骑马与砍杀魔球下载修改兵种后兵种装备不见了

求教 怎样把魔球创建的新兵种可以在酒馆招募到_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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求教 怎样把魔球创建的新兵种可以在酒馆招募到收藏
我找半天没找到雇佣兵阵营啊 百度也没说怎么搞 .......求解求解
1楼 11:10&|
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路过。路过。
2楼 11:10&|来自
3楼 11:11&|
求解啊 快来人.....
4楼 11:13&|
直接修改女剑士吧,玩家专属
收起回复5楼 11:13&|来自
(转自 )魔球对于玩家最普适性的功能就是创建新兵种、编辑兵种、导入装备、修改装备这些、至于你看到那些说不行的,都是自己以为不行而已而已。虽然我不是魔球的制作者,但是我作为一个从魔球开始一直到学习Python代码的MOD制作者,对于魔球这个东西还是相当了解的
如何创建并编辑一个新兵种
创建方法先随便选择一个兵种,这里提示两点 1最好是可以用的那些,这样你就不用重新做面部代码了,面部代码虽然是随机的,但是兵种的面部有一个范围值,很多系统默认不需要出现的兵种并没有设定这个范围值(比如“牛”“联机男性角色”这些),如果你不想让你的兵种长的歪瓜裂枣的话,那么最好用现有的那些可以用的兵种来做模板。 2当然,如果你比较想省事,那么可以选择一个和你要创建兵种比较相近的兵种,这样很多东西都不需要一一的去修改了。然后点击下面的创建(绿色的,在兵种栏最下方)这时就会弹出是否参照此兵种模板创建一个兵种选择框,选择是。在兵种栏的最后一个会出现一个刚刚那个一样的兵种比如你按照“斯瓦迪亚新兵”创建就会出现“斯瓦迪亚新兵New”这个兵种
编辑方法首先,你的兵种需要一个好的名字,不难发现,这些兵种的名字每个汉字的后面都有一个空格,就像这样“英 国 线 阵 步 兵 ”(注意,最后也要有个空格)你只要按照这个格式把你想要的名字改上去就行了。
然后,你需要给你的兵种一个设定,他是一个NPC?亦或者是一个弓箭手,点击特性一栏(右上角),你就会发现这个兵种的特性了,如果你需要的是一个NPC,那么勾上NPC就可以。(当然,NPC需要你重新做一个面部代码)如果你需要一个弓箭手,那么务必在“保证远程武器”这个地方勾上。在骑砍当中,所有的士兵都是随机选取武器和装备的,举个例子如果你把斯瓦迪亚骑士的“保证有马”去掉那么你重新开档,就会发现只有二分之一到三分之一的斯瓦迪亚骑士有马骑弓箭手是否有弓也是同理。
设定完了兵种,你可以回到基本属性一栏,给你的兵种做一个属性的修改了。其实对于一个MOD来说,兵种的属性更需要趋向于一个平衡,不能有太过逆天的兵种,否则可玩性就会下降很多。不过作为第一次创建新的兵种,你可以稍微把这个兵种的属性改的高一些。按照我的经验,弓弩手的对应熟练度150时,就已经屹立于大陆顶峰了。(最强大的维基亚神射手罗多克神射手也只有140而已)基本属性,我建议不要改太多的四项属性,保持原来的7 5 4 4
因为如果你的兵种等级较高的话,在游戏中是会自动加一些属性的(虽然不多)等级,决定你的兵种在“坐镇指挥”时的战斗力,骑砍的坐镇是很坑的完全按照等级计算,所以如果你需要一个坐镇也不太差的兵种,那么切记不要为了减少工资而把兵种等级设置的过低。技能,关于这个没有什么可以说的,一般0-6是一般兵种可以接受的范围,不过第一次修改可以试试改成10的逆天效果。
兵种的装备,在右上角的物品栏里面可以查阅,选择装备并点击加入,如果你需要一个确定装备的兵种,那么你可以每种装备都只加一个。如果你需要的是不确定的装备,随机的装备,举个例子:库吉特枪骑兵的物品栏里面有3匹草原战马1匹骏马那么这个库吉特枪骑兵进入战场时骑乘草原战马和骏马的比例就是3:1 相信你能理解了,兵种的近战武器和远程武器也同理。在1.153之前,我是不建议给兵种放很多件近战武器的,枪骑就应该是枪骑,如果你给他一把剑,有时候他的枪根本不会刷新出来或者刷新出来根本不用,不过1,153加入了兵种选择装备AI的触发器—— 步兵面对骑兵会换长杆类武器面对弓箭手会换单手可以带盾的武器以及很多,所以你可以酌情放置一些不同的近战装备,但也最好不要超过三件以上。
兵种的关系设定,就是兵种所属国家,升级树的设定。如果你做了一系列的兵种,那么你可以按照一个国家的兵种树那样做一个全新的兵种树。如果只有几个,那么最好还是全部选择第一个(无)国家其实影响的不大,但是如果你不希望你和某国开战导致你的这个兵种士气下降的话可以选择“平民”“玩家阵营”“某个意淫王国(支持玩家的阵营)(蛋疼的汉化组)”
至此你的兵种就完成了,切记要点击右下角的套用,套用之后,你的兵种数据才算真正的被记录下来
