我想做个调查。你们购买一个种类的的游戏产品,会查看另一类游戏的种类产品吗?

有没有像游戏发展国和电影大亨一类的游戏?就是生产一个产品然后销售类的经营游戏。电脑手机都可以。_百度知道
有没有像游戏发展国和电影大亨一类的游戏?就是生产一个产品然后销售类的经营游戏。电脑手机都可以。
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岛国游戏要不要海岛大亨4 【加勒比海岛国游戏】
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我想做一个节目的观众喜爱程度调查
我想知道大家喜欢哪一类的节目?
1 今日说法型
2 人生型
3 幸运52型
相比来说大家更喜欢3类中的哪一种?
如果启动一个演播室法制节目
模仿《艺术人生》
从而搭建一个老百姓和政府对话、沟通的平台
大家认为这种节目有没有可看性?
我感觉有很大的可看性
因为目前这样综合揉到一块的节目还很少
一旦成功 一定有收拾率
回答数:14
嘛~发展方向来看还是娱乐~
什么寓教于乐乱七八糟的,说到底不成啊~
春节晚会不就是例子么!?
ps:建议或请求春节晚会或类似节目不要再请jay了~
丢丢丢!
我也喜欢。
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首先定个性,《南方公园:真理之杖》是一部南方二老为粉丝们精心打造的一部粉丝向的佳作。&br&&br&剧情:典型的南方公园式剧情。一件小事(小孩Cosplay游戏)——无厘头加入因素使之发酵(政府加入,纳粹病毒)——Kenny救场结尾(反正他死不了)——一切归于平静(I`ve learned sth today) 一切都是“南方公园就是这样的节奏”&br&&br&画面:南方公园纸片式的画面已经是其标志,游戏界面相当干净(下图)&br&&img src=&/e999d1e365fc5f6262449_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/e999d1e365fc5f6262449_r.jpg&&&br&没有任何游戏信息显示,如果不是场景之间需要读取,真的会让人以为是在看一集SP。二老的目标就是让玩家就像再看动画一样,他们这点做到了。&br&&br&音乐:南方公园另一个吸引人的地方就是其中搞怪的音乐,真理之杖中这点有不少表现,街道场景的BGM由死胖子献声,其他的还有&Kyle`s mom is a stupid bitch&&Taco kisses&&Jesus baby&&Fingerbang&&Vote or Die&如果耳朵没错的话,加拿大场景的BGM是有着强烈32机风格的“O Canada”每一首歌都可以勾起回忆,让人捧腹大笑。&br&&a href=&/s/1hquXstY#dir& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&南方公园:真理之杖 原声&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&战斗:游戏的类型是JRPG,战斗也就是游戏的主要部分,但是但从游戏性来讲,战斗系统乏善可陈。&br&1.职业同质化严重,IGN为真理之杖给出9分高分的同时也指出这个问题。游戏一共有战士,法师,盗贼,犹太(90%都选了这个)四个职业,但是后期四个职业都可以拿着太刀上去一刀爆1W,连经典的战法牧都没有区分出来,这也使得我只用盗贼和战士通了两遍,剩下两个了解完技能就没玩了。&br&2.战斗方式大同小异,四个职业之间差距不大,从而战斗方式也就无非是“小怪用AOE,Boss上Debuff”这种打法。游戏为了让战斗选择面变广还特意在教学关告诉你“有的用刀砍,有的用弓射,盾牌用连击,高防用重击,敌人蓄力要放屁”但是这种区别因为职业的相似度太大让人觉得仅仅是制作室的一厢情愿。&br&3,从技能设置上来讲的话又是意料之中的好了。技能设定很有南方公园的魔幻现实主义风格,具体可以参照&Good time with weapons&,而且和小伙伴们的技能相比,主角的技能简直弱爆了。Stan的技能传说中可以让Sparky做森林中野狼做的那些事,可能因为和谐了比较可惜,Kyle的“Kick the Baby!” Cartman的火焰技能全部离不开打火机,冰系技能就是拿冰块砸,而大招则是骂死萨达姆的电击,结巴Jimmy唱小黄歌可以让对方睡着,Butters的大招变成Professor Chaos简直屌炸,Kenny同学不仅在游戏中扮演成Princess,秀mm绝技对全体敌人有效,召唤老鼠和独角兽稍不注意就会把自己玩死然后两回合后再复活,最后黑化后甚至有一段日式动画版的kenny公主日记,还能召唤纳粹死神,Kenny被二老彻底玩坏,你们去看看他庆祝胜利的姿势。&br&&img src=&/fc5e07ca39dc62577bce98_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&354&&&br&就这样,想象一下应该做怎样的运动。&br&&br&4.技能虽然设定又是让人捧腹,但其释放的设定并不是太友好,先不说多少玩家卡在了学习放屁上,单是犹太人扔石头总是砸到自己就让我放弃了这个职业两次。另外放屁和召唤术(可以召唤耶稣,Mr.Slave,Mr.Hankey Mr.Kim)虽然都很亮,但是一个因为Mana无法自然回复另一个因为使用次数限制使得他们都成了简单粗暴战斗系统的添头。&br&&br&粉丝向:用这个词来总结可能不太合适,但我想说,这部作品是南方公园最好的一部游戏,以前的游戏只是照搬了一个南方公园的皮,就像马里奥赛车至于马里奥一样,但是真理之杖是二老让玩家用自己的脚来探寻一个设计完工的南方公园小镇。每一处细节,甚至连游戏中只能用来卖钱的垃圾物品都在向你讲述着这个小镇的一起:小屁孩们的衣柜,汤姆克鲁斯躲在Stan柜子里,死胖子的柜子中有Awesome O的衣服,Kenny的有神秘侠的衣服。死胖子妈妈的房间里有三种类型的自慰棒(有一款叫做紫色耶稣受难记,黑梅尔吉布森么?),Annie手上的JB玩具(贾斯丁比伯),Shelly房间内的(Stupid spoiled whore),Kyle房间桌子上有那两个恶心天才少年侦探的书,作为收集元素之一的Chipokomon(收集全了小JJ怪公司的老板会加你脸书然后说米国人的Dick很大)。没有看过相关剧情的玩家就领会不到妙处了。