3DS汉化游戏陆续出现说明3DS获得突破性3ds破解教程?

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本帖最后由 Boomer 于
13:02 编辑
第一次进入 Gateway 模式,请务必立即备份系统固件!!!
在 Gateway 菜单中,选择“BACKUP SYSTEM NAND”,出现提示时按 A 确认,即可将 3DS 主板上的系统固件备份到 SD 卡当中。关机之后,把 SD 卡接到电脑上,根目录下的 NAND.BIN 就是这一台 3DS 主机专用的系统固件备份,请将其转移到电脑上妥善存放。这个文件是出现意外时挽救主机的惟一希望,必须和这台主机共存亡!
MD5:6A555E1CE6F40F178DEB
SHA1:9EA96CEF3E9B193E1B9961DBFF57824D
这个测试版只能用于原 3DS 9.2 及以下固件,New 3DS 对应的固件还在测试中
使用方法:
系统版本 4.0 - 4.5 的教程就不重复了
系统版本 4.5 - 9.2(不含 4.5):把 Launcher.dat 放到机身 SD 卡根目录下,插入 Gateway 红卡,打开 3DS 的浏览器,访问 ,直接进入 Gateway 模式
如果进不了:
1.清除 3DS 浏览器缓存、历史记录和 Cookie 等
2.检查机身 SD 卡是不是 FAT32 格式
本人美版 2DS 9.2 固件一次成功
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虚拟系统使用教程:
为什么要什么虚拟系统?
使用 Gateway 独家的虚拟系统(EMUNAND),可以在主机主板上的实际系统(SYSNAND)保持可破解状态的情况下,通过机身 SD 卡,另行加载最新版本的官方固件,以实现畅通无阻的联机对战和 eShop 内容下载
操作步骤:
-1. 3DS 机身中必须安装足够容量的 SD 卡。目前,虚拟系统会占用 1GB 的机身 SD 卡容量。因为虚拟系统位于 SD 卡上,所以 SD 卡的读写速度越快越好,否则将明显影响系统反应速度。
0. 确保主板上的系统已经备份好,以防任何意外。备份 SD 卡根目录下的“Nintendo 3DS”目录到电脑,因为安装虚拟系统会格式化 SD 卡。如果是空机则无需备份此目录。
1. 加载 Gateway 破解(4.0 - 9.2 全部支持虚拟系统功能),开始加载的瞬间,按住 L 键不放,直到进入 Gateway 菜单。
2. 向后翻页,选择“FORMAT EMUNAND”选项。出现提示后,按 A 确认。等待虚拟系统创建完成后,在菜单中照常进入 Gateway 模式。
2.5. 如果之前备份过“Nintendo 3DS”目录,则关机断电,从电脑上恢复“Nintendo 3DS”目录到原位置。放回 SD 卡后重新进入 Gateway 模式。
3. 打开“系统设置”,千万务必确认上屏左下角版本号前有“GW3D”字样。确认无误后,严禁退出“系统设置”(退出“系统设置”的同时就是退出了虚拟系统),马上直接按正常方法升级系统固件。
4. 固件升级完毕后,机器自动重启并回到原系统固件。重新按正常步骤进入 Gateway 模式,已是最新固件。随便玩吧!
注:每次新版的固件升级,没有意外的话,都会屏蔽虚拟系统的支持。请等 Gateway 更新对应固件之后,再升级虚拟系统。Gateway 提供这种升级一般都很快。
虚拟系统已在本人美版 2DS 9.2 固件一次安装成功,已成功升级 9.4 虚拟系统,进入 eShop 完全正常。
沼跃鱼已经看穿了一切
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哎呀?放出来了?
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神也发愁 发表于
哎呀?放出来了?
这个测试版只能用于原 3DS 9.2 及以下固件,New 3DS 对应的固件还在测试中
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Boomer 发表于
这个测试版只能用于原 3DS 9.2 及以下固件,New 3DS 对应的固件还在测试中
也就是说老版的3DS和LL4.5+——9.2已经可以使用了是吗?那所谓的降级程序是什么?4.5+的版本需要降级到4.5才能用GW?
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小白求教程.......
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我去什么情况 早上眼皮跳得厉害,就感觉有事发生。
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神也发愁 发表于
也就是说老版的3DS和LL4.5+——9.2已经可以使用了是吗?那所谓的降级程序是什么?4.5+的版本需要降级到4. ...
