棋,这种精神是很可怕的。他的棋也涨的飞快。&br&&br&最后,复制一则唐晓宏6段当年的趣事。&br&&br&&blockquote&&p&在人气鼎盛的成都棋园,目光炯炯的李国春同志从事的是一项比较古老的职业。&/p&&p&李国春同志来自四川最人文最风景的县级市--四川都江堰市,具有还不错的业余5段水平。这样在业余棋界还算精湛的武艺自然可以让他悠闲地享受着成都棋园3元的茉莉花茶,同时进行着生活必须的观察。&/p&&p&在熙攘的成都棋园,李国春同志的工作首先就是观察--观察棋盘上棋客的武艺、观察落座或是站立看棋的棋客的衣着谈吐来推断其是否是自己进行下一步工作的对象……&/p&&p&恭喜你答对了,李国春5段是一位未知前途如何的彩棋杀手。&/p&&p&那些年,成都棋园彩风日炽,杀手们终日心花怒放地捕捉着自己的目标,目光坚定且果敢、下手温柔并暴烈。&/p&&p&他们无所畏惧一往无前的对杀收钱。&/p&&p&唐晓宏老师就是在一个阳光明媚的下午走进李国春同志的视野的。于是,在第一时间,李国春同志就做出了日后在成都业余棋界流传的笑谈性质的决定--他沉着地起身迈步,在手握茶杯正在寻找座位的唐晓宏几步前站定,两人目光交汇的那一刻,李国春同志用略带四川都江堰口音的低沉嗓音尽量真诚邀请道:“师兄,下棋哇?”&/p&&p&书中暗表:“师兄”一词,乃是当年成都一种带有江湖色彩的尊称,含义类似组织的“同志”、企业的“同事”或者学校的“学友”。“哇”这个字,实作语气助词使用,无具体含义,相当于普通话“吧”、“吗”之类的用法,但是在成都方言里面,期待之意更甚--李国春同志当然很期待。&/p&&p&1989年就开始闯荡江湖阅人无数的唐晓宏老师闻听此言,心头一怔,不过他久走江湖,自然深明此理。于是随口没好气地搭话说:“那就下噻……”言语之间虽然带有不屑和随便。但是。面前这位青年才俊的勇气和眼光还是不由得让他对对方多看了几眼。&/p&&p&事情发展得十分突然,认识唐晓宏还没有来得及打招呼的四遭棋客都目瞪口呆地看着眼前的这一幕,不知道说什么好,只看着欢天喜地的李国春5段去柜台租棋准备表演手筋……&/p&&p&当李国春5段租棋回来在唐晓宏面前坐定,准备抓子猜先的时候,才有认识双方的某棋客回过神来一语喝破:“李国春,你的棋长了哇?逮兔儿逮到唐老师身上了!?”&/p&&p&这下,李国春同志加业余5段目瞪口呆,口中喃喃道“……哦……唐老师啊……”&/p&&p&这时,已经开始喝茶的唐晓宏吐着茶末,气定神闲:“唐老师也可以下噻……”&/p&&p&全堂哄笑!想来那是当年成都棋园最快乐的一刻……&/p&&/blockquote&
很多年没去过棋馆下棋了,在网络围棋普及前,棋馆几乎是你唯一可以找到棋友的地方。这里聚集了形形色色的人,有很多以之谋生的人。彩棋是一种普遍现象,对于一些人来说,可能彩棋就是他们唯一的生活来源,所以对于他们来说,彩棋每一盘都不能输。通常称这些…
&ol&&li&现在的骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。传说唐明皇和杨贵妃都酷爱骰子游戏,一次该轮到唐明皇掷骰子的时候,唯有两粒骰子均为四点的时候,才能够赢了杨贵妃,唐明皇在转动的时候就不停地喊“双四”,待骰子停下来的时候果然出现了两个四点。唐明皇见此情形以为吉兆,遂朕令太监高力士将所有骰子的四点都涂饰成朱红色,后来又将与四点对应一面的一点也涂成了红色,此说引发民间仿效并一直流传至今。——摘自&a href=&/question/47705.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么色子上的一和四是红的?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&天师钟魁(馗)被妖人封印在骰子里,红色的一点就是结界。到了唐玄宗时候,杨贵妃跟一个拥有封印钟魁(馗)骰子的官员赌气按,结果老是输,后来玄宗借龙气三吹骰子,解除了封印,贵妃也掷出了一串四,赢了一串一的官员钟魁(馗)得救,于是杨贵妃用胭脂在四上点了红,就这样流传到民间。我记得以前有部电视剧有这个桥段。——摘自&a href=&/question/359793/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骰子为什么只有“一”和“四”是红色的?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ol&&br&很感兴趣,自己上网查了一下。不过貌似都是传说无法查证。期待大神们更好的答案。
现在的骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。传说唐明皇和杨贵妃都酷爱骰子游戏,一次该轮到唐明皇掷骰子的时候,唯有两粒骰子均为四点的时候,才能够赢了杨贵妃,唐明皇在转动的时候就不停地喊“双四”…
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略懂一点,答错请轻拍。&br&&br&1。操控赌局基本不存在,赌博游戏的算法决定了long term来说庄家(赌场)一定是盈利的。所以赌场只需要把规模做起来,足够多的人来赌,赌够足够多的次数,不用作弊赌场也会大赚特赚。&br&2。如何盈利……貌似已经说过了,听说澳门赌场一个赌台一年的利润是三千万&br&3。规则有很多,深的潜的,明的暗的,不过绝没有港片里面搞得那么邪乎&br&4。运营方面,赌场可以说是把用户体验做到极致的一个行业了,每个赌台的布局摆放设计餐厅食谱电梯的位置灯光的强度诸如此类鸡毛蒜皮常人根本不会注意的小细节都有说道。里面心理学行为学甚至玄学风水之类的知识都有,深挖的话能学到不少。&br&&br&最后写一条做这行的朋友的一句很有意思的话:我们这行,不好做,因为没有回头客……
略懂一点,答错请轻拍。1。操控赌局基本不存在,赌博游戏的算法决定了long term来说庄家(赌场)一定是盈利的。所以赌场只需要把规模做起来,足够多的人来赌,赌够足够多的次数,不用作弊赌场也会大赚特赚。2。如何盈利……貌似已经说过了,听说澳门赌场一…
谢邀。&br&&br&既然问的是嫌疑,我就答一些我至今看不懂的比赛吧。&br&&br&98世界杯决赛,法国3:0巴西。此前风光一时无量的肥罗正常失踪。&br&11年欧冠决赛,巴萨3:1曼联。曼联整场比赛都放弃了自己的边路齐飞战术,少有的几次进攻都是由后场发起的长传中吊找前锋。&br&07年欧冠1/4决赛第二回合,曼联7:1罗马。重新想回这场比赛,除了能记住顶替斯科尔斯首发的弗莱彻一战成名之外,所能记住的都是由梅克斯领衔的罗马后卫线,整场比赛都像是业余选手一样,越位战术失误了至少3次,转身跟防的水平跟第一回合的时候差了至少五个档次。&br&利物浦至少10场比赛。包括09年欧冠1:0德布雷岑在内的五场比赛,已经被欧足联立案调查,嗯,基于私人感情,我觉得绝对不止这么少。&br&&br&--------------------以下是不负责任的传闻------------------------&br&这么说吧,欧洲足球联赛中,基本可以确认是有资本在操作比赛的队伍有以下几支(含个人揣测和业内同行公认)&br&英超:利物浦、埃弗顿、曼联、热刺、阿森纳、诺丁汉森林(已破产)&br&意甲:尤文、帕尔马、布雷西亚、博洛尼亚、桑普多利亚
谢邀。既然问的是嫌疑,我就答一些我至今看不懂的比赛吧。98世界杯决赛,法国3:0巴西。此前风光一时无量的肥罗正常失踪。11年欧冠决赛,巴萨3:1曼联。曼联整场比赛都放弃了自己的边路齐飞战术,少有的几次进攻都是由后场发起的长传中吊找前锋。07年欧冠1/4…
HU!&br&麻将都会,这么简单一个词不信他们学不会!&br&中国人都会说UNO呢。&br&&br&咱要输出的就是文化理念和文化符号!&br&光输出文化形式没有任何意义。&br&
HU!麻将都会,这么简单一个词不信他们学不会!中国人都会说UNO呢。咱要输出的就是文化理念和文化符号!光输出文化形式没有任何意义。
