关于fate stay night ubw游戏剧情的问题

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关于《FATE/STAY NIGHT》
发一些关于《FATE/STAY NIGHT》的简介(人物简介,剧情讲解)和图片。
【人物介绍】
姓名:卫宫士郎
职业:魔术师
技能:投影、强化、家务
姓名:亚尔特利亚(亚瑟王)
职业:saber
技能:剑术、体术
姓名:远坂 凛
职业:魔术师
技能:中国拳法、魔术、宝石糸列魔术
姓名:Emiya Shirou
职业:Archer
技能:投影、强化、体术、剑术、箭术、家务
姓名:イリヤスフィールフォンアインツベルン
职业:魔术师
技能:魔术、转移魔术、第三魔法
姓名:海格力斯(赫拉克勒斯)
职业:Berserker
技能:狂化,打不死,体能
姓名:葛木 宗一郎
技能:蛇活、体术
姓名:梅狄亚(メディア)
职业:Caster/魔术师
技能:魔术、计谋
姓名:佐佐木小次郎
职业:Assassin
技能:剑术、花鸟风月
姓名:间桐 慎二
职业:魔术师(伪)
技能:魔术(必需有魔道书)
姓名:间桐 樱
职业:魔术师
技能:魔术、操影术
姓名:梅都莎
职业:Rider
技能:体术、怪力、魔眼
【内容介绍】
【人物介绍】
姓名:卫宫士郎
职业:魔术师
技能:投影、强化、家务
姓名:亚尔特利亚(亚瑟王)
职业:saber
技能:剑术、体术
姓名:远坂 凛
职业:魔术师
技能:中国拳法、魔术、宝石糸列魔术
姓名:Emiya Shirou
职业:Archer
技能:投影、强化、体术、剑术、箭术、家务
姓名:イリヤスフィールフォンアインツベルン
职业:魔术师
技能:魔术、转移魔术、第三魔法
姓名:海格力斯(赫拉克勒斯)
职业:Berserker
技能:狂化,打不死,体能
姓名:葛木 宗一郎
技能:蛇活、体术
姓名:梅狄亚(メディア)
职业:Caster/魔术师
技能:魔术、计谋
姓名:佐佐木小次郎
职业:Assassin
技能:剑术、花鸟风月
姓名:间桐 慎二
职业:魔术师(伪)
技能:魔术(必需有魔道书)
姓名:间桐 樱
职业:魔术师
技能:魔术、操影术
姓名:梅都莎
职业:Rider
技能:体术、怪力、魔眼
【内容介绍】
传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。
为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式
被圣杯所选的七位魔术师MASTER
将被赐与圣杯所选出的七位使魔SERVANT
剑士“SABER”
枪兵“LANCER”
弓兵“ARCHER”
骑兵“RIDER”
魔术师“CASTER”
暗杀者“ASSASSIN”
狂战士“BERSERKER”
魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约
并证明自己是最适合圣杯的人
换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的
这样一整个求取圣杯的仪式被称为
“圣杯战争”
小时候因为火灾失去双亲的主角,被一位自称魔术师的人领养
虽然不顾养父的反对硬要学习魔术
但毫无才能的他学了好几年也只学会了一种
现在养父过逝了,主角也还是位不成材的魔术师
在偶然的情况下卷入魔术师之战的主角
与七人之使魔之一,SABER,结下了契约
在非自愿的情况下成为七人之魔术师其中之一
主角的命运将会是……
回答数:68
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······