&br&&br&遗憾:通过几次宣传片内容和实际游戏的比较,有些内容可能有设想过但最终没有实现,也有可能作为DLC形式出现 &br&至于宣传片和正片的区别贴吧上面有个很好的帖子大家请移步:&a href=&/p/?see_lz=1&pn=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图多杀猫】详解真理之杖初期设定与现在的区别&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&1.主要角色的戏份差距比较大,其实我理想中的是每个角色都有自己单独的支线任务,完成任务才可以加好友,就像市长的流浪汉任务一样。&br&2.撒旦和萨达姆没出现,明明撒旦小动物都出现了&br&3.敌人类型减少了,宣传片中有Crab people,吸血鬼小孩,兽人小孩等一干敌人&br&4.耶稣的Super best friends也没有出现&br&&br&一千个SP粉丝就有一千个SP,对于这部游戏的千言万语,我就想说一个词“Sweet!”&br&&img src=&/74dcb3547aaa7a469a0b85c84df461c7_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/74dcb3547aaa7a469a0b85c84df461c7_r.jpg&&
首先定个性,《南方公园:真理之杖》是一部南方二老为粉丝们精心打造的一部粉丝向的佳作。剧情:典型的南方公园式剧情。一件小事(小孩Cosplay游戏)——无厘头加入因素使之发酵(政府加入,纳粹病毒)——Kenny救场结尾(反正他死不了)——一切归于平静(…
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连跪十几把自然而然就不想玩了。
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1.我有一份工作,收入还ok吧。在YY,怎么样说起来也是美国上市公司。&br&2.我有两个淘宝店,虽然赚的不多,但也还能混口饭吃。&br&3.有广告收入&br&4.微博发发广告也有点收入&br&&br&一直有人说解说收入要有几万,我在努力让自己达到大家的预期。
1.我有一份工作,收入还ok吧。在YY,怎么样说起来也是美国上市公司。2.我有两个淘宝店,虽然赚的不多,但也还能混口饭吃。3.有广告收入4.微博发发广告也有点收入一直有人说解说收入要有几万,我在努力让自己达到大家的预期。
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汉化年龄为8年的自由独立汉化人,参与过包括游戏在内的几乎所有类型的汉化活动。&br&这个答案里不考虑那种能通过各类渠道获得物质收入的“汉化组”。&br&另外“爱”这个字眼在汉化的圈子里应该算是一个贬义词。&br&&br&汉化不能坚持下来的理由是,&br&&b&做汉化所能带来的虚荣感已经无法满足自己,或与自己的付出不成正比。&/b&&br&什么生活压力呀之类的理由,都可以算到这里来。&br&因为如果你汉化,真有相当纯粹的动机,那就是真的只有死亡能够将你阻止。&br&不管你再怎么有工作或是忙,那都不能成为理由,&br&因为汉化不是工作,而是你的兴趣爱好,你自发想去做的事情,&br&没有人拿枪指着你,没有人给你工钱,没有人说这个事非要你来做不可。&br&所以,哪怕你每天,甚至每个月,都只能将进度向前推进0.001个百分点,按理说都无所谓。&br&就像你今天看一页书,十年后再看下一页,理论上没有任何问题。&br&之所以你不愿意这么做,是因为:&br&01.你急着想跟人炫耀;&br&02.你急着想跟人炫耀;&br&03.你急着想跟人炫耀;&br&04.你急着想跟人炫耀;&br&05.你急着想跟人炫耀;&br&06.你急着想跟人炫耀;&br&07.你急着想跟人炫耀;&br&08.你急着想跟人炫耀;&br&09.你急着想跟人炫耀;&br&10.你急着想跟人炫耀。&br&当炫耀无法带来你期待的优越感,你就会停止。&br&&br&&br&汉化能够坚持下来的理由分两种,&br&1.做汉化所能带来的虚荣感能够满足自己,且与自己的付出成正比。&br&2.&b&汉化动机非常纯粹。&/b&&br&究竟什么样算是“纯粹”的汉化动机,我的理解是,&br&『这个东西非常棒,我想与人分享。』这样的话,&br&你不会在意什么海报上是否留有你的名字;&br&你不会在意是否能得到赞许或感谢;&br&你不会在意是不是有人争着要比你更快分享,或是不是有人早就分享过;&br&你不会在意市场需求和用户投诉;&br&你不会在意会不会有人未经你同意就转发冒领;&br&你不会在意自己会从中得到什么。&br&蜗牛会去爬葡萄树,不是为了让人写歌赞扬自己。&br&海鸥飞来飞去,不是为了守护出海的人们。&br&石头下的嫩草抽芽,不是为了给心灵鸡汤提供素材。&br&动机纯粹,就表示你心里明白:&b&『汉化』跟什么无私、伟大、高尚完全沾不上边&/b&。&br&某种意义上来讲,说因为“爱”,是没错的。&br&但由于这个“爱”字,实在是已经被滥用和污染得无法再使用,所以在此我不能苟同。&br&(对于那种把自家组织的logo打到每一页上,打得比角色的脸都大的,或者直接打在角色脸上的;那种翻译和修改质量烂到是个人就明白不能看的,或者干脆就是用翻译机的;那种在exe上绑定自家网站地址的,解压包里塞满指向自己的快捷方式的……你把我吊起来打我都不相信他们对作品有什么爱。)&br&太多的人都以此来美化自己,面对这样的人,我能给的建议就是:你且看他。&br&&br&&blockquote& 对于我们汉化制作的漫画,您可以不用经过任何人允许地任意收藏、转载、盗印、传播。您可以在上述过程中删除我们的声明页,不提我们的名字。您甚至可以将我们的名字改成您自己的。只要能让更多人看到本漫画,我们毫不介意。&br& 如果您喜欢本漫画,但不满意我们的翻译或改图质量,您可以直接来找我们索要图源。当然我更加希望您能够购买原版,能够成为您与作者之间的垫脚石,是我们最大的荣幸。&/blockquote&如果你问到我,那这就是我为什么能在经历了这段声明里的一切后,依然可以坚持的理由。&br&传播我们认为美好的东西,是我们的一种天性,一种生理诉求。&br&&br&&br&如果有一天,汉化不能坚持下来的理由还会出现第二个,&br&我希望会是这样:&br&那一天,这个世界已经进化到语言和语言,文化和文化之间不再存在障碍。&br&人们用唯一的一种语言——或者一种统一的方式进行交流,进行文字的传播。&br&世界上不再需要翻译,不再需要语言区,也不再需要汉化、日化、英化、韩化……&br&我们每个人读文字,就像听纯音乐一样,不再需要跨过语言的沟壑。&br&那才是我们这些“汉化人”最希望看到的世界。
