3d炫舞空格复制四建经典空格可以调吗

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qq炫舞名字空格
?&QQ炫舞名字空格,也就是在名字中加入空白,如图:看大图QQ炫舞创建角色的时候,输入名字昵称是不支持空格输入的,那么QQ炫舞名字空格怎么打呢?名字昵称中显示的空格部分,是用&&代替空格键。比如上面例图的名字其实在建立角色的时候,输入的是:美女。下面告诉你&ldquo?&&&&玩QQ炫舞游戏,怎么能没有一个好的&QQ炫舞名字&呢?来到这个QQ炫舞名字大全页面,就不用在为起名字的事情担忧了,看看这个专题为大家准备了什么好听的QQ炫舞名字^-^UUU9QQ炫舞名字大全包括:舞团名字、宠物名字、个性名字、英文名字、名字?&想在QQ炫舞的世界里拥有一个属于自己独一无二的个性名字吗!以下这些特殊符号在《QQ炫舞》游戏中皆可以正常显示和使用,喜欢的童鞋可以在起QQ炫舞名字的时候,自行搭配出各种好看的名字了。--a!!"#$$%&&()***^_^*,、.&//:@@[]^(^^*^^-^^_^_⌒`{}?&QQ炫舞名字(男)是男生玩炫舞游戏必备的,可以想象头上顶一个即拽又帅气的名字是一件很拉风的事情!大多数炫舞男玩家在玩游戏时都希望有一个霸气、个性的QQ炫舞男生名字。下面是小编精心收集的QQ炫舞名字男同学用的,喜欢哪个名字就拿去用吧。QQ炫舞名字男:非主流名字QQ炫舞名字男:帅气名字QQ炫舞名字男:霸?&还在为搜索&qq炫舞名字女&找不到合适的QQ炫舞名字而心烦吗,玩炫舞游戏看重的就是炫舞名字、称号、成就等这些好看的文字符号和特殊的意义,看看下面专门为QQ炫舞名字女生们而准备,炫舞个性名字吧:qq炫舞名字女:优雅qq炫舞名字女:繁体qq炫舞名字女:动听qq炫舞名字女:天真浪漫?&《QQ炫舞》中,很多玩家在创建角色的时候,希望有比较个性的&QQ炫舞名字&。在游戏中寻找自己的另一半,当然要有一个特殊的QQ炫舞情侣名字啦!有的喜欢情侣名字前要有英文,有的还需要意义的情侣名字。小编在网络搜集整理了一些QQ炫舞情侣名字,包括好看的QQ炫舞情侣名字、好听的QQ炫舞情?&《QQ炫舞》中,很多玩家都有自己的宠物,希望爱宠有比较个性的&QQ炫舞宠物名字&。每一个宠物都有一个专属自己的QQ炫舞宠物名字,有的玩家喜欢宠物名字前要有英文,有的还需要有特别意义的QQ炫舞宠物名字。小编在网络搜集整理了一些QQ炫舞宠物名字,包括情侣QQ炫舞宠物名字、单宠QQ?&玩《QQ炫舞》,怎么没有一个好听个性的&QQ炫舞名字&,还在为起一个既个性又好听的QQ炫舞名字而发愁吗?下面这么多好听又个性的名字,都可以作为你的QQ炫舞名字,喜欢就拿走吧,带括号的名字还可以作为你和他(她)的QQ炫舞情侣名字喔~__寂寞、逃兵g好朋友?(好朋友!)╃米?&QQ炫舞最新更新的宠物的资料,还有这些宠物的基本属性你都知道吗?现在就让我们一起看看吧!爷没杀&破饼:生命【217】攻击【122】防御【61】速度【143】技能【122】运气【57】极品高调的胜出。:生命【307】攻击【122】防御【91】速度【135】技能【128】运气【70】粉红回?&《QQ炫舞》中,很多玩家在创建舞团的时候,希望有比较个性的&QQ炫舞舞团名字&。有的喜欢名字前要有英文,有的还需要舞团职位名字。小编在网络搜集整理了一些QQ炫舞舞团名字,希望对玩家有所帮助。比如:tImportantっ舞团名字:tX☆Xっ情侣名字:t陌☆工猫t宠☆陌っ职位名字?&QQ炫舞独有的&个性签名&功能给广大玩家一个展现自我的舞台。通过撰写专属的QQ炫舞个性签名,可以让其他玩家通过QQ炫舞个性签名更多的了解自己。在这里,游久编辑为大家整理了一份目录,就不用为QQ炫舞个性签名的事情担忧了,看看这个专题为大家准备了什么好听的情侣个性签名,同时大家也?&大家都知道旋舞版本更新2.0以后,名字显示的格式把空格也显示出来了,名字变的不在那么好看。那么又有什么新方法可以让空格不在显示呢?