重做小炮重做皮肤在国服多久上线

LOL设计师:小炮原画推迟上线沙皇射程被砍
来源:互联网 14:54雨天十分
今日红帖主要内容
*崔丝塔娜原画延期上线
*阿兹尔未来可能削弱
*宝石骑士重做还未完成
*潘森近期外观不会升级
崔丝塔娜新版原画推迟上线
在这周末,Ququroon表示崔丝塔娜的新原画(最初在1月23日添加到测试服当中)已经从测试服当中被移除,而且不会跟随崔丝塔娜的技能重做一起在5.2版本推出。
“大家好,由于崔丝塔娜的新原画还未完工,我们会从测试服当中暂时移除,来进一步的调整和优化。”
“我们依然计划在5.2版本推出新版的崔丝塔娜,所以大家可以继续期待一个全新的麦林炮手出场。原画会在随后更新,谢谢大家的理解。”
“如果我刚才说的不够清楚的话,我们希望尽快的推出新原画,但前提是我们完成了这个原画。”
全服务器均可获得菲兹头像
在大洋洲服务器专属的“大洋周”活动问答环节上,Riot Maraudaur确认了所有地区的服务器都可以获得菲兹的召唤师图标:
“在大洋洲服务器上,满足要求的玩家都可以以一金币购买菲兹的图标。
这个图标在所有的服务器上都可以获得,但是需要购买。”
阿兹尔在可能在5.3版本削弱
Meddler在论坛上提到了阿兹尔测试服当中的改动(Q技能的指示器),并不属于法术的实际改动,以及这个英雄在5.3版本可能存在的改动:
“这只是一个指示器的改动,技能的实际射程没有发生变化。
我们正在考虑在5.3版本削弱阿兹尔,在某些情况下,他的能力超出了自己应有的水平。射程应该是一个可行的削弱点(我们当时是考虑改动他的射程发现指示器有问题)。”
宝石骑士的重做进度
有玩家在论坛上问到了大家期待已久了宝石骑士重做进程,IronStylus解释到:
“目前的状态:依然在制作当中。
我们和编写故事的家伙们聊了聊,关于宝石骑士他们有些非常不错的主意。我们有一些更深入的想法或许能够为他带来更多的设计空间,但保证依然是我们熟悉的那个英雄。这应该会比较有趣。
所以我重启了这个英雄概念创作来反映出这些新的想法,并且根据游戏的需要,玩家对于塔里克的预期开创一些全新的设计空间,而且让我们有机会在将来向大家讲述更多有关这个英雄的故事。
我们试验了一些新的方向,目前获得了些非常不错的结果。我和另外一个设计师研究了一些和之前讨论的截然不同的东西。这样做最基本的挑战就是如何让塔里克不仅仅是一个穿着华丽盔甲的家伙,而是英雄联盟中的一个很有个性的骑士。这就是我们目前的方向。
他的技能依然在制作当中,我希望在今年出能够找到一个适合的外观去匹配他的技能。不过大家都知道,这只是我们的想法,一切都可能会发生变化。”
关于战争之王的外观升级
在另外一个帖子当中,有玩家问到潘森是否需要外观升级,IronStylus分享了他对于潘森,圣盾之物的看法,并且提到了他认为外观重做当中什么是最具挑战性的:
“问题在于:如果让这个斯巴达人不只是斯巴达人,但是还有种斯巴达人的感觉。
无论如何,问题可能是如何让巨神峰对潘森有所意义。现在的巨神峰需要一定的调整才可以。巨神峰是神仙们在天上的罗马竞技场吗?很好!但是我们不能够只是盗用这个想法。我们希望制作自己的神话故事,并且让巨神峰在其中有一个特殊的位置。
我想总有一天我们会在巨神峰的形象更加丰满之后推出这次外观升级。该死的,如果要让这个地区变得更加的充实,我还要让加深它和蕾欧娜之间的关系。我觉得黛安娜与巨神峰的感觉更加一致一些。
好吧,不过在近期我们是不太可能看到潘森的外观升级了。好消息是我们觉得屠龙勇士潘森是一个很成功的皮肤,我们可以借此在将来为茂凯和牛头带来一些有全新感觉的内容。”
(责任编辑:雨天十分)
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玩家你好,小炮是已经重做了,但并没有在正式服更新,预计会在下个版本更新的时候登陆正式服,可以期待一下。希望能帮到你。另外楼主有时间也可以尝试下《王牌对决》这个游戏。一这是款动作竞技网游,国服目前由腾讯代理。游戏还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行穿畅扁堆壮瞪憋缺铂画多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还拥有战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。
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小炮啥时候重做了? 没有吧
