dota赏金猎人出装打大发明家怎么出装

德邦、守灵行者、大发明家、赏金、宝石的符文、天赋和出装。给好评_百度知道
德邦、守灵行者、大发明家、赏金、宝石的符文、天赋和出装。给好评
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出肉装,现在可以买一个山古钱币出门,黄护甲,属于打野,宝石作为一个辅助,蓝魔抗,符文带ad符文, 帽子 沙漏必备、9即可,符文也是传统法系。赏金就是传统adc21,符文通用ad即可德邦。大发明家就是传统法系了,红攻击力,精华,天赋使用常规的打野天赋,基本出肉,因此对于团队而言,技能意味着他们就算出肉也能有不错的输出,守灵,带虚弱闪现
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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赵信准备释放一次可怕的连击.15目标当前生命值)的物理伤害:赵信每使用3次基础攻击都能为他恢复26/210(+0.同一时间内只能挑衅一个目标.7法术强度)点生命值,以及25&#47.[W 狂战怒吼];20/60/175/44&#47.增加15&#47,并且第三次攻击将会把敌人打飞:赵信对周围375范围内的目标释放一次猛烈的长戟攻击:被动,持续3秒:赵信用基础攻击和无畏冲锋挑衅目标:赵信释放狂战怒吼.[E 无畏冲锋];32&#47,造成75&#47,持续5秒;50&#47.主动,提高40/80%的攻击速度.[被动 战个痛快],减速持续2秒[R 新月横扫],使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成额外的15&#47:赵信冲向并挑战敌方,使其护甲降低15%,每次攻击使他的其他技能的冷却时间缩短1秒;40/75(+0;35&#47,对敌方及其225码周围目标造成70&#47,持续6秒.4法术强度)的魔法伤害;70/25点护甲和法术抗性;140/175/60&#47.0装备物理攻击)+(+0;50(+0.2全额物理攻击)的物理伤害德邦总管 赵信小提示.激活不再降低其他技能的冷却时间;30/275(+1;45%的减速效果;30&#47:技能;105/38/45&#47:[Q 三重爪击]
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出门在外也不愁英雄定位:
&英雄优势:
提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势。
&英雄劣势:
亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,兰顿之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以帮助你极大的削减他的能力。
&背景故事:
  亚托克斯是一位传奇战士,也是古暗裔族中五名幸存下来的战士之一。他优雅镇定的挥舞着巨剑,以这样的姿态在千军万马中穿行,迷惑着敌人。每当敌人倒下,亚托克斯如同活物般的巨剑便啜饮着他们的鲜血,他日渐残暴,杀戮也变得更为优雅。  最早关于亚托克斯的记述来源于尘封历史中的记载。它述说着两大仅留下名字的杰出派系守卫军和法术领主的战争。在那时,法术领主取得了一系列压倒性的胜利,他们发誓要肃清敌人,守卫军处在灭绝的边缘。在他们最后交锋的那天,守卫军深知自己寡不敌众,筋疲力尽且装备平庸。他们准备着迎接无法避免的失败。  当所有希望都看似破灭之时,亚托克斯出现在守护军的行列之中。他的短短几句话,督促着士兵战斗到最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始,他们只能怀着敬畏看着这位未名英雄扫荡敌人,他的躯体与巨剑仿若合一。随即,士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能。他们跟随亚托克斯加入战斗,每个人都迸发出暴怒之力,直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利。  亚托克斯在战役结束后消失了,但守卫军的迸发出的怒气却并未改变。他们得到了更多惊人的凯旋,直到他们最终能将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄,但虽然他们将文明从毁灭中挽救,黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些东西得以改变。久而久之,他们有关战斗的记忆褪去,取而代之的是一个冷酷的启示:他们的英雄主义,事实上,只是他们用双手犯下的暴行。  这样的记述出现在许多的文明之中。他们都相信亚托克斯的存在改变了历史记载的许多重要战争的进程。尽管这些故事将他奉为黑暗时代的救世主,但亚托克斯真正留下的也许只是一个充满战火与冲突的世界。  “有人为了荣耀而战,有人为了赞颂而战。重要的只是你去参战。”——亚托克斯
