怎样可以让合战忍者村最强人物的钱大大提升

合战忍者村布局真德川的兵为什么和我的兵不一样
合战忍者村打完真德川下来打谁?_百度知道
合战忍者村打完真德川下来打谁?
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安卓合战忍者村攻略:武田家 接下来的几场都是硬仗,包括武田、织田等,... 安卓合战忍者村攻略:真德川 等打到这个阶段以后,相信大家对游戏的基本规律...
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出门在外也不愁《合战忍者村》兵种与推荐12人攻略
首先感谢开罗游戏给我们带来的合战忍者村,话说在年前我就期待着这部游戏,没想到竟然真的放出了,让我度过了几天时间,真的很好玩。
  在放出推荐之前,我先说说关于战术方面的问题,我看过很多人的帖子,发现大家都说步兵和弓兵鸡肋,而铁炮和碾压骑兵最牛叉,或许这个看法见仁见智吧,我玩了几天时间,反而觉得步兵和弓兵的作用并不小。
  首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。【】
  其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
  而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
  弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
  再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
  虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
  首先是人员配备,我采用的是步4弓1铁5骑2的配置,每个里面都有一个技能‘战术’这是确保军队发挥最大杀伤力的手段;而我的步兵因为是人海战术,所以不需要技能耐步,耐铁之类的,因为高级兵种防御力也很大,即便是碰到铁炮狂人织田等也无所谓,那个时候其他兵种也强大了,轻松碾压。而铁炮则需要一个耐弓,增加铁炮的生存能力,最后骑兵除了要有战术还要有耐骑,这样可以再杀伤的同时,尽量保存你的有生力量,进行最后的碾压。
  以下就是选择的12人级别在10级左右的数据(有的高些,因为要出最高技能)
  兵种 姓名 级别 技能 体力,腕力,射击
  步兵:犬冢 11级 (射击无效) 168 ,61,49
  步兵:西所 10级 (连击4) 197,56,3(能出连击4的进攻狂人)
  步兵:伊达 10级 (连击3) 205,61,25
  以上是前排输出,下面是中排提供战术支持的小熊,这个小熊不知道咋回事特别容易挂,为了战术放在的后面
  步兵:小熊 15级 (战术4) 160,69,1
  下面是弓兵
  弓兵:木村 10级 (战术4) 220,43,24(主要是为了提升弓兵威力加成,更多的射骑兵,带忍犬,因为弓兵必不会死)
  下面是铁炮,铁炮达人一般血少,主意后排保护和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出现的太晚,技能太渣,也pass了
  铁炮:狮子丸 10级 (战术4) 77,31,60
  铁炮:忍山 10级 (连射3) 73,23,64
  铁炮:赤川 10级 (连射3) 88,17,62
  铁炮:怒理 10级 (连射3) 63,13,59
  铁炮:石川 10级 (耐弓) 66,25,54
  最后是骑兵
  骑兵:朝龙 12级 (战术4) 170,62,26
  骑兵:シヤララ11级(耐骑4)241,36,10
  由上述可见,我的人员配备以加强兵种攻击为主,因为有厚度步兵,所以防御并不担心,只是加强攻击再攻击,而骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑基本可以打遍天下无敌手了。
  这个游戏说来简单,是大江户+宇宙的结晶,玩法不一样,我只是将我的配备写出来给大家参考分享一下,很多人都通关很多次了,可以不用看,但是新人们看了这个帖子,希望能够更简单的通关。
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操作简单玩法多样
画面分辨率低
获得新的地盘
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人物属性升级系统
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商人来购买原材料
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商人愿用18G换取原材料
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升级农具或武器
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士兵会分成3路同时进攻
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玩家一开始就会有600G的基础资金
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新闻及系统消息
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越来越多的人加入团队
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战斗第一回合
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战斗即将开始
