刺客信条大革命卡顿里巴黎故事剧场小剧场怎么互动?

& “法国大革命”就这样?《刺客信条: 大革命》评测 ...
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本帖最后由 MYHP 于
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育碧这次的《刺客信条: 大革命》可谓是多灾多难,游戏刚出PS4平台就传来噩耗,紧接着PC党也开始怒喷,Steam留言里是清一色的恶评,而这些全拜游戏里数不清的BUG所赐。
我们理解在11月旺季中商家想要抢占先机,也理解育碧不想把游戏放到18号同自家的《孤岛惊魂4 》和强大的《龙腾世纪》做对手,但你能不能不搞一个bug遍地,运行不稳定的未完成品来忽悠玩家,毕竟大家都是花了$59.99和那份期待在《刺客信条: 大革命》上。所以我们决定把游戏的印象分扣为负分。(玩笑啦)
终于等到了育碧1.2升级补丁,补丁基本解决了掉帧等大BUG,但要把所有的bug都修复还是一条漫漫长路,在1.2版本上评测我觉得也够仁义了。
故事背景音乐音效画面表现力创意运营总分单机游戏(含多人联机模式)RPG/ARPG20%20%20%30%10%-100%ACT动作冒险20%20%25%25%10%-100%
故事背景 - 7 分
海战、土著什么的都见鬼去吧,刺客信条终于回到了欧洲,瞬间有了文化底蕴的加成。 大革命的背景设于法国大革命时期,巴黎圣母院、卢浮宫、巴士底狱等各种令人向往的法国经典建筑都收录了进来。游戏对17世纪法国巴黎的描述十分到位,无论是人物、建筑风格,还是那些历史事件,都十分让人着迷。
我们可以在游戏中逐一解开各种百科资料,每一段路程你都将学到一段历史,如果玩家有耐心,那么《刺客信条: 大革命》就是一本真实的“法国大革命”历史书,把整个游戏氛围和环境都营造地十分完美,必须给32个赞。
两个人最远的距离,就是你是刺客,而我是圣殿骑士,然而在爱情和人们利益面前,派系的斗争又是那么不堪一击--游戏就是讲了这么个故事,大革命的剧情又短又拖,毫无怨念可言。虽然女主是本作的亮点之一,但再多Kiss都依然不能挽救这烂成渣的故事情节。
原以为故事回到了欧洲,又将有一个Ezio式的经典人物横空出世,看到Arno的外形后我更是如此坚信。但随着剧情的发展,笔者发现整个故事对Arno的刻画不够饱满,无论是性格还是内心的变化都不是很鲜明,相比Ezio简直就是弱爆了。(这写剧本是程序猿吧)
游戏中还有三段穿越戏,笔者完全不明白这几段穿越剧情的作用,特别是二战那段,难道告诉我们刺客以后要变成“突突突”游戏了吗?总觉得这些剧情是为了存在而存在的,太过牵强。还有那个现实世界中的“主教”,来龙去脉根本没介绍,就算DLC用到也至少买个关子嘛。
说了这么多关于游戏背景和剧情,相信大家也心里有底了吧,极佳的历史环境和背景,配上一个三流的剧情,便是这部《刺客信条: 大革命》。
画面 - 8分
游戏的画面分环境和细节两方面来说吧。首先,《刺客信条: 大革命》的画面总体给人感觉十分华丽,华丽的环境、华丽的建筑、华丽的场面,任何一部大作该有的视觉效果它都具备了。
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游戏的天气系统十分抢眼,无论是阴云密布还是阳光明媚,总能把巴黎的每一个角落描绘地淋漓尽致。游戏内光影的表现也恰当好处,水面和地面的反射也没有做的太过,让人看了很舒服。
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这里当然要提一下官方宣传的万人同屏(虽然不到万人),总之这一代的刺客信条在NPC的人数上大大突破了前作的界限,使得场景更饱满,更震撼。不仅是人多了,室内的场景也大大增加了,游戏中可探索的房屋室内十分多,虽然建模容易重复,但这样的改进是玩家愿意看到的。
再看图像的细节,AnvilNext引擎真的没有寒霜和CE那么强大,加上场景中如此多的路人,这部分细节肯定是很勉强了。路人的脸和模型给人印象都很一般,但也没有粗制滥造的感觉,但是模型和贴图的bug实在太多了,挨个看一不留神就能看到个变异的。
游戏中主要几个角色和出场人物的图像质量比前作稍稍强了点,头发的效果也是时好时坏,具体怎么样,直接上图吧。
以上谈的都是纯粹的游戏画面,现在要说说周边那些事了。首先,PC版的大革命对电脑配置要求很高,甚至比《看门狗》还过分,玩家吐槽本作为“显卡大革命”确实很到位。不仅如此,游戏内庞大却不能互动的NPC人群,加上PC版的渣优化,给显卡和显存带来了极大的压力,每次进入大场面必然掉帧,还是很夸张的那种;别说主机没问题,PS4的掉帧也很严重,都大大地影响了游戏的体验。如果《看门狗》的配置问题经过几个月的补丁终于缓解了,那么大革命的优化也不是两个补丁能搞定的,太多bug太多问题需要解决,育碧活该自食苦果。
总体来说,游戏的意境和环境很美,细节和纹理也中规中矩,如果没有跳帧掉帧,没有那一堆贴图和模型的错误,那么笔者很愿意给游戏的画面评9分。但游戏内的图形bug和不稳定的帧数已经严重影响到了正常体验,所以...
