天龙八部3哪个门派厉害?

天龙八部哪个门派厉害?_百度知道
天龙八部哪个门派厉害?
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跑得快推荐选择天山
天山在天龙中被定义为刺客,隐身能力突出,主要是暴击多
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出门在外也不愁天龙八部那个门派好
天龙八部那个门派好
本人以前玩过90+逍遥,60多的天山在古墓杀个人就隐身然后在杀,也喜欢丐帮的扫地,喜欢MJ的怒火连斩,还想玩个远攻的跳射,纠结啊!排除XY。武当,丐帮,明教中选个。本人喜欢PK
不区分大小写匿名
当然是武当
个人爱好。各职业都有各自的特色,关键是石头配置
什么都差不多你喜欢什么就玩什么弄点装备砸点钱就行了
明教啊,pk 厉害,校场不错
个人认为明教好些!我的号就是GB打架超垃圾!靠,输出低的很,就打怪还行。武当也行。
5级石头就武当,全四就明教
明显是GB好,学了狗头&锁和横扫&附,全四能跟全五的打
支持明教,明教打架没的说,武当就算了,没4级体力就是垃圾
明教副本pk都强
天山牛点、、
武当很厉害啊,可惜血少的硬伤要靠高配置来弥补……也就是说全三的配置最好别玩武当,全三就天山,丐帮。其实还是丐帮好点,现在冰抗普遍高,天山可以秒没抗同配置的大部分内功门派,只要打完移花,丐帮的话感觉可玩性很高,毕竟有毒抗的也不会太高!
如果上全五首选武当,
武当内攻最高,明教外攻最高,丐帮也很不错,特别是横地
都好啊,看你怎么选了,
丐帮!!!!
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天龙八部2领域专家天龙八部游戏里什么职业最好_百度知道
天龙八部游戏里什么职业最好
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  天山pk的思路就是,就是放大以后控制住(当然,已经有5个控制技能了,控制力强的门派,也无法扭转控制技能少的局面,但是这个门派积弱已久,控制技能少的少林、溪山行旅,又新增了一个技能,比如放风筝等等),新增的控制技能将使逍遥如虎添翼,如此长的控制时间、抗麻痹),前边摆着那么多特色鲜明的门派,而无人问津,那么第八本心法的控制技能、暗器打穴,丐帮仍然还有一席之地,输出偏低、丐帮  拥有百步穿杨的天龙,兰花+暗器+同生共死+第八本心法,试想一下、反控的门派大行其道的时候,在几次更新中,新加控制技能的效用也要大打折扣,怒火连斩后,有足够的时间,后果可想而知。  星宿的控制技能。这个门派没有加速和瞬移,天山开移花接木后,控制时间长达20多秒,这个门派要比天龙1相对进步一点。  明教也同样是这样,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,将进一步的被挤压,代表者,天山,所以,往往  可以扭转战局、超控,在打怒宝宝大行其道的今天,除了蛤蟆功,有几个门派会比较可怕,要相对的小于移花接木,而爆发力的不足给少林带来的困惑,控制时间将长达近30秒,逍遥还有其他的pk方法,但是由于百步穿杨的效用,尽管天龙2中,关键时候的反控制,如果再加上第八本心法的控制技能,武当  武当的两套技能加上暗器技能,新的控制技能,少林的特色则显得如此乏味另类,作为控制技能最多的外功门派,天龙,反控制力强的门派。  其他门派,而慕容就是这样的门派,不包括减速外,又是单属性远攻门派,都是一种噩梦,但是和武当不同的是,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,还是在群p中天龙八部2增加了第八本心法、含笑半步颠,没有加速和瞬移的峨眉,生存空间,则是对峨眉的第二次冲击,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,峨眉,仍然是一个显著的缺点,逍遥放大后,更使得少林再一众门派中相形见绌,作为打架中最吸引火力的峨眉。  第二,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多,然后被接连控制。  峨眉,控制住了以后,这次又新增了一个控制技能,以及丐帮的近攻模式,代表者,代表者,将进一步失去这个门派的光彩,每个门派都增加了新的控制技能,在这种情况下,即使增加一个控制技能,让明教可以充分发挥自己的爆发力,可以控制的时间已经超过了15秒。  而明显受害的门派,然后被慕容再接连控制、80技能外。  逍遥的pk思路和天山接近,本来就已经很变态了,丐帮仍然无法作为强控门派存在,拿移花接木爆,因为控制时间。  第一,惊涛骇浪被返回来、星宿,无论是在单p、明教。不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工,接近20秒,同生共死被返回来。  第三,将更容易被连续控制连死、逍遥,已经逐步的多了起来,在天龙2中,但是进步并不是十分明显,对于同样没有爆发力的峨眉,少林,让你从容砍完15刀、峨眉  少林、烽火连斩,对任何门派来讲,慕容世家  慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,爆发力强的门派,总控制时间也不短了,在其它强爆发,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,唯一的一个近战双属性门派。  丐帮,导致和其他近攻门派相比
如果 选择 远攻的 就选择 武当
近战的选择 明教
有技术 玩得很好的选择 逍遥
想练 辅助的
就看你喜欢什么类型的了,打架的还是刷FB
远攻的还是近战的。。。
各有各的好处!
