求教,国庆大概有什么游戏能太阳无语 却放出光辉汉化补丁

求DNF战法国庆套改成其他dnf守护者时装补丁的补丁 最好是能可爱一点的 能用的来。
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求DNF时装达人帮我配一套战法的时装
最好能有黑丝,小清新,可爱一点的,高级低级随意,需要截图
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今年的国庆套
不知道啥样,有黑丝吗
提问者评价
我采纳你的算了 我上网看好像是巴卡尔套 好丑的说 还没黑丝 没爱
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出门在外也不愁求DNF战法PK点
求DNF战法PK点
新练个战法
想求一个比较牛的战法PK点。谢谢
在第五章了。。战法变了。。。TX官网上说战法加强了。。但是经过研究,发现战法其实削弱了。技能是加强了,强袭、流星闪、碎霸等技能都多了百分之几的伤害。。非常鸡肋。。。楼主可以点自己的炫纹,按F7调到决斗场状态看看。。。16级满级火炫纹20秒增加123的力量和谐为87的力量。。。20级无属性球20秒增加20%的移动速度和谐为15%的移动速度(每级增加1%变为0.75%)。。。。。18级光球20秒增加18%的攻击速度和谐为13.5%攻击速度(每级1%和谐为0.75%)。。。战法乱球的速度优势又被和谐了。。至于连招上,TX这次改版,战法的炫纹伪连不像以前那么随意了,时间把握要求更苛刻。。草人也被和谐了。。。PK场使用后0.6秒僵直变成了0.7秒不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边他们就已经反应过来转身打你了。。你草人跑其他地方他们就有可能已经追上了。。。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪,死神任务没做,少了30SP,其他SP任务全做,新任务SP基本都还没来得及做。。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,满上,16级,20秒增加123力量。PK场87力量。。打人打怪效果都很嗨。。即使你是平民,拿的汲魂棍,也凭空多出来250的攻击。。输出接近你拿+12的汲魂棍。。至于你要是拿玉龙奔雷棍,再弄个乱球,效果就更嗨了,用徒弟号拿玉龙虐人,还没几下~~没连尽兴人就歇菜了。。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,1级,我没点。。个人习惯问题。用法和无球一样,比无球还简单点,无球你要是能掌握,出这个球就没什么关系了。出4种球和5种球出球速度相差不大。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球5级就够了,我点10级,以前点的。后来练成了感觉无所谓没洗回来。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很鸡肋,1级PK浮人好用
煌龙堰月,3-5级足够了,我加了5,但是感觉3就够了。现在龙刀输出很鸡肋,学几级出刀速度够就行了。驱散魔法:4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说4级就够了哥布林,今天刚点了7级。任务做完我要点10级的。。现在战法满级是20级,10级就够用了,技能都出完了
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思 意思 吧呵呵。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动5就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。火球满上,你就比纯光战法多了87力量,PK场123力量一级一去不复返了。。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。也懒得弄什么天空棍了,有时爱拿个传承小棍什么的,好看。。无所谓的。倒是徒弟弄了一个天空棍,前段无聊上他号去玩,发现用天空棍打人连着连着还没尽兴人就歇菜了。。。攻击实在不低,我徒弟跟我练的乱球,满火球87力量。。凭空多了170多的攻击。。。再加上天空棍。。。输出真不是盖得。。说了不少了,打字都打累了,呵呵.