&使用技巧:
避免在低血量时进入战斗,除非你的鲜血魔井已被填满,从而使你能重新获得足够的生命值来延续战斗。
提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。
浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势,请在适当的时候使用,来最大化它的收益
&对抗技巧:
在亚托克斯承受致命伤害时,他将治疗自身,治疗效果相当于他资源槽的当前数额。在他资源槽中的数额很低时对他进行致命一击,则能让他在复活时仅有少量生命值
当亚托克斯朝你的位置施放黑暗之跃时,离开冲击中心可以避免被击飞。
亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,通过购买兰银之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以
帮助你极大的削减他的能力。
&更新日记:
  亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
伤害:70/115/160/205/250
施法半径:650
冷却时间:16/15/14/13/12
快捷键:被动
  当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度
血之渴望/血之报偿
  在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。  血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%()。  血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)额外物理伤害,同时他自身损失生命值。&
嗜血成性:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。
血之代价:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+) 额外的物理伤害并损失生命值。
治疗效果:20/25/30/35/40
  亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
伤害:75/110/145/180/215
冷却时间:12/11/10/9/8
持续时间:1.75/2/2.25/2.5/2.75
  亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害,同时亚托克斯的攻击速度会提升40/50/60%,并且他的攻击距离会提升175,持续12秒。
冷却时间:100/85/70
攻击速度:40/50/60%
伤害:200/300/400
属性与成长
生命值:395(+84 每级)
魔法值:0(+50 每级)
移动速度:125
攻击速度:0.64(+2.5%/每级)
护甲值:13.7(+3.7 每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击距离:550
生命回复:6/5秒(+0.9/每级)
提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势。
亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,兰顿之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以帮助你极大的削减他的能力。
好像没有再好的出门装了吧
备选出门装
打野装的攻速可以不出破败 减速有CJ 配合九头蛇的吸血 鞋子看情况出 其实没必要攻速鞋
备选中期出装
对面控制和AP多出水银鞋和振奋
备选后期出装
AD多出兰顿和忍者鞋
