lol新lol赛季什么时候开始开始游戏系统会出问题吗

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问:我白银3掉到白银2,其中队友有残暴的豹女,电刀的死歌,大天使盖伦和日...答:20号开始新赛季。新赛季会重新定级,会考虑你在之前的水准,再通过新赛季的定级赛,再定你的新赛季段位,10场,一半的胜率估计还是会在白银吧,全胜的话,黄金肯定没问题===========================================问:我上赛季是白银三,胜点69 胜率66% 那s4赛季九连胜会定到什么段位答:Rank 隐藏分 青铜V 800 白银V 1150 黄金V 1500 白金V 1850 钻石V 2200 根据官网给出的信息你白银3的话应该在1250左右的隐藏分,S4重置后你的隐藏分会下降一点,应该在1200的样子。你9连胜的话估计白银1。/5918...===========================================问:我在青铜1,爬不起来了答:要的,明天就重置排位了,今天如果打得好,就赚了,坑了,反正就重置了,怕啥?求采纳===========================================问:我现在黄金5 如果现在打排位的话 过一段时间会不会重新打定级赛啊 现在S...答:第一个问题,不会保留你当前段位,定级赛也需要重新打。 框框问题,只有等到S4结束才会发了。因为S3的已经发放。另外你是在季前赛打到黄金,实际上你的初始段位是参考你发放框框时候的段位的。不过你在季前赛打到黄金,那么表现还算可以。初始应...===========================================问:如题 。 前些日子在贴吧看见一个采访拳头总裁的对话,说S4赛季段位根据S...答:那个帖子应该是假的 首先拳头公司的总裁不可能干预旗下某个子游戏的发展 一般都是首席设计师在美国知名的游戏论坛发表官方的改版通知和立场 S4赛季段位不是根据S3和S4的季前赛来决定 而是根据以往的rank分数来决定的 跟某个赛季不可能有直接关系...===========================================问:我上个赛季是白银段位的。排位重置以后开始打定级赛,我碰到各种坑埃 有...答:其实呢 这个问题很多人都会遇到 但是却不明白为什么, 根据我从内测开始玩LOL到现在的经验,很明确的告诉你,是你不够强力。 也许你会说,我比我的队友发挥的都好,至少和他们比起来,我很厉害,为什么还让我匹配到他们? 其实,我们匹配队友时...===========================================问:假如我在重置前打了5场定级赛,重置后会不会把这5场成绩清零然后重新打...答:http://www.51zxw.net/study.asp?vip=4350637 这里有的===========================================问:这都2月份了,S4赛季还没正式开始,请问各位S4赛季定级赛什么时候开始啊...答:4月份.代练的朋友告诉我的.我觉得至少要3月以后 国服更新什么出皮肤都比外国要晚半个月至1个月===========================================问:现在S3 28号S4 我现在 白金 3 S4 前10 把全赢 什么段位答:10全赢黄金5 依次类推 输1场掉1分段 就不一一列出了 并且你段位分会清空并被记为隐藏分 s4赛季定级赛: 我们都知道定级赛对于新手玩家的重要性,前面10场比赛全胜可以很轻松的打到黄金5而不需要从白银段位过渡了,而s4要重新打定级赛,这和以往...===========================================