音乐音效 - 9分音效部分笔者这里就一笔带过了,游戏内人物的配音一如既往的成熟,保持了前作的水准。这一代不仅路人的数量增加了,路人的配音和音效也比前几部“海盗信条”要好,另外由于历史背景的变更,这代的BGM更加震撼,也更有代入感。
百科中,还收录了很多法国大革命时期的歌曲(有马赛曲哦),这些歌曲或是在路边传唱,或是在你的咖啡馆齐奏,别有一番风味(历史环境再次加分)
游戏表现力 - 8分刺客信条当初最吸引我们的是什么?有人说故事,有人说刺杀,但笔者倒是觉得那标志性的攀爬和跑酷才是游戏最大的魅力。本作加入了一些新的动作设计,如狗爬式、背身翻越式、一键降落和滑行等等,算是打破了审美疲劳,给了玩家一些新的视觉冲击。
然而比起前两作野外场景较多的情况,本作我们基本全在巴黎逛,城市建筑使得Aron一直在做一些愚蠢的动作,也就是最让人烦恼的“误操作”。当你想跳过去,结果被卡在障碍前;当你想穿过去,却爬上了墙;当你想跳进屋,却发现Arno一直在窗户边施展绝技,这样的误操作在整个游戏体验中太多了,真的很影响流畅度和心情。
潜行的机制似乎也不是很完美,隐蔽物和NPC视野的判定bug很多,这让潜行的乐趣下降不了少。
进入战斗以后,笔者发现战斗难度变大了,因为“防反”的战术已经在本作中被取消了。在大革命中,同时和四五个守卫肉搏是很容易跪的,看的出育碧是鼓励玩家用刺杀的方式来解决战斗,这也正是刺客信条的另一大魅力所在。每一个任务,我们都可以用很多不同的方法可以去完成,刺杀技能、狂暴弩弓、烟雾毒气弹,甚至开锁都是必不可缺的,这样多元化的作战方案和路线使得每一次刺杀都可以很有创意。
《刺客信条: 大革命》中,我们终于等来了完整的角色自定义功能,除了那张主角脸,我们可以任意地选择衣服、手套、帽子、靴子和各种武器(还有各种刺客大师的经典套装哦),游戏中装备和武器的数量增加了很多,甚至有点RPG的味道了。刺客的技能被做成了金币解锁的机制,这样的设计很合理,玩家玩的越深入技能和装备就越多。
本作中还带有一些简单的模拟经营成分,大家可以在巴黎各个区域开设自己的咖啡馆和社交场所,这些场所能定期给玩家带来收入,要知道游戏中的金币直接跟主角的能力挂钩,所以这个功能不是鸡肋。
路人NPC多了当然是好事,多总比少好,这样显得场景环境更加饱满真实。但是问题来了,这么多NPC除了看起来舒服和占显存外,还有多少意义?它不像《看门狗》那样可以随意窃取市民的信息,也不像GTA那样可以随意调戏殴打射杀,“大革命”中的大部分路人基本只是个移动柱子,完全不具有任何可互动性;当然人多也不是没好处,路人的数量增加给随机事件营造了很好的发展环境,无论是抢劫、谋杀还是两派混战,这一代的街头细节能轻松甩开前作几条街。
另外,大革命的多人模式是四人小组作战,它是一种合作兼竞争的游戏模式。游戏中假如一个成员挂了,那么整个队伍也就全军覆灭,所以最好的合作方式是互相配合,一起行动。与此同时,你获得的奖励又与个人表现有关,在任务中,如果玩家划水打酱油过多,系统给的奖励也不会太多。
特色创意 - 8分
游戏既然都叫“大革命”了,育碧当然也带来了一些革命性的进步。这是我们第一次能在刺客信条里自定义角色的外观,以往只是武器的样式,而这次从头到脚,甚至服装的配色都可以自行选择。
新增的合作模式也是一大突破,这标志着该系列作从此不再是一个纯单机游戏了,多人合作模式的好处和乐趣是值得肯定的,前提是育碧能把服务器维护好。
其他还有很多不起眼的小创新,如主角的技能、武器解锁系统,专用的特色远程武器,更多的跑酷、攀爬动作等等。而颠覆性的超多路人和随机事件也给了我们很多惊喜。结束语:
笔者很喜欢法国大革命题材的刺客信条,我们也十分享受主角Arno攀爬翻滚、潜行刺杀的操作,这本应该是一部巅峰之作,却因为育碧自己的态度而陨落了。EA似乎年年被评为全美“最烂企业”,我觉得那是因为育碧是法国企业吧。
说句难听的,《刺客信条: 大革命》更像是个未完成品,游戏本身有着很好的题材和创意,却被过多的bug和肤浅的剧情给害了。多人模式是本系列作的一大亮点,但育碧的服务器问题硬是把亮点变成了鸡肋。一句话总结就是,这么好的游戏只有这样的表现,真是可惜了,如果育碧能完美修复所有的bug和问题,或许远远不止是现在这个得分吧。
来源:/archives/14100.html
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其實玩起來還是不錯的
但是跑酷流暢 真的輸 前面的作品了
戰鬥我很喜歡 , 沒有 幾乎是SA的狀態來 刺殺無雙 , 曾經被 高級衛兵 一刀穿肚身亡 , 雖然死的驚訝 但是喜歡這種設定
從二代開始 袖劍可以防禦這是什麼鬼 ? 到底是用什麼材質 居然可以防禦 一位正常人的劈砍攻擊
我很喜歡 黑旗 的開船 , 大革命不但沒了船 , 連游泳都省了 , 真的是飛簷走壁了
不過一開始的各種低幀 卡頓 , 讓我只想迅速通主線而已 ( 沒辦法 , 機子不夠好
支線什麼的全部都無視了&&
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突然想起 黑旗 完成度只有 99% 的悔恨
支線任務 埋藏的寶箱 有三個要連線才能獲取消息
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モンスターハンターフロンティアオンライン
Powered by现在来看,《刺客信条:大革命》到底质量如何?会不会刚开始被黑得太狠所以被低估了?