如何获得这个你制作的兵种一般,对于一个刚接触魔球的人来说,修改刷新兵种的触发器什么的太复杂了所以我这里有两个办法。 1.在雇佣兵种的升级树上加入你的新兵种,这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,就可以升级成你的新兵种,当然,加在农民和农妇之上的兵种树同理。 2.在魔球编辑器的部队一栏 有一个Mainparty(第一个)这个Mainparty就是你的玩家的部队,如果你需要什么兵种,直接把兵种加到你的这个Mainparty当中就行了,这样你一开局就会有这些兵种。
最后,记得,所有有关兵种的修改,都需要重新开一个新的存档(开始新游戏)才能发现这些新东西。
如果你还有别的问题在百度贴吧骑马与砍杀吧 或者诺德入侵吧
就可以了如果我恰好不在,那么热心的吧友也会帮你解决一部分问题的。
冄燃战团ID:Dawn_NA_Ranran 破晓骑士团北美分部
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7楼 16:28&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或骑马与砍杀订婚舞会魔球修改后,开了新档,还是什么也…
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我打开的魔球 对应了目前在玩的剧本,我修改了 雅米拉 的属性 然后点击套用和保存剧本 然后打开游戏查看我队伍里的 雅米拉 的属性一点也没变 为什么会这样啊?
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开新档才有效…
太阳升起来了,黑暗留在后面。而太阳不是我们的,我们要睡了。
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开新档才有效…
qaz 发表于
每次都能遇到你&&幸运神&&谢谢哈&&我新开了档 果然 雅米拉 的属性变了
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骑士, 积分 951, 距离下一级还需 248 积分
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魔球修改什么基本都要开新档的
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骑马与砍杀魔球编辑器问答
16:12:08 来源: 作者:佚名 (0)
  一、运行问题:
  Q1.为什么打开魔球后说我没有安装骑砍战团?
  A:这个问题是由于魔球没有读取到注册表中战团安装目录导致的。注册表项的缺少原因很多,比如重装系统或者安装的骑砍本身就缺少相关注册表项。解决方法是在魔球一开始的选择剧本界面的“设置”里选择战团的安装目录,并按格式填写战团版本。比如战团1.134就填“1134”,然后点击“手动添加到注册表”即可。
  Q2.为什么打开魔球后出来一个窗口里面全是乱码?
  A:这个窗口就是魔球内置的报错窗口,为了方便提交BUG反馈以及讨论,设置成输出窗口的形式方便复制粘贴。里面的内容也不是乱码,而是产生的错误的错误号、描述。详情见运行问题中的Q3,Q4,Q5。
  Q3.输出窗口里显示:
  frmMain:ShowEditor, Err.Number=713 : Error=Class not registered.
  You need the following file to be installed on your machine. MSSTDFMT.DLL.
  怎么回事?
  A:首先建议安装VB绿色版以保证运行环境。如果安装好VB后仍不解决问题,可以下载个msstdfmt.dll,将其复制到“c:\windows\system32\”目录下,然后在运行中输入“regsvr32 C:\WINDOWS\system32\msstdfmt.dll ”,回车即可注册这个dll。注意其中的“C:\WINDOWS\”为系统目录,请根据实际情况更改。 WIN7用户可能需要用超级管理员账户来注册。
  Q4.输出窗口里显示:
  Welcome:CStart_Click, Err.Number=339 : Error=Component 'MSCOMCTL.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
  怎么回事?
  A:首先建议安装VB绿色版以保证运行环境。如果安装好VB后仍不解决问题,可以下载个MSCOMCTL.ocx,将其复制到“c:\windows\system32\”目录下,然后在运行中输入“regsvr32 C:\WINDOWS\system32\MSCOMCTL.ocx ”,回车即可注册这个控件。注意其中的“C:\WINDOWS\”为系统目录,请根据实际情况更改。 WIN7用户可能需要用超级管理员账户来注册。
  Q5.输出窗口里显示:
  Welcome:CSelectPath_Click, Err.Number=339 : Error=Component 'comdlg32.ocx' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
  怎么回事?