降级现在有什么用不知道,原 3DS 凡是版本不超过 9.2 就能直接用,我自己的美版 2DS 9.2 直接就可以进 Gateway 模式了
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说明里面提到的改机是什么意思呢
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简直不可思 GW终于开恩了,
叫前几天买SKY的怎么办啊
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ddwei16 发表于
小白求教程.......
4.0 - 4.5 的教程就不重复了
4.5 - 9.2(不含 4.5):把 Launcher.dat 放到机身 SD 卡,插入 Gateway 红卡,打开 3DS 的浏览器,访问 ,直接进入 Gateway 模式
如果进不了:
1.清除 3DS 浏览器缓存、历史记录和 Cookie 等
2.检查机身 SD 卡是不是 FAT32 格式
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红卡里面不需要卡,或者考什么东西吗
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支持汉化吗?
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本帖最后由 a 于
09:49 编辑
安不利维宝,这次竟然没骗人。
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兴冲冲的爬起来下载固件,妹的不支持New3DS……,坑吧,看来美版New3DS发售之前,这帮食言而肥的家伙是不打算放固件了。
不再关注GW。
从今以后只买崩值的游戏,索尼你到是给我向Steam学习学习啊!
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Boomer 发表于
4.0 - 4.5 的教程就不重复了
4.5 - 9.2(不含 4.5):把 Launcher.dat 放到机身 SD 卡,插入 Gateway 红 ...
是可以進去GW菜單...但是你從紅鞋進去會顯示錯誤吧.....降級程式也不能用也不能用....
我用的是9.2日版做測試.....我發現無線網路還會被自動打開....
我用破解過的進網址會錯誤
你能把你的9.2成功案例弄出來嗎?是機子問題還是格式問題?
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宁jing 发表于
支持汉化吗?
支持跨区 ROM 汉化 ROM 修改 ROM 自制软件…有了 Gateway 就是你玩 3DS
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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& 3ds游戏有中文的吗
3ds游戏有中文的吗
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香港任天堂官方于8月14日晚上公布了港版中文游戏宣传视频[]
港台版3DS请来了当红明星S.H.E代言,而且再发售3款全新中文游戏,另外还有港台版的日文游戏推出哦,[]
日本著名游戏厂商CAPCOM在台湾举行了新闻发布会,宣布正式进军台湾。 []
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LEVEL-5于NDS上推出的人气益智冒险类游戏《雷顿教授》系列新3部曲第2章《雷顿教授与奇迹的面具(レイトン教授と奇の面)》也将要于3DS上推出了。[]
今天任天堂香港公司和台湾任天堂同时宣布将发行港版和台版的3DS以及3DSLL,将于9月28日发售,同时将发售5款中文3DS游戏。[]
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3DS终于要出国内行货了,而且一上来就是3DSXL,官网还有抽奖活动哦,赶紧去参加吧。
详细阅读: /news/05.shtml[]
香港任天堂官方于8月14日晚上公布了港版中文游戏宣传视频,其中包括《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《任天猫狗》、《塞尔达传说:时之笛3D》以及第三方卡普空的《生化危机:启示录》。距离发售还有一个多月[]
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台版3DS繁体中文版游戏宣传视频