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战斗前的人猿员配置
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招募成功main
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招募打手需要20G
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相信大家对游戏公司开罗的最新游戏产品《合战忍者村》(合戦!!にんじゃ村)不会太陌生,这款以天下统一为目的的模拟经营类游戏自今年年初安卓版本发布伊始,便受到经营爱好者的广泛喜爱,何时登陆iOS平台立刻成为游戏玩家的共同关注。然而世事难料,这一等就是整整一年,就在大家以为开罗已经彻底遗忘苹果粉的时候,《合战忍者村》终于在app商城上架了,该游戏目前售价30元,暂时还未有汉化版。
《合战忍者村》的画面延续了开罗游戏一贯的画风——像素风,不仔细看还以为是80年代的游戏。不过像素风也有像素风的好处,在高分辨率画面审美疲劳的今天,低分辨率的游戏往往能起到调和的作用,对于老玩家来说,还有怀旧的情怀在里面,。《合战忍者村》画面细节做的很好,整个色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色,做到了没有雷同、没有大众脸的程度。
相比80年代像素游戏进步的地方在于,《合战忍者村》增加了主题色彩,每个季度的画面感是完全不一样的,让玩家有了一定的时间概念。
《合战忍者村》主打经营和战略模拟,游戏初期玩家的任务是建设家园,包括开垦田地,修建商铺,建造住家等等,然后将制作出的商品、采伐的木材、挖掘的矿石兜售给商人。初期的建筑布局会影响未来的发展,所以想一次性玩好的玩家应该在游戏前多看看网上的攻略。从赚钱的角度而言,前期基本1食材10贯最优化,后面出现石头开始转型,全部石头加工。钱是整个游戏的基础,只有财力壮大了,村落才会壮大,未来的军力才会变强。
实力强大的一定程度后,玩家就可以加入幕府征战沙场,此时游戏就进入了第二个模式——战略模拟。这个模式主要带给玩家在战略指挥方面的快感,玩家通过四处出征扩大领土,发展势力。由于主打战略模拟,所以《合战忍者村》的战斗是自动化的,玩家只要事先按照兵种相克的原理对参战人员进行配置就可以了。开始进攻对战时,两边的兵力会分成前中后三排互相对峙,此时玩家只能控制弓箭队目标,其他就啥都做不了了。需要吐槽的是,《合战忍者村》弓箭队攻击力不仅不高,命中率也低的可怕,是完完全全的鸡肋兵种。《合战忍者村》战斗失败没有任何损失,而且合战失败还白送你一点兵力,所以没事就是打打,暂时打不过的就靠合战增加一点兵力。
和其他IOS新游不同,《合战忍者村》早在安卓平台上证明了自己的品质过硬,征战IOS的前景一片大好。个子虽小但五脏俱全,客户端只有10M大小的《合战忍者村》在主打模拟经营的同时,还增加了策略模拟,,让游戏变得十分耐玩,是一款不可多得的模拟经营类经典手游。
(本文来源:网易游戏频道
作者:老邬)
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游戏评分:7.0
发售日期:
推荐理由:发泄休闲游戏《踹他一脚2》的万圣节版本。游戏中有一个人偶,你可以踢他,打击他。
游戏评分:8.7
更新日期:
推荐理由:继前作《战斗之心》之后,《战斗之心:遗产》再次惊艳了世人。稍显遗憾的是该作品并无中文版。
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合战忍者村打真德川个人经验攻略分享
09:58来源:游戏狗整理作者:小善宗
合战忍者村打真德川个人经验攻略分享。玩家们发展到一定程度之后就要准备合战了,那么那些普通势力家族很容易就清理掉。但是有些硬茬不好清理的只能放在后面。今天小编带来的是玩家关于打真德川的一些个人经验,希望能对大家有所帮助。
兵种方面选择骑兵耐骑,其次耐铳,铁炮耐矢,步兵耐铳。这个是必须的,而且尽可能升高等级。
升级人物等级,没打棒球队的话,先升连射、连击、攻击UP、防御UP的人物,然后去把棒球队打掉收中岛熊太牛。
合战时推荐波塞?卡拉帕格,出耐铁铳4当步兵。中岛熊太牛战术5,朝龙太志战术4,一个步兵一个骑兵。
恰帕G耐骑兵5,恰拉拉?拉拉耐骑兵4,乌山秋子耐骑兵4,上道卷织耐骑兵3,选其一当骑兵。石田三成耐铁铳3当骑兵。
忍山忍连射3,怒理府大爆笑连射3,赤川茜连射3,金刚艾丽卡攻击UP4,犬冢矮马射击无效,石神井美智子耐箭矢4,狮子丸梓战术4 当火铳。
宫本武藏连击4,强尼西所沢连击4,伊达真沙子连击3当步兵或骑兵。
木村俊江门战术4当弓兵。
其他名额自行选择,没有把握的话可以选择全站后排。最起码这几个人物等级升到技能满,大不了多花点钱。
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0 rpc_queries《合战忍者村》游戏测评及新手攻略
  3游戏评测编辑
  相信大家一提到《合战忍者村》(合戦!!にんじゃ村)这个名字,就非常兴奋吧。自《合战忍者村》2014年发布安卓版后,受到广大策略经营游戏爱好者的追捧,什么时候登陆iOS平台也立刻成为游戏玩家的共同关注。然而世事难料,这一等就是整整一年,就在大家以为开罗已经彻底遗忘苹果粉的时候,《合战忍者村》终于在app商城上架了,该游戏目前售价30元,暂时还未有汉化版。
  4游戏玩法编辑
  《合战忍者村》是一款由开罗游戏研发的模拟经营类游戏。游戏中,玩家可以在村里大搞生产,开发各种商品来赚钱,从而强化自己的实力。当玩家的实力足够强后,就可以率领身手不凡的忍者,与各种敌人交战,胜利就可占领地盘,直至称霸整个日本!游戏本身难度不小,可玩性较强,可以玩儿很长时间。再加上游戏画面是萌萌的像素风,十分有趣。喜欢经营类游戏的玩家不要错过哦!