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&&《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革
《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革
日 09:29&&&&&阅读(477)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》新赛季S5改动分析:野区的变革!《LOL》的S5季前赛版本已经正式在美服上线,就像其它大版本一样,S5版本所带来的依然是颠覆性质的全方位改动,而且改动幅度比过去还要大得多。尽管全新的游戏版本会让老玩家有强烈的不适应,而且一定会出现不少平衡性问题,但Riot这种积极求变的精神绝对是值得肯定的。
S5版本的改动之多确实令人目不暇接,但我们如果能细心归纳总结一下的话,无非就是以下几个方面:英雄数值调整、装备性能调整、防御塔的加强、全新的增幅药剂和全新的打野系统。接下来我们就逐条进行分析吧。
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英雄数值调整
S5版本将所有英雄的属性成长方式都进行了重做,原先是每级增加固定数值的属性,现在则是每次升级时都提升一定的百分比,且每级的增长幅度都略有差别。除了极个别对数学计算感兴趣的玩家之外,相信大多数玩家都不愿意去深究具体计算方法,所以大家只需要记住这样的结论:
1、英雄在前期(大概是3级及之前)的属性比过去有所略微增强。
2、英雄在中期(大概是3级至13级左右)的属性比过去低一些,但有装备和团队Buff可以去弥补这部分损失。
3、英雄在后期(13级之后)的属性比过去有明显加强,使得后期大决战更加。
除此之外,就像每一个更新补丁那样,这次版本也对大批英雄的平衡性进行了调整,其中有代表性的改动为:
利刃华尔兹(大招):伤害由160/330/500+1.2AD降低至125/255/385+0.9AD,但连续对同一个目标的伤害由25%提升至40%。
被chunli号称非削不可的剑姬终于没能逃过这一刀,“无敌斩”在团战中的伤害大幅度降低,而对单个目标的最大伤害则由320/660/AD变成了325/663/AD,比以往也有小幅度下降(在AD高的时候)。剑姬现在无论是单挑还是打团,都比过去有一定程度的削弱,所以可以相信的是,负责平衡修改的chunli一定被小学生的剑姬虐了很多次,嘻嘻。
无尽压制(大招):CD时间由90/80/70上升到110/90/70秒。
由于S5野区的改动对狼人这种英雄非常有利,于是他前期的短CD大招如今已经不复存在了,这样的话狼人在大招CD时间还是老老实实刷野吧。不过狼人毕竟在后期才算迎来了强势期,只要他后期大招依然是短CD,那用起来的感觉绝对不会比过去差多少。
死亡莲华(大招):CD时间由60/52.5/45上升到90/60/45秒,对单个目标的最大伤害由400/575/750降低至350/550/750秒。
卡特的大招在前期也受到了一定程度的削弱,这样一来玩家想用大招耗血就得三思而后行了。但对喜欢卡特的玩家来说,这英雄在中后期的实力并没有受到太大的影响,换而言之,玩家不用为此哀嚎不已。
装备性能调整
S5版本对装备的改动相当大,除了打野装备和增幅药剂以外(这两个会专门来分析),其它装备的改动也相当明显,这里我们选出主要部分来归纳总结一下:
回血和回魔属性的调整
在S5中,绝大多数提供回血或回魔属性的道具,所提供的属性由固定数值变成了百分比加成,比如“回复宝珠”从每5秒回复5点HP,变成了使基础HP回复速度提升50%。假设一个英雄的基础HP回复(包含自身成长、天赋、符文等因素)为每5秒10点,那么回复宝珠的收益就和过去一样。如果高于或低于这个数值,那么回复宝珠的收益也就会发生变化。