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台湾版的繁体中文界面的3DS和3DSXL不日就要正式发售了。日前任天堂官方曝出了一个最新的繁体中文版主机及首发中文版游戏的宣传视频[]
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在今天的任天堂决算说明会上,社长岩田聪宣布除了卡带版之外,3DS游戏还会推出数字下载版。 预定在8月发售的《新超级马里奥兄弟2》,以及预定在夏季发售的脑锻[]
THQ是世界上一流的娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商。日前,THQ的Danny Bilson表示,现在正开发3DS游戏[]
Nintendo任天堂公司未来将会在其新一代3DS掌上游戏机平台上采用更为严厉的措施,以对抗普遍存在的盗版行为,而3DS掌上游戏机的反盗版力度也将远远超过当前掌机平台[]
任天堂不仅仅有一堆诱人的Wii和DS游戏,也准备了多种多样各种类型的演示。这其中演示的一个游戏叫做Steel Diver,一个需要你小心翼翼地操作的潜水艇游戏。 在开[]热门专题:
3ds还要多久能破解,现在入手合算吗?nds的老游戏可以玩吗?能不能显示中文
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17:53|来自:全国
3ds随着LL的上市,貌似破解越来越遥遥无期了。也没有小组做破解宣言。现在价格差不多,可以入手。可以用R4银卡和DSTWO烧录卡玩NDS的老游戏,汉化过的游戏ROM就可以显示。玩3DS游戏就要买相对应的正版卡带。另外神游的3DS出来了,系统是汉语的。支持部分外区游戏。自带两款马里奥游戏。
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裸眼3D来袭 深度解码任天堂3DS
09:56:51 作者: 来源:
  任天堂的最新掌上游戏机3DS—号称裸眼3D,全球已开卖,市场反馈有喜有忧。现在,我们将给它进行一次从外到内的全身扫描,告诉你究竟值不值得拥有。
  这有可能是历史上最为奇特的一部游戏掌机。
  它继承了前任NDS的身躯,体内却流淌远祖Virtual Boy的血液。前者是历史上最为畅销的家用游戏主机,而后者却被广泛认为是任天堂光辉历史画卷上最为惹眼的一个污点。
  3DS注定一波三折。早在去年9月任天堂秋季发布会上,社长岩田聪公布了日本首发日期和价格后,任天堂股价大跌;同样的情况也发生在任天堂在纽约的3DS预告会后。
  过高的售价(250美元,任天堂历史上最贵的掌机),过迟的发售日期(错过了圣诞),以及前途未卜的裸眼3D技术,让任天堂的3DS在面世前遭到了来自市场的重重质疑。不少玩家表示,他们会选择持币观望。
  可真到了正式发售日,日本各大零售店又现数百人长队的盛景,初期出货的40万台3DS在2月26日当天下午即宣告售罄。
  一个月后,3DS登陆美国市场,依旧是彻夜排队的百人长龙。投资机构Lazard Capital Markets公布的一份报告显示,北美3DS的预定量是当初Wii预定量的2倍,该数据随后得到了北美任天堂的证实。市场调研机构iSuppli更是预测3DS将在今年内实现1100万的销量,但是,截至发稿,目前的销售情况高开低走,后劲似乎不足。
  裸眼3D,古老的技术
  对于3DS,争议最大的也是它的卖点&肉眼可见的3D效果。
  这不是任天堂第一次涉足立体成像领域,早在1995年,任天堂就推出过史上第一部显示立体影像的游戏机Virtual Boy,由于理念、技术、售价等多方面的原因,市场反应非常惨淡,两年后即宣告停产。值得一提的是,Virtual Boy的者正是任天堂元勋、Game Boy之父横井军平。由于Virtual Boy销量不佳,日横井引咎辞职。日,横井遭遇车祸,不幸身亡。Virtual Boy也成为任天堂历史上鲜有的失败案例。
  由于之前的失败经历,对于是否要再次踏足3D领域,在任天堂内部也引起过激烈的争论。其实在3DS的前期开发阶段,并没有引入3D成像的理念。直到2009年初,市场开始展现出对3D技术的好感和需求,裸眼3D技术趋于成熟,成本也降到了一个可以为人接受的水平线上,裸眼3D技术才被加入到3DS的开发议程中。2010年,卡梅隆的《阿凡达》开启了3D元年,市场热情空前高涨。于是,裸眼3D作为3DS 的主打卖点,成为一个顺水推舟的决策。
  3DS主机上屏配置了一块由夏普生产的3D立体显示面板,拥有800&240的像素分辨率。在显示3D视频时,水平方向左右眼各对应400像素,所以在3D模式下画面分辨率实际上是400&240。