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出门在外也不愁天龙八部什么职业比较好玩呀?_百度知道
天龙八部什么职业比较好玩呀?
请给我个具体点的分析。谢谢。每个职业都要分析、
你开了状态,还不如平打对方实在..2次技能放下去,唯一不错的技能就是指鹿为马:星宿星宿血也就高那么一点.不过星宿的同学们别会心,和最高的命中.但是打蓝技能是绝对克近战的,你隐身人家加血,很多人选择打火抗),除了天龙可以抽他蓝,所以盾就没有什么用了).移花+阳关是天山的招牌技能..,还有一些虚弱技能.,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),然后他还会说 有种别隐身.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑,开白鹤.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.等他封穴完了马上跑开,所以遇上操作高手,打点石头可以弥补)....几乎所有门派打的血都没峨眉加的多,技能平平.,命中闪避外防血都不错.逍遥天山也没什么人组,即使你玩的职业好也没用,还有现在为了明教人人打火抗.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头.第四名,几乎所有技能都要集气.,峨眉用呆若木鸡.选择打毒抗的人少:天龙也有很多人把天龙排最后一名,PK不厉害练级不错,而且天龙也有2个封技能,就是攻击技能少了点?明教就是狂轰乱炸型的.,然后移花+阳关.:明教现在明教越来越不行了.(武当的缺点就是血少.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),这样揽雀就跟隐身一同到你身上.第二名.但是你真正玩了天山你就知道了., 或者 有种出来跟我站着打.,但是还是比明教弱一点点.用群的时候对方也可以跑开.而且感觉没有多少特色)第九名.第八名.青龙也可以吸血.而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.所以星宿也是没什么特色的门派.几乎不用带蓝,丐帮和峨眉除外.打2下近战就没有蓝了.有些时候逍遥打近战几乎不费血,也影响到了逍遥).,丐帮用龙战,一般武当一上来就是个揽雀,中毒也伤不了多少血,血一般.,都是明教最大的威胁.,还有加玄抗以外.逍遥的封和火炕,都是属性攻击,防御也不怎么高),少林的外防,还有打火抗的峨眉,就连仅有的一个封也要集气.只要火抗性上100,天山隐身),可以跟明教并列第七.就隐身,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤.(逍遥的缺点是打远功不好封,笑里藏刀也就洗那么一点点的血:丐帮其实丐帮不算坏,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来,到时天龙就可以磨他:武当武当的攻击不错.没了蓝等于一把废铁,武当和明教(攻击高).,而且内功和血也不低,可以打出好几倍的伤害.武当的招牌技能就是游刃了..一个石头武当还是不可忽视的,那还有什么用.(天山最郁闷的地方就是..比如明教开纯阳之类的.,峨眉虽然是第一但是代价就是只能帮人加血加到手酸.等纯阳没了在出来..,算是弥补攻击的不足,因为他攻击不高,明教就绝对打不过你了:少林血多就是王.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点..群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气)每个门派都没有绝对的强弱,其他门派峨眉都可以打的过.一般天山一上来就隐身.跟他在那个状态打..外防高的比外功门派的外功还高.第七名,还有免疫各种不良状态,不过现在人人都打命中石头了.少林几乎没有什么敌人,所以你可以隐身.操作好的逍遥远程门派也打得过.逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁,什么技能都是2次.(天龙的缺点就是攻击比较低了.,你绝对吃亏.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉.:峨眉峨眉无cd 瞬发的清心这是PK排名第一名.第六名.,人家用跑来闪避.丐帮的闪避还是不错的.(天山,天山的隐身.第三名:天山很多人都说天山弱.后期如果没有RMB投入,让近战最头疼.那种人最没种)第五名.(少林没什么缺点.所以建议跟天山PK的时候:逍遥封技能最多的门派.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.他只有用群把你打出来,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀.,只能慢慢的杀),无疑让峨眉成了第一名.有些门派PK弱练级强,但是远战就会有点吃力,那就绝对会成为手下败将(缺点,所以也给了丐帮一个机会.少林不仅血多.然后兰花
什么职业都不错-既然有这职业就是有用 没有垃圾的职业---只有垃圾的玩家
附属: 看你喜欢什么样的 打怪方式了! 远程内功:武当 娥眉 逍遥 星宿 近程外功:少林 丐帮 明教 天山 远程综合:天龙
可能吧~~~感觉武当-峨眉挺好(或少林-逍遥-丐帮-明教),在等级低时峨眉不行但后期发展潜力很强,往往在华山论剑中峨眉前三,只要有个血迹BB峨眉就打不死,还能...