除去刚发售时候各种bug不谈,现在来看,这一作的刺客信条到底水准如何?个人元旦期间玩通剧情,觉得虽然剧情一般,但游戏性还算不错,各种收集解密元素也很不错(满巴黎翻箱子是我的最爱。。。),各种支线和合作模式也很有意思啊,但是之前ac系列也没认真玩过,1,2都只玩了个开头,后面几作更是没碰过了,所以不知道这一作到底水准如何啊。总感觉这一作有点刚开始被黑得太狠导致被低估了?
————————内有丧心病狂剧透——————————————Retreat! Insane spoiler included!—————————————畜生らしきネタバレあり——————乃不要老盯着游民星空看,游民星空上头凡是大革命出现就必然伴随着那几张毫无新意的bug图,然后底下一堆人跟风黑个痛快。事实上我自己10月初就预订的PS4带化学革命特典版,玩到主线通关也没见到什么恶性bug,至于有NPC凭空消失什么的,我也不是没玩过3代,没觉得有什么太不能忍的。如果你们看回GS的评分的话,你们会发现,GS一直以来给刺客信条系列的评分都非常高,高到了几乎可以被认为是捧臭脚的地步。AC1- 9/10,AC2- 9/10,ACB- 8.5/10, ACRV- 8/10,AC3- 8.5/10,ACL- 6.5/10。一直到ACL为止,GS的评分系统都是10分满分,0.5分为最小档。AC4- 9/10, ACU- 7/10,ACRG- 6/10。从AC4开始,评分系统改变,最小档变为1分。所以ACU的这个7分如果是换算成旧评分系统的话,很可能会变成8分的分数,最不济也有7.5。如果是换算成8分的话,那么也就是说ACU的的实际素质并不差,而且更关键的,是要看跟谁比。到目前为止,AC的发展轨迹是毅种循环。ACU所处的,大概是第三循环的开端位置。第一个循环是从AC1到ACRV,就是二太爷加E叔的几作。第二循环是北美N部曲(本来说是三部,但ACL重制之后不知道怎么算了),也就是AC3到ACRG。那么ACU就很可能是第三循环的开端之作了。如果之前公开的下一作叫作ACV,也就是刺客信条:胜利,放在维多利亚时代伦敦和消息属实的话,那么ACU开启的,很可能是18世纪到19世纪间欧洲大陆主要城市的这么一个新系列。这几个循环都有自己不同的核心思路和玩法。第一循环重视剧情和人物塑造,一切任务和关卡为剧情服务,重玩性和玩家粘着都不高,虽然是个开放世界游戏但基本上可以一本道一周目通了拉倒。收集要素更是不知所谓。第二循环重视内部开放世界的内容量,鼓励玩家探索,并设计了足够的可重复任务(3代的打猎和4代的海战)让玩家耗时间,与此相对的就削弱了剧情。从GS的给分里不难发现,每一个循环都包括试水作,巅峰作,守成作这样的类型。而GS的给分当然巅峰作是最高分,这个毫无疑问,比如AC2和AC4。但如果是拿试水作和守成作相比,一般来说守成作的素质会比试水作高,但GS却倾向明确地会把更高的分数给试水作,比如AC1,AC3。没有什么新意的守成作,通常GS是看不上的,比如我个人其实很喜欢的ACRV和ACRG。如果你接受这样的思路,认为对新方向的探索是一件好事的话,那么我个人认为,ACU的分数,甚至能达到8.5。那么ACU事实上优缺点在哪呢?我觉得这一条GS的评测也写得很客观。优点:对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜;振(sang)奋(xin)人(bing)心(kuang)的人海场面;主角诺诺萌萌哒;开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性;可以自由打造人物而且过程简单,极品装备,点击就送(误)缺点:故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景;诺诺和妹子的关系有点假;跑酷跑不酷;没继承刺客信条系列一如既往的大格局,动静太小我看过的ACU评测里,总结优缺点的还真就是GS这几条写得最好了。剧情确实是一般。整个剧情自始至终,就是捅人,感觉上跟AC2里的九人斩任务差不多,只是场面大了一点。而这个“场面大了一点”也就是ACU最伟大的一个实践。ACU把偏向动态的整个游戏内开放世界和偏向静态的潜行游戏里常见的盒式关卡结合起来,完成了所有主线刺杀任务和咖啡馆任务的布置。如果ACU开启的真的是一个在大城市里做活的刺客的时代的话,这样的设计是非常有开拓性的。因为ACU已经证明,大量的室内场景是可行的,那么在下一代当中,室内和室外的刺杀很可能会有完全不一样的手法。室外的可能需要通过跑酷占据制高点进行狙击,或者是隐蔽刺杀乃至斗剑战而胜之;但室内的完全可以有新的玩法,比如传统潜入游戏的掩体潜行,比如在一些RPG里游戏里会出现的下毒,嘴炮,变装等等手法。