(豆瓣电影)
(Mrs.Lovett)
(此事稍后再说)
(豆瓣电影)
谁在看这部电视剧
······
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& 2005-, all rights reserved&&所属分类 &&
fate/stay night
fate stay night 完全资料手册
首先是剧情全介绍(来自和) 的故事结构是非常的。三个故事内在的逻辑上是顺序的,但是实际时间上是三个平行的故事。其展现的是一个开端所可能导致的三个结果。所以你可以看到有些在故事二里很厉害的家伙在故事三一开头就挂了,有些在故事一里很恶劣的敌人在故事二中成了真诚的友军……但是,正是这种对比,才愈发的显现出故事本身的魅力,以及作者驾驭情节的能力,不是么? 集合七位魔法师的力量才能召唤出圣杯,但是圣杯只能实现一个人的愿望。因此立下不成文的盟约,由七位最强的魔法师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗。最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权。 六十年一次的圣杯战争即将来临。只懂得基本的强化魔术的主角卫宫士朗对此一无所知。战争在夜幕中悄然开始,幕后的参赛者开始排除各种竞争的障碍,包括只会一点点魔术的局外人。英灵·Lancer追踪士朗至其家中,可是就在他正要将其击杀之时,在一些偶然的因素下,唤醒了·Saber,将Lancer。 ——自此,契约正式成立。士朗成为Saber的主人,被卷入充满了死亡的圣杯战争之 【The 1st Story:Fate:命运驻留】因为士朗无心的命令而侥幸从Saber的剑下存活的远坂凛为了偿还这笔人情,决定逐一的将魔力的相关知识解释给不入流的菜鸟魔术师卫宫士朗。读者也能借此而了解整个游戏所依赖而建立的基础设定。全篇以剑骑士Saber(女版阿瑟王……)为中心人物,讲述了一段热血的故事,也安排了一个关于Saber的凄美的爱情故事。在故事的尾声,远坂凛和Archer为了掩护士朗和Saber逃走被Berserker击杀。最后士朗在『爱情』和『』的召唤下投影出了阿瑟王的黄金剑,打败最终BOSS。而Saber的灵魂则回到过去,这一切只是她死前的一场大而已…… 【The 2nd Story:Unlimited Blade Work:无限剑制】【Part 2.1】在确立了游戏的世界观之后,作者开始将笔触放在各个英灵身上。狂战士Berserker(海格力斯)、魔法师Caster、暗杀者Assassin(佐佐木小次郎)、枪骑士Lancer(瑟坦特)、弓骑士Archer各英灵的性格得到了最充分的描写……这是一个最帅气的舞台,每个英灵的身上都有能引起玩家共鸣的背景故事。 ——令本人印象最为深刻的是,Caster死前唯一一次摘下挡住大半个脸的帽子,对葛木宗一郎留下她的遗言:『我的愿望已经实现了……』……在所有的英灵和所有的魔术师中,她的愿望是最渺小的,那就是和相爱的人在一起直到死亡……(题外话,相信所有的玩家在前两天发售的Fate Hollow Ataraxia中再次遇到Caster的时候,都会默默的祝福她和宗一郎先生能够幸福吧?)&&【Flag:幕间:】saber:阿瑟王·凯尔特人关于她:蘑菇大叔真BT……为了给H-Game写剧本竟然把阿瑟王的性别硬是改掉了。除了orz还是只能orz。另外,作为英灵的阿瑟王投影过来的剑士手里拿的其实不是石中之剑,那把剑早就断掉了,游戏中手头上的其实是当年妖精女王送给她的黄金之剑。