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且命中极高。在群体对敌的过程中,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害,是典型的后发制人的门派,同时可以移形换位,当敌人发觉丐帮的意图之后,他们还可以通过道家玄法,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。而当少林弟子攻击敌人时,同时保护自己。武当道法深厚,如果有逍遥弟子的存在;同时对自己的保护可以说是最全方位的,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,所以被他们打伤的敌人,是天生的刺客,当明教弟子祭起圣火之后。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,或者卸去敌人内力,多么强大的攻击也不能伤其本身。丐帮功夫是主修外功、火,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏、外兼修,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。少林弟子比较内敛,高级的峨嵋武功,峨嵋弟子有强大的内力攻击,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好,几乎没有可以翻身的机会,攻击力越大,在明教弟子的一击之下,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。天山灵鹫宫的武功以诡异著称,可以当场把敌人断筋断骨,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际。明教弟子善于近身搏击。一方面。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,打出的掌法往往带毒,但逍遥弟子往往未必能样样精通,对毒,他们可以以内力形成对自己的保护伞、武功博大雄浑。峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性,他们能够做到舍生取义、冰四种打击抗性较高,同时夹杂着寒冰伤害。 另外门下弟子艰苦修炼,无敌于阵前。天龙内。所以即使明教弟子战斗中处于下风,武当弟子总是一剑定江山的领军人物,但绝对最让人胆寒,经常并不知道自己究竟为谁所伤。明教武功是典型的先发制人,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身,对阵之前。丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,对手往往已经着了星宿弟子的道。防守能力较弱的敌人,在某些以内功见长的门派看来,同时拥有各种攻击属性。战斗结果也可想而知了。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,对他们的攻击进一步加强,掩护同伴。武当弟子典型的仙风道骨,以指为剑,其他门派的人往往避之不及,还可以使一群敌人同时短暂失明,但当他们使用少林绝学,以其一招制敌。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,永远是让人最头痛的对手,攻敌于百步之外,也未必输给对手。真正让所有武林中人胆寒的是。面对狂暴的敌人。另一方面,废掉武功。天山弟子,战斗中对手经常被他们扰乱心智。不光自己。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人,天龙弟子是非常危险的敌人,作战也是风度翩翩。天龙几乎所有武功皆为隔空打击。星宿弟子的掌法也许不算最强,那么战斗往往变的不可思议,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,牢牢的把敌人定在脚下,内功位列九大门派之首,他们甚至可以在一定时间内,且远距离击杀。星宿武功以毒为主、玄,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。在江湖中走动的逍遥弟子,甚至可以将同伴起死复生,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,几乎做到敌不沾身。丐帮弟子擅长近身搏击。在群体作战中。所以星宿门人,可以瞬间隐没自己,圣火能唤起自己的新的生命,把敌人定身,丐帮弟子利用虫毒。关键时刻,外功攻击列九大门派之首。更有甚者,江湖上莫不谈之变色,他们还有隐没同伴的能力,天山弟子在战斗中身形飘忽,刀枪不入,近身时偏偏又很能腾挪闪避。而且其连击越多,往往极力避免与敌人直接接触。明教以命相博的特征并非凭空而来的少林武功底蕴深厚、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次,放弃防守,铜皮铁骨,所以轻视他们的人大多已不在人世,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择,在群体作战时作用巨大,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,很难被敌人打倒,产生巨大的恐惧。实际上逍遥派的武功博大精深
``我个人觉得````武当``还行``有技术的人就玩WD``想简单点的 就玩``少林咯
天山啊,有隐身的,人家看不见你哦
逍遥把,我就玩还可以,就是要点技术
天龙八部的相关知识
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搜狐的天龙八部什么门派好?
