3.35 生存猎人 雕文是猎人印记还是猎人杀戮射击宏

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魔兽世界wow6.2生存猎人属性/输出手法/天赋/pvp/输出宏/宝石
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  wow6.2生存猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界6.0生存猎人攻略
  一、概述
  魔兽6.0猎人&&远程伤害输出职业。
  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;
  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;
  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;
  二、与副本相关的主要改动
  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
  兽王专精
  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
  &陷阱&的冷却时间均为12秒。
  射击专精
  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
  60级天赋
  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
  75级天赋
  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
  90级天赋
  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
  100级天赋
  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
  三、天赋与雕文
  15级天赋:
  迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
  束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
  稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。
  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
  射击专精下,推荐狩猎刺激。
  75级天赋:
  夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
  90级天赋:
  飞刃 弹幕射击 强风射击。
  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
  射击专精 推荐独来独往。
  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:猎豹守护雕文。
  其他两个小雕文可以随意使用。
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求一个魔兽世界4.3.2版本的生存猎人无脑一键输出宏! 要直接能复制的..100分送上
谢谢了.不要说术语 小妹不懂.. 要直接能复制的.一键输出 自动黑箭 爆炸 眼镜蛇和自动不断钉刺的.. 可以用了马上100分给你
#showtooltip 爆炸射击 /castsequence reset=24 黑箭,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=4 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击 /cast [nomod] !爆炸射击
其他回答 (6)
自己看吧如果是射击天赋就直接用稳固射击这个技能吧
有这种宏吗?如果是问道之类的垃圾国产游戏还可以,这可是wow
快捷键1: #showtooltip /petassist [mod:alt] /petpassive [mod:alt][target=pettarget,exists] /cast [combat] 伪装 /cast 宁神射击 宏说明:(逐行说明) 显示技能说明 当按下功能键Alt时,宠物协助攻击状态 当按下功能键Alt且目标是宠物目标时,宠物被动状态 脱离战斗时,施放伪装 施放宁神射击 #showtooltip /cast [mod:alt] 治疗宠物 /cast [nomod] 稳固射击 /castsequence reset=5 !灵狐守护,null /startattack [nomod] 宏说明: 显示技能说明 当按下功能键Alt时,治疗宠物 当不在任何功能键状态下时,稳固射击。之所以要加一个[nomod]来强调不在任何功能键状态是为了严格限制宏命令的执行条件。这个[nomod]在把‘区域选择技能’绑在功能键状态时尤为重要,下面会提到。同时感谢猎人区 jwh258的指点,终于解决了我困惑已久的问题。 循环释放灵狐守护且5秒内不按该宏时,重置循环。这个null一定要加,具体原因不知道,但不加会导致/castsequence reset=5无效,可能是因为null在执行该行命令的时候起到了无效化该行的作用,直到5秒后该行自动重置。 #showtooltip /petattack [mod:alt] /cast [nomod] 眼镜蛇射击 /castsequence reset=5 !