考虑到英雄的回血和回魔属性都会不断成长,所以这些回复道具肯定比过去有更高的性价比。不过这里需要说明的是,这些回复道具只能影响基础回复,像盖伦、蒙多这种本身就能疯狂回血的英雄,无法从这些道具中得到额外的收益。
防御塔的相关装备
S5版本增加了三件与防御塔相关的装备,分别是正义荣耀、猛禽披风和欧姆破坏者(重做),再加上防御塔在S5版本的改动,相信未来会围绕着防御塔诞生出更多战术。
正义荣耀(Righteous Glory)是由催化神石升级而来的装备(催化神石:老子再也不是只能合时光了!),它的主动效果是“使冲向敌方英雄或敌方防御塔的己方团队在2秒内提升60%速度,当加速效果结束时,使500范围内的敌方英雄在1秒内减速80%。”这件装备的主动效果很像是飞升护符,但因为它的属性是加血加魔,更适合坦克型上单英雄来出。
猛禽披风是一件比较廉价的装备(仅1000G),它可以继续合成欧姆破坏者。这两件装备都有一个共同的被动效果:在接近我方或敌方防御塔时会获得30%的移动速度加成,持续2秒。这样一来,出了这两件装备的英雄就可以更好的利用防御塔来龟缩,或是大胆的越塔强杀。而欧姆破坏者依然有令防御塔不能攻击的主动效果,而且它的属性更适合坦克英雄来出,像潘森这样的英雄就可以开心的越塔了。
焕然一新的号令之旗
号令之旗在S4版本中是一件有挖掘潜力的装备,如今它经过重做后,应该会比过去的使用率更高一些。号令之旗如今由军团盾合成,它对己方小兵和友方英雄都能提供魔抗和回血光环,本身还有法术强度、冷却缩减、生命值和魔抗这四大属性。而这件装备的主动效果“晋升”如今变得更加强大,它可以使被晋升的小兵免受魔法伤害,而且拥有巨额的属性加成:
近战兵增加50点攻击力、40点护甲、40点魔抗和600点生命值。
远程兵增加90点攻击力、30%攻速、40点护甲、40点魔抗和400点生命值。
炮车兵增加100点攻击力、100点护甲、100点魔抗和600点生命值。
由于男爵Buff如今也能使小兵的战斗力得到极大加强,所以号令之旗对小兵的加强效果是绝对不容忽视的。
不再逗比的杀人刀和杀人书
杀人刀和杀人书长期以来都是“逗比专属装备”,出这个的要么自己是逗比,要么对面是逗比,总之没人会在正常场合下考虑它们。究其原因,这两件装备的收益和风险不成正比,在有诸多效果稳定的装备可以考虑的情况下,把格子浪费在杀人刀或杀人书上着实不够明智。
如今这两件装备的性能得到了极大的加强,在购买以后就有5层效果,这已经值回了成本,接下来只要每次取得击杀或助攻,都是大赚特赚,滚雪球能力杠杠的。不过它的风险也有所增加,因为英雄每次死掉以后,损失的层数由1/3上升到了1/2,这就意味着对自保能力没有自信的玩家,依然要远离这两件装备。
被删除的装备
S5版本删除了一大批装备。像坚韧药剂(大红药)和智慧药剂(大蓝药)、负极斗篷(大魔抗)、针刺外套、精魄之石、麦瑞德之爪、远古石像精魄、蜥蜴长老精魄、破碎幽灵精魄、瑞格之灯和烈焰火炬这些,被删掉只是因为它们被整合或是有了新的替代品,玩家应该很快就能适应。而阿塔玛之戟、死刑宣告和神圣之剑,则是因为定位问题而一直乏人问津,估计在未来还有重获新生的可能性。
防御塔的加强
防御塔是S5版本的一项重要改动,各个防御塔之前的区别不仅仅在于所处的位置,而且各自的功能也有所不同。虽然这样改动的必要性现在还有待商榷,但确实给玩家带来了一些新鲜感。
一塔略有削弱
一塔的血量比过去少了550点,但护甲比过去相比有所增加(从60~75增加到100)。也就是说,过去一塔的实质血量是,而现在一塔的实质血量是4000,有小幅度削弱。不过这点变化其实无关痛痒,一塔只要没人防守,拆掉它就是分分钟的事情。
二塔的伤害吸收护盾
二塔的血量和护甲也使用了相同的调整方式,也就是说和过去相比,它的实质血量有所下降,但因为它新增了一个施加护盾的能力,所以肯定要比过去厉害多了。当二塔在30秒内没有受到伤害时,它能为自己和附近的己方英雄都施加一个伤害吸收护盾,这对于防守方显然是极大的恩惠。