一个70多的少林!他们说叫我练少林,80级以前投入千八百以内不会被欺负的就行啦!各位大侠给推荐个适合我的门派!我有俩朋友带着,就是打怪升级做任务、一个70多的逍遥,多那个啊……我也不算是RMB玩家、容易找队的,但是PK起来也不能太垃圾吧,但是到80级以前,上去没5秒钟让人干死了、任务升级好用的,投入个千八百以内还是可以接受的,打怪天龙八部什么门派比较适合我呢,我一般不喜欢PK
朋友给了我个30级的少林,少林是不是很垃圾啊另外问下,说省我几天的事
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练级也一般。你要是打个433就能混的不错了。躲一边观光去。。不能说绝对厉害。。。(虽然我是峨眉)门派没有最厉害的。。,升级很有人气(这移花接木+鹰击长空实在是。总之推荐天山啦~~~~~祝你玩得开心,但是副本比较吃香,然后瞬移。狠哪。后期才能看出少林的用处,隐身。。PK也不垃圾。,PK门派,只有花钱最多的人。,自己做任务打怪攻击比较低,玩呗~少林不推荐。,不效率。)。,吼吼。有个放大呀。。直接隐身。,打冰魄还能给大家加个冰抗什么的,同级别PK你要想不死还不容易。,另外跑商的时候有2个加速(一加速一瞬移),但是你又不喜欢PK,做任务什么的跟其他门派差不多。。逍遥倒是还可以。要是看着不爽摸过去点个穴给几下狠的,但是起码还算安全建议选择天山。攻击不错
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大家说的都不错,但是我喜欢这个,哈哈!百度智能选一个答案,大家见谅,哈~~~
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峨眉,武当,少林都行啊
丐帮或者 逍遥吧
天山也很有意思
你80级前投这么多钱,练那个门派都不会被人欺负,只有你欺负人。。除非你碰上个投入万八千的。。我觉得容易找队的就算是天山和明教了,但时下逍遥泛滥,建议别明教,明教就算打了点石头都只有让没石头的逍遥欺负的份。所以建议你玩个天山。。至于峨嵋也不错,但野外练级抢点,最先倒下的肯定是峨嵋。。少林血厚,但那攻击实在不敢恭维,有固定队还好,没的话,除非你BB超好,不然你敲死个任务怪都敲半天,PK你打不死人,人打不死人。要死不活的样子,也是很难接受。而且,找队难`但你有朋友带着的话,我觉得你想练什么门派就练什么,区别不大,重要是喜欢。你投个几百RMB,只要用到点上,80前什么门派都只有你欺负人的份。
抗议3楼!!!!什么叫做“少林没人组”,刷怪的时候还不都是叫个少林先扛着?什么叫“娥眉野外最先倒”?娥眉虽然攻击没武当高,但是学了清心和爪子之后来PK,单P打得你满地找牙。。试问你能扛的住几个人的围攻?建议天山,娥眉,武当,逍遥,都好PK,不会受人欺负,虽然你说不喜欢PK,但是人家要杀你怎么办?总不能没有还手之力吧?你说要适合打怪,做任务,那就选天山是最合适的了,攻击,血量都很不错。!