下面77为大家分享一个小方法吧&首先是图样:看大图大家看的到,除了我的名字&其他的空格显示都有个小杠。那么要怎么去掉那个杠呢?接下来大家要仔细?&玩《QQ炫舞》,怎么没有一个好听超拽的&QQ炫舞个性签名&呢,还在为起一个既超拽又好听的QQ炫舞签名而发愁吗?下面这么多好听又超拽的签名,都可以作为你的QQ炫舞签名档,喜欢就拿走吧,在看签名档的同时也可以看一下漂亮的高清图片哦!这些QQ炫舞个性签名都是从网上搜集整理的,大家应?&火星文个性签名,大家是不是有喜欢火星文字的呢?今天给大家带来了QQ炫舞个性签名都是火星文的哦。在QQ炫舞游戏里有一个非主流的火星文&QQ炫舞个性签名&是不是很特别呢。还在为起一个好听的火星文QQ炫舞个性签名而发愁吗?下面这么多好听的火星文个性签名,都可以作为你的QQ炫舞签名档?&玩《QQ炫舞》,怎么能没有一个让人感觉幸福的&QQ炫舞个性签名&,还在为起一个既幸福又拉风的QQ炫舞个性签名而发愁吗?下面这么多好听又幸福的QQ炫舞个性签名,都可以作为你的QQ炫舞个性签名,喜欢就拿走吧,在看个玩笑签名的同时也可以看一下QQ炫舞高清图片哦:欢迎收听游久网QQ炫?&玩《QQ炫舞》,怎么没有一个好听非主流的&QQ炫舞个性签名&,还在为起一个既非主流又好听的QQ炫舞个性签名而发愁吗?下面这么多好听又非主流的QQ炫舞个性签名,都可以作为你的QQ炫舞签名,喜欢就拿走吧,在看签名档的同时也可以看一下QQ炫舞高清图片:&&&Q?&经典的东西总是耐人寻味,QQ炫舞个性签名也不列外。下面这些经典又好听的&QQ炫舞个性签名&都是为大家准备的噢,还在为起一个既经典又好听的QQ炫舞个性签名而发愁吗?下面这么多好听又经验的签名档,都可以作为你的QQ炫舞个性签名的,喜欢就拿走吧,在看签名档的同时也可以看一下QQ炫舞?&《QQ炫舞》中,除了节奏模式之外,炫舞模式中也有节奏部分,下面分享一点QQ炫舞节奏技巧,希望大家有所借鉴:(1)QQ炫舞中,节奏部分主要是打鼓点。首先大家在打点的时候不要刻意的去打鼓,不过要准确的记注鼓的位置,看的时候主要注视往鼓以左的节奏点,才不至于等到节奏点到了鼓上而手忙脚乱,简单的说就是提前记?&大家玩QQ炫舞节奏模式有没有仔细注意过分数是如何计算的,今天带大家分享一下游久小编对炫舞节奏模式的积分心得。节奏模式的计分公式怎么样?GOOD分数,连击附加分,连P附加分之类的怎么算的啊?答:一般连击以上得分都是和G差不多吧。我自己连这么久节奏。应该清楚~我也觉得连击+连P得分数都会比连P得分数多5?&《QQ炫舞》炫舞模式中,火花对于很多节奏比较好的人来说都是噩梦,火花节奏按键空格不好连,上下也不好按。下面就火花节奏按键的问题给大家一点见解,希望能对更多朋友给予帮助。《QQ炫舞》炫舞模式4段高难度火花节奏按键:空格&&左上下右上左右下右上下左上下右上左右下右上下左上下右上左右上
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《驱魔少年》2009年高清月历传统四建怎么连p
传统四建怎么连p
小扣CT教材这个模式其实也有一些和节奏模式类似的地方,这个模式大部分玩家只在乎手速快能按水仙、HiHi BayBay这种速度的歌,而不在乎连P,你有没有想过水仙连P20以上 HIHI连P20以上的分数呢? 那么我现在将从最基础的地方开始讲起。第一章《情炫》一、想玩好炫舞任何模式都要保持一个好心情,其次要在不卡的情况下玩游戏才会有最好的效果,那么我们首先要来调整下自己的电脑进程以及游戏设置 1、首先把游戏画面质量拉到最低 2、然后再选择声音设置,把特效拉到最底,然后把音效拉到最高,音乐不要高于音效 3、把自己的电脑进程打开按Ctrl+Alt+Del,然后设置优先级,把ui_launch_dx_bak.exe进程(QQ炫舞进程)的优先级设置到低,你会发现一个问题ui_launch_dx_bak.exe这个进程设置不了优先级那么你可以尝试着把进程栏里的进程能把优先级设置成最低的,都设置成最低这样的目的就是让玩QQ炫舞的时候不会卡到你难受!