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出门在外也不愁当前位置:&>>&&>>&&>>&&>>&5.2补丁上线:小炮重做 法系刺客被削弱
5.2补丁上线:小炮重做 法系刺客被削弱
10:14:57发表 | 来源:LCQ | 作者: | |
导读5.2补丁上线:小炮重做 法系刺客被削弱
  冥火之拥移除
  冥火之拥已从游戏中移除。
  重叠的控制效果
  修正了受到重叠的控制效果影响的英雄在两次控制效果期间有时能够使用技能(闪现,中娅沙漏等)的错误。这个修正将在该补丁的后期开启。
  潜行时的攻击-移动命令
  在潜行时发布攻击-移动命令会使你移动到目标区域 -& 攻击最近的目标,即使你处于潜行状态。
  麦林炮手崔丝塔娜
  每级攻击速度从2.5降低至1.5。
  基础护甲从24.04降低至22。
  基础生命值从552.76降低至542.76。
  更新了基础和所有皮肤和模型、纹理和视觉特效。
  新图标。
  瞄准(被动)
  每级射程从9降低至7。
  火箭跳跃(W)
  目标身上每叠加一层爆炸充能都能使火箭跳跃的伤害提高20%。
  基础伤害从70/115/160/205/250改为80/105/130/155/180。
  AP加成从0.8降低至0.5。
  爆炸充能(E)
  被动:保持不变。
  主动:崔丝塔娜朝目标敌人投掷一个手榴弹。在4秒后发生爆炸并造成群体物理伤害。
  对带有爆炸充能的目标的基础攻击会叠加一层效果,使爆炸充能的最终爆炸伤害提高25%,最多叠加3次(+100%伤害)。如果目标已经叠加了4层效果,那么爆炸充能会立即爆炸。
  对带有4层爆炸充能的目标使用火箭跳跃会立即引爆。
  爆炸充能可以对防御塔施放,并且有比其他单位更大的爆炸半径。
  主动伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。
  主动伤害的加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.10额外AD + 全等级0.5AP。
  毁灭射击(R)
  AP加成从1.4降低至1。
  九尾妖狐阿狸
  更新了阿狸的推荐物品。
  欺诈宝珠
  欺诈宝珠移动时,阿狸获得巨大的移动速度加成,随时间快速衰减。
  妖异狐火(W)
  改进了妖异狐火的选择目标系统,现在会在最初的目标死于妖异狐火后尝试选择新的目标。
  施放妖异狐火不再取消阿狸的基础攻击动画。
  伤害从40/65/90/115/140提高至50/80/110/140/170。
  略微缩短了施法和发射飞弹之间的时间。
  修正了阿狸的第三次妖异狐火在她的被动激活时没有造成伤害的错误。
  魅惑妖术(E)
  被魅惑的目标不再受到20%的额外伤害。
  伤害从60/90/120/150/180提高至60/95/130/165/200。
  AP加成从0.35提高至0.5。
  灵魄突袭(R)
  降低了灵魄突袭穿过地形时的限制。
  暗影之拳阿卡丽
  奥义!散华(E)
  奥义!散华不再引爆忍法!苍绯印。
  秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
  射程从800降低至700。
  修正了秘奥义!幻樱杀缭乱的叠加层数对其他英雄不可见的错误。
  黑暗之女安妮
  熔岩护盾(E)
  护甲/魔法抗性加成从20/30/40/50/60降低至10/20/30/40/50。
  提伯斯之怒(R)
  安妮施放熔岩护盾时,提莫斯获得300点移动速度加成,在0.75秒内衰减。
  提伯斯也会获得安妮的熔岩护盾。
  降低了提伯斯的碰撞半径,从而使其能够更加容易地穿过小兵。
热门搜索:7:34:42【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
&&& &为了解决用户可能碰到关于"小炮和剑姬什么时候重做"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"小炮和剑姬什么时候重做"相关的详细问题如下:RT,我想知道:小炮和剑姬什么时候重做===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:S5开始的时候解决方案2:太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