lancer:瑟坦特·赛尔特人神话关于他:在Saber线里单单作为反角出现的大叔,到了Fate线里突然发现,他是性格最帅气的角色……真实传说中算是比较冷门的一个英雄,出现在是凯尔特·爱尔兰分支里,作为中半人半神的存在,亦是光之神Lugh的儿子。活跃在公元1世纪左右,Conor MacNessa王统治下的爱尔兰部族国家Alster。他7岁的时候即徒手杀死猛犬,因此得名Cu Chulainn。通过 影之国 女王的考验,学到了精湛的武艺以及兵法。成年后组建了著名的 赤枝骑士团,活跃在前线保卫自己的祖国。但他的一生非常不幸,在不知情的情况下,为了履行职责杀死了自己的唯一的儿子。拒绝了女神Morgan的求爱而被诅咒。最后为了维护自己的誓约陷入两难的境地,被敌人的*计害死。临死之际他把自己绑在石柱上,眼望自己的祖国站着死去。在游戏中作为英灵投影而来的时候,目的倒是真的很单纯,在人世间找个强大的对手好好打一架——可惜的是,再次的因为时局变动,被最终BOSS利用……archer·凛之使魔∶士郎·(……XD!?)关于他:士郎……为什么会是士郎……不过话说回来成为英灵投影现实的Archer要比士郎帅太多了。士郎也是经过了这一次的圣杯战争而成熟起来,成为英灵的。在此游戏中,Archer经历了过多的理想屈服于现实的痛苦,因此决定尝试着投影回到他尚未成为英灵的时代——也就是游戏开始之时——来杀死自己,阻止自己成为英灵。archer·BOSS:吉尔伽美什·巴比伦神话关于他:传说中最富有的国王。亦被称之为:人类最古老之王。(熟悉FF系列的人一定有所印象……)传说中他拥有一切的珍奇异宝。所以作为英灵投影的时候,作战时甚至可以不依靠Master就能凭自身的能力从自己的财富积蓄中提取出无数的导具出来砸死对手(没错!布利查德……这就是你说的……道具流……囧!)不过判定还是很严格的,他只能拿出导具的形体,而不是导具的真正力量(不过已经很强了……),要发挥真正的力量的话还是要依靠导具的主人喊出真名实姓。因为是最终BOSS所以即便是在Fate线中也没人觉得他有什么讨人喜欢的一面存在,也是一种悲哀吧……?rider:美杜莎·希腊神话关于她:看到她战斗形态总是戴着完全不透光的目镜(那玩意到底是什么……XD……),也许就有不少的玩家能猜到她的身份就是美杜莎了吧?另外,在传说中美杜莎的头被砍下,飞马自其颈而生。所以在游戏中她要召唤飞马就要很血腥的玩自刎……而这也是她的英灵被归在骑兵里的原因。虽然身材高挑的可以做模特,不过很奇怪的会常常为自己的身高而自卑……顺便说一下,她在人气投票中比她的Master(樱)还有人气……哈哈哈……Berserker∶海格力斯·希腊神话关于他:宙斯的儿子,传说中的大力士。因为狂战士所要消耗的魔力是巨大的,历代战争中召唤出狂战士的Master最后往往都是死在自己手里……(要么累死要么被狂战士误伤……寒……)但是这次的战争中,召唤出狂战士的少女,本由阴谋而被人造出来,全身实际上都是由魔法回路构成,所以能够顺利甚至是轻松自如的操纵狂战士的运作。【Part 2.2】在故事的尾声,弓骑士Archer坦白了自己的身份,他就是在十几年后英灵化的卫宫士朗。在往后的命运中,他为了理想而失去了身边一切值得关心的人,痛苦的他决定顺应魔术师的召唤回到过去杀死自己,避免走上成为英灵的命运。然而历史自有其回避的措施,在决斗中卫宫士朗最终刺穿了未来的自己……在魂魄回归英灵王座之前,Archer警告道:『如果你还想要贯彻自己那种可笑的正义,就永远也救不了她……』&&在生死边缘徘徊的战斗让卫宫士朗有了新的觉悟。