二、下来进入游戏后你需要做的事情 1、进入游戏后首先需要按F12将游戏背景隐藏,这样在黑色背景的帮助下更能辅助提高你的Perfect。 2、调整完背景后需要调整游戏角度,这时需要按F2,而传统模式一般需要F2按12下,这个角度是最好的角度,可以防止多人游戏时别的玩家的徽章效果以及玩家的衣服和动作等等之类的因素挡住你的P点。 3、以上准备完毕后,你最后需要做的是按一下F5,这样防止别的玩家聊天以及刷大喇叭的玩家和系统的公告影响你,导致你分散注意力而无法专心娱乐。第二章《舞动勤攀》
好多玩家会问我同一个问题:“怎么连P?”那么我现在告诉你。 1、首先先调整下你的心态,争取做到不骄不躁,不要因为P不到就生气,抱怨,甚至砸键盘! 2、要有足够好的耐力,不要因为歌曲的速度慢而抱怨,烦躁,甚至不想去跳了,俗话说熟能生巧,如果你连按都不想按,那敢问你怎么进步? 3、要有足够的信心,不要因为遇到高手了,或者遇到你不会的歌时而害怕打不好而丢人,这个时候一定要有信心,要心里想着我能行!你只要记住,世上无难事,只怕有心人! 4、要有足够的眼力,很多人不注意眼睛去看P点。只是纯粹的去凭感觉打的,这里我要告诉大家的是你要用眼睛去看P点!要让自己知道P点在哪里,这样多打打你就会记住每首歌的P点在哪里了,于是你就会知道什么时候按是Perfect,什么时候按是Great,什么时候按是Good什么时候按是Bad什么时候按是MISS了。 5、要有足够的注意力,这里是传统模式达到高连P的重中之重!所以一定要能集中自己的注意力!不要被别的因素影响,安心的跳你的歌,还有就是千万不要在你连P连的多的时候紧张,紧张会使你的注意力分散,而导致断P,这个时候你必须调整心态,让自己放松下来,把高连P当成游戏的开始,慢慢的这样练下去你就会慢慢的变厉害。 6、要有足够的乐感,何为乐感?就是节奏感!传统模式节奏感是整首歌全P的关键!一定要找到每首歌的节奏,手要有规律的跟着节奏按步子,只要你跟着节奏按了,就算你闭着眼睛也能连P好多的!所以一定要有规律的,有节奏的去按步子,不要一下子就把键按完了然后在那干等着浮漂到P点然后按下去,这样虽然能连P但是想达到高连P还是有难度,所以要跟着节奏按,不骄不躁的跟着节奏吧把键按完然后再敲空格,这样可以达到一首歌满P效果!
注:如果把以上六点要求当做人的身体的话,那么第六点就好比是人的心脏!