汉化年龄为8年的自由独立汉化人,参与过包括游戏在内的几乎所有类型的汉化活动。这个答案里不考虑那种能通过各类渠道获得物质收入的“汉化组”。另外“爱”这个字眼在汉化的圈子里应该算是一个贬义词。汉化不能坚持下来的理由是,做汉化所能带来的虚荣感已…
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从德国的TI1一路看过来。不得不说这是第一次在赛制上有进行重大改变并且这种改变会让比赛更加具有观赏性。&br&TI4分为预选赛,淘汰赛,正赛三个部分。预选赛已经打完就不多说了,这次赛制的改变主要集中在淘汰赛部分。&br&&img src=&/a0ab20f2eea9a3cd5dd9685c_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/a0ab20f2eea9a3cd5dd9685c_r.jpg&&淘汰赛第一轮是四个赛区预选赛亚军争夺到最后一个淘汰赛名额,3场BO3,没什么可多说的。&br&&img src=&/174b8fdf359ef1ecf009_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/174b8fdf359ef1ecf009_r.jpg&&淘汰赛第二轮是16支队伍打一个BO1循环,然后按照成绩进行排序,成绩最差的6支战队直接淘汰,成绩在3-10名的8支战队进入下一轮,前两名直接进入正赛。&br&和前3届相比,TI4的淘汰赛无疑更加残酷,前3届的赛制是16支队伍分两组打积分赛,然后按照成绩高低分到胜败者组,进行正赛,积分赛期间并不会有战队出局。而本次淘汰赛第二轮直接淘汰6支战队让整个淘汰赛变的无比残酷,相比以前的比赛,淘汰赛第二轮至少会让所有战队都打一次,从而避免了前几届分组积分赛会出现有些战队从头到尾都没能和另外一些战队交战的局面,并且4天内至少120场比赛很难让各个战队保留隐藏战术,BO1的不确定性和积分对后续比赛的影响让所有战队都会在这一轮毫无保留的争取胜利。看过TI2和TI3的会发现,两届亚军Na'Vi特别喜欢在第一轮小组积分赛中隐藏实力,按照今年新的赛制,淘汰赛第二轮隐藏实力的做法几乎不可能,积分排名对后续比赛的影响会让所有队伍拼命争取所有可能的胜利,隐藏实力故意放水?呵呵,直接淘汰六个谁能保证放掉的那局不会让自己变成倒数第六?&br&&img src=&/d179ffc4bd80891fcc3db81c58e17a2c_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&1266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/d179ffc4bd80891fcc3db81c58e17a2c_r.jpg&&淘汰赛第三轮是第二轮3-10名的8支战队隔位分成两组,通过冒泡赛各淘汰一支战队并且决定正赛的胜败者组位置。淘汰队伍肯定在8支里的后四名中产生。这个赛制再次强化了上一轮轮BO1循环积分名次的重要性。第三轮的后半程比赛决定了正赛中战队是处于胜者组还是败者组。由于通过淘汰赛后正赛只有8支战队,哪怕进入败者组,高强度比赛下对体能的消耗也不会像以前那么明显,对比TI2冠军iG和TI3季军Orange都是在淘汰赛第一轮打到败者组,16支战队的双败淘汰赛直接把两支战队的体能打到极限,Orange.KyxY甚至出现了A掉不朽之守护的重大失误。&br&至此淘汰赛结束进入正赛部分。&br&&img src=&/7d8d1f827aacff6d1dbab96_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/7d8d1f827aacff6d1dbab96_r.jpg&&正赛部分的规则和以前几届相同,不过进入正赛的队伍从以前的16支变成8支,平均每天的比赛场次和往届相比少了很多,可以给进入正赛的8支队伍更充裕的休息时间和对已完成比赛的分析总结。&br&==================================================================&br&从赛制可以看出,淘汰赛第二轮的成绩对后续比赛有着巨大的影响,如果能打到积分赛的前2,整个系列赛下来可能只需要打很少的场数,并且至少保证了正赛前6的名次,而如果积分排名比较低,想取得更好的正赛成绩就意味着需要打更多的比赛,也就意味着对手可以以逸待劳研究自己的比赛和战术,比赛中更加容易被针对。正赛的双败淘汰和以前的赛制一样,如上所说,双败淘汰的战队数量从16支减少到8支,削弱了大量高强度比赛带来的体能不支精力不足对比赛结果产生的影响,让比赛回归到队员技战术发挥和临场心理博弈决定比赛走向的正常方向。并且在淘汰赛第二轮至少120场比赛和冒泡赛的6个BO3后,所有战队的战术基本都已经放出来了,隐藏战术能用了也差不多用完了,对于前期成绩不好的队伍,后续的比赛会愈发艰难,而对于前期取得不错成绩的队伍,则拥有更多的时间调整。这个阶段提高了选手对过往比赛快速分析、解决能力的要求。&br&从对赛制的分析,V社在这次邀请赛的意思也就很明白了,所有队伍都别藏着掖着,总奖金千万美金的比赛想靠后期放大招拿钱还是别做梦了,整个系列赛从第一场开始就必须是高水平的竞技,并且对选手临场分析、战术调整和心理调整的能力提出了更高的要求。&br&&br&从TI4开始,所有战队都不会再是只有5个队员一个领队的配置了,没有哪5个人能在几天内边打边分析完上百场比赛和15个对手。职业电子竞技比赛往后发展,战术分析师、数据分析师、教练等都会变成职业战队的标准配置。这是这个行业未来发展的必经之路。
从德国的TI1一路看过来。不得不说这是第一次在赛制上有进行重大改变并且这种改变会让比赛更加具有观赏性。TI4分为预选赛,淘汰赛,正赛三个部分。预选赛已经打完就不多说了,这次赛制的改变主要集中在淘汰赛部分。淘汰赛第一轮是四个赛区预选赛亚军争夺到最…
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因为路不好走,在中国,人生就像走钢丝