序列十“晚餐的决定”任务当中,我就是根据提示找到两个供应商,听说了可以往酒里放毒的事情。然后潜行加混入人群走进咖啡馆二楼,躲进吧台后往酒里放了毒,不多会儿对象就肚子不适走到吧台后的小隔间里呕吐,身边一个守卫也没有并且还有隔间的墙壁阻挡着视线,这趟活当然就漂亮地做完了。之后我淡定地打开了“伪装”技能,变成了一个婀娜多姿的少妇(说实话此时我囧得一比),腰肢摇曳地出了门……这个任务令我相当惊喜,以往的刺客信条暗杀通常都是屁滚尿流地硬挤进红区,活一完就要马上扭头、上墙、跑路,跑回家了还得数数屁股上被人打了几个窟窿。但这一次,真的有了些新意。剧情那边有很多人黑跟大时代脱节,这个我也觉得,不过这不是重点。因为我们有妹子……我个人认为Elise妹子是能跟生化奇兵无限里的Elizabeth及美国末日里的Ellie相提并论的角色(居然都是E开头)。因为Elise这个角色的人设不是一个欧美游戏里常见的类型,她的属性比较特殊。欧美游戏里常见的,要么就是美末里的Ellie那样的女汉(Ellie好歹外型上是个萝莉,倒是有点反差萌,但她实际表现绝对是女汉),要么就是Elizabeth那样的小可爱。就算套回AC系列里头,AC2里,Ezio最重要的三个女人的前两个,Christina和Catrina就分别是小可爱和女汉的形象。但这次Elise的人设更接近于日本的漫画或剧集设定中的“小恶魔”形象,某种意义上颇为新鲜。她聪明伶俐,机智毒舌,而且战斗力也远远不止5,隐约有一点黄蓉的感觉。然后这妹子还死了。我所看到的评论里,对这妹子的死表示强烈惋惜的有不少。有的人说Elise为啥那么心急,看着情郎被压在石头下面撸都撸不动的时候还非得赶着想把圣者干掉,为啥不能学学Ezio,好歹放教皇一马。底下有人回复,Elise死时才26,Ezio那会儿起码40多了,没办法,too young,sometimes naive。剧情最大的问题是高潮出来得太早。半程时的弑师之战其实远比最后的boss战给力,结果……结果是国内玩PC破解版的很多因为按键冲突问题卡在打老师的QTE那里不能自拔……不过这不是重点。重点是后面的内容就有点索然无味了。虽然有妹子陪着,但总觉得有点变味了。整个剧情如果真要说问题的话,那就还是之前我提第一循环和第二循环的时候所说过的了。一个开放世界游戏要保证剧情,就一定要砍内容。北美三部曲里头,是因为海战和打猎这些因素极大地分散了玩家的注意力,所以搞得玩家对剧情印象不深。而ACU也有类似的问题,每一次暗杀的盒式关卡过于集中了玩家的注意力,打完之后玩家基本上就跟刚上完本垒一样,处于一种扔下手柄喂自己水斜过眼看两眼过场的状态,当然也就达不到最好的表达效果。除此以外,本作的主线重头时间都放在了关卡上,塑造形象的资源完全不足,所以也就难怪有不少人觉得剧情没存在感,和妹子的关系很突兀了。但ACU开启的这些尝试不应被低估。除了多样的任务完成方式和一些可以取巧的手法,丰富的技能以外,还有一些新的玩法。比如说侦探任务。虽然这次侦探任务非常粗糙,但好歹开了一个好头。刺客这一类的隐秘职业在各类RPG中都一直存在。如果拿DND类比的话,刺客信条里的刺客几乎可以相当于武僧+诗人+巡林客+游荡者,相关的很多技能其实也可以拿到AC这个系列里来用。ACU里有了变装,难保下一作里不会出现什么伪造物品或者布置机关之类的玩法。稍微总结一下。我觉得ACU是没有网上说的那么差的,10分里拿8分还是足够的。更关键的是,ACU是一个新循环的开启,还是让我们期待一下下一作。毕竟按AC的传统,试射一发就足够。下一炮,通常就一发入魂了。
被黑主要是因优化和画面缩水吧
刺客信条成为年货信条以后,便已经快餐化,要评价它过去法式大餐的眼光已经完全不适用了,我们也只能用快餐的角度。作为快餐,刺客信条这个招牌已经如麦当劳那个亮眼的M一样,成为了育碧这个公司赚钱的保证。不管你对美食有多少口味的追求,你总有肚子饿而且只是想要填饱的时候,这就是每年十一月黑五季前COD和AC两大年货出来的意义。而快餐这东西,一方面拿米其林的标准评判显然不会够格,但另一方面从一般人的口味来说又至少足够给人这一阵子的视觉享受,所以10分满分拿个7分倒是没问题,光刺客信条这牌子就足以给它这个分了。但要具体说ACU,还得说的是,育碧在这一代在非常强烈地求变,不仅是改变了过去两年美洲版以郊野为根基的体系,也改变了2代三部曲的城市基础,但这个变化变得确实有些粗糙和草率,所以弄得整部游戏都留着太浓厚的赶工痕迹。ACU里变化的逻辑,是把开放世界游戏做到最大程度的“无缝化”,整个游戏完全根植于一个主场景,除了凡尔赛宫、刺客总部和Helix裂缝,整个地图无论室内室外,完全不需要场景切换。