我不知道是否对你的问题有理解错误,我分开几点回答,亲&br&&br&首先,你要明确第一点,任何赌场游戏对于玩家来说,都是一个负收益的游戏。即是期望值是负数。唯一不同的是,负收益的数值不同,是负收益高,还是相对负收益低,仅此而已。&br&&br&&b&1. 从负收益这个角度出发,百家乐是最适合博弈(最公平)的游戏。&/b&&br&澳门赌场现时80%的赌台是百家乐,除了有无关结果的翻牌外,重要的是投资回报相对下更值。&br&百家乐全程买庄的期望值为98.87%,全程买闲的期望值为 98.6%;&br&轮盘的红黑单双为97.29% ;&br&买大小的期望值为97.22% ;&br&虽然全部都是负收益,但是百家乐的期望值最高。&br&&br&&b&2. 从人的角度出发,百家乐是最耐玩的游戏&/b&&br&看到杜琪峰电影&盲探&里面,郑秀文跟林雪在澳门的百家乐赌台上大打对台,一直吹吹吹,顶顶顶之类的。这就是百家乐的魅力,实质上,有基本常识的都知道,每一局牌,不会因为“吹顶&br&而变化,但是,中国人一直养成这种良好的习惯,甚至开出如&自然赢&两张牌直接九点后,都以为是自己的手运气好才开到的牌或者是吹顶的神功。&br&这也使中国人对于游戏存在期待,但是无论怎样吹顶,数据是不会说谎的,负收益一直存在。&br&&br&&b&3. 赌场不会作弊&/b&&br&澳门赌场是不会作弊的,澳门赌场的奢华装修,永利的欧洲风格也好,威尼斯的意大利风格也好,都是由于玩家负收益产生的收入来建造的。只是各地玩家每月去分期付款,赌场先出钱建筑。&br&&br&最后,亲。不要上瘾,长期玩,会输钱。&br&除非,像其他消费一样,下注权当感受;或者,你能够抵挡负收益。
我不知道是否对你的问题有理解错误,我分开几点回答,亲首先,你要明确第一点,任何赌场游戏对于玩家来说,都是一个负收益的游戏。即是期望值是负数。唯一不同的是,负收益的数值不同,是负收益高,还是相对负收益低,仅此而已。1. 从负收益这个角度出发,…
在美国,网络现金赌博(real money gambling)还是非法的,所以沒有牌照一說。按照 Zynga CEO Mark Pincus 自己的說法,「線上賭博類遊戲要在美國變得合法,可能還需要 18 至 24 個月」。所以基本上在美國沒戲,他們的目標是在英國和法國:&br&&blockquote&Zynga plans to seek out overseas markets such as the &b&United Kingdom&/b& and &b&France&/b&, where online gambling is partially legal. Pincus told analysts on an earnings call last quarter that these first real-money gaming products would launch in the first half of 2013. [1]&/blockquote&但是,这个市场已经有一些玩家了 [3][4],僅 Facebook 平台,八月份就已經上線第一個:&br&&blockquote&Developed by London-based online gambling operator Gamesys, the &b&Bingo Friendzy&/b& app allows users aged 18 and over to play games for cash prizes. [2]&/blockquote&不過,Zynga 的線上賭博類遊戲《Zynga Poker》(佔第二季度營收的 18%),是目前世界上最受歡迎的線上撲克遊戲。當然還是虛擬貨幣的,如果在以上地區可以順利地轉換成真實貨幣系統,事情充滿變數。或許可以絕地重生也不一定。(10月9日上午消息,《Zynga Poker》遊戲前總經理、博彩業務負責人 Laurence Toney 已經離職)&br&&br&----&br&[1] Zynga's weak pivot to mobile, loss of casual gamers turns serious |
&a href=&/article//uk-zynga-pincus-idUKBRE06& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/article/&/span&&span class=&invisible&&/uk-zynga-pincus-idUKBRE06&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] BBC News - Facebook's first real-cash gambling app launched | &a href=&/news/technology-& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/technology&/span&&span class=&invisible&&-&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3] UK Online Gambling – Market Intelligence Report | &a href=&http://www.slideshare.net/psmcguin/uk-online-gambling-market-intelligence-report-& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&slideshare.net/psmcguin&/span&&span class=&invisible&&/uk-online-gambling-market-intelligence-report-&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[4] Online gambling sites in France | Internet gambling in France | &a href=&/france& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/france&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
在美国,网络现金赌博(real money gambling)还是非法的,所以沒有牌照一說。按照 Zynga CEO Mark Pincus 自己的說法,「線上賭博類遊戲要在美國變得合法,可能還需要 18 至 24 個月」。所以基本上在美國沒戲,他們的目標是在英國和法國:Zynga plans to s…
找到一篇介绍杭州棋院历史的文章,其中有关于六公园棋馆的,以下为链接,可惜传图总是失败。&br&&blockquote&&a href=&.cn/kejiao/content//content_.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/&/span&&span class=&invisible&&kejiao/content//content_.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&------------------------正文----------------------------&br&我去过杭州西湖边六公园的棋馆。&br&
本世纪初时此地还属于杭州棋院,我曾经在那里学过一年棋。当年在那里与我一起学棋的同学的其中两位已经是职业棋手了,不过最好成绩也就是世界大赛八强,可能知道他们的棋迷也不多。&br&
后来杭州棋院改名为中国棋院杭州分院,总部也搬到了钱塘江边。西湖边六公园的这个地方不知何故就变成了江湖人士的棋馆。
两年前偶尔听说这件事,正好有空,就故地重游了一下。一进门就闻到浓浓的烟味。然后放眼望去果然都是中年大叔,不过没有棋魂里面那个凶神恶煞的骗小朋友钱的恶人形象。棋盘好像跟当年我学棋时候的没什么区别,除了烟味以外,环境也不是太恶劣。有几位的手边有一杯茶,不过绝对不是龙井。。。 随便挑了盘棋站着旁观。黑棋是一个尖嘴猴腮(。。。)的中年人,执白的带着眼镜,长了一张方脸,看着要年轻一点。从棋局的进程来看,双方的水平大概都在业余1-2段的样子,但是白棋占了上风。方脸也很得意,每次进攻的时候都唱着一句《新贵妃醉酒》里的“爱恨两茫茫~~”。黑棋很快难以招架,重压之下接连失误,形势落后不少,看得我摇头不止。执黑的大叔注意到了我,估计这里平时很少看到“小孩子”吧。“你是不是杭州棋院的?” 我笑笑说是的。他好像觉得很有趣,念叨着“杭州棋院的学生也来这了”。这时候又来了几个人看这盘棋。旁观的大叔都和两位对局者相熟的样子,不停地对着棋盘指指点点,还拿执黑者落后的局势开涮。执白的方脸越战越勇,同时不停的重复那句“爱恨两茫茫~~”,有时候还是用杭州话念出来的“我让你爱恨两茫茫咧”。只不过乐极生悲,一着不慎,被黑棋抓住机会反击,扳回不少。旁观者也是各种幸灾乐祸。最后平稳终局,我数着黑棋贴不出目来,要输一点。数子的结果是黑182子,但是摇头叹气的居然是执白的方脸大叔。原来是因为方脸大叔水平要高一点,事先商定的棋份是让先不贴目。方脸无奈掏出三张毛爷爷,尖脸大叔接过钱,笑得眼睛都小了。。 两人收拾棋子以后,没有复盘,立马开始了新一盘的战斗。。 真能战。。&br&