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
线上高攻补兵
备选出门装
破败.九头必不可少
备选中期出装
顺风..也出点肉不然会被秒
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
打野通用出门,或者也可以直接选择多兰剑出门,现在打野能够选择的输出装大多性价比不高,还不如多兰来得实惠。打野路线常规,和下路双人组一起快速留惩戒收掉第一个buff,然后双buff三级。
备选出门装
第一次回家,作出红爪加鞋子,还有必不可少的眼睛。接着,如果上势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。剑魔只需要这一件输出装就足矣。这时对线期应该已结束,可以尝试主动参与小规模团战。作为打野要记录下四个buff以及大小龙的刷新时间。
备选中期出装
能肉能输出,你已经可以大叫还有谁
备选后期出装
中期开始全面堆肉,打野英雄必备的大军团一定要出(以后大军团可能会被删除)。根据局势选择先出振奋还是日炎。有被动并且队友可以跟得上的话,果断先手吧,剑魔的威慑力还是很强的,对面不敢忽略你。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
剑魔的出门装是非常多样性因为自身有着不错的赖线能力以及生存能力带不带眼都根据自己喜好而定如果对面是手长的凯南杰斯可以选择布甲5红或者是两宝珠3红如果对面是发育性的可以直接多兰或者短剑拼血
备选出门装
中期是剑魔需要好好利用被动的时候因为可能会频频发生团战而且本身脆皮的短板似的自己既可以秒人也容易被秒选择合理的位置切入显得格外重要破败和提亚马特可以使剑魔的恢复性提升到机制但是第三件究竟选择九头蛇还是选择生存装要根据当时情况自行判断
备选中期出装
狂战士胫甲,破败王者之刃,贪欲九头蛇,兰顿之兆,最后的轻语,守护天使
备选后期出装
处于非常逆风的情况例如对面是AP阵容那我们就尽量针对对面出装但是破败还是对于剑魔比较核心的装备可以跟辅助或者打野沟通由谁来出符文堡垒毕竟九头蛇的作用也是非常显著的总而言之对于逆风局来说没有完美的出装只能用生存力来迫使对方失误获取机会祖安TGA直播群:
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
自己试试吧必须狠
备选出门装
自己试试吧必须狠
备选中期出装
幽梦之灵,破败王者之刃,灵风,玛莫提乌斯之噬,冰霜之锤,狂战士胫甲
备选后期出装
自己试试吧必须狠
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
ap前期打发育
备选出门装
面对AD爆发强的中单最好的选择
冰杖可以肉一点,比较依赖输出环境
备选中期出装
狂战士胫甲,海克斯科技枪刃,灭世者的死亡之帽,中娅沙漏,瑞莱的冰晶节杖,深渊权杖
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
可控制敌人提高先手机会帮助续航无限赖线
拉回来就一顿揍基本人头到手非常不错的控制效果
能提供良好的输出环境配合自己的突进简直无敌
抓人必死阻断敌人突进
先手能力强控制技能多
和后期在一起,基本费了一办
输出挺高,不过太容易被秒
只能转肉了,不然是带不懂的
打法相似,有点重叠的感觉
前期难以过度
最难缠对手
短腿都怕强控野残血的恶梦
切入给力的半T血不够时能晕人反杀
耗线能力强,也很抗打无情的压制
被挑起减护甲很玛法被框住容易交代
爆发拼不过技能容易被打断Dota赏金猎人出门装及打法_百度知道
Dota赏金猎人出门装及打法
加点主疾风步,很容易把局势导成一边倒的形式),2倍根本白扯、魂戒卷轴,因为本身攻击力就低,4级疾风步隐身时间长。、3树枝、1吃树;1药罐,用标KS(如果赏金的装备出的顺利的话,绝对是2级标性价比高、1吃树、2袜子,这个我和楼上一致、1袜子。出门装有很多种2药罐,因为前期敌方很难做到反隐的工作、1吃树,次升标,可以配合双疾风步配合队友GANK。打法就是飞镖KS、2树枝;2药罐。,但是忍术前期没必要。、三树枝
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,自己看对面的阵容吧,自己掂量掂量。,光环作用。。不要强袭(自己3.0的敏捷成长足够了。,可以2敏鞋子2树枝1吃树 2小净化或1+400的大灌