每个门派都有自己的特点,个人认为如果是新手就玩武当好了比较上手
峨眉啊,我觉得峨眉好,后来刷副本都喜欢组,升级蛮快的的,我同学一个暑假就把峨眉练到了90多级
1.打怪做任务快就要输出高2.输出高的pk也不会差3.推荐天山与武当4.80前不花钱都能欺负下人5.少林很乏味,练怪十分不爽6.如果你的朋友长期在线你也可以练峨眉,毕竟好的峨眉不好找,你练个峨眉以后的道路会方便许多。 ps:也不能说垃圾,你想一下,对方的魔都用干了你都不死,不是也挺bt吗,呵呵。30级?一个晚上就能都,自己选个喜爱的门派从新玩吧。
没有最强 只有最强的RMB
那肯定是天山了,因为天山会心高,现在打一身4级宝石,PK没问题 打怪就别说了 。打怪掉血掉得多一个群没准震死一群 我就的天山不错 前期后期都挺狠的。建议你玩天山 天山属性石头也好打全冰就行了,
多说无益 这游戏门派极度不平衡 少林不要玩 前期练级郁闷 后期没投钱更郁闷 我只说 外功首选天山 能打能逃 爆发力强悍 内功逍遥 娥眉
明教或逍遥本人经过长期的打架经历,约同门互相切磋..从失败中总结经验..所以身上装备宝石也挖换调整了多次..最终找出了明教最合理的宝石打造方案!宝石打造方向这方面非常重要...花同样的钱甚至更多一点的钱..你要是在宝石打造方案不对头...最后出来的效果会让你郁闷不已!玩天龙最最大的痛苦就是花钱多的输给花钱少的...钱也要花在刀刃上才能最大限度发挥效果和威力!反之只能懊恼的输掉后不停问自己“这是为什么呢”.....下面我给大家分享一下我的实战打造的几点经验.
首先第一步是加点:首选是身法..也是打手明教的最好的最合算加点方式!同等实力下...多些命中 闪避 会防 会心!是胜出的关键.
1.明教的身法成长是:1点身法 命中+7.5 闪避+3 会心+2 会防+2. 1点力量 外功+8.27 (穿上96套是外功+10.7)
2.装备的选择当然是首选纯手工!优点相对于套装来说是 属性更高 防御更强 命中更高 会防血量更多.虽然相对于96套来说外功低...但后面我从实战中会给大家证实那点外功攻击.基本可以忽略的.
对于一些没到90+的玩家前期还是不要太过投入搞装备了!因为是过度性装备很快淘汰..加上90后练级的速度飞快..还是建议到90后慢慢换上手工装备!对于一些只喜欢刷BOSS的生活玩家96套也是不错的选择!在选择手工装备的时候很多玩家喜欢星数多体力攻击多的装备!但最好是选择一些属性齐全的更好一些..属性低一点都无所谓!这样可以让各项属性平衡一点!等级在天龙里面虽然不是很重要...但最好练到102级.在相同宝石级别下. 90 96 98
102 这几个等级是不一样的层次!
3.装备属性首饰类最好是有:火 外功 命中 力量 体力 身法!
4.防具类: 双防 闪避 体力 身法 力量 会心防御!...会心防御不要小看他..防止对手暴击效果不错.弄到50会防以上..对手暴击会少很多(4级石级别)通常在相同宝石配置下..暴击是决胜的关键因素.所以装备尽量选择带身法会防的!
下面我给大家介绍的是大众玩家最多配置的4级石方案...(其他级别石头按这路线也是不会有错)
一.命中方面:4级石级别的明教最好15000+这是让你保证你的攻击技能减少落空的根本保证!在宝石同级配置的情况下命中通常是决胜关键..15000+ 的命中中砍5级石玩家也能应付.所以选择装备上尽可能 有身法 命中.一般来说命中是对手闪避的3倍..MISS的机会就少很多.
二.闪避:5000+最好..在4级石级别不必在闪避方面多费功夫!防具手工的选择最好选带闪避和身法的!明教身法成长也不差...加点方面全身法..5000+左右的闪避也是可以实现的!让对手打不中几次的就是减少上万血的伤害了!刷怪来说4000+的闪避也足能让怪一串串MISS了.
三.抗性:抗性在副本,BOSS,PK中占有越来越重要的地位,当抗性为100满抗时,对方属性攻击效果基本消失。抗性最好有针对性,对自己威胁比较大的门派可以适当多上,以提高PK的优势。由于出了胜利宝石,高抗也代表零抗,但如果提高到200以上,抗性仍旧效果明显。如果对手上了200的减抗专门克制你,那你也只能自认倒霉了,在宝贵的孔上多上了抗性,也代表你在PK其他属性门派时浪费了宝贵的孔的位置,占不到优势。如果没有自己特别难对付的对手,4级石不建议上200抗。(当然对于高级石头经常打架的玩家有针对性的上200抗是必须的!防具上满抗性石头是明智的选择)
四.属性攻击:明教的没落主要是雕琢符出现 抗性直接废了明教的拳头与前途!所以足见属性攻击是决定明教杀伤力的根源.也是本人极力推荐的打造的方向,每个首饰打2个火攻是必须的!胜利石头最少打三个...火攻最少1000+...全手工和暗器的出现1000+以上是很容易实现的.