看着无聊,加上我本来就是想来找人下棋的(不是赌啊,纯粹的以棋会友),我就问一个面善的旁观者能不能下一盘。他连连摇头,说“我下不过你的,你可以找那个人下。”他指的是一个正在战斗的一脸严肃的中年人(又是中年人。。) 我估计棋力的差距不是重点,关键大概是这里的下棋是必须带彩的,他自然不愿意跟我赌。我就去看那个高手下棋。那高手执白,居然饶他的对手六子。执黑者正在苦思冥想,好像对形势不是很有信心。棋局刚进行数十步,但黑棋已经吃了一个不小的亏,让六子的优势被扳回不少。可能是黑方考虑的时间有点长了,议论的声音越来越多,多是“黑棋不行了”之类的。我看棋局还早,但时间已经有点晚了,估计来不及和那位执白的高手杀一盘了。 正当我想离开的时候,我看到了一个面熟的胖子。。 是以前学棋的时候见过的老师。旁观的人也都看到了他,每个人和他打着招呼,还有人给他递烟。看来这位老师很受棋馆大叔们尊重,不知是不是因为他经常指点他们。&br&我看时间也不早了,就离开了棋馆。在西湖边寸土寸金的地方,竟有一处棋馆,能让中年棋迷一坐一整天,一边吞云吐雾,一边为着几百块钱的赌金奋战。现在想来也真有趣。
找到一篇介绍杭州棋院历史的文章,其中有关于六公园棋馆的,以下为链接,可惜传图总是失败。------------------------正文----------------------------我去过杭州西湖边六公园的棋馆。 本世纪初时此地还属于杭州棋院,我曾经在那里学…
百家乐赌局破译更新时间: 17:25:55
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&h2&序&/h2&&p&50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础, 破50%公式的诞生, 就是对赌局基础的动摇. 本文用赌场赌局中最常见的“百家乐”博彩形式为实例, 以认识篇为基础, 以公式篇为核心揭示了破50%的方法.&/p&&h2&前言&/h2&&p&在这颗星球上存在着许多城市, 其中有一种被人类称为“赌城”. 在赌城中并非整个城市都处在赌博当中, 而只是由少数几家赌场在进行. 赌场里有着各种各样的赌博方式: 大小色、三公、二十一点、老虎机、赛马、番摊、百家乐等21种. 其中以百家乐为主, 约占85%. 百家乐是由扑克牌所组成的一种赌博形式, 扑克牌属于无生命、无智慧的非生物界, 人类是这颗星球上最高的智慧生物. 自百家乐诞生以来, 不知有多少人为它荡尽家产, 也不知有多少人为破译它而动尽脑汁、用尽计算机. 难道百家乐真的不是我们这颗星球上的智慧所能解决的吗? 不应该这么悲观, 百家乐既然是人发明的, 就应该由人来解决它. &/p&&p&那么怎样才能破百家乐? 至少破百家乐的基础是什么? 想了解这一点, 就必须去了解赌场存在的基础. 百家乐这种赌博形式与其它赌博形式相比都具有一个共同特点: 它们都是建立在50%对50%比例的基础上 (至少比例是接近于50%对50%) , 由此可见: 50%是赌场存在的基础. 所以, 破百家乐应该从破50%下手. &/p&&h2&第一章 百家乐认识篇 &/h2&&blockquote&&h3&对赌城的认识 &/h3&&p&从局部利益来看, 赌城繁荣的根本原因是赌场每年丰厚的利润所致. 赌场是赌城的支柱产业, 是赌城人生存的根本所在. 从全球经济这个角度出发来看待赌城的繁荣问题, 就会发现赌场的利润是世界经济的灾难, 是世界经济的一块肿瘤. 因为赌场的利润毫无社会效益, 只是将一部分人的财物通过赌具转移到另一部分人手中. 在转移的整个过程中没有创造出任何有社会价值的东西, 整个转移过程只会消耗社会财富, 准确点说是消耗赌城以外其它经济城市的社会财富. 这种情况与那些以抗赈救灾为目的, 迫使一个城市去消耗其它几个经济城市社会财富的情况, 有着本质区别. 当然, 赌城收集的社会财富确实有一部分会重新流入世界经济的血脉中, 假如这种情况可令世界经济骄傲的话, 那么它与一个想从自己血管里抽出血来解渴的人还有什么区别. &/p&&h3&对百家乐赌台上庄、闲字样的认识&/h3&&p&百家乐的赌博形式是赌场在赌台上人为地设置了两个区域, 每个区域按一定规则获取一定数量的扑克牌, 互相比出点数的大小来决定胜、负、和. 赌场为了使这两个区域在称呼上有所区别, 分别在它们的“区域地”写上了“庄”和“闲”的字样.
“庄”在汉语中有五种解释, 其中第四种解释为: 庄家, 指打牌时每一局的主持人.
(摘自中国大陆《新华字典》98版第652页) .
“闲”在汉语中是个多音字, 有防御的意思.
(摘自中国大陆《新华字典》98版第530页) . &br&赌台上的庄和闲都是符号, 不存在汉语可以解释的义意, 它们与甲、乙; 上、下等符号没有什么区别. 赌场在这两个区域上应该用甲、乙这种符号更恰当, 但不知什么原因要用庄、闲字来表示, 难道是想从字面上误导赌客.
严格地说, 庄和闲应该理解为: 庄区域、闲区域、或庄地、闲地. 不可理解为: 庄家或闲家.
(真正的庄家是赌场) .
庄和闲在赌客们的心中应该是水平的, 不可有轻重之分. &/p&&h3&对赌场工作人员的认识 &/h3&&p&站在赌场门口, 望着一批批上班、下班的赌场工作人员 (以下简称“赌工”) , 望着一批批出出进进的赌客, 令人不得不做一下比较: 每个赌工都能为赌场赢得利润, 而赌客们总是逃不脱一个输字.
无论从智力上、社会地位上看, 赌客们的整体素质是高于赌工们. 从两者经济利益来看: 赌客赢利越高, 赌工们以“饮茶”为名的抽水钱就越多, 他们的利益自然是一致的.
赌场的利润必须通过赌具按一定程序才能得到. 赌场除有赌具外, 还需要用人来操作它们 (赌具) 才能完成赌博过程. 由此可见: 赌工实质上也是赌具, 是赌场聘用的活赌具. &/p&&p&百家乐的洗牌过程按规定由赌工们完成. 洗牌工作一旦完毕, 所有的扑克被装入出牌盒后, 这靴牌中有多少个庄、多少个闲、多少个和、是几点吃几点、如何排列都定了, 谁也改变不了. 按赌场规定看牌的工作可以由赌客完成, 可见赌客也具有一定的赌具性. &/p&&h3&赌客们是怎样被操纵成为赌场的赌具? &/h3&&p&按照赌场规定: 每个区域的“看牌权”由赌工从坐台的赌客中选出一个押筹码最多的人来执行.
由此可见: 赌场在“看牌权”问题上采用的是拍卖方式. 一切拍卖活动, 都会提高被拍卖主体的原本价值, 百家乐赌台上的“看牌权”也不例外.
&/p&&h3&为什么拍卖活动能够提高被拍卖物的价值呢? &/h3&&p&因为人是好胜、好斗的动物. 喜欢攀比、爱斗气. 在百家乐的赌台上, 谁有“看牌权”谁就是百家乐游戏中的节目主持人, 谁就会感到自己有“面子”. 谁就将第一时间知道所押区域内点数的大小情况, 以满足赌客“先睹为快”的赌博心理. 严格地说: 这种赌博心理是非理性的, 是变态心理. 总之, 这个问题应该这样认识: 赌工们属于赌场赌具的一个组成部分. 看牌的赌客是被赌场指定的“临时赌具”. 为看牌而争斗的赌客, 其目的已不再是争输赢, 而是在争做赌场的赌具. &/p&&h3&对百家乐变化图的认识 &/h3&&p&百家乐的变化图纯属于数学上的问题. 它可分“百家乐庄、闲变化图”和“百家乐庄、闲、和变化图”2种. 本文只研究“百家乐庄、闲变化图”, 不研究“百家乐庄、闲、和变化图”.
按赌场规定, 百家乐需用10付扑克牌构成, 在一靴牌中庄、闲两区域最多可进行84次点数较量, 点数大的区域为胜方, 点数小的一方为输, 两区域点数相同时为“和”. &/p&&p&所谓“百家乐庄、闲变化图”, 是指一靴牌中庄、闲可能出现的排列 (即: 理论排列) , 用图像法形式一一列出.
想了解一靴牌中所有的排列, 还需从一把牌开始.