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“因为受日本游戏影响”不是根本原因:&br&首先,日本还出了大量信长的游戏和机器人题材的游戏,但是国内没受多大影响。&br&其次,说中国做三国是受日本影响,又产生了一个新问题,日本做三国又是受什么影响?&br&&br&回答这个问题还是要回到“三国题材游戏”本身的特点上。&br&三国题材游戏有一个最大的特点——&b&受众大&/b&&b&适合做成游戏&/b& 。&br&具体理由如下:&br&1.学习成本低——了解三国的人太多了(有日本三国游戏的功劳),即使你不说大家都知道吕布比刘备牛逼,相比之下要玩希腊神话,罗马帝国,二战等题材,则有很多人会产生迷茫——到底选哪个角色(阵营)?到底买什么武器?。不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?&br&2.世界观和剧情完整——暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国?有时候甚至不用设计,照搬好了。&br&3.素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。同理,火影就比海贼王适合做成页游。&br&4.移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色,花钱买一个关羽多牛逼,但是花钱买一个玉皇大帝(西游记)。。。。。。恩值得考虑。&br&5.平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!&br&6.版权问题,这个没什么好说的&br&7.滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。&br&&br&同理,适合改编为网游的题材还有:&br&修仙(玄幻小说,而且可以无缝连接国产题材——修仙三国,修仙水浒,修真江湖)&br&火影(动漫,但是有版权问题)&br&武侠(主要是金庸,古龙全是景色,同样有版权问题 )&br&&br&下一个IP是啥?Dota么
“因为受日本游戏影响”不是根本原因:首先,日本还出了大量信长的游戏和机器人题材的游戏,但是国内没受多大影响。其次,说中国做三国是受日本影响,又产生了一个新问题,日本做三国又是受什么影响?回答这个问题还是要回到“三国题材游戏”本身的特点上。…
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我能想到的原因有这样几个。&br&&br&&b&1. 那个时代没多少游戏,且红警2有中文。&/b&红警2上市是2000年,那个时候大概正是PC在中国走出小众技术人员的圈子,开始向普通家庭普及的时间。很多人当时买电脑的原因其实无非就是工作上有一定的需要,但更大的原因是想尝尝鲜。那个时代,连“多媒体电脑”这个词都还被人津津乐道,人们想要的,不是dos系统下的黑底白字的打字机,而是直接点击画面就能操作,能播放光碟看电影,能玩游戏的这么一个综合平台。那时游戏并不多,特别是对于那些本身不从事电脑和IT相关的技术工作的人们来说,他们能接触到的游戏就更少。当时RTS的风头又正猛,所以那个年代有好几个RTS都很火爆。比如超乎红警之上的星际,比如略逊红警的帝国。至于中文这一条,也非常重要。到现在都有很多人不汉化就玩不了游戏的,15年之前就更加。&br&&br&&b&2.上手快,容易找到乐趣。&/b&红警对微操的要求不及星际,对于策略的要求不及帝国。而且在设计上少了很多对玩家的限制(没有人口概念,只有一种资源),很多新手也很容易能够在游戏里找到一些乐趣,起码能够杀个几家电脑。这一点非常重要。&br&&br&&b&3. 游戏背景比较吸引人。&/b&帝国的背景太宏大,加上英文就更加令人望而生畏。星际又相对太怪力乱神,如果没有官方的补充资料,很多人根本无法理解三族在游戏里的表现都对应的是怎样的背景设定。只有红警是植根于现实历史之上,又加进去了很多的幻想(今天我们知道这叫做Alternate History,架空历史),更容易被人所接受。特别是那些黑科技,让很多人至今记忆犹新。背景这个问题相当重要,一个大系列里,C&C火的程度还不及红警也有这方面的原因。&br&&br&&b&4. MOD。&/b&那个年代我们还不知道这个词,一般人都会说“改版”。红警2有非常非常多的MOD,以至于到今天我身边有很多人说起红警2的时候,会提到以下几个词:赤龙之吼,共和国之辉,中国崛起,狂狮怒吼,解放台湾……而这些人居然没有玩过真正意义上的红警2原版。还有些玩家可能还记得另一类更无聊的MOD,也就是所谓的加速器,能让你五秒得到一个核弹的那类玩意……当年红警2的MOD非常泛滥,稍小白一点的玩家就分不清其中的区别。但客观上这些MOD促进了红警2的传播。特别是这些改版中的一些真正IMBA,完全无视平衡的东西反倒以一种语不惊人死不休的方式给玩家留下了极其深刻的印象,乃至成为学校里男生之间的共同话题。某种意义上,这是真正在实体层面上的病毒式传播。&br&&br&但你们可以回忆一下,红警2的风头其实没有持续多长时间。2001年的尤里复仇算是一个非常优秀的资料片,但它也完全没有触及红警2的几个最大的死穴。2002年,WC3的出现改变了一切。WC3在SC的基础上相对降低了对微操的要求,使上手变得容易了一些;同时暴雪从SC就开始经营的战网到WC3终于实用化,让玩家立马有了更广阔的对战选择;平衡性一如既往地出色,而同时暴雪还简化了地图编辑器……可以说,WC3的特性被普通玩家所认识的那一刹那,红警的命运就已经注定了。
我能想到的原因有这样几个。1. 那个时代没多少游戏,且红警2有中文。红警2上市是2000年,那个时候大概正是PC在中国走出小众技术人员的圈子,开始向普通家庭普及的时间。很多人当时买电脑的原因其实无非就是工作上有一定的需要,但更大的原因是想尝尝鲜。那…
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谢邀&br&05年,第一届WEG,MOON VS TOD. 单DR,6级后变态召唤TOD的民兵,造了HUM的基地出了AM和血法....玩冰火. 这是我记忆里第一次在正规大比赛里见到如此秀对手的.
谢邀05年,第一届WEG,MOON VS TOD. 单DR,6级后变态召唤TOD的民兵,造了HUM的基地出了AM和血法....玩冰火. 这是我记忆里第一次在正规大比赛里见到如此秀对手的.