这应该算是一个很大也是很突破性的改变,GTA这样规模的游戏,尚有很多场景,尤其是室内部分,是只能在任务中进入,或者至少需要一个专门的场景切换;但ACU的设想,是把游戏地图以真正彻底的形式呈现出来,所谓开放世界,不仅外部能让玩家自由探索,内部也一样是自由的,一切大门都只是一道普通的障碍,而接任务只是在大场景中放入我方NPC和敌方VIP目标,游戏本体没进行任何场景转换。所以我们在这一代中看到了当今沙盘游戏界绝无仅有的海量的室内场景,连普通的民居的内部都成了游戏地图的一部分,而且从室外到室内再到地下,都在一个场景中,这在如今的游戏界确实还是很具开创性的。而这一代对动作系统、对多人模式的改进,也都是为配合这个无缝化系统所准备的。不过问题就是育碧似乎把所有开发精力都投入到了场景的建设中,如此庞大的场景建设,加上11月年货赶工的硬指标要求,让育碧在绘制出这个巨幅巴黎全景图之外的游戏指标上弄得相当敷衍。这里不写太多,简单列举几点能让人(尤其以玩过过去的AC的眼光)看出其粗糙之处的地方:1. 动作系统做了改进后,仍显得太粗糙,尤其是室内场景复杂后,人物对于跳入室内还是向上爬的判定非常迟钝,最坑爹的就是万神殿那种有柱廊的建筑,攀爬判定始终没法让玩家爬到柱子后的平台上,再加上视角转180度人物直接消失的bug,面对这种地方只能异常崩溃。另一个地方是新加入的掩体系统,由于地图细节太多,掩护动作过于生硬,掩体切换几乎没什么作用,而且更奇怪的是,游戏中为了实施“掩体刺杀”,最直接的做法不是制造声音,而是先故意暴露自己再在众目睽睽下钻进掩体中,这个弄法的逻辑实在没理解。2. 支线做得太重复,故意拖玩家时间的意图过于明显(当然靠重复任务拖时间倒是育碧的惯用手段)。最明显的就是街上的群众事件任务,翻来覆去就抓小偷和砍人,居然搞了个滚雪球式无限循环……而这一代的支线,除了文字游戏解谜,巴黎故事、社交俱乐部、剧场咖啡店,根本就是雷同的模式,关键是不满地图找图标接任务,有些任务想做还做不了……而玩家辛辛苦苦跑上跑下,到头来就得俩钱加几件装备,最坑爹的还是那个谜团任务,让人解六十多道谜语,最后就给人件没任何加成的衣服……P.S. 这代抱怨装备贵的,那是没找到赚钱的方法。跟看门狗里升级土豪标记一样,这一代育碧搞了“快速致富”的路子——大本营开放后,立刻去接剧场咖啡店任务,总共就五关,做完后绿宝箱每20分钟进账四万五,包你上手全神装……然后你会发现这游戏就更没意思了,尤其是当你可以带上十几个烟雾弹,开鹰眼锁定目标,狂奔到他身边来一刀的时候……3. 主线先不说剧情,这一代主线的一个最让人无语的敷衍,是任务的100%同步条件,一眼就看出关卡设计者根本就用心去弄!AC系列的一个特点是没有难度选项,而游戏难度加成基本就是靠100%同步条件决定的。但这一代的同步条件,一开始是“使用X次XX刺杀”,到最后一关居然还是“使用X次XX刺杀”,要知道过去几代这些只是给玩家上手的教学性目标而已。而且更奇怪的是这些目标跟主线根本就没什么逻辑联系!过去比如潜入关要求不动警报,这算是很正常的难度要求,但这代的大量完美同步条件,连任务场景都不用进,扭头找个路人卫兵就能达成……4. 剧情部分,主故事线就不说了,关键是这一代把现代部分完全砍了,本来戴斯蒙德死后,四代接得挺不错,现代甜不辣总部、神秘黑客、前三代极客男女现身、骇客小游戏、视频资料等做得都挺完善,感觉育碧至少有点填坑意识。但这代,整个现代场景没了,现代剧情毫无进展,游戏中的脱离原场景部分,就是系统出bug,玩家跑到另一个时代转一圈跳进个虫洞,然后就没了……游戏中旁白一直在提示你找boss也许有点啥惊喜,至少能帮现代刺客和甜不辣干干,结果玩到结局干掉了boss,本以为能跳回现代看看如今到底是个什么形势,结果游戏旁白冒出一句:没事,你接着玩,于是就结束了……现代部分是整个刺客信条系列剧情的基石,宁可少几关古代剧情都还可以接受,但直接砍掉,这只能说制作组明显是在赶工了。弄得今年买的官方攻略书,剧情部分实在没啥好介绍的了,又把四代的现代剧情重新写了一遍……
我个人是没打通,主要是因为770跑不动全高,调低了我也不满意。另外我是玩的D版,别人送了我一个正版礼物,不过steam死也校验不了,校园网也不能重下几十G吧,所以可能有很多补丁可修正的地方我没有看到。至少我玩的过程中,是没有出现任何的恶性bug,也没有出现令人啼笑皆非的海飞丝、无面人等等情况。在我看来,一款游戏如果在平均线以上,可以划分为:值得一玩,佳作,精品,神作。那么ACU至少可以算的上是一款佳作。其房屋大部分可出入的地图(虽然有点重复),令人目眩神迷的光照,还有中庸大气的巴黎,都让我感觉眼前一亮。但也仅仅是眼前一亮,而且这种眼前一亮或多或少带着些对育碧技术上的惊叹(不包括其优化技术),而不是“卧槽,真好玩”的感觉。“卧槽,真好玩”,我在玩AC1时纵马驰骋于城市之间的时候惊叹过,在ACB刺杀敌人时一个呼哨招来小弟的时候惊叹过,在AC4打着舵轮侧舷齐射的时候惊叹过,但是ACU没有给我这种惊叹。