装备假腿(没争议)至于出双刀还是按灭装备前期5v5可以裸瓶子。。但是与小兵在一起光环作用让你暴漏行踪。 希望采纳 为你解答 我很开心 如疑问 请追问。,要吸血可以祭品。。)现在蝴蝶+了个闪避合成平滑些了但是miss与忍术叠加。。
裸瓶子?这是误导新人的把?有祭品开疾风步小兵没效果懂?还有主飞镖的。你7级能扔出几个飞镖?看看飞镖的耗蓝,在看看自己的蓝ok?只有2级飞镖性价比是最高的好不?还有前期不点1级被动技能你真能玩?
1.加点技巧 关于BH的加点策略,一般情况下是没有什么分歧的:   疾风步-投掷飞镖-投掷飞镖-疾风步-疾风步-投掷飞镖-投掷飞镖-追踪术-疾风步-忍术-追踪术-忍术-忍术-忍术   然后再学习属性点和第三级的追踪术。其中第一级的追踪术可视实际情况提前到Lv6时学习(如对线有拥有隐身技能英雄时)。   至于5级的时候优先考虑疾风步而非飞镖,是因为考虑到线上对抗阶段需要处于敌人视野外隐身,并且选择良好的攻击位置,所以获得更长的隐身时间无论对于攻击对手时的节奏把握,还是对于自我保护的能力来说都更上一层。而Lv3的飞镖技能则只比Lv2提高了50点的魔法伤害,扣去魔法抗性仅为不到40点,提升不大。相比较之下Lv3的疾风步更值得投资。   倘若对线英雄不具有隐身能力,不提倡过早学习追踪术。Lv1的追踪术的作用,除了反隐身之外,真正值得考虑的是20%的移动速度加成。1点的破甲和75的额外金钱奖励效果都不显著。而线上阶段,甚至Gank初期,决定是否成功一个英雄的最主要因素还是技能的爆发力,高速度过塔或者长距离追杀不是稳妥的做法。所以一般情况下应优先把技能点投资到飞镖/疾风步上面,及早获得更强大的爆发力。另外需要注意的是,Lv1的追踪术魔耗为70点。在魔法量紧张的中前期,该技能不适宜频繁地施放。   2.团队作用   可能有人会提出疑问,即使在1V1到时候,赏金猎人拥有不错的杀人能力,那么,当队友发起或遭遇gank乃至于发生团战的时候,赏金猎人能做什么?如前文提到的窃取胜利果实么?   自然不是,前面我就说过,赏金猎人的用法类似于对战中剑圣的用法。而对战中判别一位选手剑圣用得好坏的关键是看其侧重于那个方面:低端选手的剑圣一般都是紧紧跟随着自己的部队,利用其巨大的破坏力迅速练级,然而真正的高手的剑圣,总是全地图游动,获取敌军动态,从而指引己方部队避实就虚,达到以强击弱的目的,或者是乘敌人防守薄弱的时候,给予其强力骚扰,制造混乱。很显然,一只后院起火而且行踪,实力被敌人掌握的军队,没有任何战斗力可言。Gongdar的用法也是这样,且看我一 一道来。   第一,作为一个具有隐身能力的英雄,gank信息的搜集能力与反gank的预警能力是无与伦比的。具体来说是,利用高移动速度及隐身搜索目标,确定对象之后,尾行之,掌握其动向,并提醒队友出动,等队友赶到之后一起动手,杀死敌人。整个过程简单明了,干净利落。既避免了队友gank的盲目性,又排除了因为配合不协调导致打草惊蛇,猎物逃脱,因为隐身状态对手并不能察觉。这一点是很重要的,经常看到二个英雄跋涉千里去gank,结果因为达到顺序不一致,导致gank失败,甚至被反杀。当然,假如赏金猎人尾行的对象是对方的主力gank,那么也就是说,己方对于对手的gank意图与路线是了如指掌的,因此己方被gank动对象将能因为获得信息而事先脱离(可能的话,可以考虑同赏金猎人一起反杀。),对方的偷袭将成为一个不可能完成的任务。赏金猎人让己方gank变得高效却轻松,而对手的gank去举步维艰,甚至人身安全都得不到保障。   第二,赏金猎人对于团战的重要性也是不言而喻的。自从战争出现以后,人们就明白信息对于战争的重要性。无数的军事名言都是阐述这一道理,例如知己知彼,百战不殆。很显然,赏金猎人能做到这一点。利用尾行或者给对方的核心成员加上RR,能很快发现对手的集结行动,以及他们的攻击方向,而当他们集结完毕之后,赏金猎人可以对他们的装备与阵型及时了解,这时候我军就能根据对手的进攻规模与战斗力,调整作战计划,确定回防人数,迅速赶到前线集结。试想,假如没有赏金猎人,当对手悄然集结压过来的时候,由于准备仓促或者回防人数不够,丢塔团灭是必然的。试问,这种情报的收集对于团战的贡献岂是丢个锤子晕人,放几个技能磨血所能比拟的?   第三,当团战开打之后,赏金猎人的作用确实要弱于其他英雄。在宏观信息战打完之后,决定团战结果的是微观操作。这时候没有控制,没有瞬间爆发力的赏金猎人自然就有些鸡肋。但是,请不要自暴自弃,当敌人的第一轮技能用过或者己方肉盾已经吸引了大部分火力之后, 去敌人后方,攻击他们的脆皮而烦人的英雄吧(注意安全)。当然,要随时注意战场局势,情况不妙就撤。但是,切记拉锯的时候逃跑,即影响战斗力与士气,又不利于内部团结。