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说点非理论派的答案吧(实际上我最近对知乎上的游戏类问题总觉得有点难答,所以我试着做一些网站和杂志不会这么说的回答)《WOW》的推出还是占领了天时地利和人和的。&br&&br&在《WOW》之前,网络游戏在国内已经受众甚广了,玩家们已经在《RO》里卿卿我我,沙巴克城也被各路大爷血洗过不知道多少次,高端玩家们凑在《Everquest》里,嘲笑着那群叫喊着“暗黑2抄袭了传奇的红蓝瓶设计”的小白玩家——虽然《无尽的任务》因为其反人类的游戏难度设计,实际上剩下的人已经不多了。&br&&br&所有人都隐隐觉得网络游戏的下一个时代即将到来,看看当时这些游戏的画面和系统设计,大概每个玩家都不曾觉得满足,都相信一个更好的未来——就像《真名实姓》里描写的那种未来——即将到来。在那个未来里的网络游戏一定会有好多职业,有真正的3D画面,效果可以与最棒的单机游戏媲美。2004年《天堂2》推出,一时间收获关注无数,但韩国人,嗤,当时的韩国人太烂了。&br&&br&是的,韩国人超烂,虽然他们现在似乎好了一点点,但当年他们还属于那种丑角角色,是那种盲目的后进开发者形象。当年的王者是欧美老派游戏开发公司!EA!BLIZZARD!VALVE和UBI SOFT!他们还都没有出手(虽然《无尽的任务》在国内由UBI运营)。当年以中国游戏市场不受待见的劲儿,大多数玩家只能食一些洋大人的盗版游戏,哪里想到日后有一天能傲视全球在线网游市场……总之,洋大人的东西一定强于亚洲人,这些韩日网游,在强大的暴雪大君面前就只有跪下来哭呀……大多数玩家当时都是这么认为的,这是天时。&br&&br&此外,要谈到WOW的成功,就不得不提到暴雪的信誉——暴雪把它用星际、暗黑和魔兽争霸系列攒下来的所有信誉都用到了《WOW》身上,这是一个关键。当年的暴雪是以神格推出《WOW》的。实际上以当年玩家的智商、无耐心和自以为是(这么多年后他们也没什么变化),如果不是暴雪,大概80%的人会在前15级内流失掉,但因为这是暴雪出的,这是WOW——你怎么敢质疑暴雪!所以所有的人都耐心玩下去,接受阵营概念,接受走位和RAID,接受排队等待和接受那完全不被认可的画面(在WOW之前,国内的狗制作人甚至只是想一想“我们要不要试着用这种有点夸张的画面风格?”都会被老板用冰锥刺进心脏)。同样的画面,同样的设计,换成别的游戏公司,9成可能性会仆街到爆——甚至换成现在暴雪的信誉,可能都会打个折扣。这是人和。&br&&br&地利嘛,姑且算上版署当年还比较单纯,没预料到这个“伸向孩子的魔爪”的真实面目,后来他们回过神来就不一样了。&br&&br&当然,《WOW》本身的优点也不是其他任何游戏公司能学会的,暴雪有那种“抄袭一切,然后精益求精,把所有内容捏成一个虽然无特色但是光滑的蛋”的能力。&br&&br&总体而言,《WOW》的成功是在特定时期的结果,我觉得国内的游戏市场就是这样,没几家公司能够复制当年的辉煌(一段时间前有人邀我答国内有谁是能够连续推出两款成功产品的,想了半天没想出来),甚至这些游戏公司自己也不知道如何能推出一款超越前作影响力的游戏。而至于那些“宣传中号称魔兽杀手”的游戏——99%是胡逼扯骗玩家的。
说点非理论派的答案吧(实际上我最近对知乎上的游戏类问题总觉得有点难答,所以我试着做一些网站和杂志不会这么说的回答)《WOW》的推出还是占领了天时地利和人和的。在《WOW》之前,网络游戏在国内已经受众甚广了,玩家们已经在《RO》里卿卿我我,沙巴克城…
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看了几个答案,发现来自贴吧的战火都引到知乎了,令我诧异的是,几乎没有那些不用无限视距玩家去理解和体谅那些用了无限视距玩家的感受和苦处,而把本来是Riot的失误归咎于那些玩家身上:&br&&br&“他们活该。”&br&&br&同玩一个游戏,不知高端在哪。&br&&br&&br&还有一件不怎么相关的事,我玩劫的时候喜欢出贪欲九头蛇,不爱出破败王者之刃,我一个同学很爱追随当下出装主流,劝我说出破败吧没人用九头蛇,我很奇怪,我用九头蛇刷兵刷的很开心,而且带特效,简直炫酷,为什么我这个手残到忘按破败主动的人要去追随主流?&br&我也没想打到钻石王者,我更没想成为职业选手为国争光。&br&&br&我只是想玩游戏的时候开心点而已。&br&&br&而这,正是一个合格的游戏公司所义务必须要带给用户的体验,&br&再结合@詹小蜗的分析,我觉得TX这次无耻到极致了。&br&&br&也还请那些不用视距的玩家多给一些理解和包容吧,毕竟用不用视距,小丑依旧是冷板凳。(Riot设计师举个例子说视野扩大会看到到小丑Gank时隐身的烟雾。)&br&--------------------------------------------------------------------------------------------&br&在刚玩LOL的时候,我不知道有盒子,但我不适应那么大的地图模型画面后来才用了视距,但不是调到最大。&br&而个人觉得就同类游戏来说,Dota的视距很合适我,而我每次玩LOL开视距也是调高那么一点。而我想表达的是:官方应当把这个调整视距的功能整合到游戏里,让玩家拥有一个调整视距的权利。至于影响游戏平衡,LOL里英雄的强弱随版本的变化而变化这个本身就是一种不平衡,官方一直在削这削那,到头来不也是一场空?视距这玩意调高一点对游戏有多少影响大家都心知肚明,在之前的S3S4里,也没有多少视距影响游戏平衡的论调。技术菜的始终是技术菜的,即使用了意淫皮肤,无限视距,野怪计时他也上不了钻石,那些不用无限视距的玩家,以前大多是心里看轻不用视距玩家的,现在却直接跳出来指责无限视距破坏游戏平衡,这样几乎是为了证明优越性而反驳的立场,我并不接受和理解。