第三章《指尖》
模式一般人大概能打60W就算高分了,但是你有没有想让自己变的超越60W达到上百万呢?百万分也许是大部分玩家想都不敢想的分数吧,很多玩家见到传统模式分数上百万甚至40W就说人家是用外挂,而大骂人家,导致人家不想和你玩,那么你有没有想过自己要是打到这么多分数别人说你的时候你是啥感受?所以不要轻易说别人是挂!安心练好自己的技术!
传统模式其实反键对我来说没有乐趣,相对的来说我更喜欢传统模式的连P,一首歌连P30已经对我没有意义,我的目标是连P40以上,当你连P15以上到时候你想掉P都难了,因为那个时侯你已经进入状态,我每次连P15以上基本上就不会掉P了,因为已经习惯了那个速度,眼睛也习惯了那个光点。反键相对来说只是把你的眼睛混淆了,也就是打乱了你的思维,反键完全可以通过后期的苦练来弥补,而你要想达到1星到10星歌都能稳P,那就要掌握传统模式的规律。
首先,先练习自己的耐力,精神力,好多人都见到1星到7星歌就头疼,特别是1星到3星歌,那么我告诉你,你还没有深入了解传统模式,玩传统模式就是练你的精神力和耐力,如果没有达到这两点那么即使你89的歌曲再厉害也只不过是纸老虎,所谓真正的传统模式高手就是能把1到10星的歌达到稳P效果,传统稳P到意思就是看你能稳定连P多少和一首歌稳定P到百分比。
其次,就是要练你的眼力和你的节奏感,传统模式并不是全凭感觉来打P的,这样打P你永远也无法到达真正的传统顶级高手。
传统模式如同节奏模式,都有节奏感,如果一首歌你能完全按照节奏按下来,那么你闭着眼睛敲空格都能打到P,本人试过闭眼连P25. 【也许是运气】
但是一般都能连10个以上
节奏感很重要,但是你要想把一首歌全P的话,眼力也很重要,所以练练自己的眼力也是必须的。
练习《指尖》推荐歌曲:《笔墨登场》、《大舌头》、《听袁惟仁弹吉他》、《夜曲》、《夜访吸血鬼》、《时光机》、《别碰我》、《什么都不要对我说》、《甜甜的》、《见习爱神》、《X》、《不潮不用花钱》、《给我一首歌的时间》、《最熟悉的陌生人》、《发如雪》、《 Kissing You》、《千里之外》、《伦敦大桥垮下来》、《快乐童话》、《全城热恋》、全世界不懂无所谓》、《烟火》、《爱情女神》、《风云决》、《OOXX》、《Da Da Da》、《找到天使了》、《Beat it》、《宇宙小姐》、《圣诞歌》、《Can you feel my word》、《不要说话》、《买买买》、《王子的新衣》、《即使知道要见面》
第四章《Perfect指尖》
部分传统“高手”看似超牛逼,水仙 HIHI 都能蹦50W以上,的确很牛逼,可是这种高手一般玩9星8星10星歌很牛,但是要是突然给你从9星歌换成1星歌2星歌3星歌,这种高手就傻眼了,快歌P超多,一到这种极端歌曲突然就没P了,比如听袁惟仁弹吉他这首3星歌全P是47P对于我前面提到到“高手”却连20个P都达不到,连P夜只能连8下,这种“高手”其实并没有完全掌握传统模式,下来我来说说什么是传统模式终极指尖也就是Perfect指尖。
Perfect指尖教给大家的不只是技术,教的更是自信心,耐心......
要进入Perfect指尖境界,请各位同学首先做到德、智、体、美、劳这五项,如果一个技术手做不到以上五点,那么你永远也无法深刻的体会到炫舞带给我们的美妙之所在,你永远也无法值得别人对你的尊重!
在这里我小扣只对大家说:对待任何人都要做到以上五项,即使是挂手,也不要去辱骂他们,无视他们即可,做到我小扣的炫舞八荣八耻::
1:以手动按键为荣、以使用外挂为耻,2:以尊重玩家为荣、以乱飞玩家为耻,3:以手动升级为荣、以外挂平刷为耻,4:以切磋技艺为荣、以踩人灭团为耻,5:以文明游戏为荣、以骂人撒泼为耻,6:以相互信任为荣、以心胸狭窄为耻,7:以团结友爱为荣、以背弃舞团为耻,8:以艰苦奋斗为荣、以乱刷喇叭为耻。
一个人的成就不是靠踩低别人的来取得的,相反的,高手是互相学习的,还有人品是从小的修养养成的。
以下是传统模式判定图
小扣CT课堂之《Perfect指尖》到此结束!谢谢大家来听课!