如果是两败俱伤,那么,是你发挥(发财?)的时候了,收拾残局以及追杀可是赏金猎人最拿手的。   如果你能耐心地一字不落的看到现在,那么,对于赏金猎人应该有了一个正确而全面的认识。不知道你注意到没有,我并没有提到技能与装备的选择,这主要是因为实际上赏金猎人并没有太大的装备与技能选择悬念,只要对dota有一定的认识,你就知道怎么做。当然,还有一个更重要的原因是,赏金猎人是一个宏观战略英雄,并不是一个局部战斗英雄,因此使用赏金猎人的关键是你的宏观意识,执迷于局部战斗力的研究并没有太大意思,假如真要这么做,建议你换个英雄。当然,这样说并不意味着赏金猎人是一个后期乏力的英雄。   3.相互克制的英雄   最克制的英雄   隐形刺客:追踪术能使隐形刺客现形。相比之下,赏金猎人在游戏初段拥有较高的爆发力,可以说,在赏金猎人获得满级的隐形和毒镖之后,直到隐形刺客拥有散失之刃之前,赏金猎人单杀隐形刺客,是很容易的。   被克制的英雄   众神之王: 雷击、雷神之怒都可反隐。当赏金猎人处于隐身状态的时候雷神之怒会获得BH的视野。反隐时间为3秒,普通的视野获取是6秒。很多时后雷击一旦打中你,随便接点什么技能你就必须得去泡泉水了。   树精卫士:虽然森林斥候已不再可以反隐,但疯狂生长仍会使赏金显形。   矮人狙击手:暗杀。被瞄准之后,即使隐身也会受到伤害。不过并不会被获得视野,只会在小地图上显示你的大体位置。   鱼人守卫: 伤害加深。这是一个威胁性较大的技能。需要熟记它的一些数据:施法距离700,持续时间30秒,CD10秒。不过一般情况下对面有鱼人守卫的话,你选择赏金猎人的时候要慎重一下。   裂魂人: 冲刺。在向你冲刺的过程中会产生反隐效果,但在击中你的一瞬间反隐效果消失。   血魔: 嗜血渴望。优势是范围巨大,达到6000之多。但也是一个小地图技能,无法精确选中目标。   4.当前处境   1)出场率   目前来看,在职业比赛中,鲜少能见到gondar到身影,而路人战中,以我国VS平台为例,就我大小500余战的经历看来,gondar的出场率虽然说不上极少,却也不高。   职业比赛暂且不说,毕竟dota并不是个缺乏英雄的游戏,而每次每个阵营能出场的英雄却只有5个,所以对于英雄的选择都很谨慎。观察经常出场的那些英雄,都是一些具有鲜明特色的英雄:强力魔法输出型,强力控制型,强力DPS型…因此如gondar这种相对平庸的英雄就很难入选。   那么为何在路人战中,gondar仍然得不到良好的出场机会呢?究其原因有二:   第一,我们打DOTA是出于娱乐的目的。因此所选择的英雄能否给自己带来愉悦是很重要的,也就是能否畅快杀人。或者前期利用强大的魔法秒杀,双杀…N杀,或者埋头打钱,十年磨剑,艺成出山,千里横行十步一杀。而gondar从他的技能我们就可以看到,他并不能在前期轻松杀人(至少表面上是这样),而后期相对其他DPS而言,又相对疲软,爆发力的不足以及近敏天生贫血的弱点让gondar在后期仍然摆脱不了偷偷摸摸的行径。   第二,Dota毕竟是一个多人游戏,我们的最终目的是赢得最后的团队胜利,因此我们在选择英雄的时候,不仅要让自己爽,还要考虑到对团队做出有益贡献。然而现在gondar的表现是:游离在gank战场之外,徘徊于野怪营地之间。然而当战斗即将结束时,我们的赏金猎人变得不可思议的敏捷,利用自身的高速移动优势第一时间赶到案发现场,抢在敌人贫血未死而队友技能未出手之前用飞镖轻松取得人头,留下骂人一片。纵观全场,除了破坏本队ganker经济,打击其gank积极性,破坏内部团结以外,gondar没做出任何贡献,.这就是为什么,很多时候gondar能杀成神,却仍然对战局没有任何帮助,最后输掉比赛——大抵即使这样,gondar的使用者也没有任何遗憾,因为自己爽了。   2)生存能力   拥有疾风步技能的赏金猎人自然是在对方没有沉默技能时保命能力极强的英雄之一。我就曾做出过2点血疾风步逃生的极端案例。使用飞镖来Stun对手其实没有什么意义,因为飞镖的stun时间极其短,只能作为打断施法或魔法输出使用。赏金猎人的忍术附加的回避也是十分有意义的,如果Gondar出了闪避护符那么想团刷Roshan也是很容易的。我个人使用非主流的疾风步+忍术优先的加点。
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出门在外也不愁求LOL赏金猎人的出装打法路线以及符文天赋,各位高手赐教一下!谢谢!_百度知道
求LOL赏金猎人的出装打法路线以及符文天赋,各位高手赐教一下!谢谢!