(所谓“一把牌”是指: 庄、闲之间在一次较量当中记录的胜方符号) . &br&1把牌有2种排列形式:
(21) 庄, 闲&br&2把牌有4种排列形式:
(22) 庄庄, 庄闲, 闲庄, 闲闲&br&3把牌有8种排列形式:
庄庄庄, 庄庄闲, 庄闲庄, 庄闲闲, 闲庄庄, 闲庄闲, 闲闲庄, 闲闲闲&br&4把牌有16种排列形式:
......依次类推: &br&84把牌有19亿亿亿种排列形式. 数学上可以用2的84次方 (284) 来表示. &/p&&p&所谓“百家乐庄、闲、和变化图”是指一靴牌中庄、闲、和三者之间可能出现的排列 (即: 理论排列) , 用图像法形式一一列出. &br&1把牌有3种排列形式;
(31) 庄, 闲, 和&br&2把牌有9种排列形式:
(32) 庄庄, 庄闲, 庄和, 闲庄, 闲闲, 闲和, 和庄, 和闲, 和和&br&3把牌有27种排列形式,
依次类推: &br&84把牌的排列应当为: 3的84次方 (384) &/p&&p&以上情况应该这样认识; 百家乐的庄、闲变化是个天文数字, 是人脑记忆所无法容纳的. 赌客的赌龄再长, 经验再丰富, 都无法与这个天文数字对抗. 这种情况相对赌场来说, 赌客们是处在十分不利的位置.
赌客们的这种不利处境, 其原因不是由赌场老板或为赌场工作的某一人可以决定的, 而是由百家乐的发明者所设计. 本文的指导思想, 就是要帮助赌客摆脱这种不利处境. &/p&&h3&对百家乐实地记录数据的认识 &/h3&&p&从理论上讲: 在百家乐变化图中, 任何一个排列, 无论是长排列、还是短排列, 都能找到一个与它本身相反的排列. 也就是说百家乐内部结构具有无法分割的50%属性.
理论与实际情况是否相一致, 应该按实地记录的数据为准. 采集的数据越多, 反映百家乐的属性就越准确. &/p&&p&下面是对百家乐实地数据的记录经过: &br&时间: 日至日止. &br&地点: 亚洲澳门葡京、回力娱乐场&br&记录者: 莫知依仁水美&br&记录目的: 将实地数据与理论 (推算) 情况进行比较. &br&记录要求: 在两个娱乐场内, 以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录. 一直记录到每靴牌的符号累积超过1万个为止. &br&记录情况: &br&共记得146靴牌, 累积符号10, 333个. &br&一、“庄”符号共有4654个, 占庄、闲、和总数45.02%; 占庄、闲总数的49.88%. &br&二、“闲”符号共有4676个, 占庄、闲、和总数的45.25%. 占庄、闲总数的50.1%. &br&三、“和”符号共有1, 003个, 占庄、闲、和总数的9.7%. &br&四、庄路的长、短情况: 1个庄出现过: 1116次, 2个庄出现过: 595次, 3个庄出现过: 295次, 4个庄出现过: 122次, 5个庄出现过: 57次, 6个庄出现过: 38次, 7个庄出现过: 18次, 8个庄出现过: 12次,
9个庄出现过: 5次, 10个庄出现过: 2次, 11个庄出现过: 1次, 12个及12个以上的庄路情况, 未被记录者遇到. &br&五、闲路的长、短情况: 1个闲出现过: 1147次, 2个闲出现过: 579次, 3个闲出现过: 299次, 4个闲出现过: 128次, 5个闲出现过: 82次, 6个闲出现过: 37次, 7个闲出现过: 18次, 8个闲出现过: 5次,
9个闲出现过: 4次, 10个闲出现过: 6次, 11个闲出现过: 1次, 12个闲出现过: 1次, 13个及13个以上的闲路情况, 未被记录者遇到. &/p&&p&说明: 在庄路、闲路中, 记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”的长短情况不列入本次记录的正式数据. 因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况. &/p&&p&以上数据说明了什么? 说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性. &/p&&h3&对百家乐中“和”的认识 &/h3&&p&和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果. 赌场为了让“和”也进入赌博程序, 就在赌台上人为地设置了第三个区域, 并用“和”字来表示. “和”在汉语中有和平、没有争端的意思. “和”对庄、闲来说, 是平局的意思. 可见赌场在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当. “和”在百家乐中占有多少比例呢? 在赌台上无非有三种情况: 不是庄赢, 就是闲赢, 还有和局. 但这三种情况不代表它们 (庄、闲、和三种符号) 在整体中各占三分之一. &/p&&p&&b&从理论上讲: &/b&&/p&&p&&b&一、 庄胜闲: 由1点胜0点到9点胜8点止, 共有45种情况. &br&&/b&具体情况如下: &br&1点胜0点.&br&2点胜1、0点.&br&3点胜2、1、0点.&br&4点胜3、2、1、0点.&br&5点胜4、3、2、1、0点.&br&6点胜5、4、3、2、1、0点.&br&7点胜6、5、4、3、2、1、0点.&br&8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.&br&9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.&/p&&p&&b&二、 闲胜庄: 由1点胜0点至9点胜8点止, 共有45种情况. &br&&/b&具体情况如下: &br&1点胜0点.&br&2点胜1、0点.&br&3点胜2、1、0点.&br&4点胜3、2、1、0点.&br&5点胜4、3、2、1、0点.&br&6点胜5、4、3、2、1、0点.&br&7点胜6、5、4、3、2、1、0点.&br&8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.&br&9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.&/p&&p&&b&三、和状态: 由0点对0点到9点对9点止, 共有10种情况. &br&&/b&具体情况如下: &br&0点对0点.&br&1点对1点.&br&2点对2点.&br&3点对3点.&br&4点对4点.&br&5点对5点.&br&6点对6点.&br&7点对7点. &br&8点对8点.&br&9点对9点.&/p&&p&&b&从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种.&/b&&/p&&p&&b&从理论上讲: &br&&/b&一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例, 这与实地记录数据45.02%是接近的. &br&二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例, 这与实地记录数据45.25%是相符的. &br&三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例, 这与实地记录数据9.7%是接近的. &br&从理论上讲, “和区域”不是赌场收入的主要来源, “和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比, 会拖延赌博时间. 赌场只要调整赌博规则, 就可以取消和的存在, 让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负. &/p&&p&&b&总之, 对这个问题应有如下认识: &br&&/b&一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题. &br&二、由于赌场规则上的原因, 和区域没有获牌资格, 所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态, 而庄、闲区域对“和地”之威胁, 在数学上处于大于等零的状态. &br&三、赌场不取消“和”的存在, 是对百家乐属性 (“习性”、“脾气”) 的“尊重”. 