诚如 所言,或许ACU是个试水,又有系列原因云云。不过我玩的过程中总感觉带入不进去,主角阿诺有点二愣子?跟女主角的感情显得有那么一点突兀?剧情就像油烟机下的蒸汽,当你把锅(注意力)移开后,一会儿就飘飘然消失在脑海中。跑酷老是卡住?守卫宝箱的高等级敌人难以处理?还有其他一些难以尽数的小小不满慢慢叠加成一种不适应,最后,我放弃了这款游戏。当然,最大的不适应还是对Ubi的不适应。在我最开始玩AC的时候,我感觉Ubi好牛逼,在我玩到细胞分裂断罪的时候我对Ubi五体投地。但一切在我投身正版侠的伟大事业后发生了根本性的转变,Ubi锁U点,一个礼拜打出来的断罪完美档被吞,每次启动Uplay都要花10分钟下个不知道什么鬼然后还不能最小化到托盘……种种游戏外的因素让我很是——膈应。还有Ubi的各种手段也是让我醉了,锁U点三番两次道歉就是没实际行动,The Crew事先不让媒体评分,PS4号称至少要3年才能开发完潜能马上ACU就号称已经挤干次世代性能了,买ACU季票送游戏但是服务条款里头却暗暗规定不允许玩家针对游戏提出诉讼,高清冷饭的英雄无敌3看起来很美但是不带其他内容……这些东西,说大么?一点也不大,甚至跟我玩Ubi的游戏造成不了一丁点的影响。但是日积月累之下,我已经无法再保持对Ubi的热情了。当这股热情冷却,甚至变成一种厌恶的时候,就是我无法公正看待Ubi游戏的时候。这或许是很多人黑ACU的原因。
我买的是xbox one同捆拆机兑换码,ACU+黑旗总共240块钱。先玩了黑旗,只有两个感觉,一是卡,卡得头昏眼花。二是主角太丑,丑到无法直视。到离开哈瓦那就放下黑旗去玩ACU了。ACU是唯一我老婆愿意看着我玩的游戏(没看电视的情况下)。剧情关卡什么的不说了,建筑建模实在棒,18世纪末巴黎我们也都没去过,但是在游戏里感觉还是非常真实。在老婆的指导下进行了圣母院、卢浮宫、凡尔赛、杜勒丽花园、自由女神像、埃菲尔铁塔等一系列观光活动,到圣日耳曼大街寻访花神咖啡(没找到),在左岸找到莎士比亚书店(当时是个卖菜的),去奥斯曼大街寻找老佛爷和巴黎春天(还没开业)。。。我老婆表示很满意,没有追究我擅自购买游戏的责任。我表示这两百块钱花得很值。
这要怪育碧,你看育碧今年搞得几个事,缩水狗 刺客卡成狗等等,大革命是很不错但是缺点却非常明显,大革命最大的问题是卡顿而非那些bug 再加上uplay的坑爹,而同样作为三部曲的叛变很明显就是被育碧冷落在一旁,且看未来的全境封锁坑爹率估计也会很高,今年育碧也就孤岛惊魂好些。说句实话
那种发售和开发分离的游戏公司有几个不坑爹的,北美最差ea,因为不是北美公司而评不上最差的育碧(出自段子),年货动视。
大革命刚出,我的760完全没法玩开头阿诺追雨果都卡的不行,,,,玩都没法玩那就不谈什么剧情了是吧。
同期发售的 DA:I bug只有更多 而且多人游戏模式实在太坑,比这个更该被起诉。。。还是ACU 量足。因为买的季卡算上赔我的那个额外游戏
性价比太高了不过这一代故事太单薄了
等死王------------------------另外我是怀着感恩的心感谢一切黑 ACU 的媒体和玩家的本来就值,被他们一黑
还送个60刀的游戏简直是白拣做梦也会笑
烧了一回显卡,现在不敢继续,剧情玩了一半
题主的描述其实很好的回答了自己的问题。 大革命最大的问题其实不是bug多么丧心病狂,而是整个游戏的核心玩法已经让人厌倦。题主之前没有仔细玩过ac的其他作品,所以觉得大革命是个有趣好玩的游戏。但如果打过二代三代自己各种资料片,就会发现这几个游戏并没有什么本质的不同。再加上无法令人接受的潜行和无脑的战斗,玩多了就会感到厌倦。反正我把二代跟启示录通了以后对这个系列就提不起兴趣了。 而Acu也没有对游戏的核心玩法做出什么改变,剧情也没什么新意,还有各种bug跟智障一样的多人模式,再加上画面缩水。受到差评也是难免的事。对大革命的差评其实是玩家对刺客信条这一系列厌倦的表现
还没玩通,剧情就不要太计较了,和牛逼的电影还是没法比,操作感历代最棒(对比2、3、4、叛变),爬墙刺杀的动作更丰富更流畅。画面美不胜收,唯一的缺点就是还没看到海战啥的,这代应该不会有吧。我个人还是比较喜欢大革命的,只不过我个人更喜欢大自然的景色,总体更喜欢叛变多一点。