灵狐守护,null /startattack [nomod] 宏说明:同稳固…… #showtooltip /petattack [mod:alt] /cast [nomod] 瞄准射击 /cast [nomod] 爆裂射击 /castsequence reset=5 !灵狐守护,null /startattack [nomod] 宏说明:同稳固,需要补充的是这个爆裂射击,它与瞄准射击都属于天赋奖励技能,所以放在一起。 当自己是生存天赋的时候这个宏自动变成爆裂射击,当然为了#showtooltip可以正常作用,需要把它跟瞄准的位置互换一下。纯粹为了少做一 #showtooltip /cast [mod:alt] 扰乱射击 /cast [target=mouseover,help][target=target,help] 误导 /cast 蜘蛛毒刺 宏说明: 显示技能说明 当按下功能键Alt时,扰乱射击 当目标是鼠标滑过目标,且可增益,或,目标是目标,可增益时,施放误导 #showtooltip /cast [nocombat] 豹群守护 /cast 疾步夜行 宏说明: …………这个绑定可能会有缺陷,但目前还没有遭人严重鄙视的恶性事件发生…… #showtooltip /cast [nocombat] 豹群守护 /cast 疾步夜行 /use 6 /click PetActionButton2 宏说明: 点击宠物技能条的第2个栏。宠物技能太多,所以把宠物攻击和宠物跟随都拿掉了,第一个宠物技能是宠物移动,从第二个开始就是宠物技能。 /click PetActionButton3 宏说明: 点击宠物技能条的第3个栏。 #showtooltip /stopcasting /stopattack /cast 威慑
其实宏是有弊端的,我玩了6年猎人了,感觉生存猎人主要是靠延伸伤害,例如爆炸射击第二秒伤害,所以输出循环是钉刺,黑剑,爆炸,稳固/眼镜蛇,爆炸,对于连续的爆炸射击,一定加一个眼镜蛇或稳固,使爆炸伤害充分发挥,建议不用宏,而且手动练习手指灵活性
&天赋融合自然提供的AP,比精确瞄准强一点点……荒野猎手、诱捕、无路可逃可以适实际情况而选择。耐力起码在困难模式时有点用,血当然是多点更好。无路可逃对于需要铺冰霜陷阱的aoe时,能提升点aoe。生存猎雕文推荐首要雕纹:爆炸射击雕文:必备,提升1%dps左右。杀戮射击雕文:必备,配合天赋狙击训练之后暴击率很不错。提升很可观的dps至少1%以上。奥射射击雕文:无4T12和2T13时,也是个比较废的雕文。2T13以后奥射多了不少,dps提升在1%以上。爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。毒蛇钉刺雕文:单体输出时提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe战斗,能有点作用……大型雕文:对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。小雕文假死必备,其他随意。生存猎属性比较(重铸)敏捷 & 技能命中(8%) & 爆击 & 精通 & 急速基本上急速在8%-10%都是比较合适。在没有2T13以前,可以使急速在微大于7%,因为没有多余的的集中推奥射,急速&7%之后对于dps的提升意义不大。在入手2T13以后,可以将急速控制在8%-10%以内。生存猎宝石推荐由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷黄色插槽:名称:致命熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25暴击蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中生存猎附魔推荐部位 && &附魔 && &说明头部 && &60敏捷/35急速 && &[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)肩膀 && &50敏捷/25精通 && &[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)披风 && &22敏/65爆击 && &[附魔披风 - 特效敏捷]/[附魔披风 - 强效爆击]胸部 && &20全属性 && &[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)护腕 && &50敏捷 && &[附魔护腕 - 敏捷](附魔)手套 && &20敏捷 && &[附魔手套 - 特效敏捷](附魔)腰带 && &额外插槽 && &[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]腿部 && &190AP/55暴击 && &[龙鳞腿甲片](制皮)鞋子 && &35敏捷 && &[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)双手武器 && &130敏捷 && &[附魔双手武器 - 极效敏捷](附魔)*远程武器 && &触发800AP && &[侏儒X光瞄准镜](附魔)*生存猎宠物选择推荐如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。狡诈系宠物天赋推荐/狂野系宠物天赋推荐生存猎的输出循环全程输出的基本原则就是:保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的爆炸射击和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,黑箭cd快结束时有意识预留集中值触发荷枪实弹的手法:(各人情况不同,选择适合自己的吧。)如果爆炸+爆炸+奥射+爆炸能做到不损失任意一跳爆炸,那么用这个。如果有损失就用爆炸+眼镜蛇+爆炸+奥射+爆炸。