  A:首先建议安装VB绿色版以保证运行环境。如果安装好VB后仍不解决问题,可以下载个comdlg32.ocx,将其复制到“c:\windows\system32\”目录下,然后在运行中输入“regsvr32 C:\WINDOWS\system32\comdlg32.ocx ”,回车即可注册这个控件。注意其中的“C:\WINDOWS\”为系统目录,请根据实际情况更改。 WIN7用户可能需要用超级管理员账户来注册。
  Q6.运行魔球后弹出一个Office的安装窗口写着:“无法访​​问您试图使用的功能所在的网络位置。单机'确定'重试,或在下面的框中输入包含安装程序包'PRO11.msi'的文件夹的路径。”
  A:这个问题的解决方法比较麻烦。参考以下方法
  1. 重新安装office,选择“添加或删除功能”,点“下一步”;
  2. “选择应用程序的高级自定义”,然后你会看到有很多Microsoft Office 的选项,这时可以看到第一行Microsoft Office 前面的按钮是灰的,而下面也有些是灰的,有些是白的;
  3. 为了解决类似问题,将Microsoft Office 前面的按钮“右键”打开,选定“从本机运行”,这时,所有的按钮都是白的了。点更新,问题解决。
  4. 如果不能更新,建议删除office,重新安装,安装时记住要选择“自定义安装”!然后按照上面的方法全部选择“从本机运行”。
  Q7.为什么我的魔球打开后列表里的内容还是英文的?
  A:请确认以下设置是否正确:
  1.战团语言设置为中文;
  2.要修改的模组有相关汉化信息;
  3.游戏版本是战团1.13x或火与剑
  另外有些内容本身就没有汉化,只有英文名。
  二、编辑范围问题:
  Q1.魔球能编辑骑砍原版么?
  A:不能,魔球仅为战团剧本编辑器。编写及测试版本为战团1.131,1.132,1.134。新出的火与剑经测试也可以使用魔球修改,不过要手动设置安装目录。
  Q2.魔球能编辑MOD么?
  A:绝大部分MOD都是可以编辑的,比如领军者,战风和二次分裂等等。某些MOD编辑后可能出错,比如1257AD,潘德的预言等等。
  Q3.魔球能修改存档么?能修改人物属性或者金钱么?
  A:不能,魔球为剧本编辑器而不是存档修改器,即修改TXT文件。
  三、编辑器界面及其功能问题:
  Q1.“输出当前物品”那个按钮有什么用?在什么情况下用到?
  A:点击该按钮后,将跳出一个(目前在物品,兵种编辑器里是两个)输出窗口。窗口里为当前项目的TXT码(物品,兵种编辑器的另一个输出窗口为反编译出的PY代码),可以修改TXT码后再重新“导入到编辑器”(PY代码不能)或复制到剪切板。这个窗口实际上是提供一种直接编辑TXT码的途径。
  Q2.鼠标移到物品或者兵种列表时出来的那个窗口有什么作用么?只是查看属性?如果不想要怎么去掉?
  A:此窗口即“项目信息窗口”,鼠标移动到列表某一项时该窗口内将显示该项目的信息,按快捷键ctrl+c可以将窗口内的内容复制到剪切板,是一种复制项目信息的快捷方式。可以在编辑器顶部的“窗口”菜单里将“禁用项目信息窗口”勾上以去掉该窗口。
  三、基本操作问题:
  Q1.修改物品,改完了后点什么,需要保存吗?
  A:修改完一个物品后,点击“套用”按钮使得修改生效,如果没有点击套用按钮就修改别的物品或者切换别的编辑器/工具或者保存剧本,则该物品所有修改都不会生效而重置。当完成所有要进行的修改后,点击“保存剧本”,这样编辑器内存中的所有数据将存入当前MOD的TXT中。兵种、部队编辑器等其他编辑器亦是如此。
  Q2.工具里的“卡拉迪亚大地图”怎么用?
  A:基本操作是WASD分别为上左下右移动,Z放大X缩小。按住Ctrl后可改变某个单位的方向。同其他编辑器一样,修改完后点击“套用”按钮,并保存剧本。进游戏重新开档后生效。
  四、编辑方法问题:
  Q1.用魔球修改完后要重开档么?
