灵域怎么提升战斗力为什么有些人3000战斗力也是c

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战斗力掉了6000,为什么有些人不掉战斗力?(17回复)
我朋友战斗力还是在1万多 为什么我掉了6000?职业选手难道有优待?妈的。
.........................
tai J8了。。。。。
奥&&我掉了4000没事楼主&&定级赛打回来
................................
& && && && && && & 看了你们&&才发现&&掉1000也没事&&
我也想问& && && && && &
我其实掉2000也没事、
斯蒂芬森的反反复复反反复复
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我掉了三千啊&&我草
我也掉了,小号没玩,所以没掉
我也只掉了3000,希望S4定级赛不会遇到坑,S3定级赛被坑死
路www无图胡YY图兔兔图图越狱兔
兔兔我做我了最厌恶考虑兔兔图图他啦就咯啦就
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09:48:08 上传
骂我的孩子们都是中枪的,因为他感觉我在无形中映射她(他)。
骂我的我只能说。别了,司徒雷登!!知道什么叫既生俞何生亮嘛?我们从这句穷途末路的遗言中可以读出一种无可奈何的凄凉,感慨。那是一只井底之蛙终于窜上了井口,遥望大海产生的那种望洋兴叹的悲哀。
(更新内容)
还有些中枪的家伙,顺藤摸瓜,寻丝觅迹的找到我的盒子记录,不遗余力的嘲笑我小号匹配胜率低,我和人SOLO,1:9的,但是,你得知道那个SOLO的也是我的号,而且这个号那天是我弟弟在玩的,那个号才是我。
虽然这号虽然战斗力5000,但实际上,没打定位的。
这号本来30把上到黄金3,胜率有70左右,但是后边我没玩了,我亲弟弟一直在玩,他不敢打排位,S4来临之前有赛季惩罚,因为他长期不打,号就掉到了白银1,但是框是有的,黄金头像也是有的,以至于这个号沦落到最后,就成了他自定义,我俩对打,又或者我拿另一小号带他排位的专用帐号了。
那有的就问了,你的大号什么段位啊,本来我想低调的说白金3,但是...
我就纳闷了,你说你1万多战斗力骂我,我也就认了,你的为何要骂我,还问一些低端土气不上台面的问题。
唉,上图吧。S3赛季留念。
11:56:48 上传
还有人看到我帖子里5000不许回帖,这个其实只不过是自我诙谐幽默,我这个人比较爱开玩笑。
莎士比亚曾经说过:1千个人眼里有1千个哈姆雷特。
我想告诉你的是:你的心是什么样的,你看待世界就是怎么样的。
所以我的原话,只不过是一种调侃幽默,望各位海纳百川,有容乃大,无须斤斤计较。还有很多人都觉的前边形容的很贴切,后边就有些水了,其实这也是有原因的,除去约好一起对战,或者排位,我大号小号均很少在匹配系统匹到过8000以上战斗力的玩家,所以你懂的...
通常盒子上玩家战斗力的高低,就能大概区别出玩家水平高低。本人所有大区小号加大号,总共估计打了有3000把以上匹配,堪称经历游戏里风云变幻,摸爬滚打过各种战斗力匹配局,纯草根出身。
另外,我曾经在美国8年,17岁后才回国定居,连带那边玩过的局数,总共大约数万。
所以算是,遍享人间冷暖,看透世态炎凉。
这期间我曾碰到过很多类型玩家,有大神,有菜鸟,有逗比,有孩子,虽然是部分,但总而言之,鱼龙混杂,良莠不齐,酸甜苦辣,一言难尽。今天就大概讲讲吧。
(5000战斗力以下,京吧等动物不准回帖,否则杀无赦。)—
另外,周末勿打新区匹配,你将会发现有数不其数的学生进驻!!!
这一类坑货,已经坑的无可救要,还喜欢在论坛发些好听的话,搏点彩头。
比如楼下点评的那位冷艳XO神马的家伙,极爱为各路坑代言,爱讲点对待游戏的心态等类,此君的神来之笔,时常让我领略到其胸怀天下身藏丘壑的渊博学识,读一些自我安慰的帖子,我虽然学不懂几个字,却也能依稀看到:远方的净土之上,有一名青衣飘飘的儒学男子,空负大志的眼神,张良问世的从容,霸王卸甲的英姿,那种沉痛纠结的无奈和悲伤,纠缠缭绕,经久不息,岂能容等闲人视之?