  其实,红蓝3D成像技术最廉价,需戴特殊眼镜,其最大缺点就是颜色无法真实还原、偏色漏色现象严重。而3DS采用的是视差光栅裸眼3D技术,基本不存在以上问题,取而代之的是饱满的色彩、分明的层次和强烈的纵深效果。
  同时,3DS的出屏效果也相当不错:在AR游戏(增强现实,亦称混合现实游戏)中,迎面袭来的石龙让我下意识躲闪,差点摔个踉跄;而在《任天猫狗》中,我多次在柴犬迎面跑来的同时伸手去抚摸空气。3D模式下,游戏角色就像是从画面中走出来的一样。对于我等在NDSL和Wii时代过惯了清教徒生活的玩家而言,难以相信这样的视觉体验会出自任天堂的手笔。
  3DS采用的是视差屏障技术,其实现方法是在TFT液晶面板和背光模块之间安置一层偏振膜,在立体显示模式下,偏振膜会制造出两组400条不透明的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,在背光模块及LCD面板间形成所谓的&视差障壁&。在视差障壁的作用下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,将不同的图像分别投射到左右眼,其实就是欺骗大脑,使玩家看到立体的影像。
  该技术是夏普欧洲实验室历经10年的研究成果,早在2002年底便已进入市场,所以严格意义上来讲,3DS采用的是一项颇为&古老&的3D显示技术。视差光栅技术最大的缺点是可视角度小,需要玩家保持相对静止的姿势以及适合的屏幕距离与角度。就算是头部稍微移动,也会出现屏幕闪烁、3D效果减弱或者画面重影等问题,长时间的静止,容易产生疲劳感。
  和很多人一样,我玩了10分钟左右就感觉难受,甚至想呕吐。对此,任天堂官方也承认3D画面比2D画面要更容易令人感到疲倦。
  作为一家久经沙场的游戏厂商,任天堂绝对不可能将所有筹码全部压在裸眼3D这一项功能上。在3DS的上屏右方,任天堂妥协地了一个3D深度调节钮,可以在2D和3D两种显示模式之间进行自由切换,让玩家各取所需。
  这是一个非常圆滑的做法,早在Wii时代,任天堂便有过类似的尝试&在已有体感控制器的情况下推出传统手柄,进而为Wii平台争取到了数目可观的传统游戏用户。
  但反过来想,3D调节钮的存在,不就是宣告裸眼3D技术不够成熟吗?
任天堂3DS鉴定
  拒当3分钟主机
  3DS面临的另一个问题与Wii相似。
  在发售初期,Wii凭借极具创意的操作方式和独特的战略,受到了玩家的大力追捧,在同索尼PS3和微软X360的竞争中占得先机,其累计销量甚至超过了X360和PS3的总和。
  &我买了一台Wii,它实在是太酷了,我每天都在玩,我要推荐我的朋友也去买一台。两个星期以后,我的朋友买了一台Wii,而我的那台Wii,则被我放进了杂物房。&这是很多Wii玩家的真实写照,刚入手的时候,独特的操作方式让它看上去很有吸引力,但用不了多久,新鲜感淡去,玩家的热情也就大打折扣。
  一时间,3分钟主机成为了Wii的代名词。
  因此,我们也看到了,任天堂为3DS整合了许多时下流行的热门技术,创造了更多可能性。
  其中,最热门的是前文提及的AR技术(Augmented Reality,即增强现实技术,也被称作混合现实)。该技术通过对实时的视频图像进行信息传输和处理,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体进行实时叠加,形成交互式的三维图像画面,为玩家带来更为真实的全新体验。
  3DS随机附送6张AR卡片,其中包括1张游戏卡和5张卡。先来介绍游戏卡:首先,把AR卡片摆放在一个任何你能够想到的地方,然后把主机摄像头对准AR卡片进行识别,屏幕中会显示相应的3D图案,射击屏幕中的箱子即可进入游戏,不同颜色的箱子代表不同游戏。
  以AR打靶游戏为例,其规则是瞄准屏幕中的靶子进行射击。屏幕中的靶场有可能是你的书桌、床单、地板??总之就是摆放AR卡片的地方,从屏幕中看去,虚拟的靶子俨然已和真实环境融为一体。
  3DS还附送了5张卡:将外置摄像头对准卡片,经过识别后相应的人物会以3D的形态呈现在屏幕中,你可以操控他们摆出各种各样的POSE。利用AR技术,可以实现真人与游戏人物的亲密合影&你可以把卡比捧在掌心,也可以尝试和马里奥勾肩搭背。
  除了AR,体感操作也是3DS的一大卖点,加速感应、重力感应、旋转感应、两点触摸的存在意味着3DS基本上拥有了大部分时下移动设备流行的体感操作方式。
  AR机能和体感操作的存在,的确能为玩家带来了更为新奇、更有创意的游戏体验。但现在首发游戏只有8款,包括足球、赛车、格斗等。在任天堂和第三方开发商做足功课前,3DS难逃&3分钟热情&。不过,正如iPhone问世初期,App Store尚未体现出价值前,用户也都表示过质疑。
  觊觎掌上终端
  可能你会问,除了拿来玩游戏,3DS还能做什么,打电话?上网?