  登录方式
  由于是一款单机游戏,所以无需注册即可开始游戏。
  游戏过程
  进入游戏后,首先会进入新手教程。游戏初始会为玩家提供几位村民,教会玩家如何建造住宅供村民居住,作战方法则会在玩家第一次战斗时进行。小编觉得对于不熟悉经营类游戏的玩家来说比较实用的,而且如果觉得烦也可以很快点掉,大家不必担心又臭又长的新手教程来骚扰啦。
  生产经营
  教程结束后,玩家就要真正开始自己的称霸之路了。起先我们人单势孤,而增强自己的实力需要各种花钱,开支可真是不小。因此,村落经营是这个游戏中重要的一部分。游戏初期,玩家可以让村民开垦田地获取食材,从而收集贩卖原材料。进入中期扩大村子面积后,还可以伐木和挖矿。不过要注意的是,本作中除田地可在建筑项目中随意建设外,伐木的树木和开采矿石的坑道数量是固定的,无法增加。这大概是游戏想传达给我们的环保理念吧。不过仅靠销售原料,来钱速度比较慢,于是我们需要新的赚钱方式了。
  随着游戏不断展开,玩家可以修建各种店铺,通过销售商品来赚钱。店铺可通过建筑功能来建造。由于是零成本(原料、运输、生产产品均是村民来做),再加上售价比卖原料高一些,赚钱速度就一下子加快了,看着小钱钱快快飞到手还是很愉悦的。游戏中,生产商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生产运输原料到工坊来生产商品。不过作为一款经营类游戏,玩家居然无法参与生产过程,只能乖乖一边凉着等,真心是一大败笔。
  游戏中,玩家还可以通过研究得到各种高价商品(研究需要一定花费),这样就可以赚得更有效率。不过越贵的商品,需要的生产时间和原料也会越多;而且商品的单价还有点儿低,小编表示有点不满。
  游戏中,玩家还可以建一些特殊的建筑。不仅可以美化村子,还能对周围建筑产生好的影响。不过村民们是无法一直干活的,也需要回家休息恢复体力。如果使用特殊的建筑,就可提高他们的恢复速度。还有一些建筑可以提高店铺贩售力,如此搭配使用就能使赚钱变得更快更高效了! 小编表示十分好用,一定要各种建啊!
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《合战忍者村》二周目合战布局全攻略
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
打了2遍合战,查了不少资料,写出来点给新接触的玩家吧想回贴的就回,帮着顶一下,懒得回或者手机打字不方便的不回也没关系,纯属个人爱好(没有用修改器)
首先说说继承问题:
16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这里推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带着一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同瓜切菜一样,省了不少升级的钱。
开罗铠甲:防御+80,劳动-20,全射击无效!
开罗忍铠:防御+30,射击+60,另外部队攻击+50%防御-50%!
所有人物最高等级30级,人物技能分为军团技能和个人技能两种,军团技能如:战术,耐火炮,耐骑兵,耐。。。这个打合战的时候是小兵共享的。个人技能如:连射,连击,攻击up。。。这个打合战的时候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般准备两波,分别用来应付合战和忍者战,个别能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的战术和猩猩G的耐骑马可以升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。
另外需要特别说一下,有个别英雄升到一定级别可以学会另外的技能。如初期的
犬塚,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。
西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效)
横山Lv4,习得荷物搬运
四十肩Lv7,习得荷物搬运
能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。
连射最多到3。
核心建筑就两个:道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐)
打仗就先奔着他们俩去就行。有了这俩才有经济基础。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。
另外英雄住的宅邸有3级,大概是越高恢复越快,但不要所有英雄都住最高级的,因为宅邸也是有维护费的,最高级的是1级的5倍,我的建议是所有参加劳动的人住最高级的,主战英雄都住草房去。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体会出来加生产的效果,不过贩卖效果到是很明显,因为你如果商铺售货员少的话游客只会买1个或两个商品一次,如果高的话经常可以买3个,这点很重要,下面布局的时候会提到。一级商品卖到一定数量会出下一级商品,然后以此类推,土产屋,绘制草屋这两个只有3种产品,剩下的商铺都是4种
兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了不好意思。
除了兵法书就是兵种获得,最快的全兵种获得路线就是:宇喜多(弓)&杂贺(铁炮)&六角&浅井&南部&最上家(骑马)
打到一个敌人,其余敌人的兵力就会增长,越厉害的增长越狠,所以除了必要战斗尽量先解决硬茬,所有软柿子和不必要的战斗先不要打。所谓必要的就是指:兵种&土地证&2个商铺&兵法书&技术&道具
关于合战方面,我的经验是骑兵最重要!其次是铁炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要够抗能防住就行。相同等级铁炮伤害最高,但是由于只能平射,而且是电脑弓兵群重点照顾对象,所以在一定规模之前只能收尾和清理步兵。而骑兵作为主要输出,最大的优势就是纵深,如果骑兵够厉害,可以像犁地一样从头犁到尾,并且是遏制对方骑兵的主要手段,让对方输出点根本发挥不出效果。最后更能关键收尾。否则对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面实在悲剧,属于可有可无,可以射对方的弓兵阵,也可以射骑兵阵。我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出最大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。
综上所述,
步兵阵,只要够硬就行,所以主要技能按重要性排列:耐铁炮&耐步兵&战术&耐骑兵
弓兵阵,只要配备一个战术就行,甚至可以啥都不要
铁炮阵,耐弓箭&战术
骑兵阵,耐骑兵&战术&耐步兵&耐铁
我的配备大概是步兵300-400足以,弓兵300-?随意撑过前期就行,铁炮500+,骑兵600+大概就这个比例吧反正打到这个数,织田,武田什么的不在话下
因为骑兵和铁炮是主要输出,所以英雄技能耐骑兵和耐弓箭一定要优先升满
建议配置:
步兵:岛津(耐足轻4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出来的那个人)(耐铁炮4),然后需要2-3个顶前排的,推荐犬塚(射击无效),穿兔子装带香蕉头的宫本(连击4),穿开罗铠甲的森野熊(战术5)或者西所沢(连击4)
弓兵:朝竜(战术4)
铁炮:狮子丸(战术4),石神井(耐弓箭4),然后可以选择加入会连射的
骑兵:森野熊(战术5),猩猩G(耐骑兵5)。
关于忍者战,我觉得都没什么难度,倒是兔子卡了半天,棒球队并不困难,只要换弓箭不要铁炮,然后前排4个要连击,弓箭5个要连射,后排骑兵攻击up,只要武器到位,就没什么问题。不用刻意提升级别,我主战英雄大概都是10级左右过的,剩下农民们一个没升。农民们每人一定要装备镰刀,头巾,和德川符。
五 道具和金钱
我觉得初期钱主要来源是打幕府训练战和攻略其他大名,打幕府战尤其重要,大概两周左右能打一次,这是主要基金来源,打到你打不动为止,地皮左上角和右上角两块地不用买,没用,甚至第一片盆地上面最左边那一小块都没必要买。优先购买矿源的地皮,上方中间那块,有4个矿。买来以后把矿都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS:想买4矿那片地,只要从中间搭个桥到那就能解除黑色迷雾了
动物们看个人喜好吧,中后期乌鸦野猪之类的实在没啥用,不用带,忍犬很重要,是你步兵快速接近对方远程兵种的保证。豺狼可以加步兵攻击力10%。注意最好让铁炮部队配备动物,因为不管哪只部队配备,动物都会去它该去的部队,只有铁炮和弓箭英雄特殊栏位闲着。
我不知道铁炮骑马变成骑铁有什么加成。
武器最厉害的是超**,攻击+90 (刀具技术4/忍者技术4)
铁炮最厉害的是炮烙火矢,攻击+125 打出去时爆弹,配合连射简直。。。(必须要研究出焙烙玉)
刀具和枪具,中期没办法再研究,如果能撑的话没必要研究,因为合战个人装备不是很重要,野战随便装个就能过。没必要花这个钱。能省不少下来。其他的也一样,没必要研究的不要研究。直接等最厉害的出来研究最厉害的。忍术4会焙烙玉,直接研究出来给前排装备,扔炸弹。
最关键的来了,我参考过zink300大神的帖子,也学习了很多,然后自己研究了很久,总结几个重点:第一就是堵口。有4个出口,每个出口用3个商店品字型堵上,让这些游客花钱的可以,进村的不行。让他们用最短的时间,走最短的路线完成忍者村一日游,(当然只能游览商店,开玩笑里面都是军事机密)后出去迎接下一波肥羊。第二就是最短工作路线,能走直线绝不绕弯!能多短就多短!第三就是专人专用,不要觉得一大片房子管一片地很有效率,其实大部分人都在睡觉和瞎跑。有的地方只要2-3个人管足矣,其他无关人员全部隔离。第四,有用的就初期这三大片地,因为就他们有出口。好了,现在发下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我农民都没有升级。感觉已经到极限了,因为游客就这么多,所有商铺供给也没断过,他购买力就到这了没办法。
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