其他回答 (6)
找准节拍,那个光心
重音的地方按
光标到那个最亮的点就马上按
只能告诉你,熟能生巧,就是练习。
不要刻意去看那个闪的光标
和QQ炫舞差不多,就是把键按完然后那个东西走到那个点上按下空格就行了
靠的是感觉,在光电前一点点按下去,就行,但前提是你家电脑不卡
要是卡的话,按下去估计会是GOOD之类的,
本人在这里不建议你用挂,因为那是可耻的
慢慢练习吧,熟练了就能连P了,我就是这样过来的
和QQ炫舞差不多,就是把键按完然后那个东西走到那个点上按下空格就行了
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QQ炫舞领域专家& & 目前舞蹈模式共有7种,分别为:TOUCH普通、TOUCH情侣、TOUCH激斗、泡泡普通、泡泡竞技、泡泡情侣、泡泡激斗。
& & 准确判定从高到底分别对应PERFECT、COOL、NICE、GOOD、BAD、MISS;每首歌结束后,按最终准确率分为5个等级:S(准确率95.01%-100%)、A(85.01%-95.00%)、B(70.01%-85.00%)、C(50.01%-70.00%)、D(0-50.00%)。
& & 连击数包含除MISS以外的所有准确率所组成的连续按键,出现MISS后重新计数。
& & 连击数与准确率分别计算,并无必然的直接联系。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME
& & 每首歌在固定的位置进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。
& & CRAZY TIME期间连击一旦中断(即有MISS的按键),即会自动退出CRAZY TIME变回普通状态。右侧红圈代表已完成连击,灰圈代表未完成连击,CRAZY TIME中全部连击顺利完成后显示挑战成功字样,并额外增加一定积分。
& & 上图中右下角的蓝色圆圈为血槽,其中的深蓝色部分代表剩余血量,浅蓝色代表失去血量。当出现MISS按键时血量即会减少,相对的,当连击时血量会缓慢恢复。血槽为空时任务会有一段时间不受控制,所有按键变黑,无法获得积分。
& & 在歌曲的特定位置,所有角色将按排名站位进行展示,其中当前第一的角色会有额外特效。
& & 角色排名与展示所站位置对应如图(俯视):
& & 一首歌曲完全结束后会出现最终结算页面,房间第一会走到舞台前方并有一段展示动作。
& & 最上方为当前角色的得分,显示歌曲得分评级、所获经验、所获G币,所获黄金星、所获水晶星。
& & 中间为当前房间玩家排名及信息,排名按最终积分排序,分数相同时随机排列。其中名次前方的桃心标明本次投票对象、花束标明本次投票给本角色的对象,当花束和桃心同时出现在同一个角色的名次前时,该角色与当前角色互为心有灵犀,将出现在心有灵犀列表中;最佳服饰玩家将在名称后显示&最佳服饰&,最高准确率玩家将在准确率后显示&最佳&,最多连击玩家将在连击数后显示&最佳&。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
SYNCHRO PERFECT
& & 当同组双方共同完成1小节后,会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。
& & SYCHRO PERFECT为本小节同组双方总计的PERFECT按键个数,作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
& & 同TOUCH普通。
SWEET TOUCH
& & 当左上角的粉色心形被注满即进入SWEET TOUCH,期间分数有额外加成,且能为桃心填注更多积分。
& & SWEET TOUCH期间连击中断不会退出SWEET TOUCH变回普通状态。右上角&SWEET TOUCH&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否连击、准确率如何,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出SWEET TOUCH。
& & 在歌曲的特定位置,所有小组将按排名站位进行展示,其中当前第一的小组会有额外特效。小组排名与展示所站位置对应如图(俯视):
& & 与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位排名。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
淘汰及胜利
& & 每次结算均可能淘汰一名成员,某队全员淘汰出去后另一队获得1积分,游戏结束时积分最高的队伍获得胜利。
& & 淘汰规则:每次结算淘汰每组分数最低的角色,若全体分数相同则不进行淘汰,若某一组无最低分则本组不进行淘汰。举例说明如下:
& & & & ①红队3人积分为500、500、499,蓝队3人为499、498、497,则红队499和蓝队497淘汰出局,其他人进入下一轮。
& & & & ②红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为500、500、500,则本次不进行淘汰,全员进入下一轮。
& & & & ③红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为499,498,497,则只淘汰蓝队497,其他人进入下一轮。
& & 被淘汰玩家变成玩偶站在舞台后方,不能进行任何操作。
& & 淘汰将一直进行,直到某队全员出局。若剩余积分一直相同,则会一直进行比拼,即已经被淘汰玩家可能一直站到游戏结束。
& & 每次比拼结束时累计分数最高的玩家获得1次MVP,比拼结束指某一队全员出局。
& & MVP玩家将获得一定时间的特写镜头,并在头顶出现MVP字样。