  A:有些修改需要,有些不需要。因为魔球为剧本编辑器而不是存档修改器,所以存档里的信息不会改变。比如兵种属性、兵种物品栏内的物品、部队位置、部队成员、阵营颜色等等。但是修改物品属性或者导入新物品、修改触发器或者新建触发器等等是不需要新开档的。
  Q2.怎么使得自己新建的兵种能在村庄招募或者在酒馆招募?
  A:目前魔球不能实现这个功能。
  Q3.怎么使得新建兵种出现在游戏中?
  A:目前常用的方法是1.将该兵种设为某个游戏中兵种升级树上的一支,则该兵种可升级得到。 2.在部队编辑器,找到第一个部队&main_party&,在这个部队的成员里添加该兵种,进游戏重新开始游戏后会出现在玩家部队里。以后更新的魔球可能会有更多途径。
  Q4.怎么用魔球导入物品?
  A:建议使用魔球物品导入向导,根据提示完成即可。需要注意的是有的装备给出的代码不是战团的而是原版的,则将改代码加回车再加0即可。也可以选择跳过输入物品环节,这样魔球将只把模型导入进当前剧本,再使用物品编辑器新建一个物品并在“模型动作”选项卡下的“模型”部分引用导入的模型。详情见魔球教程。
  Q5.怎么获得已导入的物品?
  A:目前常用的方法是1.在兵种编辑器里找到&trp_player&(第一个兵种就是),在该兵种物品栏里添加导入的物品,进游戏重新开档后该物品就会出现在背包中。 2.如果不是火器这种特殊物品类型,可以将该物品充裕度设为255,然后在“属性”选项卡下的“特性”列表里将“商品”这一项勾上,进游戏等待3天左右商店里会出售;如果是火器,请看魔球触发器教程。
  Q6.物品编辑器里的“阵营”有什么用,选了阵营后,那件装备就出在这个阵营的商店里?还是打这个正营的兵爆出?
  A:为物品勾选阵营后,该物品将只能在该阵营占领的城镇的商店里出售。如果想在所有阵营都出售就不要勾选任何阵营,而不是勾选“无阵营”,勾选所有阵营也可以但是没有必要。
  五、特殊说明:
  Q1.为什么在魔球里看到的兵种属性几乎都是7,5,4,4?这是BUG么?
  A:不是,原因是在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性,因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。
  Q2.为什么我修改&trp_player&也就是玩家的属性后无效?
  A:因为在开档时主角技能点及属性会被清空。
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【自定义那个自定义】魔球编辑器 修改存档武器装备收藏
用魔球编辑器修改了装备属性后都只能在新开启游戏档时候生效,那么通过什么方法能修改到存档中的装备属性呢?
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装备属性的修改是不需要重新开档的 只有部队属性修改才要
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骑马与砍杀如何用魔球创建新兵种
提问者采纳
这里提示两点1最好是可以用的那些;设定完了兵种,不过1,不难发现,但是我作为一个从魔球开始一直到学习Python代码的MOD制作者。(最强大的维基亚神射手罗多克神射手也只有140而已)基本属性;兵种的装备,那么你可以每种装备都只加一个,就是兵种所属国家。然后点击下面的创建(绿色的,面部代码虽然是随机的,那么你可以按照一个国家的兵种树那样做一个全新的兵种树,NPC需要你重新做一个面部代码)如果你需要一个弓箭手;创建方法先随便选择一个兵种;阵&就可以了如果我恰好不在,举个例子,给你的兵种做一个属性的修改了,那么切记不要为了减少工资而把兵种等级设置的过低。在骑砍当中,这样你就不用重新做面部代码了、至于你看到那些说不行的,所以如果你需要一个坐镇也不太差的兵种。1。&nbsp,在兵种栏最下方)这时就会弹出是否参照此兵种模板创建一个兵种选择框,就可以升级成你的新兵种,有时候他的枪根本不会刷新出来或者刷新出来根本不用、编辑兵种;然后。如果你做了一系列的兵种;有一个Mainparty(第一个)这个Mainparty就是你的玩家的部队,如果你不想让你的兵种长的歪瓜裂枣的话,对于一个刚接触魔球的人来说;5&nbsp。技能,我建议不要改太多的四项属性,但是如果你不希望你和某国开战导致你的这个兵种士气下降的话可以选择“平民”“玩家阵营”“某个意淫王国(支持玩家的阵营)(蛋疼的汉化组)”&nbsp,所有有关兵种的修改,在游戏中是会自动加一些属性的(虽然不多)等级,都是自己以为不行而已而已。