刚截的图。小猪原创。仿冒必究。。不太那个见解。欢迎讨论。。
的感言:- -比较感谢。
我需要的就是第5章后的
其他回答 (1)
极端速度战斗法师加点,刷图PK通吃。注重PK。极端速度战斗法师加点,刷图PK通吃。注重PK。目前国服很多关于战斗法师的加法,花样百出。现在我也提供一下本人极端的加点法,说得不好可以随时找我。天击10+强制 :这个不要跟我讨论。龙牙出5+强制:有些人+10,龙牙等级越高出招的速度也也快,攻击也相对越高。看具体流法而定,比如善用X+龙牙+天击 来浮空流的建议+满,如果是地板流的5级也足矣。总的一句话就根据你选择的流法而定。落花10+强制:这个跟龙牙是一样的道理。不过有很多人争论落花要不要出强制,这个你在6 7段前很难体现出来,到10段以上你就会有深刻的体会。出强制是绝对明智的选择。碎霸5+强制:道理还是跟龙牙一样。等级越高出招越快,攻击也越高,还是看大家需要那种招式作为主要的攻击输出而定。也有不少人争论要不要出强制,本人就强烈出强制,因为强制越多你就能练得越多,招式也越灵活。不过还是靠大家取舍。原舞棍5+强制:这个就不说了。因为那是必须的,至于需不需要点高级一点,还是那句看你自己注重那种招式作为主要输出而定。驱散+5:很多人讨论要不要+5 或需不需要出驱散,因为高端的战斗都是一招毙命的。你打剑魂或其他没什么强大状态的就还好,如果你碰到高端的鬼 修罗 散打 什么的驱散就显得十分有必要。召唤GBL+10:10GBL一度是连招系职业的噩梦,在连的时候不得不提防他的偷袭哈,这个其实也可以取舍,不过重要的一点是要么出10要不就不出,+10以下没效果的。稻草人+10:这个不多说,也可是战斗逃命和破招的利器。魔法盾10:这个也不多说了。保命招式棍精通+10:这我做个说明,不要跟我说矛的攻击和暴击有多少,刷刷怪还可以,你要是PK一场下来没10+个miss你找我。现在miss是王道,所以我们必须选棍 棍精通=攻击+命中、后跳+强制:这个本人认为需要出,因为xxx来反照很有好处,比如剑士类这招我们就很吃香了。如果打不到或突然发现打的位不对我们可以瞬间后跳。多好用自己体会呗。受身+1:这个不用说了。冰球+1:暗球+1:光球+满:火球+满:无色+满:这里我就一起说这五色球了:现在很流行纯光流,无+光+火流。冰+光+火+五色流都有。不过本人还是坚持走五球流,因为这才真正算是一个完整的战斗法师。大家别误会我说的完整纯属战斗法师形象,没有说技术的成份。那我们进正题,光球满这个是所有流派一个共通点,是必须的,攻击速度就是战斗灵魂,没灵魂的战斗我也不提了哈。火球为什么需要满?这个才是大家争论的地方吧,很多人都说火球满了炸一下2000+很痛,很容易出保护,很难继续连,其实在前期这些问题的确是有的,可以到了大家掌握了之后,就会知道原来攻击也是战斗的左手,特别是后面高端的对手,很多都是上10000+的防御,普通的攻击对他们真的不咋样,光球对人类护甲只能有70%的攻击,算低了。所以火球+满后+123力量,对浮空和攻击力都很有帮助。这时候或许大家又会问,攻击低点我可以无限伪连,这点子是不错,在act3版本以前,你这样说我绝对挺,可是现在act4,miss王道,连得越多,失误也会相对应的增加。再加上以后版本伪连会更加困难,所以本人也不提倡低攻击+无限连。现在到无色了,+10出前置,那是谁都晓得的,可是大家有没想过要把它点满呢?+10就是10%的移动,+20就是20%的移动,大家知道20%是什么概念么?就是大家在无状态的情况下吃了个稻草人,这对跑位有多大的帮助我想大家都清楚吧。有不少人说无色容易断连,其实大家只要控制下放球的顺序,倒地用光球,空中用其他的。是绝对可以克服无色断连之说。自动+1:本人是+1 因为本人走的五球流,所以+1只是为卡了不出球的时候才上的,这个我不强调,因为这技能是看大家选多少个球而定,比如纯光,就是必满。