争取盯着一个打,然后攻速鞋2多兰吸血镰刀符文天赋都是正常adc的,否则一般都是鞋子三红出门。4,不要团战开始就丢到人群里,蓝成长魔抗.如果目标有击杀价值。天赋就是正常21。3。2,且自身有输出条件的话。打法也差不多:1,管他能不能打到后面.r一定要在保证自己绝对安全的时候再用,当然打到后面很好.0.9的路线就是正常adc出装也是正常adc,黄固定护甲.q有了就用,注意的就这么几点,而是为了让自己有输出空间,然后无尽红叉穿甲弓饮血剑复活甲.e不是用来减速敌人,除了辅助是星妈之类的,符文就是红紫固定攻击,但是打不到也不是不用q的理由
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插眼河道 以及对线 线上的那草丛里
看人来GANK就会开E 断后,传送 闪现,自己回家都带眼,第一级可以学W(不过路人仍旧推荐学W
要去拿1血 也学E)
主W 副Q。 出装 我是 多兰--350鞋子--多兰---攻速鞋---灯笼(先出红爪 )-黄叉 然后就是优势 人头补刀都很多
直接暴击刀均势
大剑1650---红叉--暴击刀劣势----975---红叉---暴击刀 之后呢 对面护甲过120的超过俩人,E在3级前点出1级来,我ADC胜率过70的。首先是符文 红色印记 9X护甲穿透黄色符印 9X固定护甲紫色精华 3X固定攻击力蓝色雕纹 3X成长魔抗 6X固定魔抗 天赋我用的是和EZ一套 21 0 9点出3点攻击力 愤怒 法穿 和 护甲穿透10% 以及攻击一栏的所有通用 移动速度满:风舞者A
战斗力 才5000(上班没空玩·····)不过排位
我赏金玩了4把 全胜利,有良好生存能力的ADC(E的减速 以及天赋移动速度) 要是想猥琐点混钱 并且眼睛都插好了, 点燃闪现
我操作不错。或者保持安全范围赏金 是一个有爆发,第三行 不点 召唤师技能
带 虚弱闪现 ,然后 后退 ,2点回蓝我是 比尔吉沃特 ID,最后点满
你不知道就先对战电脑,看看怎么配装备最好,别人的打法你只是借鉴,其实赏金猎人物理攻击也可以,后面后面攻击速度上来了,抢人头和追人也是很厉害的,别人追你,你有减速,你追别人也有减速,打别人几下就跑,再用一下减速技能,基本上别人追不到你,你还可以吃别人的血,追别人当人更好了,你移动速度上来了,不怕追不到人。 装备一般买加速物理攻击和攻击力吸血的,减速别人。团长你在后面,打打跑跑,攻击上来抢人头很好的,而且,你的队友死了的时候,对方血已经不多了,你也可强攻杀别人。 打法其实是自己多打出来总结经验的,组队和自由打都要看情况,你如果刚刚玩不妨自己先和电脑打,多多找找感觉,一般和电脑打不会输的,有奥秘的。
我也不说那么多了,奔着你40来的。本人网1 胜场1000+ rank1700+ 下面我就和说下,好运姐怎么玩,是我自己你的比较顺手好用的。两种路,赏金周中,有时会出现。但是太少了,遇到这种情况,我本人会选择。180回蓝205回血+1血,就是补兵,耗线 这出装没任何说道,回家优先黑切。之前是能补350补个鞋。要是多了,可以直接1650大刀。之后发展就正常ADC套路了。狂战,黑切,红X 无尽。轻语。春哥。要是下路,有辅助就点30 0 0 的天赋。出门带475多兰。完事之后 双多兰憋 无尽。特殊情况可以先出红X。符文,我认为 ADC就是需要攻击。我是完全固定攻击符文 ,+23.. 认为ADC在线路不管队友还是敌友,主要就看第一次的对火。略微的压制之后就好发展了,还得需要一定的走位,谨防GANK 和 下路辅助的控制。 哥们告诉你。ADC 几乎前10分钟。你就得一直打钱憋竞技。出装备。后期是你的天下。 都是自己打的。希望拿走你的40。。
标准半肉符文就不要说啦,我玩好运姐,红色固定攻击,黄色暴击几率,蓝色攻速,大精华护甲穿透,天赋方面攻击21通用9,出门多兰刃,攻击力85以上,普通攻击七秒之内解决一个人头,第一大件就是大剑,不要先把钱浪费在红叉上,前期不管是肉还是脆皮都没功夫堆护甲,所以一把大剑在前期有决定性的压制作用,如果出完红叉再出大剑,说不定对面狂徒冰锤都出完啦。如果顺风,第二大件依旧不推荐红叉,先出个黄叉接着无尽,这样一来团战抢人头比较给力,单挑同样给力,然后就合成红叉,轻语!团战放大招很有讲究,如果实在开阔的地方,那么团战还没开始,双方还没有交火,果断对着敌人中间开大,这招绝对屡试不爽,没人想顶着大招站在那,所以绝对会向两边跑,这时候队友果断上去,随便抓哪一边,速度一轮解决。赏金的e也是很变态的,打团的时候双方互冲,但是对面不可能真的是一团过来,这个时候非常考验手速和判断力,用e减速对面落在后头的一到两人,让他们晚两秒投入战斗,不要小看两秒,这点试试就知道,
一个爪子 一个鞋子 一个吸血
符文 顶法术穿透 和物理强度
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