& & 与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位计算排名、准确率、得分和评价。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
& & 屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。
& & 不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向。
& & 倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
& & 屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。
& & 随着成功按键的不断增加,右下角的累积进度会不断增加,并在3个指示点依次出现CTRL*2、CTRL*3、CTRL*4字样,字样出现时按下CTRL键即进入CRAZY TIME。失败按键会减少进度累积。
& & 不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向,CRAZY TIME期间所有泡泡均显示为金色。
& & 倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
& & 累积加成最多到CTRL*4,若仍不按下CTRL键,多余的成功按键将被浪费。
CRAZY TIME
& & 字样出现时按下CTRL键后进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。
& & CRAZY TIME期间按键失败不会退出CRAZY TIME变回普通状态。右上角&CRAZY TIME&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否成功按键,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出CRAZY TIME。
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
SYNCHRO PERFECT
& & 当同组双方共同完成1小节,按下空格后会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。
& & 若同组双方空格判定均为PERFECT,则双方当前小节所有成功按键计入SYNCHRO PERFECT;若至少有一方空格判定非PERFECT,则当前小节SYNCHRO PERFECT数量为零。
& & SYNCHRO PERFECT的作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
SWEET TOUCH
& & 与TOUCH情侣类似。
& & 同TOUCH情侣。
& & 同TOUCH情侣。
与TOUCH激斗类似,区别在于使用泡泡模式进行游戏。
&目前舞蹈模式共有7种,分别为:TOUCH普通、TOUCH情侣、TOUCH激斗、泡泡普通、泡泡竞技、泡泡情侣、泡泡激斗。& & 准确判定从高到底分别对应PERFECT、COOL、NICE、GOOD、BAD、MISS;每首歌结束后,按最终准确率分为5个等级:S(准确率95.01%-100%)、A(85.01%-95.00%)、B(70.01%-85.00%)、C(50.01%-70.00%)、D(0-50.00%)。& & 连击数包含除MISS以外的所有准确率所组成的连续按键,出现MISS后重新计数。& & 连击数与准确率分别计算,并无必然的直接联系。
TOUCH普通& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME& &
每首歌在固定的位置进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。&
CRAZY TIME期间连击一旦中断(即有MISS的按键),即会自动退出CRAZY TIME变回普通状态。右侧红圈代表已完成连击,灰圈代表未完成连击,CRAZY TIME中全部连击顺利完成后显示挑战成功字样,并额外增加一定积分。
上图中右下角的蓝色圆圈为血槽,其中的深蓝色部分代表剩余血量,浅蓝色代表失去血量。当出现MISS按键时血量即会减少,相对的,当连击时血量会缓慢恢复。血槽为空时任务会有一段时间不受控制,所有按键变黑,无法获得积分。
SHOW TIME& &
在歌曲的特定位置,所有角色将按排名站位进行展示,其中当前第一的角色会有额外特效。&&& &
角色排名与展示所站位置对应如图(俯视):&&
最终结算& &
一首歌曲完全结束后会出现最终结算页面,房间第一会走到舞台前方并有一段展示动作。&&& & 最上方为当前角色的得分,显示歌曲得分评级、所获经验、所获G币,所获黄金星、所获水晶星。& & 中间为当前房间玩家排名及信息,排名按最终积分排序,分数相同时随机排列。其中名次前方的桃心标明本次投票对象、花束标明本次投票给本角色的对象,当花束和桃心同时出现在同一个角色的名次前时,该角色与当前角色互为心有灵犀,将出现在心有灵犀列表中;最佳服饰玩家将在名称后显示&最佳服饰&,最高准确率玩家将在准确率后显示&最佳&,最多连击玩家将在连击数后显示&最佳&。
TOUCH情侣& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
SYNCHRO PERFECT& &
当同组双方共同完成1小节后,会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。&&& &
SYCHRO PERFECT为本小节同组双方总计的PERFECT按键个数,作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
同TOUCH普通。
SWEET TOUCH& &