我则与此君行文风格南猿北辙,我觉的大家因为游戏相聚,更多的话题应该去谈论技术,或者说一针见血的说出弊端,不能王婆卖瓜,自卖自夸。
坑货们永远不会理解别人追求最强王者的梦想,对待游戏娱乐的人,也不会赞同很认真玩游戏的。一场游戏通过配合胜利,才叫做娱乐。而不是被血虐之后,抱着阿Q精神说些自娱自乐的语言,那不过只是天边的浮云,没有面包的爱情。
黑发青年面对镜头,他咧开了嘴笑了。这个笑容却让他感觉撕心裂肺!这一刻,他明白了。
很多时候,第二名是没有任何奖励的。就比如说战场。
在他的眼里,电子竞技就是战场,没有硝烟,没有鲜血,可一旦败了就犹如一具尸体,埋在黄沙中,等待的只有慢慢腐烂……
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ------------------------&&摘自某火暴竞技小说
所谓忠言逆耳利于行,良药苦口利于病,而不是比谁说话好听,见人说人话,见鬼说鬼话,见风使舵,八面玲珑的本领我觉的是个人都会。当然,天长地久,海枯石烂,那不过是戏子的谎言,发此类帖子,会被部分躺枪的谩骂,成为众矢之的,可是,佛祖尚且能割肉喂鹰,以身伺虎,所以我不入地狱,谁入地狱,就算我没那么高尚,你骂我,姐自淡然一笑,有道是:“俯首甘为孺子牛!”全当为那啥服务了。
就叫姐扮演一个唱作俱佳的冷面损嘴吧,只为一场匹配,完美的GG(GOOD GAME )
1000战斗力以上:
21:55:46 上传
这一类玩家属于从未接触过此类游戏的新手,经常在玩人机,或者自定义,统治战场类。通常如果你进到此类玩家自定义游戏内的话,只要你不想推塔,或者对边不退,那么杀够几百个人头,都是随随便便的。
值得讽刺的是,这一类玩家却轻易不放弃,总是把游戏进行到最后。
2000战斗力以上;
21:56:21 上传
这个分段就有些尴尬了,有的是新手,有的是货真价实的天坑,判断标准,可以看看他打过的局数,如果超过几百局还是这个战斗力的话,那么恭喜你,就算你中路超神,正暗自窃喜的时候,对边下路已经将2000大神,杀的书剑叠到20层,你已然无力回天。
3000战斗力以上;
21:56:51 上传
这个分段的很多家伙也比较可怕,高不成低不就,水平实际上很烂,却又谁都不服。一旦你对他的错误进行指责,我的意思不是谩骂,是指出他的意识,技能使用,出装错误等,他也会破口大骂,或者故意小学生报复,打团他不来,你点投降,他又不投,还知道打钱,非常孩子气,真泥马有种高级BOT的感觉,还特么会打字说话,让你哭笑不得。
这些家伙擅长各种位置,但是无论那里,一句话就可以概括:屎克榔打摆子---臭得瑟,这战斗力的不具备打暴一线的能力,所以轻易不要相信他们,而且通常这种战斗力的渣渣们,是没有那种坚持到最后的毅力以及恒心。
当然,也没那逆风翻盘的技术。
此战斗力的家伙们,热爱20投。
4000战斗力以上
21:57:34 上传
此类玩家,比例很大,但有个特点,爱耍个大牌,实际上技术非常一般,妥妥的癞蛤蟆打哈欠——口气大。
出装历来喜欢我行我素一味猛堆输出,完全无视各个位置的英雄因该如何出装,完全无视输出、坦克等不同的英雄对团队贡献的不同,实际上是因为他们孤陋寡闻不理解,又或者理解很片面,他们只是觉得有输出,便可狂拽酷炫叼炸天!