防守方凭借着这个护盾,可以更好的利用二塔进行防守,就好像大家都免费获得了一个钢铁烈阳之匣的护盾,而且这护盾对防御塔也有效。像杰斯、吉格斯、维鲁斯这种喜欢远程Poke(意为利用射程优势进行不被反击的消耗)的英雄,现在就不大容易先把对方的血打残,然后再拿二塔了。
不过二塔争夺战并非是无聊的消耗,比过去反而更加激烈了。二塔并非固若金汤,因为防御塔的护盾必须在30秒内不受伤害的情况下才会出现,所以进攻方只要有人敢冒死点一下防御塔,就会让这个可恶的护盾不再出现,这时候再去进攻就会比较容易了。而防守方显然也不会让这种情况轻易发生,如果有人敢动防御塔一根汗毛,那迎接他的就是数不清的控制技能,这样的话双方就很容易展开激烈的战斗,毕竟双方都更有机会去抓住对方的失误并进行相应的行动。
会吐激光的高地塔和水晶塔
高地塔和水晶塔的最大改动,就是将攻速由0.83提升到4.0,而DPS能力则保持不变,而攻击动画也从一发发的光弹变成了连绵不绝的激光,看起来颇具威慑力。之所以把高地塔和水晶塔的攻击频率提高,主要目的是为了让它进行更有效的攻击。比如一个10点血的小兵,在过去会浪费防御塔一次宝贵的攻击次数,这会让防守方非常困扰;现在因为防御塔攻击频率的提高,即便它杀掉了残血小兵,也不会降低自己的攻击效率。玩过《部落冲突》或是一些游戏的玩家,应该能意识到攻击速度对于防御塔的重要性。
除此之外,高地塔和水晶塔的护甲穿透由30%提升到了惊人的82.5%,这就意味着高护甲的上单英雄不能再肆无忌惮的抗塔了,必须要给这些“塔爷”足够的尊重才行。当然,如果上单英雄拥有超强的回复能力(比如蒙多)或是惊人的血量(比如科加斯),那倒是不用太害怕这护甲穿透,抗塔抗个几秒钟应该还是没问题的。
最后,高地塔和水晶塔增加了一个“迷你虚弱”的效果,受到激光伤害的英雄会减少15%的伤害输出并降低10%的移动速度,虽然这效果无法真正的虚弱相比,但相信绝对有足够的威慑力。
锦上添花的风女
风暴之怒迦娜作为一个本来就很强大的辅助英雄,又因为防御塔的改动而得到了极大的增强,这对于她又是极大的加强。因为她如果把E技能的护盾用给强大的二塔、高地塔和水晶塔,那在防守时简直是无懈可击,没有人敢对一个战斗力超强、而又有厚实护盾的防御塔下手。况且高地塔和水晶塔本来就有极快的攻速,再加上E技能提供的攻击力加成,这两者的化学反应也相当值得我们去期待。
英雄联盟客户端
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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随着s3总决赛的完美落幕,s4赛季即将与国人见面,新赛季的到来也会迎接来很多的问题,不少玩家就担心s4赛季排位赛段位会不会重置,s4赛季战斗力会不会清零或者是下降等一些问题,今天小编总结以往经验及官方资料为大家分析一下s4赛季排位问题及s4赛季战斗力相关问题。
s3赛季段位(青铜、白银、黄金、白金、钻石)
首先s4赛季排位赛段位应该是不会做太大的变动,经过s2的大变动才逐渐形成的s3排位赛段位机制,新的机制玩家朋友玩起来更加的轻松,目标也相对的变的更容达成,所以新的赛制体系受到了广大玩家的一直好评。
s3赛季段位表
s4赛季改动奖励机制时因为有人对于排位赛仅仅是娱乐状态,不太在乎输赢,这样对于很专心玩游戏的人来说就是个坑。积极性是s4改动的核心目标,没说要改动定位和等级机制,所以还是不太可能重置s4赛季排位体质, 那个并不是改动的核心目标。
s2赛季排位显示战斗力
s4战斗力下降应该是一定的,主要是官方需要重新更新数据库,会对玩家的战斗力数据进行相应的压缩,同时也是为了激励玩家继续奋斗,8000战斗力可能会变成5000,不过s4赛季开始后进行几局比赛后战斗力就会恢复的(也有可能战斗力算法变换,不过这个对玩家影响不大的)
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