第二种输出方式不会比上一种差多少。普通阶段(100%-20%)这里根据有2T13,有4T12和都没有3种情况分析。装备急速我们定为&=7%,这是我们希望看到的,起码在1爆炸3眼镜蛇的循环里我们输出起来很"舒服"。具体取到多么大的急速值后面再讨论。第一种,既没有2T13也没有4T12的情况总的来说,一场战斗中除了有高动态急速buff时,我们打不了几发奥射。第二种,有4T12的情况不触发特效时,和上一种情况类似。触发特效时我们可以有意识的用爆炸射击来消耗(当然基本上都可以做到的),那么在接下来的6s内如何处理比较合适呢。我们采用这样的策略:[消耗4T12的爆炸+双奥射+眼镜蛇+眼镜蛇]来对冲集中值。即爆炸+3眼镜蛇+(消耗4T12特效的)爆炸+2奥射+2眼镜蛇+爆炸(这个双循环相当于多回复了44点集中值)第三种,有2T13的情况此时的眼镜蛇的集中值回复由9变成了18。下面由4T12引申到2T13双循环的例子。爆炸+3眼镜蛇+爆炸+双奥射+2眼镜蛇+爆炸(这个循环由于5个眼镜蛇多回复了45点集中值)是不是觉得和消耗4T12特效的那个双循环在集中值体现上有着惊人的相似。再从生存猎人自动时间的10%触发几率来说,4T12每4个类6s循环会有一次特效。2T13相当于每2个类6s循环都面临一次4T12特效。可以看出2T13和4T12一个样子。将触发荷枪实弹考虑在内,特效提升4T12特效收益 & 2T13特效 & 2倍*4T12特效。所以在有2T13时,可以用[爆炸+3眼镜蛇+爆炸]和[爆炸+双奥射+2眼镜蛇+爆炸]来对冲集中值,当然比例上并不是绝对1:1,爆炸之后的集中值表现决定……这里的损失应该是最小了。斩杀阶段(20%-0%)20%血量下时,插入了杀戮射击,总的来说杀戮射击对于生存猎人也是个非常强力的技能,伤害能达到0.8个爆炸射击以上。所以我们这一阶段采取的策略是尽量保证爆炸射击和杀戮射击的卡cd使用。关于杀戮雕文的冷却刷新,如果在释放之后1.2s内(因为有gcd,1s内其他技能也用不了)就等待杀戮射击。如果由于弹道飞行时间过长,大于1.2s插入瞬发技能。
我394LR打10人DS2号DPS5.3W,从没用过宏,想要打得高,就不要用宏,这是常识。
以下宏为生存LR宏宏一:最基础的眼镜蛇射击宏#showtooltip /castsequence 眼镜蛇射击,眼镜蛇射击/petattack [target=target,harm]/click ActionButton2/click ActionButton6/click ActionButton5宏二:基本的加速爆发宏,一般被我放在主技能栏第六格内,会被宏1触发。/castsequence [harm]急速射击;/castrandom [harm]狂暴;[noharm]强击光环/castsequence [harm]狂野怒火;宏三:简单的标记喊话宏#show 猎人印记/cast [harm]冲锋;[help]援护/CAST [HARM]猎人印记/petattack [target=target,harm]/stopmacro [noharm]/大喊 我已标记 → %T宏四:简单的误导喊话宏#show 误导/cast [help]误导/stopmacro [nohelp]/大喊 我已误导 → %T宏五:放在主技能栏的第十二个位置上对应 键盘加号。/cast !黑箭/click ActionButton6宏六:爆炸射击宏。需要至少2个T13配合才能用不然请把奥术去掉。放在主技能栏第二的位置上。/castsequence reset=6 !爆炸射击,奥术射击;/click ActionButton12/click ActionButton5/click ActionButton11宏一、宏五、宏六配合使用按要求放好后一直点宏一就可以了。起手上钉刺。然后点宏。不用点太快。3秒4次就可以。
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魔兽世界领域专家  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
  凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
  狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
  闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
  专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
  独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
  溅射&暴击≈全能&精通&急速
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
  急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
  集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷枪实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
  节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
  "技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
  "技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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