如果强制取消, 就会破坏百家乐内部50%的结构, 使百家乐不攻自破. &br&四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后, 会产生不同程度的心理压力. 可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”. 它摧残赌客正常的赌博心理, 使赌客见到和局后就会神经过敏, 具体表现为犹豫不决. 赌客经历的和局越多, 心态越坏. 本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度, 加以对待. &/p&&h3&对庄、闲区域地上点数的认识 &/h3&&p&在研究这项课题之前, 先需要了解几个概念. 在赌场存在着一个不成文的“法定点数”之规定. 庄地、闲地在每次较量时, 按规定每个区域最少要获取两张牌, 最多三张牌, 它们的合计点数被赌场视为该区域的“法定点数”. &br&本文规定: &br&一、将庄地、闲地上获取的每一张牌的点数, 称之为“小牌点数”. &br&二、将庄地、闲地两牌合计仍需要博牌的点数, 称为“过渡点数”. &br&三、将庄地、闲地上两牌合计或三牌合计的“法定点数”称为“大牌点数”. 下面举两个闲赢庄输的实例: &/p&&p&实例一: 在一靴新牌里, 庄闲第一次较量中, 闲得一张1点 (小牌点数) 、一张得8点 (小牌点数) , 两牌合计为9点 (大牌点数) . 庄得一张4点 (小牌点数) , 一张得6点 (小牌点数) , 两牌合计为0点 (大牌点数) . &/p&&p&实例二: 在一靴新牌里, 庄、闲第一次较量中, 闲得一张公 (小牌点数) , 一张得4点 (小牌点数) , 两牌合计为4点 (过渡点数) . 庄得一张公 (小牌点数) , 一张得6点 (小牌点数) , 两牌合计为6点 (过渡点数) . 按照规定闲地必须博牌, 闲博得7点 (小牌点数) 闲地三牌合计为1点 (大牌点数) . 按规定这时庄也必须博牌: 庄博得一张4点的牌 (小牌点数) . 三牌合计为0点 (大牌点数) . &/p&&p&在上面两个实例中, 押庄的赌客绝大多数能够接受第一种失败, 但无法承受第二种情况. 实例二中有些赌客在拿到最后一张牌 (4点) 时, 会面部抽筋, 气急败坏地将牌柔成一团扔给发牌的赌场工作人员. 赌客的这种失态行为是由于他们心理准备差, 对赌场制作“法定点数”的操作过程认识不足, 将小牌点数、过渡点数、大牌点数等概念没有进行严格的区分, 而是在认识上混为一谈等情况所造成. &br&总之, 对庄、闲区域地上的点数问题应有如下认识: &/p&&p&百家乐一靴牌是由10付牌共计520张扑克牌为赌具所组建起来的. 赌台上庄、闲的“法定点数”, 是由几张“小牌点数”合计后所确定的, 在赌客眼里百家乐扑克牌的张数不应该认识为由520张“小牌点数”所组成, 应该理解为: 百家乐的扑克牌张数是由168张(庄、闲各84张) “大牌点数”所组成. 至于“大牌点数”的内部结构及组合过程, 赌客应该不予关心. 因为这些“大牌点数”在开台前已客观存在, 只不过赌场通过看牌程序让赌客们用肉眼看一遍, 给赌客们增加一些赌博感观上、判断上的刺激性, 增加一些赌博的乐趣罢了. 让赢钱的赌客兴奋, 让输钱的赌客垂头丧气. 赌客无论是兴奋还垂头丧气都会消耗体能 (精力) . 因此这些刺激性、乐趣性对赌客来说只有害处, 没有好处, 只会白白地消耗赌客有限的精力. &/p&&p&在这里要说明的是: 赌客赢钱会奋兴、输钱会垂头丧气, 这是人之常情, 是人的正常反应. 掌握了“法定点数、大牌点数”要领的赌客也会在最后结果出现时兴奋或垂头丧气, 也会消耗本身精力, 但不会再把有限的精力去白白地消耗到看牌过程中! &/p&&p&作为一个已经掌握了大牌点数和法定点数要领的赌客, 应该完全承认和接受 (庄胜闲或闲胜庄及和状态) 所有的100排列情况, 0点对9点也好, 9点对0点也好, 都能平静地接受. 从此后不应该有上面实例二中这类赌客出现过的变态心理和失态行为. &/p&&p&赌场在庄、闲两地较量中, 不采用简单的单牌较量法, 而采用两至三张牌的复杂较量法, 其目的是为了打破一靴牌中庄、闲的百分比, 使赌客们无法用数学上固定方式进行计算. 但这种复杂较量法不能破坏十靴牌中庄、闲之间的比例, 从而保证了百家乐内部整体50%的结构不遭破坏. &/p&&h3&对百家乐赌台上“限红”的认识 &/h3&&p&所谓限红是指赌场规定庄、闲之间投注的绝对差额不得超过某一限度. 在百家乐的赌台上没有“限红”就没有赌场的利润, 这是铁的事实. 全体赌客的总赌金要高于赌场赌金. 每个赌客的赌金要比赌场总资金低不知多少倍. “限红”绝对不是赌场为了考虑赌客利益 (希望赌客们不要押得太大, 输得太多) 而设置. “限红”是针对那些带着大额巨款的赌客, 将他们的赌金进行人为地分割, 以达到赌场不可告人的目的: 使赌台资金在比例上保持绝对优势. 在“限红”的制约下, 赌客巨额赌金高于赌台资金的优势, 就根本无法得到体现. &/p&&h3&对百家乐赌台上备用金的认识 &/h3&&p&按赌场规定, 百家乐在开台之前必须预备一定的数量的筹码 (即备用金) , 筹码的多少是根据最低投注额的情况来决定, 从几十万至几千万不等. 以最低投注额100元 (赌客们通常叫100元台子) 的百家乐赌台为例, 赌台在开台之前需预备85万元的筹码, 这笔备用金相对赌台上的“限红” (35, 000元) 而言, 是它的24倍之多. 相对坐台赌客的最高投注额 (4, 200元) 而言, 是它的202倍. &/p&&p&一个赌客即使带170万元 (是赌台备用金的2倍) 的赌金, 在100元台子上赌押, 由于“限红“原因, 都无法体现资金雄厚的优势. 而赌场赌金则可以保持对赌客赌金具有24至202倍的优势. 在海洋里每天都有大鱼吃小鱼的事情发生. 同样, 在赌场里每天也不知要发生多少大本金吃掉小金的事. &/p&&h3&对赌场利润的认识 &/h3&&p&有人说赌场利润是: “一本万利”, 这个观点是错误的. 其实赌场每赚1元都要动用100元以上的资金来运作. 宇宙间最基本的现象就是大物质吞并小物质. 它的这种属性辐射于宇宙间一切事物, 这种属性每分每秒体现在我们的现实生活中: 坐出租车外出的人, 计算一下车主赚得的利润相对车主买车时的巨资, 占百分之几? &/p&&p&一座座高楼式宾馆, 它的投资是多少? 它赚每个住宿客人的钱占投资数的百分之几? 饭店老板每天赚的利润占他当时投资额的百分之几? 工厂生产出的衣服、裤子、每件、每条的利润占整个工厂资本的百分之几? 等等、等等, 数不胜数! 开赌场赚钱多, 赚钱快的原因并非利润占资本的百分比高, 而是每担生意周期短, 周转快, 生产效率高所致. &/p&&p&普通公司营业时间每天为8小时, 而赌场每天可以24小时进行工作. 效率是普通公司的三倍. 一般公司的生意周期短的要几天, 长的要几个月, 甚至几年. 而赌场每担生意是以小时、分钟为计算单位, 每年的利润是靠日积月累, 准确点说是“时积分累”. &/p&&p&赌客在赌场用5万元赢1千元是不会走的, 非要赢它个10万8万才满足, 结果是“两袖清风”地离开. 造成这种结局是赌客们在思想认识上自以为赌博是一个“一本万利”的行当, 是赚钱的最佳途径、最好地方等想法造成的. 赌客的这种想法和行为本质上是在同宇宙的基本现象作对抗. 是逆天而行的行为. 逆天而行就是逆天理而行. 所谓天理也就是人们通常说的“真理”. 她指宇宙间的一切基本现象, 包括机械运动, 包括大物质吞并小物质现象. &/p&&p&人与天理之间的关系就是人理与天理的关系, 所谓人理是指人类在生活实践中对天理认识所总结出来的“理论”, 这个“理论”将随着人类在实践中对天理认识的不断提高而逐步完善, 所谓完善是指人理总结的“理论”不断进化, “理论”所表达的内容越来越接近天理本质的过程. 天理存在于客观世界中, 人理存在于人类的文化中. 人理的产生必须建立在天理存在的基础上. 第一时间发现天理, 第二时间产生人理. &/p&&h3&对“社会身份”的认识&/h3&&p&“社会身份”问题属于社会学的范畴. 所谓社会身份是指人类社会对一部份人在社会中份演某一角色所下的定义. 不同的社会角色有关不同的社会身份. 对一个自然人来说, 可以同时具有多种社会身份, 也就是说一个人可以在社会中同时扮演几种社会角色. &/p&&p&举例说明: &/p&&p&有一位中国上海市的张三先生, 有一天带着妻子和女儿逛街去商店买了一件衣服, 然后坐出租车回家. 在上述过程中, 张三先生具有哪些社会身份呢?