新买的PS4,除了小小大星球外ACU是目前老婆唯一愿意看我玩或者和我玩的游戏了。画面没得说,更新完6G补丁后也没遇见什么BUG,就卡退过一次不过联机实在是。。。。只要有人卡NPC就会出问题个人觉得这版亮点有这么几个:1.地图更完美,细节也比前几代更到位老婆学历史的,也经常和我一起赞叹UBI的用心程度。场景人物也不再像过去那么单调,要是有Oculus这种神器就更有穿越的感觉了2.加强了RPG的元素传统AC系列基本上装备都是虚的,反正可以无限反击+一击毙命E叔有刺客了以后更是一个口哨就能清场但是这一版一方面有了技能点,另一方面装备属性增加了类似隐匿、格挡、格斗、装备栏增加的属性在格斗AI大幅增强的情况下,中前期如何取舍完全能决定你玩的方式当然如果看攻略开满咖啡馆刷钱的话。。。这个意义就不大了3.暗杀玩法更多样化从第一个刺杀任务开始,UBI就在引导玩家用不同的方法完成任务由于现在AI格斗能力的增强,以及任务场景通常有远超过你能战胜的敌人数量以前硬杀进去的方式就行不通了你可以走密道,可以拿关键道具引开敌人,可以变装混入红色区域,也可以一路潜行刺杀进去这种玩法很像另一个我很喜欢的游戏《杀手47》系列如果能像杀手那样有更多的场景刺杀方式,可能趣味性就更强了但是游戏的缺点和之前几代一样很明显,跑路太久,支线任务太多,主线剧情老套还有数不清的箱子跟收集品再加上受网络和BUG影响的恶劣联机体验对强迫症来说实在是太难受了ACU是我买PS4后第一款游戏,在三男一狗、次子跟ACU之间抉择了很久,目前看来这个选择没错至少就算你不玩,也能爬到楼顶看风景嘛!=============================更新==============================这两天把新资料片DEADLY KING通了不得不说这部免费的8G资料片非常良心啊,过场画质有明显提升剧情方面主线很紧凑,地下场景和解密环节都很吸引人最后的主线里攀爬解密也隐隐有当初AC2的影子总之如果ACU是7.5的水平,这部DLC完全有8.5以上了以及主线末有提到拿破仑去埃及征战的事,不知道会不会成为新资料片的背景
以下内容有剧透我的笔记本配置并非太高,但是可以中效玩下来,加上各种优(zeng)化(jia)补(BUG)丁,也算是越来越流畅,游戏中碰到的BUG有尸体鬼畜,行人天上走两下又掉下来,这两个,其他的那种大的不行影响到游戏进行的BUG一个都没碰到。个人觉得BUG被黑的那么厉害,有了一定的夸大成分,不过也确实有人品好炸的人收到了N多常见BUG,见视频。弄得育碧又是送DLC又是送游戏的。然后再来说说剧情的问题,序列1亚诺还未加入刺客组织的时候和爱丽丝那段感情戏我认为处理的特别好,俩人在小房间里见面时那种气氛加上BGM特别妙,个人认为是整个游戏剧情中最出彩的一幕,大于后面两人在热气球上的kiss。但是育碧还是改不了AC女主角必死的毛病,把爱丽丝弄死了,好吧,很惋惜。剩下的部分,不论是台湾版的标题翻译不是那么准确或者直接直译为团结,甚至原先放出来的那几段CG,都深深的骗了玩家一把,说好的四个基友呢?说好的勇创断头台呢?说好的攻占巴士底狱呢?好吧四个基友指的是游戏的多人模式游戏剧情中关于法国大革命的剧情少之又少,罗伯斯皮尔在主线剧情中占了两个任务,还都不重要。3代中出现的拉法叶侯爵这一作脸都没露。马拉之死,好吧那是亚诺做的侦探小任务。米拉波倒是处理的不错,可惜没多久死了,没办法游戏真正开始的时候大革命已经开始一段时间了。化学革命DLC,嗯不说什么了。这些都是游戏剧情中薄弱的部分,有人说你应该玩玩多人任务,有关大革命的剧情都在那里。那这样的话这款游戏的标题是不是应该改成《刺客信条:亚诺与爱丽丝的小小感情外加一小部分大革命以及多人任务里真正的大革命》?玩家满怀欣喜的想体验大革命中的各种历史事件,得到的却是这个,失望程度不亚于刺客3CG里的碉堡山冲锋最后变成了掩体躲子弹。游戏中的刺客组织存在感过于薄弱,就是几个刺客大佬坐在一起喝喝茶,丝毫不管外面发生了什么。好吧也许人家在多人模式里派出了刺客╮(╯_╰)╭也许这都是育碧太着急要推出一年一作的缘故,也许就是育碧不善于做历史事件,看看3和这一作的表现,就知道了。(PS:个人很喜欢3的剧情)现代剧情:What?我扮演玩家,好吧还不错。嗯,我打开游戏机我就被入侵了,一堆貌似邪教团体让我加入刺客组织,我还必须加入,我还必须逃过省点的各种追踪不然我就死定了。妈妈我就是想好好的玩个游戏为什么要拼上性命啊!以上就是剧情上诟病,BUG的问题,加上宣传和实际操作给玩家带来巨大的反差,这应该就是游戏被这么黑的原因。有没有被低估?有,但是没被低估的很厉害。游戏中的画面表现确实惊人,精细的面部特写,美如画的光照,相当的醉人,在巴黎跑的时候也是一种享受。刺客忠实玩家,当然应该玩一玩,非忠实娱乐玩家,玩一玩也是不错的体验