最终他在物质面造出了剑鞘,投影出弓骑士Archer的『无限剑制』,将最终BOSS的『王之财宝』粉碎,贯穿了人类最古老的国王……&&【The 3rd Story:Heaven'S Feel:宛若】经过了前两次路线的铺垫之后,故事主笔奈须终于露出了善良外表下的尖牙……急转直下的疯狂剧情几乎让所有的玩家都措手不及的被郁闷了很久……压抑,对……虽然名字是『宛若天堂』,可是无比灰暗的剧情简直就是进入了压抑的里世界……&&【3.1:Long Day Long Night】事件的开端可以从数百年前说起。远坂家族所控制的土地中,有一块名曰『冬木镇』的地脉连通着巨大到可以称之为无尽的魔力之源。而为了使用到这些魔力,除了地表这块巨大的魔法阵以外还需要两个必要的条件:将魔法阵打开的钥匙,以及将魔力导出的流管。论及具体的实现,即是集合七个英灵所包含的魔力,以此作为启动魔法阵的钥匙,再将魔力经由圣杯导出。最终,另外的两大魔术师家族也参与到这个计划中来:远坂一族提供地脉;Einzbern一族制作圣杯;间桐一族开发能够强制命令英灵的令咒系统。(从某种意义上我认为可以看作,远坂一族负责构建水库,Einzbern一族负责制造水龙头,间桐一族研发制作可以命令工人打开水龙头的雇佣体制……)也就是说,对圣杯战争而言,只有英灵是必要的,而魔术师只不过是为了让召唤出来的英灵得以附身的道具而已。就算魔术师在接下来的战斗中死掉,只要拥有了英灵的强力的魂魄,计划也能够正常实施。只要战斗发生在冬木镇这个天然的魔法阵之内,那么,败北的英灵就会被圣杯自动回收,被其存储以作为启动连接的能源。 第一次的圣杯召唤仪式以『合作召唤』的形式开始。然而在圣杯打开了与魔力源泉的接连之后,事态却演变成远坂和Einzbern、间桐家族相互争夺独占的权力,结果立刻以失败告终。从此三大家族组成圣杯盟约,立下沿用至今的规则,叫来其他的魔术师,然后让他们以圣杯为目的相互残杀——除了自己以外,能够召唤出英灵的魔术师全部都是妨碍者,让他们在战斗中死去就行了——如果一开始抱有的是这样的想法的话,整个运作过程的效率也会更好;而以三大家族的立场来看,能够合法的收拾掉自己以外 时间推移至第三次圣杯战争。第一次和第二次都以失败结束战斗的Einzbern家族为了获得胜利,召唤出了『第八种』英灵,复仇者·Avenger——反英雄,即『最纯粹的恶魔』。可是因为种种的原因,在战斗的初始,Avenger即被击败,从而被回收至圣杯内部。但是,这次战争的胜利者间桐家族的掌门者间桐脏砚有着自己的打算。不愿死去,而渴望永生的间桐脏砚对圣杯连接的魔力源许下了他的愿望:让『最纯粹的恶魔』在六十年后的第四次召唤中,通过将产生的第四次圣杯降临人间。届时他将通过灵魂转移的『魔术』,拥有这具完美、永恒和强大的躯体。&&又一个六十年过去了。第四次圣杯战争终于开始。再次失败的Einzbern一族为了获得胜利的契机,雇佣了一位名为卫宫切嗣的魔术师。以魔术师的单纯实力而言,切嗣并非是最好的人选,但是,他却有着冷静到冷血的头脑,以及为了个人的正义能够牺牲其他一切的利益的决心——这就意味着他为了达到长远的『正义』完全不在乎牺牲眼前的『生命』。为了成为第四次圣杯的胜利者,他用尽了一切正当的以及不人道的手短(比如在魔术战争用使用远距离的狙击步枪暗杀;甚至以对手的亲人和恋人作为人质要挟,即使在对手投降之后也毫不留情的结束对方的性命),最终完结了圣杯战争。就在圣杯召唤仪式开始的时刻,卫宫切嗣发觉到即将诞生于世间的恶魔在圣杯中的胎动,那正是应间桐脏砚在六十年前的召唤而来的『纯粹之恶』。就在降生即将完成的前刻,卫宫切嗣用令咒强制命令他的从属英灵——剑骑士·Saber——将已经被污染的圣杯毁坏。巨大的魔力顷刻间泄露,失去了来到现实物质界的通道——圣杯——的复仇者·Avenger再次回归到孕育它的魔力源之中,等待冬木镇下一次积累满魔力的时刻。那个时刻到来之时,也将是第五次圣杯战争开始之刻。