张三对他的妻子来说就是他的丈夫(丈夫就是社会身份). 张三对他的女儿来说就是她的父亲(父亲就是社会身份) . 走在大街上的张三, 对道路中的交通警察来说他是行人身份, 对路上的外国人而言, 张三的社会身份是中国居民, 对路上的外地人 (如: 北京、天津、广州等城市人或农村人) 而言, 张三的社会身份是上海居民. 对商店里的营业员而言, 张三的社会身份是顾客, 对出租车司机而言, 张三的社会身份是乘客……&/p&&p&社会身份是一种定义上的概念, 是一个称呼上的“社会符号”. 社会身份将随着社会的需要而产生, 随着社会的不需要而淘汰. 它不是专指某一自然人. 举例说明: &/p&&p&在人类社会没有出租车这个行业之前, 就没“出租车乘客”的社会身份. 出租车司机在营业时, 进入“车主”的社会身份, 谁租他的车, 谁就进入“乘客”的社会身份, 谁就受益 (不用走路) , 谁也就要付出社会所规定的代价 (指付车费) . 换句话说, 谁进入乘客身份谁就享受权利, 履行义务. 即使那一天张三死亡或社会上从来就没有过张三这么一个人, “出租车乘客”的社会身份依然存在. &/p&&p&在社会没有赌场这个行业之前, 就没有“赌客”和“赌场老板”的社会身份. &/p&&p&百家乐的发明者发明了“百家乐”这种赌博形式, 才建立了百家乐中的“赌客”和“赌场老板”两个相对立的社会身份. 百家乐的“发明者”也是一种社会身份, 它建立的同时也就必然设置了与该社会身份相反的社会身份, 即: “反百家乐设计者”. &/p&&p&从目前情况来看, 反百家乐设计者的社会身份还没有人当选. 目前一切研究百家乐的学者都是反百家乐设计者的候选人, 这些候选人 (包括本文作者在内) 也是一种社会身份. 这些候选人社会身份的产生, 完全是社会需要的结果, 一旦反百家乐设计者的社会身份被确立, 那么, 那些反百家乐设计者的候选人将因社会的不再需要而全部被淘汰. 同样, 在过去, 当“百家乐发明者”这个社会身份未被确立之前, 所有想制作、想创造百家乐的人都是“百家乐发明者的候选人”当百家乐发明者的社会身份被确立后, 社会就淘汰了那些候选人的社会身份. &/p&&h3&对“抽水”问题的认识&/h3&&p& “抽水”是指赌场在赔率上按比例抽取一定数目筹码的现象. 抽水可分“抽明水”和“抽暗水”两种. 根据百家乐博牌规则, 庄符号与闲符号在比例上成: 50.63% (庄) 对49.37% (闲) . &/p&&p&按照概率论计算, 庄地的数学抽水率为: [ () ÷5063]×100%=+2.488643% (明水) . 而实际情况是赌场在庄地的抽水率为5%. 也就是说: 当赌客在庄区域赢了一佰元时, 赌场的理论抽水数应该为二元四角九分, 而实际情况是赌场抽了五元线的水, 多抽了二元五角一分的暗水. &/p&&p&按照概率论计算: 闲地的数学抽水率为: [ () ÷4937]×100%=-2.5521571%. 也就是说: 当赌客在闲区域赢一百元时, 赌场不但不能抽水, 而且应该补水, 其理论赔率应该为一百零二元五角五分. 而实其情况是赌场只赔了一百元, 少赔了二元五角五分.
(等于被抽了暗水) 由此可见: 无论赌客押庄、还是押闲, 都要被赌场抽掉正常赔率以外的“暗水”. &/p&&h3&对“赌客之注”和“赌场之注”的认识&/h3&&p& “赌客之注”是指赌客在赌台上所下的赌注筹码. “赌场之注”是指赌场老板在赌台上所下的赌注筹码. &/p&&p&在赌场里, 赌客们和谁在赌? 赌客们是和赌场老板在赌. 这是因为: 当赌客在庄或闲区域押上一定数量的筹码时, 赌场老板同时就在相反区域内押上了一笔与赌客相同数量的筹码. 只是由于赌场老板的信誉度极高, 没有让赌台上的工作人员把这笔筹码从筹码盒里取出押到反区域的赌台上而已. &/p&&p&那么上面所提到“赌客之注”的反区域在什么地方? &/p&&p&当一个赌客把“赌客之注”押到了赌台上的庄区域内, 认为: 闲区域就是该赌客所押“赌客之注”的反区域, 这个观点是错误的. 这种观点的错误性, 在于被赌台上的表面现象所迷惑, 没有看见事物的本质. 在百家乐的赌台上, 下注地是个多维世界, 属于多次元的. 它不只一块, 共有两块组成.
(所谓“下注地”是指百家乐赌台上庄、闲、和三个区域的总称) . &/p&&p&第一块下注地是赌客们可以用肉眼看得见的“实地”. 第二块下注地是肉眼看不见的“虚地”. “虚地”只能通过人的大脑抽象意识才能认识到. &br&本文规定: &br&一、把肉眼看得见的下注地--实地, 称之为“第一下注地”. &br&二、把肉眼看不到的下注地--虚地, 称之为“第二下注地”. &/p&&p&第二下注地在哪里? 这个问题还需从和区域谈起. 在百家乐的赌台上, 凡押中“和”的赌客, 可以得到1赔8的筹码, 也就是说: 当赌客在和区域内押上了1块筹码时, 赌场老板就在和的反区域内押上了8块筹码. 那么这8块筹码所押的反区域在哪里? 在庄区域? 在闲区域? 都不是. &/p&&p&本文认为: 和区域的反区域就在和区域的垂直上方, 它的区域形状, 面积大小与“和区域”相同. 但本质上属于“赌场之注的和区域下注地”. &br&同样庄区域及闲区域的反区域也在它们的垂直上方, 面积、形状都相同, 本质上属于“赌场之注的庄区域下注地”及“赌场之注的闲区域下注地”. 最后结论: “赌客之注”的反区域在第二下注地内. &/p&&/blockquote&&h2&第二章 百家乐格言篇&/h2&&blockquote&&p&在追求知识的道路上, 一个“乞者”往往比“施舍者”食到的东西更丰富. 在开创事业的道路上, 人未预见到的困难不表示它不存在, 更不能断言创业人遇不到. &/p&&p&人, 是喜欢“希望”这种东西的动物, 长期以来人在“希望”所指引的道路上追逐, 有的成功、有的失败. 成败的核心问题是对“希望”认识的浓度有多少. &br&什么都想做的是人, 什么都在做的是宇宙. 当人对未知世界开始迷茫时, 就会从事迷信活动, 这种动物历来如此. &/p&&p&宇宙中最基本的现象就是小物质围绕大物质转: 太阳绕着银河系; 地球绕着太阳转; 地球上的小国围着大国转; 打工的围着老板转; 赌客们围着赌场团团转. &/p&&p&练武先练德. 经商先经德. 想赌的人, 先学学赌德. &br&对一个骗子去寻找它行骗的第一个人, 就会发现这个被骗的人不是其它人, 就是它自己. &br&世界上没有解决不了的问题, 只有找不到解决问题的方法. &/p&&/blockquote&&h2&第三章 百家乐公式篇&/h2&&blockquote&&p&开篇前, 先来分析一下赌场内常用的两种方法. &/p&&p&第一种是“过三关”, 第二种是“三铺过一关”方法. 这两种方法都是以三铺为一局计算输赢的赌博方法. &/p&&p&过三关的机会有多大? 从百家乐庄、闲变化图中可以看到: 3把牌共有8种排列可能 (赌客们通称为“8条路”) . 过三关时赢的路有1条, 即: 8分之1; 输的路有7条, 即8分之7. 以100元过三关为例: 赢时的利润有700元, 输进的资金也有700元. 因此双方的赢面率为0, 由于赌场在庄上设有抽水“装置”, 所以赌客赢时是赢不到700元的, 输的时候倒会输到700元. 所以过三关时赌客的赢面率应该小于0. &/p&&p&“三铺过一关”方法, 赌客赢路有7条, 输的路有1条. 以100、300、700元为例的“三铺过一关”方法, 赌客赢的利润是1100元, 输时的资金也是1100元, 由于抽水原因, 赌客的赢面率是小于0, 输面率是大于0. 可见: 赌场的赢面率就应该大于0. &/p&&p&在第二种方法里, 有些赌客认为: 用100、300、700元 (简称“137”) 资金分配比例要比用200、400、800元 (简称“248”) 资金分配比例的方法更合理. 他们的理由是这两种资金分配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在第三铺赢时利润只有200元, 比“137”方法少了100元利润, 动用的本金却要1400元, 比起“137”方法多支出300元. 所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算. 这些赌客的认识是错误的, 他们被数学上局部假像所迷惑, 只要全面计算下就会发现“137”和“248”的输赢率双方同样为0. &/p&&p&具体计算过过程如下:
(以元为单位) &br&&/p&&p&用、9800元的“137”方法为例, 赢路有7条, 赢时的利润是15400元, 输路是1条, 输时的资金也是15400元. &br&用、8800元的“248”方法为例, 赢路有7条, 赢时的利润是15400元, 输路是1条, 输时资金也是15400元. &br&由此可见: 在同等赌本的情况下, 运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜, 他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的. &br&运用过四关, 过五关……过十关的赌客输赢率同样为0, 运用四铺过一关, 五铺过一关……十铺过一关的赌客, 输赢率同样为0. 由于抽水原因, 两种赌客的赢面率均小于0. &/p&&p&上面的种种分析结果说明了什么? 说明上面两种赌博公式并没有突破百家乐发明者的设置公式. &/p&&p&根据上面两种情况, 下面再来分析一下另一种假像--“爬头”现象. &/p&&p&什么是“爬头”? “爬头”有“暂时领先”的意思. 暂时领先是一种自然现象, 这种现象在人类体育比赛中最常见. 举例说明: 在一场5000米长跑决赛中, 开赛时跑在最前面的选手不一定是第一名, 因为他只是处于暂时领先的地位, 他有可能在3000米、4000米时被后面的选手赶上并超过, 只有第一个进入终点的选手才是第一名. &/p&&p&有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱, 本文把这些赌客在赢钱上处于暂时领先的现象, 称之为“爬头”现象. 体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果, 而赌场中赌客出现的“爬头”现象不会影响赌客的输赢率, 所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念, 长跑比赛的输赢以时间为参照, 在百家乐的输赢是以概率而定, 不以时间而定.