ACU是2014令我最impressive的一款游戏,但是没有达到个人预期(育碧总部在法国,老美背景的AC3做的一般也就算了,法国背景的ACU做成这样着实挺令人失望的)优点:对大革命时期的巴黎的塑造,叹为观止;跑酷改进,操作舒服;支线任务可玩性不错;缺点:剧情太弱,复仇的主线和大革命背景太脱节,在宏大的历史背景下太过小气。路易十六,拿破仑,雅各宾派,热月党等重要的人物、团体毫无表现,整体酱油。没有深刻的主题挖掘,暴力与自由,革命与统治什么的bug什么的我觉得没有讨论的必要现在回想起来,最令我欣喜的还是Elise,终于出现了一位在剧情中举足轻重,甚至能引导主线剧情发展的女主了(Aveline太男性化),而且性格鲜明,能打又养眼,当然最后还是被育碧惯例派发了便当。偶偶逛论坛发现,有爱的国外玩家已经在试图为Elise请命,要求育碧做一个good ending(支持但不乐观)SIGN TO GET ELISE BACK IN A ALTERNATIVE FINAL ENDING OF ACUnity!!! IT DON'T HAPPEN IF WE DON'T TRY! SHARE IT值得一提的是,这次的官方小说是以Elise日记的视角写的,已经读了一些。一搜国内亚马逊居然已有卖:另外,叛变的结尾和大革命开头的呼应,好评个人总评:对得起“大作”两字,离“神作”还有太远距离
说PC的。首先我遇到的问题是,我在1080P下用290x+E3V2开全高是直接跪了。25-32帧上下让我都不知道骂什么好。 然后我遇到了bug问题,我没见到网上那么丧心病狂的,不过人物陷地问题特别多,其次还有飞天bug。 剧情嘛,一直都是那种不痛不痒的,大家都习以为常了。 还有一直都有问题的战斗系统,把刀插进敌人的感觉就像是插入一个不存在的虚壳,有时候刀柄还跳来跳去的。。。 画质的话,贴图很不行,但光影一流。 其次城市的设计都非常不错,可惜我感觉ubi没有利用好这一点,将这种感受更加人为的放入主线剧情中,因为这是少数在这款游戏中可以感受到制作组诚意的部分。 最后还有购买武器的改进,这个也是很不错的,至少武器种类多了很多。
关键在于剧情实在太屎了啊。三代副业是印第安人,四代是海盗,这代说穿了就是复仇,各种杀杀杀。主角被开除出刺客一点不冤。故事和立意都毫无意思。现在非常期盼叛变的pc版,看过过场动画,无论剧情还是立意都吊打大革命八条街
巴黎城做的很美,真的很有感觉,这代加强了大兵,很难一挑多,武器比较花哨
没玩儿,渣渣电脑跑不开。但就看到的说:主角不能在加载画面中跑来跑去了,取而代之的是黑屏幕和加载符号,这点变化没法说不喜欢不习惯什么的,只能说不理解。毕竟这是一个AC一直以来的细节。就这么多
客观以一个玩家来说剧情:
肯威的黑旗:80分
(ACU剧情其实黑点不多的不过没黑旗感触深)游戏性:
肯威的黑旗:90分
(为啥ACU给这么低呢,重复性太高,潜行难度太高)操作性:
(差不多的感觉,其实我个人更喜欢黑旗,但是ACU跑障碍又比较爽)稳定性:
黑旗:70分
(ACU差一分及格吧,因为我只打主线就试过同一个bug两次了(第一版),bug内容:翻越障碍
或者在高处落下的时候如果落脚点有任意群众在的话,你有几乎100%几率会跳出地图)大概玩家角度就这样了,总的来说还不错,优化其实比黑旗好的,但是bug实在不忍直视,比黑旗多太多了.............
通关主线跑过来回答。略微剧透这一作的大革命算是很经典的育碧风格,女主是不会活到最后的。剧情上头尾呼应,伊甸圣剑最后BOSS用的溜溜的,咋到我手上就没了炫酷的闪电了呢!言归正传,ACU是个很不错的续作(除去各种各种BUG)。本人PC玩家,虽然守着660没钱升级还是硬是靠着最低画质打完。剧情任务给我印象最深的几个点:1. 任务完成方法变得自由。AC3的时候跟踪偷听都要保持距离,还要不被发现。ACU你跟着就行,跟不上?NPC好心的在原地等着你来跟踪他... 刺杀的任务也不需要那么“低调”,虽然本作的NPC攻击力明显增强,前期血薄一两下就被敌人处刑了,但是我有万能的烟雾弹。2. 剧情....说啥呢....个人喜好不同吧...基本上算是一环套一环的剧情,刺杀了这个,读取记忆,刺杀下一个,读取记忆,again and again。3. 自定义装备系统。。让我很费解的是游戏装备设计。。附加属性我感觉除了能多带开锁和烟雾弹其他没啥用,基本袖剑一下秒杀的。主线通关的我有时候无聊就用狂暴剑看几个敌人撕逼哈哈哈哈哈(你丫怎么这么无聊)、、4. 攀爬在这作中很爽快,基本上一键摁住往上爬就好了,不过进窗户挺蛋疼的,经常绕着窗户转愣是进不去,别跟我说L2进入,那不是很顶用。顺带说说我碰到的BUG吧...我第一次玩这个游戏,刚做完序章任务,正爬最近的一个鸟瞰点,就卡在塔里面了。什么,你看到了右上角的帧数?!我只好用这种图来形容。什么,你看到了右上角的帧数?!我只好用这种图来形容。
育碧完美再一次地展现了对历史惊人的驾驭能力,还有本世代最强主机画面,当然众多不合理设置和恶性BUG还是让刺客信条大革命无法逃脱成为一部看起来很赞,玩起来气死人的游戏,说到BUG我从未见过任何一部不遇BUG就通关的刺客信条。如果你想看刺客信条大革命有多赞,可以看下B站纯黑的流程攻略视频,简直是完美之作

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