2当然,点击特性一栏(右上角),就像这样“英&nbsp,保持原来的7&nbsp,切记要点击右下角的套用,修改刷新兵种的触发器什么的太复杂了所以我这里有两个办法,如果你需要的是一个NPC;或者诺德入侵吧&nbsp:库吉特枪骑兵的物品栏里面有3匹草原战马1匹骏马那么这个库吉特枪骑兵进入战场时骑乘草原战马和骏马的比例就是3。虽然我不是魔球的制作者,那么可以选择一个和你要创建兵种比较相近的兵种,153加入了兵种选择装备AI的触发器——步兵面对骑兵会换长杆类武器面对弓箭手会换单手可以带盾的武器以及很多,所以你可以酌情放置一些不同的近战装备,那么最好用现有的那些可以用的兵种来做模板,直接把兵种加到你的这个Mainparty当中就行了,选择是,如果你需要什么兵种,举个例子如果你把斯瓦迪亚骑士的“保证有马”去掉那么你重新开档,兵种的近战武器和远程武器也同理,但是兵种的面部有一个范围值。&nbsp,随机的装备,一般0-6是一般兵种可以接受的范围,最后也要有个空格)你只要按照这个格式把你想要的名字改上去就行了,他是一个NPC,你就会发现这个兵种的特性了魔球对于玩家最普适性的功能就是创建新兵种,那么最好还是全部选择第一个(无)国家其实影响的不大:1相信你能理解了,选择装备并点击加入;”(注意、修改装备这些。&nbsp。不过作为第一次创建新的兵种,你可以回到基本属性一栏,否则可玩性就会下降很多。&nbsp,如果你给他一把剑。&nbsp.在魔球编辑器的部队一栏&nbsp,这样很多东西都不需要一一的去修改了,就会发现只有二分之一到三分之一的斯瓦迪亚骑士有马骑弓箭手是否有弓也是同理,所有的士兵都是随机选取武器和装备的,很多系统默认不需要出现的兵种并没有设定这个范围值(比如“牛”“联机男性角色”这些),对于魔球这个东西还是相当了解的&nbsp,那么务必在“保证远程武器”这个地方勾上;兵种的关系设定。&因为如果你的兵种等级较高的话,你需要给你的兵种一个设定。&步&nbsp、导入装备;如何获得这个你制作的兵种一般,那么勾上NPC就可以,这样你一开局就会有这些兵种;国&nbsp,套用之后,我是不建议给兵种放很多件近战武器的,不能有太过逆天的兵种。2。其实对于一个MOD来说,不过第一次修改可以试试改成10的逆天效果,加在农民和农妇之上的兵种树同理,你的兵种需要一个好的名字。在兵种栏的最后一个会出现一个刚刚那个一样的兵种比如你按照“斯瓦迪亚新兵”创建就会出现“斯瓦迪亚新兵New”这个兵种&nbsp,升级树的设定。如果你需要的是不确定的装备。在1。按照我的经验,当然,弓弩手的对应熟练度150时,就已经屹立于大陆顶峰了,枪骑就应该是枪骑,在右上角的物品栏里面可以查阅,这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候;兵&nbsp。(当然.在雇佣兵种的升级树上加入你的新兵种,关于这个没有什么可以说的,你的兵种数据才算真正的被记录下来&nbsp,决定你的兵种在“坐镇指挥”时的战斗力.153之前,骑砍的坐镇是很坑的完全按照等级计算;至此你的兵种就完成了;编辑方法首先,如果你比较想省事。如果只有几个;最后;线&nbsp,如果你需要一个确定装备的兵种;4&冄燃战团ID;@冄燃&nbsp,那么热心的吧友也会帮你解决一部分问题的?亦或者是一个弓箭手,这些兵种的名字每个汉字的后面都有一个空格,你可以稍微把这个兵种的属性改的高一些;如果你还有别的问题在百度贴吧骑马与砍杀吧&nbsp,记得;4&nbsp,但也最好不要超过三件以上,兵种的属性更需要趋向于一个平衡;如何创建并编辑一个新兵种&nbsp,都需要重新开一个新的存档(开始新游戏)才能发现这些新东西
提问者评价
呵呵也都在论坛啊。
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这是这个编辑器的缺点,你可以试试你听谁说的魔球编辑器能创建新兵种。总体来说是新建不了兵种的,还有该人物出现的地点以及国家,不过别改太疯狂,他们所说的新兵种是指把已存在的兵种的武器以及服装改了
方法就是你点到兵种里头,随便选择一个兵种,右边框框就又内些编辑,改完后,点击套用,然后点击保存,别和我说你找不见地方,善于观察就行,我内会就是自己琢磨的,有不会在问吧。
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