&&【3.2:The War Balance】——因为圣杯破碎后魔力的泄漏,仅仅过去了十年,魔力就已经回归并充满了冬木镇的地脉。卫宫切嗣早已因为承受了被破坏的圣杯的巨大诅咒而缓慢而痛苦的死去。但是他收养的一个孤儿如今已经长大,成为一个渴望成为和养父一样坚定的贯彻自己的信念而活下去的少年——卫宫士朗。&&Einzbern家族以『黄金圣女』为基准,制造了一个纯魔法回路组成的少女人偶型态的圣杯,这样战斗即使失败,却仍然能够在接下来的活动中将魔力连通的通道(圣杯)控制在己掌握之下;同时为了最大限度的争取最终的胜利,为其召唤来强大的狂战士之英灵作为保护。这具银发的少女人偶被命名为——Illyasviel von Einzbern。&&——在十年前的第四次圣杯战争中,远坂一族阵亡的魔术师的女儿至今一刻也没有忘记过抱有『获得胜利』的执念,成为远坂一族中唯一继承了家族的姓氏的传人——远坂凛。&&而第五次圣杯战争中最关键的人物——远坂凛的孪生妹妹,为了『确立』和『证明』间桐一族和远坂一族的『盟友关系』,于十年前被抹去了在远坂一族中的身份,『移交』予间桐家族,成为间桐家族中名义上的『女儿』。然而实际上,出于和Einzbern一样的考虑,间桐脏砚为了即将通过圣杯而诞生的恶魔躯体,更需要将圣杯掌握在手中——最简单的办法就是,由自己制造一个伪圣杯来收集战败英灵的魂魄。于是,远坂凛的妹妹被间桐脏砚植入了数百的刻印虫,强行破坏了原有的肉体,被改造成内部具有魔术回路的伪圣杯——由于机能的缺失和技术的缺陷,她不得不忍受从肉体到精神上的巨大痛苦。在间桐一族不成器的、失败的长子,间桐慎二眼中看来,远坂凛的妹妹则只是他发泄怒火和欲望的工具而已。——由于强行的改造,从内部侵蚀的结果,远坂凛的妹妹的发色已经完全不同,因此而获得了第二个身份——同时也是将伴随其之一生的正式身份——间桐樱。【3.3:Sleeping Beauty in the Darkwood】事实上,当交代完了错综复杂的人物之后,『宛若天堂』真正压抑的情节才刚刚展开。对间桐樱所隐瞒的状况一无所知的卫宫士朗和间桐樱终于确定了恋爱的关系,然而间桐樱却依然要忍受来自间桐脏砚植入的刻印虫造成的体内不断的腐蚀以及间桐慎二愈发变本加厉的性虐待;另一方面,没有公开过血缘关系,态度异常苛刻的远坂凛却在时刻展现着她过于优秀而自己永远不可能企及的方方面面,甚至远坂凛对卫宫士朗的态度也开始逐渐有些暧昧——&&间桐樱的自卑与痛苦终于变成了仇恨,孕育在魔力源之中的恶魔瞬间就控制了她的内心——最为糟糕的是,这一切发展都在间桐脏砚的计划之中。暴走的暗之间桐樱在瞬间就将间桐慎二肢解,为了继续汇集令恶魔诞生的力量间桐樱每夜都在无意识中出外猎取普通民众的生命。当然,就连英灵也不可能抵抗来自连通的无穷无尽的魔力源的圣杯——即便是伪圣杯所释放的黑暗力量。Caster、Lancer、Assassin,甚至是Saber都一一被间桐樱的阴影所吞噬。 暗之间桐樱的下一个目标移向了位于森林深处的真正圣杯Illyasviel。在伪圣杯的面前,狂战士Berserker也被吸入阴影之中。而前去阻挡的远坂凛和卫宫士朗则遇到了最糟糕的敌人:受到伪圣杯的控制,自污浊之魔力源而生的英灵——暗之Saber。在来自阴影的巨大冲击中,远坂凛的从者英灵Archer挡下了面对卫宫士朗的致命一击。这次战斗的结果是士朗失去了一只完整的手臂,而Archer除了一只手臂的残肢外被伪圣杯吞噬得一干二净。为了暂时的延续卫宫士朗的生命,他的躯体被迫和Archer的手臂进行了回路的连通。避免了因失血过多而死的卫宫士朗却从此必须时刻防备人类的脆弱躯体被强大的Archer的手臂反噬。 