(概率是如何影响百家乐输赢情况呢? 这个问题将在下面的公式中讲到) . &/p&&p&从理论上讲: “三铺过一关”方法要比“过三关”方法更容易形成“爬头”现象. “三铺过一关”方式形成“爬头”现象的机率是
87.5%, “过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%, 但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更容易赢钱. &/p&&p&“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑, “爬头”是赌场 (准确点说应该是百家乐的发明者) 给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵. “爬头”现象的原因是什么? 是百家乐机率波动的结果, 本文把这种结果解释为“假赢”现象, 所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转. &/p&&/blockquote&&h2&开 篇&/h2&&blockquote&&p&破50%的公式不是一个单级公式形式, 而是一对可以互相验算的复级公式形式. 复级公式在赌博中只承认数字对数字, 概率对概率会影响输赢情况, 而不承认大赌与小赌, 豪赌与贱博, 更不承认有鬼神在操纵等迷信活动. 数字对数字就是筹码数对筹码数, 该方法讲究筹码数与筹码数之间的差值关系, 而不讲究筹码本身的单位量. 也就是说, 100元的一块筹码同1万元一块的筹码, 在他人眼里是一块大筹码与一块小筹码的关系, 而在“复级公式”眼里, 这两块筹码是一样的, 输赢的概率都相同. &/p&&p&筹码数之间的级差 (简称: “码差”) 是破50%的理论关键, 公式中筹码加减原则是破50%的灵魂. &/p&&h3&A节&/h3&&p&破50%公式的数学名称: “平衡式等量数值加减变换增值定律”及“平衡式等量数值加减变换减值定律”. &br&本文规定: &br&一、把“平衡式等量数值加减变换增值定律”简称为: “增值定律”. &br&二、把“平衡式等量数值加减变换减值定律”简称为: “减值定律”. &br&增值定律的数学公式 (以下简称: 增值公式) :
&br&&/p&&p&解释 (指引) : &br&公式中: “√↓①”符号是指发生押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 减去一块筹码. &br&公式中: “×↑①”符号是指发生未押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 增加一块筹码.
&/p&&p&解释 (指引) : &br&公式中的“√↑①”符号是指发生押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 增加一块筹码. &br&公式中的“×↓①”符号是指发生未押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 减去一块筹码. &br&&/p&&h3&B节&/h3&&p&本节主要针对复级公式在数学上是真理还是谬论的问题进行实验, 实验将从八个方面进行, 以保证该公式的正确率能达到100%而成为数学上的真理. 设: 在10个符号的区间中, 按庄、闲各占50%的比例进行任意排列, 结果随意得出一个: “庄闲闲庄庄庄闲闲庄闲”的排列形式. &/p&&p&本节规定: &br&一、把“庄闲闲庄庄庄闲闲庄闲“的排列形式称之为“正排列”. &br&二、把与正排列相反的排列形式--“闲庄庄闲闲闲庄庄闲庄”称之为“反排列”. &/p&&blockquote&&h4&(实验一)&/h4&&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用增值公式对正排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数: 二分之一乘以十, 再加一, 结果等于六. &/p&&p&就图表-1的内容语言叙述如下: &/p&&p&第一铺: 根据公式起步基数为6, 所以第一铺的下注数为6块筹码, 结果被押中, 赢6块筹码. 累积筹码数为: 赢6块. &br&第二铺: 由于第一铺被押中, 根据增值公式加减原则, 第二铺的下注数应该在第一铺下注数的基础上减去一块筹码, 即: 第二铺下注筹码为5块, 结果未押中, 输5块筹码, 两铺累积筹码为: 赢一块. &br&第三铺: 由于第二铺未押中, 根据增值公式加减原则, 第三铺的下注数应该在第二铺下注数的基础上加增一块筹码. 即: 第三铺下注筹码为6块, 结果未押中, 输6块筹码, 三铺累积筹码为: 输5块. &br&第四铺: 由于第三铺未押中, 根据增值公式加减原则, 第四铺的下注数应该在第三铺下注数的基础上增加一块筹码, 即: 第四铺下注筹码为7块, 结果被押中, 赢7块筹码, 四铺累积筹码为: 赢2块. &br&第五铺: 由于第四铺被押中, 根椐增值公式加减原则, 第五铺的下注数应该在第四铺下注数的基础上减去一块筹码, 即: 第五铺下注筹码为6块, 结果被押中, 赢6块筹, 五铺累积筹码为: 赢8块. &br&第六铺: ……以此类推. &/p&&h4&(实验二)&/h4&&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用增值公式对反排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br&二、 投注过程参见图表-2&/p&&h4&(实验三)&/h4&&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用减值公式对正排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数为6&br&二、投注过程参见图表-3&/p&&h4&(实验四) &/h4&&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用减值公式对反排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算该公式的投注起步基数为6. &br&二、投注过程参见图表-4&/p&&h4&(实验五)&/h4&&p&方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用增值公式对正排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算该公式的投注起步基数为6. &br&二、投注过程参见图表-5&/p&&h4&(实验六)&/h4&&p&方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用增值公式对反排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br&二、投注过程参见图表-6&/p&&h4&(实验七)&/h4&&p& 方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用减值公式对正排列进行投注. &br& 实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br& 操作步序: &br& 一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br& 二、投注过程参见图表-7&/p&&h4& (实验八)&/h4&&p& 方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用减值公式对反排列进行投注. &br& 实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br& 操作步序: &br& 一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br& 二、 投注过程参见图表-8&/p&&p&在图表-8的博彩结果中: &br&赢5次: +7 +6 +6 +6 +5, 共: +30, 46.15%&br&输5次: -8 -7 -7 -7 -6