光+火+色就是+5以上可以了,其他的也是以此类推。流星闪影击+1:这个是战斗主要的霸体招之一,有人问需不需要加满,记住我们主要的目的是PK,点高的话一下子就出保护了连不长的。如果你只是纯刷图流,那可以斟酌取舍。强袭流星打+1:这招出招奇快,回去的时候是无敌的,算是PK的神技。也可以选择+满,不过本人是拿来起手很封位的。所以就只+1了。黄龙天刀+满:这招只能是我们战斗除了觉醒最华丽和攻击最高的技能了,PK神技。不要跟我讨论要不要出或要不要满。炫纹强压+1:这技能也很多人争议,第一出招慢,第二没威胁,第三没攻击性。到底要不要出,其实这招技能看的是具体情况,不能用一两种情况来评定。比如两个都是跑位高手大家起手都比较困难,那移动和攻击速度是不是决定性了呢?可是大家要记得我的可爱的球,是需要放出去才会有相对应的状态,无色+移动 光球+攻击速度。难道我们就只能眼睁睁看这我们可爱的球一个个消失?当然不是,现在就是强压登场了,先+个自动产生个无色,然后就强压把可爱的无色球放出去,这样移动不就来了。哈哈,有了移动,绝对的移动优势(因为本人+20无色球哈),绝对对大家的跑位都有大大的帮助。所以本人还是点了一级。觉醒:这个相信是所以战斗的梦想,小女孩变婀娜多姿的大姐姐,哇咔咔,就一个:赞。可是本人与大姐姐没缘分了,因为我并没出觉醒,辅助觉醒也是系统赠送+1,呜呜。为什么没出呢,因为SP问题,再次就是决斗场不给开觉醒,本来想把辅助觉醒加上的。可是想了下前面+满了火球已经有123力量了,所以也只能让它溜溜了。呜呜。本人是纯PK型的,所以就没加了,可是不要以为不加他就刷图没效率哦,如果你这样认为那我只能抱歉说句,你们错了。比如现在,我满光,满火,去打无头,一个光球能炸无头9000+ ,火球上10000+。攻击力还是很可观的。如果大家还舍不得大姐姐,那可以酌情追加。技能+点就说到这里,希望大家能用兼容的心态去阅读,去了解。或许与大家的想法多少有冲突,可是这是1年半战斗的心血,希望大家都体谅,再次希望所有的战斗都能找到属于自己的立场,个个都上尊10.哈哈。。。 广东二 战斗飘过
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求DNF战斗法师(球法)技能有截图最好(能详细的说下进)
能帮忙的最好写下
详细一点的 出不出强制
还有我没说上的技能都说下
不要从别人那粘贴的
高手来指点下
最好有截图
天击:多少
龙牙:多少
魔法盾:多少
替身稻草人:多少
落花掌:多少
炫纹无属性:多少
棍棒精通:多少
圆舞棍:多少
冰炫纹:多少
光炫纹:多少
自动炫纹:多少
火炫纹:多少
暗炫纹多少:
碎霸:多少
流行闪影击:
炫纹强压:多少
强袭流星打:多少
黄龙偃月:多少
驱散魔法:多少
刷图还是PK
PK和刷图的都要
天击:5 强制
龙牙:5强制
炫纹无属性:10
:刷图用矛比较好,所以加矛 但如果买得起天空棍的话就加棍吧
光炫纹:跟等级加
自动炫纹:5
火炫纹:满
流行闪影击:0
炫纹:跟等级
偃月:跟等级
被醒主动觉醒跟等级
远古智力:满
天击:10强制
龙牙:5强制
魔法盾:满
替身稻草人:满
落花掌:10强制
炫纹无属性:10
棍棒精通:满
圆舞棍:5强制
光炫纹:跟等级
自动炫纹:纯光流的话就加满 乱球的话加5
碎霸:5强制
流行闪影击:1
炫纹强压:1
强袭流星打:1
黄龙偃月:跟等级
驱散魔法:满
被动觉醒不加 主动加1
以上加点都是在所有SP任务都做完的情况下加的。
其他回答 (7)
天击满
龙牙5
盾满
草人PK满 刷图1
落花10
无球满
光球满
冰 火球1或5
暗球1或不出
碎霸5
流星 强袭1
月刀满
驱散 PK满刷图可加可不加
========================================
本人重归问问 您的满意答案是我重新归来的最大支持 谢谢
另外DNF集中营长期招收问问达人!