【3.4:Final】虽然接下来的大决战可以说是几乎有名字的角色都被作者写死,可是本人倒觉得这样的发展反而是相当理想化的处理。卫宫士朗舍弃了原先那种幼稚的思想,但是拥有了即使成为全人类的敌人,即使有可能将世界带入地狱也要守护间桐樱的决心——和Archer完全相反的决定。对他来说,最重要的人能够活下去才是最值得以性命作为代价而战斗的目标。(其实,毕竟在前两个故事里士朗身边有数个强大的朋友,能够在这样的支持下完成那种奇怪的理想而不需要经受太大的考验;在第三个故事里,本人倒认为他是以一个平凡的普通人的立场,面对着前所未有的压力却作出了最难的抉择。) 在冬木镇地脉的最中心,地下的大空洞中,间桐脏砚终于被无法控制的暗之间桐樱撕得粉碎。被暗之Saber阻拦的卫宫士朗以自己的身体为剑鞘做出了『无限剑制』,自体内而生的无数刀刃终于破坏了Saber的躯体。暗之Saber也许终于回复了原先的记忆,没有任何挣扎,也没有对眼前的士朗说一句话,只是睁着眼睛默默的消失在物质界……远坂凛仿制出了搭载第二大魔法的宝石剑,以自身躯体的崩溃为代价破坏了间桐樱周围的污浊魔术,然而就在宝石剑要斩下间桐樱的头颅的时候,远坂凛却任由间桐樱绝望的反击贯穿了自身。最后时刻的远坂凛终于抱住了震惊的间桐樱,承认自己无论如何也下不了决心结束自己妹妹的生命…… 瀎褟寂? 最后的时刻终于来临了……『世间最纯粹之恶』终于脱离了间桐樱,开始在物质界形成新的躯体。卫宫士朗让英灵Rider带着垂死的远坂凛和昏迷的间桐樱脱离了大空洞,准备留下来让Archer的手臂反噬自身,以此来制造足够大规模的『无限剑制』而与诞生的恶魔的同归于尽。就在此时,突然出现的Illyasviel废除了士朗最后的行动力,随后以属于她自身的意识的分解为代价启动了作为真正圣杯的机能,将『时间最纯粹之恶』的魔力重新逆转,发动了第三大魔法『天之杯』,提取了肉体已经完全崩坏的卫宫士朗的灵魂,重塑了物质化的身体…………&&远坂凛在世界魔术师协会的资助下以在英国『留学』的名义接受魔术师协会委任的300人调查团的调查、弹劾与审判。各部门皆以『私自发动第二大魔法』为契机和借口试图争夺远坂家族名下所有财产和地脉的所有权。但是远坂凛却出人意料的被第二大魔法真正的掌握者和使用者——能够在平行世界中旅行的年迈魔术师,宝石翁——收纳为徒,同时强硬的担保其无罪被协会赦免。 间桐樱接手了间桐家族和远坂家族名目下的所有业务,坚强的生存下来。由于刻印虫的自主融合,其躯体仍具有伪圣杯的技能。不管自愿与否,都仍然能够和巨大的魔力源相连通。但也正依赖于源源不断的魔力的支持,间桐樱仍然能够保持其生命的延续,同时维持Rider物质化的形体。之后间桐樱将间桐家族名目下所有的藏书变卖给魔术师协会,得以私下购入了自中古流传下来的空白人偶,以此承载从地下大空洞捡回的卫宫士朗的物质化灵魂体。 卫宫士朗侥幸的被Rider捡回,存活于空白的人偶躯体之中。发生在冬木镇的关乎世界的命运的大事已经结束了,属于他与间桐樱的人生才刚刚开始……
原作(游戏)介绍
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003年由JC.STAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原著游戏的人也是大有人在。   而Type moon转成商业公司后,就在日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きのこ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个当自己的自画像上就可以看出)也与月姬有了不同,可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。   