实际上很简单的例子:起帽子的上单石头人,输出上能够和中路起帽子的鱼人比拟吗?而脆弱的中单英雄,能够抗下对边高额的伤害吗。所以成语:各司其责是非常有道理的。这些家伙除去出装另类外,还有个鲜明的特色,就是喜欢0人头起令人望而生畏,残暴冷酷杀人2件套,但又没技术堆不起层数,其意义甚至不如一个400的多兰产品。
而这些家伙,甚至有些幽默,瞎子无脑塔下秀Q送人头;又或者大招踢飞对边C位残血;石头人起帽子不够肉,缩在后边任己方几近团灭,最后空大跑路等等,总而言之各种逗比、卖萌,作死。然后进入20投节奏。
通常这些家伙衡量自己是否叼暴的准则,就是看杀人够不够多,几十助攻的辅助,几十助攻的ADC,他们通常会视而不见。只要拿到人头,就认为自己叼。
实际上一局下来,他的输出从盒子上看的话,少的可怜。只是恰当的时机大招收人头。也因此,这类人不到关键时刻是舍不得放大的,更不会大招打残别人,叫ADC拿人头。
而且此类山炮们通常都比较特立独行,初始选择英雄就可以看出。非常喜欢打上单,中单类英雄,而对辅助,ADC则视而不见,也许他内心中也知道自己的斤两,根本是驾御不了ADC的。辅助,他们则觉的是个酱油,好像没什么存在感。完全不理解好点的辅助养起来的ADC能带领团队走向胜利,即使他们勉为其难得去打辅助,也只会一味堆输出装,其实有个道理很简单,你10攻击力带点吸血效果的节仗,和1000块大腰带有可比性吗。起那样东西对脆皮ADC来说性价比高帮助大?
所以他们一般都选择,或者觉的自己擅长上单这类位置,自信心盲目强大,通常十之八九,都会被对边上单打崩。而且即使,己方已经有了上单英雄,他们还会互相抢位置,常常鄂鱼,武器,狗头,龙女等撞一起,是4000局常有的事。
而且那些咋呼着要上单的土槌还有个毛病,就是你让给他位置,带了惩戒去打野,开局前他也信誓旦旦诉说他的上单如何叼暴,海吹一通,如何能抗压,如何有操作。结果对边没打野,上单诺克加提莫,霸气上单哥就被压得体无完肤。往往选择龟缩塔下练猥琐神功,可惜又泥马不会塔下补刀,结果就是被各种碾压。又或者15分,七八个兵。其实被打成这样,就算没送人头,那不是偏瘫,也是半植物人了。
又或者对边也的确是上单,但是他技不如人,被单杀几次后,又开始抱怨。骂女良:女马的,打野会吗?不GANK。万年野咩?
而苦逼的打野,此时,还在那处于上单不帮忙的单刷状态中,甚至还没有刷完蓝BF,经济都没有,便被线上糟糕的情况,被迫打乱节奏。面对1级就被单杀上单,又或者各种舍不得出75,被GANK的土锤,无奈至极。只好拖着惩戒,灰溜溜的去照顾自己家的‘上单’。
其结果就是谁也起不来。
所以我碰到我是不会去管的,大不了输掉,我心甘情愿。这社会谁也不是你爹女马,没那义务惯着你。你不插眼,一个打野的连什么情况都不知道,他也不能肯定对边是不是在反蹲,要知道,配合是相互的。再骂的话我会告诉他:你在我眼里没F4值钱。
通常这个分段,双打野,双上单,又或者双AP,双ADC,都是见怪不怪。如果你去说什么的话,挂机,装死,送人头都是很顺理成章的事情。又或者两方因为位置,彼此责怪,正式开始第X次战争峡谷对喷大战。
5000战斗力
21:57:38 上传
此类完全属于一瓶子不满,半瓶子晃荡的角色,有很多这个战斗力的说穿了,段位再高,也不过是个黄金V,而且很多属于那种定位8胜2败,或者九胜一败完全靠运气上来的选手,根本不是脚踏实地,慢慢打上来的,所以很多这分段的家伙,有的时候技术甚至不如那些的。或者根本就是大神的表弟,表妹,求爷爷告奶奶,磕头抱大腿,直接代打上来的。
再把话说难听点的话,有些人说:我很认真的踏实的打了几千局排位,几千局匹配,才达到5000或者6000战斗力,尽管我承认你对游戏的热爱,但我不好看你的天赋。
有很多人,几百局,甚至几十局就打到最强王者。
所以虽然狠现实,但这确实是事实,包括我自己,我最高的时候8000战斗力,白金3,但这也就是我的极限了,我的游戏天赋仅限于此。如果没有什么奇遇的话,我永远就会止步不前。
一个人,对别人客观也要对自己实事求是的~
还有这个分段的人,有一大部分人匹配都会匹配到比他战斗力低很多的玩家,这时候他会很有优越感,或者说在那些战斗力低的玩家出现错误时,这类人通常会说:
送一血:“20。”
丢BF,“20。”
团输一波,“20。”
说真的既然如此,何必又去玩呢,你直接看会电影,听会歌多好??