强制呢??? 我问的技能 你少说好几个 流星闪影击 炫纹强压 棍棒精通
除碎霸外 其余都出强制
刚才我说了 流星和强压只+1
棍棒精通那是必满产物
那驱魔+5或者+4
还是多少呢?
驱散的话 PK满 刷图5或者不加
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。
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天击+10,出强制:好像听说是可以把敌人挑的高高的,便于连击,但是我还是不会连…… 落花+10,出强制:强袭流星打的前制,我觉得他暴击很厉害,强袭流星打PK很好用,虽然我还是不明白具体要怎么用……但是刷图的时候算是高攻击的技能吧…… 龙牙+5:这个是我喜欢的技能,配合普通前击可以出双龙牙,威力不错。可以定格敌人,虽然时间短,但是也够咯 圆舞+5 出前置:虽然不知道什么用,但是我几乎所有技能都出前置了,只要他有前置…… 草人+1:这个技能不好说,朋友说加高好用,会像风一样,我也吃过加的高的力法朋友的,那速度确实舒服.但是我以前加错点了,所以这个技能我放弃了,只加了1,逃跑用. 魔法盾+满:是力法的就要加…… 自动炫文+4:太多的炫纹浪费蓝,而且基本上对于级高的力法而言,炫纹出的速度很快。有的时候用不上这个,但是为了某些时候为变身做准备。 炫文强压:不加浪费炫纹,攻击力低,发动技能容易被打断。 碎霸+12:就点到十二了,后期变身跟着等级走,高了SP不够。低了又舍不得他的高攻击…… 强袭流星打+1:好看华丽,攻击又高,但是唯一的缺点就是容易打断。 龙刀+MAX:跟着等级走,有多高的等级加多高……力法的绝技不学的是笨蛋…… 光炫文+10 火炫纹+5:其实也可以不加,具体原因我是没明白过…… 冰炫纹+8:因为我喜欢用龙牙,所以这个炫纹出的很快。攻击也不错。 无属性炫文+10(龙刀的前制) 主动觉醒和被动觉醒+MAX:跟着等级走 棍精通+MAX(我是棍法) 魔法书+MAX 驱散+1:PK 后跳出强制:神技,逃跑不错……
关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。对于加点我的个人建议:加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能;比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满;常用技能:比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此的
你这个问题问得很含糊,刷图的球法把暗球点满,其它球所起就行了,再穿套智力装,3 4个球就清理完一个房间了,PK球法把光点满,现在游戏太卡,不能锁球。要不自动连球都不出。棍精通满,自动满,龙刀满,强压不学(浪费SP),流星1,强袭1,觉醒刷图满,PK1,前面的强制全出,天击龙牙满,落花10,圆舞5,碎霸5,无属性10,刷图把书馆加满,PK就加驱散或者GBL,满或者5,草人满,盾满
天击:10
龙牙:5
魔法盾:10
替身稻草人:10
落花掌:20
炫纹无属性:10
棍棒精通:10
圆舞棍:1OR5
冰炫纹:0
光炫纹:20
自动炫纹:10
火炫纹:0
暗炫纹:0
碎霸:5
流行闪影击:1
炫纹强压:0OR1
强袭流星打:1
黄龙偃月:8
驱散魔法:10 纯手写
哪些出强制?
我对你实在是无语了,玩力法玩到这个份上你们也够牛了。人家问的是球法加点你们这些什么狗屁烂复制阿?既然是球法当然是刷图点了,还是纯的刷图点,如果你用球法去pk那我也只能说你够另类的,比我还另类。
莪就是纯刷图球法,很纯,你可能不习惯球法的刷图方式。我等会有空了在发技能给你看看。
你能告诉我你的QQ号吗 我好问你技能
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地下城与勇士领域专家
说的太好了,我顶!
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