共: -35, 53.85%&/p&&/blockquote&&h3&C 节&/h3&&p&在传统公式的思想里: 用同一个赌博方法, 如果押庄的赌客能赢钱, 那么押闲的赌客就一定会输钱. 而在复级公式里, 只要使用增值公式, 无论赌客押庄、还是押闲都能赢钱. 同样, 只要使用减值公式, 无论赌客押庄, 还是押闲都会输钱. 这一点在上面B节的八个实验中已经得到证明. 由此可见: 复级公式的输赢情况与赌客押庄还是押闲无关, 与赌台上出现庄、闲前后的排列秩序 (牌路) 无关, 与“爬头”现象无关. 与赌客投注前是否拜祭过神灵无关, 与赌客投注时的心态好坏无关, 与赌客在赌台上的“坐向”无关, 与赌场的“风水”无关, 与一切迷信活动无关. &/p&&p&&b&为什么传统公式与复级公式有着这样的差别呢? 这是因为“概率”在起作用. 那么, 概率是怎样起作用的? &/b&&/p&&p&以往的传统赌博都没有办法在金额上打破50%对50%的局面: 当赌客使用“过三关”公式投注时, 赌场老板就在使用“三铺过一关”的公式进行投注. 在这种赌局里双方的输、赢概率均为50%, 而复级公式就不同了, 当赌客使用赢钱概率高, 输钱概率低的增值公式时, 赌场老板就被迫使用了赢钱概率低, 输钱概率高的减值公式进行投注, 这样就形成了赌客赢“大头”、输“小头”, 赌场老板赢“小头”. 输“大头”的局面, 竟而使赌台上出现了两个概率完全相反的赌博方式. 这就是使用复级公式能够在概率上破50%赌局的原因所在. &/p&&p&复级公式是一个假定的数学公式, 该公式为赌客们提供了破50%的理念, 它对更新百家乐的赌博方式将起着重要的指导作用. 本文所展示的公式形式还处于低级的原始萌芽状态, 还不能把它直接用到赌台上操作去为赌客们赢钱. 但是, 只要对公式进行系统进化, 就能达到真正意义上的 破译, 从而改变百余年来百家乐发明者为赌客所设计的命运. &/p&&p&本文在目前复级公式理论的基础上, 推出了一些进化方案, 由于受到条件制约, 这些投注公式还没有经过赌场一定牌谱量的检验和模似操作, 至今不能定夺. 也许真正的 破译公式就在其中, 但是, 作为学者将没有检验结论的公式信口开河, 有违职德. 故暂不予以公开,并非言犹未尽, 故意说半句留半句. &/p&&/blockquote&&h2&尾 声&/h2&&blockquote&&p&复级公式不是在同赌城斗, 也不是在同赌场老板较量. 而是在同百家乐的发明者斗, 同一个已经死亡了几百年的人斗. 确切点说是“传统旧思维”与“欲突破旧思维框架”两个思想体系之间的争斗. &/p&&p&最后, 本文坚信: 只要有广大学者, 同行前赴后继的参与、交流, 集智突破旧思维框架、集智攻克百家乐、进化人类娱乐文明的那一天就会到来. &/p&&p&本文同样坚信: 如果与上述情况相反: 每个人都各自为政, 闭门造车, 某人在赌场所经历的失败、挫折, 由于不交流, 不能成为其它人的经验、教训. 其它人有了什么好的思路, 好的想法, 由于不交流, 也不能成为同行们的智慧, 那么破译百家乐的那一天就永远不会到来! &/p&&/blockquote&
百家乐赌局破译更新时间: 17:25:55 浏览次数:4231
序50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础, 破50%公式的诞生, 就是对赌局基础的动摇. 本文用赌场赌局中最常见的“百家乐”博彩形式为实例, 以认识篇为基础, 以…
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存在。&br&最近的实际证据就是2006年意甲的电话门。
存在。最近的实际证据就是2006年意甲的电话门。
谢邀!问题很大,我结合自己的经验随便说说,有误之处敬请见谅、指正。&br&赌博和博弈的概念,题主可以在网上自己搜索,基本上就明白它们的字面意思,既然题主想借用股市的例子,那么就结合股市来谈谈。&br&&br&我认为:赌博与博弈最大的不同在于这其实是两种活动。&br&我们说赌博,简单的来说,就是把金钱、筹码之类的等价物放到台面上,通过一种规则来定输赢,而这种规则对于每个参与者来说,最理想的状态,赢的概率应当是一样的。最直接的是两个人赌博,每个人出十块钱来猜硬币的正反面。&br&赌博实际上是对概率的一种直接判断。&br&而博弈,实际上是对最优策略的一种探寻。&br&如果把赌博和博弈放在一起说,那么就是通过博弈来提高对赢的概率进行判断的准确率。&br&先拿全国人民喜闻乐见的斗地主举例子:&br&如果是赌博,那么就是大家拿出钱来对这局牌自己的输赢进行一次判断。赢了拿钱,输了赔钱。&br&如果是博弈,那么就是在牌局之中,通过记牌、算盘、出牌、考虑对手的策略等等这些,来赢得这场牌局。&br&&br&那么拿A股来说说吧。&br&首先现在在A股市场里,普通股民,也就是一般散户,就是普通买卖股票的那种,现在要想在A股市场里获利,那么最普遍的方式就是买一只股票,等股票涨了卖出。这种行为,本身来说,就是赌博。用自己的钱,买了一只股票,这只股票后续的发展只有两种可能:涨或跌。&br&那么很多人说,这样的话,买股票还搞什么价值投资、技术分析这些啊?直接扔硬币都比这些靠谱!&br&但是要注意,现在A股沪深两市2400+的股票,实际操作过程中,我们都是一次只买一只股票,多的十几只而已。选择哪只股票进行操作,何时买、何时卖都是一个博弈的过程。&br&说到这里,基本上把我自己的理解已经说完。&br&&br&不过既然说到股市,那么就多说两句。&br&现在在A股,绝大多数的散户朋友其实都是处在一种弱势地位。&br&散户、庄家,和往大方向说的经济面,散户至少处在一种信息不对等的地位。&br&之所以很多人认为散户买股票如同赌博,是因为为什么买,为什么卖,盈利和亏损一样稀里糊涂。&br&大家在市面上能够看到很多的书,书名大部分都是“战胜庄家”之类的。这样的书,说实话,1万本里估计都没有1本值得看的。&br&有没有过买完就下跌、卖完就上涨的经历?&br&有没有过前一秒盈利、后一秒亏损的经历?&br&在A股这个市场里,散户真正需要战胜的其实是自己。
谢邀!问题很大,我结合自己的经验随便说说,有误之处敬请见谅、指正。赌博和博弈的概念,题主可以在网上自己搜索,基本上就明白它们的字面意思,既然题主想借用股市的例子,那么就结合股市来谈谈。我认为:赌博与博弈最大的不同在于这其实是两种活动。我们…
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我不是從事賭博業的。以下內容只是我听朋友說的而已。&br&&br&有一批職員,是負責自監視器的,首先你不停贏錢,on duty的經理會讓監視器的同事特別關注那位客戶,如果贏的金額很多又沒有明確證據證據出千(除非是新手法,不然基本上逃不掉的,人家也是專業的撒),會請客戶去聊天然後:&br&&br&1.會給一筆錢客戶並簽協議,不再踏入本賭場。&br&2.會給一筆錢客戶讓客戶去總公司不一樣的賭場。&br&3.直接black list,溫和地請他離開。&br&&br&以上情況要看是贏了多少錢以及看他是誰。&br&&br&拉斯維加斯經常就有出現過數學家靠計算概率的方法贏了賭場很多錢,那種是第1種解決方法。第2種方法是我朋友真實在澳門的賭場見過的,金額顯然會比第1種少得多。第3種是听人說的,听說是出現得最多的,我不知道法律有沒有給予賭場不接待指定客戶的權利,但我知道政府不會為難賭場,都是合作關係的小伙伴撒。&br&&br&出千的,少錢則坐個牢,大則不知道會發生什么事,你沒死可能也會見到老婆孩子在賣淫。&br&&br&听說人生第一次賭錢都會贏錢,不過第一次去賭場的人十有八九都是輸著出來的,賭場一定是在賺錢,因為他們的遊戲規則總的來莊贏的概率永遠超過50%以上(印象中有人說過是70%以上),賭錢不是股票,一定會人虧錢的所以大家不要想去靠賭錢至富。&br&&br&澳門經常有外地人跳樓死的,也有不少進來了再沒出過境的外地人。
我不是從事賭博業的。以下內容只是我听朋友說的而已。有一批職員,是負責自監視器的,首先你不停贏錢,on duty的經理會讓監視器的同事特別關注那位客戶,如果贏的金額很多又沒有明確證據證據出千(除非是新手法,不然基本上逃不掉的,人家也是專業的撒),會…

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