看了几个答案,发现来自贴吧的战火都引到知乎了,令我诧异的是,几乎没有那些不用无限视距玩家去理解和体谅那些用了无限视距玩家的感受和苦处,而把本来是Riot的失误归咎于那些玩家身上:“他们活该。”同玩一个游戏,不知高端在哪。还有一件不怎么相关的事…
赚钱多少在于受惠群体的大小。新异游戏独特少竞争但多为小众群体。大众群体游戏大多雷同复刻竞争激烈。唯一可以真正做到最大利益的东西是发觉新颖的大众渴望却不存在的东西。比如《guitar hero》那么多人都做梦自己是摇滚歌星,当那个欲望被实现时的市场是非常大的。你在创新的时候必须分析社会上的人最缺少什么。很多时候他们自己都不知道自己缺少什么,因为如果他们都知道都说出来,某个人已经在做这件事了。
赚钱多少在于受惠群体的大小。新异游戏独特少竞争但多为小众群体。大众群体游戏大多雷同复刻竞争激烈。唯一可以真正做到最大利益的东西是发觉新颖的大众渴望却不存在的东西。比如《guitar hero》那么多人都做梦自己是摇滚歌星,当那个欲望被实现时的市场是…
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- 希腊神话可以做成ACT游戏。&br&- 《指环王》可以做成RTS游戏。&br&- 美苏冷战可以做成FPS游戏。&br&&br&&b&这些都是单机游戏。&/b&&br&&br&- 近些年我们看不到基于《西游记》的国产单机游戏。&br&- 近些年我们看不到基于三国的国产单机游戏。&br&- 近些年我们很少能看到基于中国传统文化的单机游戏。&br&- 近些年我们很少能看到国产单机游戏。&br&&br&&b&因为在中国,单机游戏很难做。&/b&&br&&br&&b&就这样。&/b&&br&&br&&br&如果有一天中国的单机游戏产业能够繁荣:&br&&br&- 《西游记》不但做成动作游戏毫无压力,做成即时战略游戏也毫无压力。&br&- 《金瓶梅》不但做成养成游戏毫无压力,做成主视角...射击...游戏也毫无压力。&br&总之是一切皆有可能。&br&&br&&b&可惜这一天恐怕是看不到了。&/b&&br&&br&&br&&b&----------------看来大家还挺喜欢我这几句鬼扯的----------------&/b&&br&&br&&br&说实话我是非常期盼优秀的国产单机游戏的。遥想当年的《秦殇》,拥有一定自由度的世界、随意选择不同职业的队友(组队还能跟游戏的结局相关联!)、在真实历史的基础上进行合理虚构的剧情... 这种游戏要能发展下去,不就成了中国版的《上古卷轴》或《龙世纪》了吗——这该有多爽!&br&&br&可惜中国版《上古卷轴》到底还是没能出现。&br&&br&究其原因,我觉得习惯“免费”的玩家、急功近利的行业和政治挂帅的审核,都逃不开干系。&br&&br&作为普通玩家,我目前能够做的就是支持正版(当然所有游戏都是国外的)——相比于现在的收入和物价,百十块的正版游戏真是不算贵。&br&&br&但是我能不能看到国产单机游戏的复兴?这还真不好说。
- 希腊神话可以做成ACT游戏。- 《指环王》可以做成RTS游戏。- 美苏冷战可以做成FPS游戏。这些都是单机游戏。- 近些年我们看不到基于《西游记》的国产单机游戏。- 近些年我们看不到基于三国的国产单机游戏。- 近些年我们很少能看到基于中国传统文化的单机游…
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成长和收获。。这种东西说句实话,不过是在普通同学聚会没话题的时候刻意创造出来的东西罢了。&br&&br&每天在别人面前装的人模人样。也只有回去的时候才能和那群兄弟挖着鼻屎抠着脚,喝着太钢汽水。侃天侃地。&br&&br&去了那熟悉的农村网络会所,那对网管老夫妻见了我们说了句:又半年多没见了啊。。一会儿打游戏的时候声音低点,怎么说你们也不是初中生了。
可最后还是叫 潮汐TM快放大的时候破了音。网管只能无奈的摇摇头。&br&&br&我们说的话题永远是,去年谁搞了几个女朋友。干了哪些逗比事。翻出来曾经的旧账再算算,谁曾经在网吧一起打过架结果被打,谁曾经把自己喝吐了的女朋友扔在我家然后去网吧把剩半盘的DOTA打完,互相嘲讽一会儿,最后肯定还是结不了。想着来年再算。&br&&br&尽管我们都已经分离在了各个城市,但总会短暂回到那个二十分钟就能徒步从东到西的小县城。尽管我们在外面也结交形形色色的同学,同事。但总是难以用得上朋友两字。尽管我们在外面也能喝不少的红啤白。但是聚在一起总是喝着一块五的太钢。最爱冰镇。&br&&br&尽管你在外面有很多成长,很多收获。但你回到家,你还是以前的你,他们还是以前的他们。你应该感到庆幸。无须任何客套话,一句你懂得,一句刀起。一切尽在之中了。他们不会给你任何人生建议,也不会有任何的成长和收获。但他们给你的,是你已经失去的,最珍贵的过去。&br&&br&你或许可以用一年中的大部分时间去成长和收获,去体验现在,去展望未来。去成熟的面对一切。但在这时候,请幼稚一些吧。你需要短暂的活在过去,去放松一把。做一个幼稚的人。因为只有这个时候你才是海绵宝宝,他们才是派大星。
成长和收获。。这种东西说句实话,不过是在普通同学聚会没话题的时候刻意创造出来的东西罢了。每天在别人面前装的人模人样。也只有回去的时候才能和那群兄弟挖着鼻屎抠着脚,喝着太钢汽水。侃天侃地。去了那熟悉的农村网络会所,那对网管老夫妻见了我们说了…
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强迫症……
强迫症……
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手选一个影魔买好小鸡去中路Solo.&br&&br&可以帮助你快速的了解Dota中的英雄技能.
手选一个影魔买好小鸡去中路Solo.可以帮助你快速的了解Dota中的英雄技能.