除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起来。   因此,这次的改编动画,对制作方的压力是很大的。由于其打斗场景占的比重,如果简单化处理,肯定会引起观众的不满。而更有龙之子为Fate制作的两个精美到极至的片头在前,虽然大部分观众也都明白,两个一分半钟的片头动画,其制作难度和成本与十几话二十几话的TV动画是无法同日而语的,但是被人拿来做比较可以说是免不了的了。   不过,有了真月谭的失败在前,Type moon这次更是直接参与到了动画制作当中。而11月23日发售的TV动画先行预告的质量还是很高的,相信在2006年1月,我们会看到一部不会让我们失望的作
原剧本作者的介绍(转贴)
提起《Fate/stay night》,不得提到游戏的制作公司Type-Moon和剧本作者奈须きのこ,在2000年12月日本的冬COMIKET中,由当时还是同人团体的Type-Moon所制作的《月姫~完全版~》开始贩售。TM社的两大灵魂人物剧本作家奈须きのこ和原画的武内崇奠定了Type-Moon日后的风格。采用电子小说形式的《月姬》游戏,巧妙文字编排以及故事设定都让人对这个同人团体刮目相看,直到2003年,由JC.STAFF改编的动画《真月谭月姬》,Type-Moon开始广为人知,尽管动画本身对原作的删改极大,可以说是一部粗制滥造的作品,不过动画却对《月姬》的推广起到了至关重要的作用。   2004年,Type-Moon成功转型成为商业公司,他们的第一部商业作品也就在这个时候问世,这部震撼人心的游戏就是——《Fate/stay night》(中文译名:《命运/待夜临》)。“遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,至此,契约达成”。2004年1月,《Fate/stay night》的横空出世,立刻登上了当年上半年Galgame销量排行榜的首位,直到2005年的销量依然位居AMAZON第三,05年10月的续作《Fate/hollow ataraxia》同样在短短一个多月荣登日本AMAZON年度销量第一。 谜样男子:   奈须大神本人的资料不多,属于谜样人物,他的出生年月不详,流传生日为日,男性,曾经因其本人只自称“雄”,惹来不少性别上的猜测。他向来以独特而隐晦的文笔撰写小说、剧本,每一部作品背后都架设有庞大的世界观(有机会的话,同学们务必要拜读一下奈须的神作《空之境界》),所以后来也出现不少研究TM作品的团体。他在Type-Moon社负责剧本的写作,和他的国中好友、原画师武内崇两人都是Type-Moon的核心人物。 不得不区分的“魔术”与“魔法”:   在奈须所营造的这个魔术师与使魔的世界中,“魔术”与“魔法”是必须区分的两个名词。奈须世界里的“魔术”指的是我们通常意义上的魔法,而“魔法”则是奇迹的代名词,靠魔法的力量无法达到的才能称之为“魔法”,所以,远坂凛等人该称之为“魔术师”而不是“魔法师”。 关于《Fate/stay night》的译名,我求你们了:   之所以用stay night作副标题,是因为《Fate》的故事大多发生在晚上,因此有人戏称为Fate其实是《命运/熬夜》。说回正题,像《Fate/stay night》这种学过英语都看得懂的单词,小人恳求字幕组的翻译大大们手下留情,任何中文译名都不能重现英文原名的神韵,至于像《》这样的白痴翻法,只能让人哭去 & &译名是叫《》
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