这些家伙,还喜欢各路导播的视频教材,韩国大神精彩五杀集锦。于是乎,看完后热血澎湃,情不自禁,不去人机,直接匹配,于是漫山遍野的各种匹配局,瓦罗兰战争峡谷上,各种奇葩层出不穷,屡见不鲜。提莫打野,锐文中单,露露ADC,周免开坑等。
当然,我不否定一些英雄在非常规的位置确实无比强悍,但前提是建立在操作技术之上。但是,这些东施效颦的,一般来说都不具备那些大神们敏锐嗅觉,良好操作,飘逸走位等因素。
结果,最后此类盲目模仿的经济少,装备起不来,或者直接被对边打崩,送超神。对团队贡献值几乎为零,按我的话来讲的话:不是偏瘫就是植物人,彻头彻尾酱油客。
实际这些人本质上就跟那些崇洋媚外的杀马特一样,最强王者牛啊,韩国人游戏也确实叼啊。
但我想说,这和你有一毛钱关系?何况,女马的,知道不知道棒子们每天睡觉前都要用刀片刮掉身上的毛,否则一夜之间就会长成幼发拉底河的原始森林。就连那些女的也不例外,据说从裤裆一下直到脚趾都带着原始人的基本特征,只不过后来的医疗技术好了,他们都用了章光108褪毛剂而已。
6000战斗力
21:57:40 上传
这个战斗力的匹配局,总算出坑了,英雄选择开始考虑团队,打法也比较中规中矩,而且团战起来也算有默契了,到这个分段的匹配局说穿了,才算是一场good game。
此类的玩家已经模糊得明白,游戏过程不重要,重要的是结果。
为了赢得胜利,他们会无私的充当炮灰,替本方的C位队友挡伤害,或者义无返顾的冲进人堆,牺牲自己,成就团队。
7000战斗力
21:57:42 上传
这种战力的人匹配绝对是主力,通常都是带着一堆的妹子,但是有这个战斗力你会发现,他令你觉的有些难以应付了,团起来你总是想先手把他弄死,但是你又会颓然的发现,这个家伙,真的很难被打死。而且往往是对边团队的核心C位。
8000战斗力
21:58:07 上传
这个战斗力的匹配局,很有意思了,比赛双方很友好,被对方单杀,甚至会赞扬对方的操作,总而言之算高端匹配局了,很有质量。
9000战斗力
21:58:10 上传
这种匹配局,很少有完整的大件,一般都会补很多多兰类装备,节奏比较明快,对局质量高,当一方觉的翻盘无望的时候,就会很明智的抱团,团一波打不过,基本就就结束了。
10000战斗力
21:57:36 上传
太高端了,没玩过。
我才泥马笑了,看不出双‘上单’是一种讽刺吗,因为有的人老说上单,结果通常都是俩人去抢,都说自己是上单,谁也不让谁,结果挤一起,互相压发育,可不就是双‘上单’?