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这游戏暴死和素质无关,应该算到商业决策上去。花园战争最大的问题在于:&br&&br&给谁玩?&br&&br&你看上的是植物战僵尸庞大的玩家基数?可你是个射击对战游戏,你要给阿姨姥姥们玩持久战和突袭模式么?简直作死。&br&&br&你看上的是对植物战僵尸品牌也很熟悉的打枪玩家群体?可是他们有COD和战地了啊,你把COD幽灵的持久战和战地的突袭模式拼到一起……就指望他们过来玩?还不是作死。&br&&br&你说你希望他们吃腻了军事和外星人题材,应该会想来点小清新调剂一下口味?……嗯,其实……也有点道理……如果避开他们的各个扩展包发售日,抢一下青黄不接的空档,价格也亲民一点,说不定……&br&&br&等等……&br&&br&你说发售日在战地4二次突袭DLC发售后一周?&br&同时在打枪玩家万众期待的 Titanfall 发售日前两周?&br&&br&……你这样作死便是神仙也救不了你啊。
这游戏暴死和素质无关,应该算到商业决策上去。花园战争最大的问题在于:给谁玩?你看上的是植物战僵尸庞大的玩家基数?可你是个射击对战游戏,你要给阿姨姥姥们玩持久战和突袭模式么?简直作死。你看上的是对植物战僵尸品牌也很熟悉的打枪玩家群体?可是他…
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自己先抛砖引玉一下吧。&br&先来看看网友的评论&br&片名:《从零单排外传之高分局——船长传》。 关键词:不合逻辑。 内容梗概:本片主人翁努力依旧,但是面对上来就抛弃他的两位战友,虽然有些沮丧,但主人翁励志依旧,屡败屡战的情况下依旧努力挽回着,似乎传说中的拯救世界又将上演,但是生活往往就和小说一样离奇,究竟结果如何,为何离奇............ 题材类型:现实——主人公遇到尴尬的大多数人都会遇到、惊悚——你不知道片中之人究竟是人是鬼,因为他们的行为不符合逻辑、悬疑——你很难预料最终结局如何,你甚至不知道最终拯救世界的究竟是谁。 就像一场精彩激烈的足球德比战,有红牌,有点球,有争议,有冲突,有悬念,给一个赞,然后强烈推荐本片&br&许久没在酒神视频下留言了,这期视频我已看了3遍,每次回味都有一些细节重新引发我的思考。也许近卫的树人只记住是影魔和先知拆掉了天灾最后的兵营,也许船长三人组的努力抗争在胜利面前是如此渺小和卑微,但最后那一水刀暴击还是在通往胜利的路上留下了抗争者的脚印。这期的剧情让我想起了蒸汽朋克电影《变异编年体》,没有谁一定是这个世界的救星,你付出一切努力与世界抗争,最终拯救世界的却是玩世不恭的逗比,或者是走狗屎运的庸人,甚至可能是心术不正的异教徒,但那又如何呢?你的努力,远比谁是救世主更重要。&br&————优酷&br&&br&船长三人苦苦抗争,幽鬼五人勤勤恳恳,在最后最耀眼的貌似是无情、自私的先知,人生实在是太讽刺了,但是我最欣赏的是一直在努力的船长、拉比克、幽鬼等人,感觉这局结果已经不是很重要了,大家都有在努力,连先知也一直在坚持自己的道路,幽鬼这么努力最后却依旧还是输了或者是船长、拉比克苦苦坚持输了,但是他们都尽力了,生活就是这样付出了未必会有你想要的收获。感觉拉比克在现实生活会是个很成功的人,淡定面对挫折,努力坚持。最后,表示对拉比克、船长、幽鬼十分的欣赏。&br&视频本身的东西无需多言、但这部视频给人的是满满的正能量,好吧前期三打五、好吧SF先知自以为是被杀成狗、好吧奇葩的DPS出装、这些都不重要、酒神安安稳稳的打好一个船长该做的可以说是极限了、不抱怨、不奢望、默默的扣细节一点一点打回来、最后那一个水刀可以说是老天对努力者的一份眷顾、自助者天助!或许别人早就怨天尤人或是早早GG了、但09默默承受了那份艰辛和苦难、事实也证明了最后这一定会成倍的还给你你应得的。因为你做的太多了、感动了上天。&br&————虎扑&br&&br&还有很多非dota类站点都热烈的讨论了这部视频(AB站等),大家都对这部视频跌宕起伏的剧情感到惊奇,更对中间反应出的人生而感到唏嘘。&br&&br&剧情好像一部大片,高潮迭起。&br&片头,主人公(09的船长)因为不想用自己优秀的出身(随机到白牛-胜率最高的英雄)来给己方带来优势,而引起的内讧,一开始就落入了谷底。(队友闹崩,各种送头)&br&同行的队友开始了埋怨和报复,近在咫尺却不愿意帮助(先知不肯帮助gank,影魔闷头打野),甚至迫害队友(先知A掉拉比克的瓶子)。&br&而主角在希望渺茫的情况下(3打7,队友各种喊要送要退),依然坚持提升自己,带领配合自己的队友在小心的游击战中屡屡获胜(打出几次漂亮的gank)。 &br&可是对手越来越可怕(幽鬼发育的非常好 ),内奸的队友则一直不帮助甚至讥笑他们。&br&主角只得利用地利的优势,慢慢的和对方周旋,拖慢崩塌的速度(在塔下各种反杀和防守)。 &br&可是在最后,主角就要扛不住的时候,却发现他的诚意感化了不合作的队友(先知影魔拆掉了对方的高地)。 &br&最后在运气的帮助下,挥刀斩断的最后的敌人(最后一刀秒了幽鬼)。 &br&而一开始一直内讧的队友(先知)的一句话,发人深省:“谁会不厌其烦地去安慰那无知的少年”。&br&这是歌曲董小姐的一句歌词,片子没有结尾,只有歌曲一遍又一遍的翻唱着。 &br&&br&人物速写:&br&主人公(09船长):像绝大多数英雄题材的影片的主人公,有优秀的出身,可因为反抗的内心却放弃了。武功不凡,但是缺少机遇。在旅途中逐渐找到了陪伴自己的朋友,可却始终无法战胜强大的对手。但是自己坚持不懈的精神却感化对手,反抗了这不公的世界,获得了成功。&br&队友拉比克:像是一个贫苦孩子,从小受到不公(被A掉瓶子),可不抛弃不放弃,对世界永远充满着希望,永远坚信着能够胜利。虽然在最后的决战中没有什么大作用,却让人感觉到了坚持的力量。&br&队友沙王:玩世不恭的乐天派,虽然局面很崩溃,但还一直嘻嘻哈哈,充满了欢乐。对世界的林林总总,总是调侃着,玩弄着,但却一直在不利局面下一直坚持坚守。&br&队友先知:富二代,对自己看不惯的极其的鄙视,丝毫不在乎别人的看法,不听从别人的指挥。尽管一直起着反作用,可在最后凭着自己殷实的家底,在战场上起到了决定性的作用。&br&队友影魔:天才,极度的高傲。即使随便玩随便整,可却依然在最后的时刻起到了重大的作用,带领队友走向胜利。&br&&br&真的很有意思,强烈建议大家对dota有了解,看得懂视频的同学去欣赏一下。