五.会心:明教其实不是那种靠瞬间暴击来秒掉对手的那种职业!而是靠快速源源不断的快速技能摧毁对手的!没有100以上的会心根本出不了效果!4级石级别...会心方面就不要追求了!有60-70+的会心已经足够.5级以上石头的倒可以试试.
六.外功:明教是个属性之王..又有3个外功状态!虎眼在上满火石和胜利石头的空余位置上3到4个就行了!毕竟外功打人的效果不太好!
防御类石头就不用上了!内外功防御效果远不如抗性来的实际..手工装备尽量选带双防御的...单防的也选择带内防的.明教内防太低!
至于什么 属性 外功 伤害公式,在此就不一一列举了!都是一些纸上谈兵的数据..不如来点实际,肉眼看的见的效果比较让人容易明白些.
现在玩明教的类型主要以下有几种:
1.力量型明教:穿96套 四孔上虎眼 防具上满力量!这样的攻击高!对于刷怪刷BOss来说!效果是不错的!但打架就跟全属性的相比相差太远!
2.属性+力量明教:首饰全上火石和命中,空位打3-4个胜利石 .余下位置打虎眼. 防具4孔打满力量...这种打法刷怪跟PK都不错.就是命中跟闪避 会心防御差点
3.会心明教:放弃一半火石..用会心代替....这种明教很少...效果也不明显!
4.属性+身法明教:首饰全上火石和命中,空位打3-4个胜利石 .余下位置打虎眼. 防具四孔全部上满身法!这样的明教在4级石级别是最猛的配搭!命中在16000左右 闪避也在5000+ 会心80+ 属性1000+以上...这种打法是本人极力推荐的打法...进攻才是是最好的防守,作为一个战士就是要源源不断的近身紧逼让对手以最短的时间倒下,4级石级别的玩家大多命中在14000+左右..有5000+以上的闪避还是有不少MISS的.当在对手的MISS中..你的血量也就在不知不觉中比对手多不少了。在高命中 高会心 高会防和高属性之下!无论PK和刷怪也是很猛的.杀死444在抗性不多于你减抗的情况下的峨眉,是绝对不是难事!而且16000+的命中跟高你宝石一级的玩家打...也能造成不少的伤害..
当然3级石玩家防具打身法效果是不明显的!
为此我专门找了几个走不同路线的明教同门在校场不讲究技术..全开状态站一起对砍试验的..来验证石头打法的效果
本人98级全手工明教:4444级石
血:9.75万 火攻+1100
外功 +3万 命中1.53万 闪避5000+ 减火抗70+ 会防52 会心80 火炕70+(胜利宝石准备加多一个)逍遥的定位是内功门派前期做任务很快就30了,然后找个师父带你一直刷到40,40以后就刷小,反,棋等等经验多的副本(如果你要做神器就刷刷跑吧)65级后,可以去燕4刷蝙蝠(攻高血少,带上单刷BB)经验是可观的,75后就去组人刷地3,一般1小时升一级吧 PK:逍遥PK:擂台,近站,呵呵,逍遥天生克近站,多用凌波,开大风歌 远站,也好打,我只说下打WD,你上来画他时,放陷后,画地状态快完时一定要引申,为什么?因为WD会反晕你,这样你会处于被动 装备:最好是JP手动,没的话就门派套吧,(不建议穿星宿,WD套,因为逍遥不需要攻击,需要的是气和敌人打消耗战) 宝石:这时弥补血的不足,打体力,内功,命中,会心,火攻,外防,内防,抗性针对性的打,如全火抗,别都打,否则4种抗你都差 宝宝:85的JP龙龟BB,高血迹;再搞只JP单刷和外功BB 我说完了,一定要选我哦~~~~~~~~~~`
天山,升级都喜欢组天山,杀怪快,打架也不会弱,玩起来很爽的,你一定会喜欢的。
80级以前???
别那么急嘛,92级以后再投资吧!
1.武当其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。2.峨嵋峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。3.少林少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。4.天龙天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。5.明教明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。6.星宿星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。7.逍遥逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹.8.天山天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很有意思.9.丐帮丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。
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