本帖最后由 网吧女服务生 于
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&楼主 你这帖子2年前发出来还行 现在,啧啧,不能看.&
&我不回帖只是草泥马&
&2937L说的很好。&
&我20级的小号才4300+的战斗力 所以不回帖了&
&本来看的感觉写的挺好的
但看到中间那没战斗力5000的不回帖杀无赦 果断举报&
&群嘲??5000战力守门员&
&我不回帖 我只是来操 你 妈&
&五千战斗力以下。。。你太群嘲了。&
&国服分数越高骂的越凶,人家分比你高就觉得有资格骂你,这是整体素质。不是光光是分数决定的&
&本来觉得很好的,看了你后面的贴,5000以下的不准发言?鄙视贴,群嘲?&
我来到这世界没有抉择,我告别的那天也不问缘由,假如我脆弱的心,也能装下满满的江湖,就让我用锐利如刀的笔,刻画我深深眷恋的人生,在,心的江湖。
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一血& && && && && && && && && && &&&
:要面对的刺刀是决战的刀光,而非从背腹后刺来的邪刀。被刀光砍伤是无畏,被邪刀刺入是愚蠢。&
&哈哈,真正的勇士,敢与面对鲜血林立的刺刀。&
:没有自知之明的人,永远是一只井底之蛙。&
:你总是以为你自己见过的就是真实的,也许是,但也仅仅是一小部分,万分之一不到。没有人拥有看透别人心灵的能力,你就以为自己有了?&
:我没有怒不可遏,没有愤愤不平,只是觉得你是一个愚蠢的逗B,你会因为一个脑残装疯装而怒不可遏、愤愤不平吗?搞笑&
&占个楼层说句话。这个你。不是你。大神看不看我不知道哇,但你看到了,你怒不可遏,你愤愤不平。那我就成功了,很完美的撩拨了你情绪睡觉哈哈&
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打扫打扫打扫打扫的的地板
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额........................拿钱
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擦& && && && && && && && && && && &
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然后呢?& && && && && && && && && && && && && &&&
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继续啊,楼主& && && && && && && && && && && && && && && &&&
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听说回帖有钱?那就来看一看了。
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我想说,LZ作为一个打了接近3000场的5000战,有什么资格评头论足呢
:我没资格说,我也没说。而他说了&
你一个5699 的
有资格说话吗?&
:3000盘,你真他妈的有经历,都不知道能不能占整个LOL的十亿分之一,你就他妈有资格在这乱说了?搞笑&
&1毛钱拿好,该去吃西瓜吃西瓜,吃饺子吃饺子。&
&越是草根,才越有话语权。才越有经历,才有见识。几万战力的会关心你一个叼丝匹配,别逗了好吗。&
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& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&我300+ 还是200+&&我哭
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我是来看9000之1w的战斗力的心理的。
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,,,!!:…~…!“5”
有事直接PM
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继续啊楼主
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手机盒子客户端点击或扫描下载为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?_百度知道
为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?
英雄联盟匹配系统是按战斗力来匹配的还是按胜率段位来匹配的?知道的请帮我讲解一下?是提升自己的战斗力还是提升胜率或段位呢?我该如何解决这个问题
提问者采纳
你们队就不合适了,比如你战斗力5000。而且如果你战斗力太高更不合适,匹配到4个2500的新手。,战力1600+,战斗力总和15000,战力比你高的人可能没你厉害(我是绝对不会告诉你我虐过9200的猴子,对面可能是5个3000的,因为6000左右的和我技术差不多,所以建了一个小号,这样他们平均实力就不如你,和同学5人人机到30J,但是比你队友好一点。提升段位和战斗力不会改变。。(我战斗力7400打排位很蛋疼,战斗力是一个不太准的东西。。,碰见8000+EZ就可能被虐死,打排位太爽了。。。对面战斗力都三四千左右)不过别担心简单点说,LOL匹配系统是按战斗力总和和胜率总和来匹配的
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假如俩队最高分的实力差距大。那就输赢一边倒看人品啊,一队总有一个最高的把
复制来的,官方说明这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。以下是文章的正文。概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、
无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。第1步:确定你的实力:*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。第2步:确定你合适的对手:*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多 !发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。*部分组队只是比5个路人略强。*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。其他一些常见的问题:Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
我觉得就是人品,其他都是浮云
匹配一般按胜率,和战斗力没什么关系
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