自己先抛砖引玉一下吧。先来看看网友的评论片名:《从零单排外传之高分局——船长传》。 关键词:不合逻辑。 内容梗概:本片主人翁努力依旧,但是面对上来就抛弃他的两位战友,虽然有些沮丧,但主人翁励志依旧,屡败屡战的情况下依旧努力挽回着,似乎传说中…
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&b&以下回答仅针对游戏&/b&。分析略长可直接下拉最后的回答。&br&从李逍遥遇见赵灵儿的那一天起,就一直在找她。&br&他为婶婶找药,遇见赵灵儿赐药,一夜风流后回去找婶婶,找药之举导致仙灵岛被黑苗族灭,养育赵灵儿多年的姥姥也就此去世,这对于赵灵儿来说显然是毁灭性打击。&b&而李逍遥当时是吃了忘魂丹的&/b&,也就是说他忘记自己去仙灵岛的事情,忘记和赵灵儿发生过的事,只知道赵灵儿的姥姥死了,然后在婶婶的命令下陪赵灵儿找妈妈。&br&可以推测,&b&在这个时候,李逍遥是不爱赵灵儿的,而仅仅带着一种使命感。&/b&&br&之后一同前往苏州,遇见林月如,然后赵灵儿一直失踪失踪失踪,陪着他找赵灵儿的一直是林月如。如果从人之常情上来分析,&b&失忆&/b&的李逍遥应该更容易喜欢上陪他风里来雨里去,活蹦乱跳又正义勇敢的林月如。&br&最明显的证据:在刘晋元家后院,李逍遥为了林月如和林镇南PK,并和林月如拥抱”一起吃到老,玩到老“。这很明显是爱情。&br&&img src=&/b2be58be9e597b6fb8813e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b2be58be9e597b6fb8813e_r.jpg&&&br&&b&但是,&/b&在锁妖塔找到赵灵儿后,李逍遥在仙灵岛的所有记忆全部恢复,他想起了赵灵儿在床前吟诵的诗歌,想起了赵灵儿赐药的一切,他想起来&b&赵灵儿是她的妻子。&/b&&br&这个时候,他作为一个男人,对赵灵儿的爱意突然膨胀,我相信,就是在这一刻,他真正的爱上了赵灵儿。&b&这种感情转变只可意会,相信男性同胞可以理解。&/b&&br&&br&&br&于是,为了成全赵灵儿和李逍遥,也为了增加悲剧效果,游戏有一个女主要死去,制作方选择了林月如。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&
总答案分割线&br&综上所述,&b&直到锁妖塔救下赵灵儿前&/b&,李逍遥爱的应该是林月如,对赵灵儿更多的应该是一种使命感,也不是亏欠(因为他失忆了),而是婶婶的一句话,和对软妹子天生的一种保护欲望。&br&而和林月如的爱情,才是他青春无虑放肆大胆的爱情,也是他们二人一起历险,调皮捣蛋的青春。&br&当李逍遥从锁妖塔救下赵灵儿的那一瞬间,他从少年变成了男人,他爱上了赵灵儿,也从此和自己的青春告别,林月如作为他青春的印证(参照物),也永远离开了他。
以下回答仅针对游戏。分析略长可直接下拉最后的回答。从李逍遥遇见赵灵儿的那一天起,就一直在找她。他为婶婶找药,遇见赵灵儿赐药,一夜风流后回去找婶婶,找药之举导致仙灵岛被黑苗族灭,养育赵灵儿多年的姥姥也就此去世,这对于赵灵儿来说显然是毁灭性打…
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&b&格斗网游这个词算是被DNF毁了。&/b&&br&&b&DNF不是格斗,连边都不沾,按照正规分类算是ARPG。&/b&&br&《地下城与勇士》是一款韩国的免费&b&角色扮演游戏&/b&,以2D画面表现。&br&&b&腾讯的格斗网游是KOF98UMFE&/b&:&a class=& external& href=&/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&格斗网游的话,KOF13,街霸4,VR战士,铁拳,DOA,都火得很,何来“不火”?&br&但是,绝大多数中国网民都不买正版,联不上网,玩不到。&br&&br&同理&br&“为什么美国人都不用支付宝?”&br&“朝鲜为什么没有比较好的减肥训练班?”&br&“伊斯兰国家的猪肉销量为什么那么低?”&br&&br&&b&如果是问为什么中国没法推广格斗网游,比如KOF13,最简单的原因是:网络太差,太差,太差,太差,太差,太差,太差,太差,太差,太差,太差,太差。&/b&&br&&br&&br&PS:关于格斗的定义没什么好争论的,如果三国2是格斗,那DNF就是格斗,如果三国2不是,那DNF就不是。&br&&br&游戏史上最接近格斗游戏的RPG《公主皇冠》,战斗都是一对一的。&br&&img data-rawheight=&363& data-rawwidth=&640& src=&/79f6a5fababcb1cad325_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/79f6a5fababcb1cad325_r.jpg&&&br&&br&抠定义的话就会出现很多荒唐的情况,比如有一个游戏符合格斗游戏所有系统要求,然而人家是回合制的——厂家给的定义是SLG,跟种菜一个类型。&br&&img data-rawheight=&380& data-rawwidth=&486& src=&/08e892ab1edeaa7a2e23_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/08e892ab1edeaa7a2e23_r.jpg&&
格斗网游这个词算是被DNF毁了。DNF不是格斗,连边都不沾,按照正规分类算是ARPG。《地下城与勇士》是一款韩国的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。腾讯的格斗网游是KOF98UMFE:格斗网游的话,KOF13,街霸4,VR战士,铁拳,DOA,都火得很…
说的太好了,我顶!
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