================可能对您有帮助================
答:应该还没有重做打算,毕竟她前边还排着好多。波比,螃蟹,掘墓===========================================答:羊刀(剑姬的制作者)在官网更新了(但不知道真假) 被动决斗者:你的普通攻击每次将每次提升你一 定的攻击速度和攻击力,并回复1%生命 Q长剑突刺: 现在会被视作为普通攻击类,物理 加成上升,但具体不知,现在施放时受到眩晕技 能会在打到目标...===========================================问:重做后是不是比现在弱了?答:你见过那个玩剑姬的不厉害 一定要重做啊 不然上单没法混了===========================================问:重做后是不是比现在弱了?答:- -这个暂时网上没有得到消息 但是近期会改动一下符文系统 固定护甲和吸血净化会削弱 其他几种符文 比如成长护甲 成长魔抗会加强 希望采纳 看了看新闻 “羊刀”才准备重做 起码还要两三个月才能更新吧===========================================问:重做后是不是比现在弱了?答:我去,剑姬这么厉害还重做,他们那么闲为什么不重做劫啊===========================================问:我算是个新手吧,耍不好什么英雄,最近耍小炮,感觉挺上手,但是最近总...答:前期可以一直靠远距离的压制,等他六级大的时候其实也不要怕,一个大是弄不死你的,不要慌张,等他大好,你直接w或是你直接r过去击退他,其实也是很容易的。如果你怕死,整个魔免的帽子,抗一下第一次的技能。或是直接带复活。他搞你也没有什么...===========================================问:我算是个新手吧,耍不好什么英雄,最近耍小炮,感觉挺上手,但是最近总...答:重做的数据: 现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。 至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的...===========================================问:最好是一个英雄都能够克制这三个,实在不行就分开说。求详细说明。答:你这3个英雄~ 不是同一位置! 只能分开说! 小丑~百分之99 都是作为 打野出现! 恶心指出 就是隐身!蹲BUFF点 和前期线上 GANK 比较给力! 克制的英雄推荐 瞎子! 瞎子翻墙 技能多! 并且有2个技能 都是可以反隐身的! 小炮~半分之90都是作为ADC...===========================================问:求解,好长时间都没消息,是不是取消了?求万能的网友告诉我答:重做就不一定了。,人家设计师都没想好怎么改。咱们怎么知道是强了还是削弱了===========================================小炮卡萨丁瑞兹波比重做前瞻 瑞兹Q技能稳定性将下调
11:03:26&&&来源: &&&评论: 点击:
  大家好,
  Fruity Sebbles在此代表英雄更新团队与大家聊聊。距离我们上次和诸位分享工作进展已经有一段时间了,现在崔丝塔娜的重做已经带到了大家的面前,我想为大家带来一些当前项目的前瞻,以及这些内容背后的思考。
  如果你们不喜欢看长篇大论,那么我们正在对卡萨丁进行外观升级,同时还有更加综合性的瑞兹重做。另外,我们依然在对波比进行全面性的重做。如果你希望从设计师那里得到更直接的细节,请继续往下看吧。
  声明!请记住以下内容并不是我们正在考虑或者说制作当中的完整改动列表。所有提到的东西都是暂定的,并不涉及到具体的发布日期,有可能会发生变化,推迟,取消等等。
  崔丝塔娜
  如果大家没有注意到的话,现在崔丝塔娜的重做已经完成上线了!和之前所有的重做英雄一样,我们会在崔丝塔娜重做之后密切的观察她,以便进行后续调整。在接下来的某个版本当中她会获得一个全新的原画。
  卡萨丁
  美工构思来自于Riot Tokkelossie
  首先我要悔过:从我第一次使用卡萨丁开始,就非常喜欢这个英雄。这个让人误解的英雄变成了虚空当中的黑暗力量,以毒攻毒,一个人对抗中威胁着符文之地的势力&&真是太棒了吧?