当左上角的粉色心形被注满即进入SWEET TOUCH,期间分数有额外加成,且能为桃心填注更多积分。&&& &
SWEET TOUCH期间连击中断不会退出SWEET TOUCH变回普通状态。右上角&SWEET TOUCH&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否连击、准确率如何,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出SWEET TOUCH。
SHOW TIME& &
在歌曲的特定位置,所有小组将按排名站位进行展示,其中当前第一的小组会有额外特效。小组排名与展示所站位置对应如图(俯视):&&
最终结算& &
与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位排名。
TOUCH激斗& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME& &
同TOUCH普通。
同TOUCH普通。
淘汰及胜利& &
每次结算均可能淘汰一名成员,某队全员淘汰出去后另一队获得1积分,游戏结束时积分最高的队伍获得胜利。&&& &
淘汰规则:每次结算淘汰每组分数最低的角色,若全体分数相同则不进行淘汰,若某一组无最低分则本组不进行淘汰。举例说明如下:& & & &
①红队3人积分为500、500、499,蓝队3人为499、498、497,则红队499和蓝队497淘汰出局,其他人进入下一轮。& & & &
②红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为500、500、500,则本次不进行淘汰,全员进入下一轮。& & & &
③红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为499,498,497,则只淘汰蓝队497,其他人进入下一轮。& &
被淘汰玩家变成玩偶站在舞台后方,不能进行任何操作。& &
淘汰将一直进行,直到某队全员出局。若剩余积分一直相同,则会一直进行比拼,即已经被淘汰玩家可能一直站到游戏结束。
MVP特写& &
每次比拼结束时累计分数最高的玩家获得1次MVP,比拼结束指某一队全员出局。&&& &
MVP玩家将获得一定时间的特写镜头,并在头顶出现MVP字样。
最终结算& &
与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位计算排名、准确率、得分和评价。
泡泡普通& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
空格玩法& &
屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。&&& &
不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向。& &
倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
SHOW TIME& &
同TOUCH普通。
最终结算& &
同TOUCH普通。
泡泡竞技& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
累计加成& &
屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。&&& &
随着成功按键的不断增加,右下角的累积进度会不断增加,并在3个指示点依次出现CTRL*2、CTRL*3、CTRL*4字样,字样出现时按下CTRL键即进入CRAZY TIME。失败按键会减少进度累积。& &
不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向,CRAZY TIME期间所有泡泡均显示为金色。& &
倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。& &
累积加成最多到CTRL*4,若仍不按下CTRL键,多余的成功按键将被浪费。
CRAZY TIME& &
字样出现时按下CTRL键后进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。&&& &
CRAZY TIME期间按键失败不会退出CRAZY TIME变回普通状态。右上角&CRAZY TIME&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否成功按键,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出CRAZY TIME。
SHOW TIME& &
同TOUCH普通。
最终结算& &
同TOUCH普通。
泡泡情侣& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
SYNCHRO PERFECT& &
当同组双方共同完成1小节,按下空格后会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。&&& &
若同组双方空格判定均为PERFECT,则双方当前小节所有成功按键计入SYNCHRO PERFECT;若至少有一方空格判定非PERFECT,则当前小节SYNCHRO PERFECT数量为零。& &
SYNCHRO PERFECT的作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
SWEET TOUCH& &
与TOUCH情侣类似。
SHOW TIME& &
同TOUCH情侣。
最终结算& &
同TOUCH情侣。
与TOUCH激斗类似,区别在于使用泡泡模式进行游戏。
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