  不过我们都认为卡萨丁的外观可以更好的实现上面所提到的感觉。作为最初发布的四十个英雄之一,目前他的外形质量已经达不到日益完善的英雄联盟视觉要求了。
  与很多其他的老英雄不同的是,卡萨丁的外观能够体现出他非常独特的性格和人物主题,而且在这次更新过程当中,我们肯定希望保留他的这种特质。我们的制作过程要延续卡萨丁这种独特的身份,找到他的外观设计当中最重要的元素,然后改善相关内容以符合当今英雄联盟的标准。最新款的卡萨丁原画很好的遵循了这个方针,并且为我们的工作提供了有效的参考。
  同时我们还致力于提升卡萨丁在游戏当中的辨识度。他原始的模型使用黑色的服装和白色的装饰,所以细节部分在游戏当中很难辨别出来。略微调整他的色彩主题,可以提升卡萨丁在游戏当中的清晰度,而不影响到他的特色,让我们可以进一步强调卡萨丁的关键视觉元素,使其在召唤师峡谷中更加突出。
  美工构思来自于IronStylus
  瑞兹在英雄联盟中占据了一个特殊的位置。他并不是传统意义上穿着长袍长着白发的巫师。他也不是通过什么咒语或者法杖施放魔法的。我们希望重做后依然可以表现出他的这些特质并且强调他与众不同的地方。考虑到这些之后,我们计划保留他主要的外观感觉(蓝色的皮肤,背着大卷轴,手持魔法书),同时让对他的部分细节进行调整,使其线条更流畅一些。
  瑞兹的重做当中我们希望更好的传达出他是一位魔法掌控者,而且凭借他矫健的身躯,像个武道家一样将魔法能量释放出去。展现出符文能量的元素也十分重要,所以各种符文和其他基于角色的效果都是很关键的因素。
  因为我们希望强调瑞兹是一个不断前行孤独漂泊的流浪法师,所以计划从外观上,通过他褴褛的服装和道具表现出这一点。再说一次,我们希望保留他主要的外观感觉,然后为其注入一些新鲜的元素,展现出一个坚毅的战斗法师形象。
  游戏构思来自于RiotRepertoir
  瑞兹的技能有非常强烈的英雄特色,但是受到他与你距离的影响,显得相当单一。如果距离太近,那么你肯定会被他痛殴一套。这就限制了我们调整他技能的余地,因为如果数值太强大他会成为一个恐怖的存在。因此,我们总体上的目标是保持他这个特殊的&半肉,正面干你&的法师形象,同时考虑使其威力具有局限性,这样瑞兹和他的对手都更有选择的余地。
  基本可以这么说,我们希望增加瑞兹在战斗当中表现的差异&&如果这是一个出色的玩家,那么他会比过去获得更大的优势,不过如果对手足够出色,那么他们会更有机会对瑞兹的行为进行应对。为了做到这一点,我们需要降低其技能的稳定性,显然Q技能是一个非常好的目标,可以将其改动为一个非指向性技能,作为补偿同时便提高它的射程。我们确实非常喜欢这种近战法师的感觉,所以除此之外,让他其余的技能更注重时机的把握而不是全部改成非指向技能。
  最后,我们希望让瑞兹的行为可以更形象的表现在对手面前。比如更好的展现出他这种法术机关枪的感觉,使其E技能的效果(对于双方来说)可控性更强,更易于理解。
  别担心,我们依然在制作波比的过程当中.
  今天就是这些内容了。随着这些改动接近完成,我们会带来更多更新的消息的!
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