  抱歉,任天堂并不想让一台游戏掌机和iPhone或iPad直接竞争,但3DS可以是一个音乐播放器,有了它你至少不必再考虑iPod。它内置音乐播放程序,可以播放MP3和AAC格式的音乐文件。
  3DS也可以是一台3D照相机。你可以利用外置摄像头为女友拍下一组3D照片,让她的&音容笑貌&时刻环绕在自己身边。我甚至玩了下合体拍照功能,看看我未来的baby会长成什么样子。
  3DS还是一台3D电影播放器,你可以在3DS上享受3D电影带来的震撼。
  3DS还是一台搜救雷达。&擦身通信&是沿袭自前任NDS的附加机能。在待机状态下,当两台或多台3DS处在一定的范围内,机器之间会自动发生通信、进行交换数据,同时还会亮起蓝色的灯光提醒用户。最近,网上流传着这样一个颇具魔幻色彩的故事:在日本的一次震后搜救工作中,某宅男志愿者打开了3DS的擦肩模式在废墟上来回走动,当走到一个瓦砾堆,3DS检测到附近有人使用3DS,并发生了擦肩通信。根据3DS的指示,救援队找到幸存者的所在地,成功进行了搜救。
  任天堂为3DS整合了丰富的多媒体娱乐功能,让其成为人们手中的掌上终端,是任天堂对3DS的期望。除了索尼,苹果也许会是任天堂未来的最大竞争对手,毕竟对于一部分消费者而言,掌上电子只需要一两台就够了。在这种情况下,一台纯粹的游戏机,绝对不如一台拥有强大游戏机能的掌上终端来得更有吸引力。
  3DS外观和操控都沿袭前作,可以向下兼容上一代NDSi的游戏,其WiFi可以访问特定网络,2D显示效果佳,3D则在惊喜之后会感到不适。当然,它的另一个问题是售价250美元较高,iSuppli机构调研显示,其成本仅为100美元左右。虽然没赶上去年圣诞季,但3DS也避开了与今年秋季索尼预计发布的下一代掌机NGP直接竞争。
  硬件方面,虽然任天堂未透露3DS具体技术参数,但据国外专业游戏站拆机发现,3DS有128MB内存,CPU采用了ARM11处理器(两枚),总频率达到了266MHz,相当于前代主机NDSi的两倍。
  GPU则使用了一块频率为133MHz 的图形芯片,配有4MB显存。因此,3DS的整体图形处理能力相当为NDSi的2至3倍,相当于索尼PSP的1.5倍。同时,3DS整合了&高动态光照&&自投影&&法线贴图&等尖端图形处理技术,以及点阵密度更高的液晶显示屏。在2D模式下,3DS拥有接近PS3和X360的画面观感。即便是在2D模式下,玩家也能够获得极佳的视觉享受,3DS版《街头霸王4》和《死或生》便是最好的例证。
  外观设计:★★★★☆&& 游戏软件:★★★☆&& 屏幕画质:★★★★&& 3D效果:★★★☆
  娱乐性能:★★★★☆&& 操控体验:★★★★☆&& 网络性能:★★☆&& 综合评分:★★★★
来源:南都周刊
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女装品牌大全| (TOP30)任天堂话题新掌机3DS完全攻略 实际体验画面公开!日本新宿首卖会前进中
超话题新掌上型游戏主机“任天堂3DS”即将于本周六()在日本开卖啦!小恶魔Mobile01也将在25号当天,前往东京新宿彻夜排队抢购3DS主机首发,并会同步进行实况Live报导!
至于为什么要这么大费周章的冲到日本去排队抢3DS首发呢?其实也真的没有什么特别的理由,单纯就是为了“爽”这一个字而已!
以台湾电玩产品的贩卖生态来说,货源稀少的主机通常就是会被拼命的哄抬价钱,较早年的水货PS2、还是近年超夯的水货Wii都是这样的情况,这点其实在日本或是世界各地,也都是会发生的。但在日本当地“新主机发售前日彻夜排队抢购”是行之有年的文化,每次当日本有热门新主机要上市时,不只是日本当地!连全球各国的电玩粉丝都会冲到日本来,即使是彻夜排队,也要抢购新发售的电玩主机,因为这些新主机几乎都是会在发售当天就销售一空的!要是没前一个晚上来排队,就只好去买转卖业者哄抬过的价钱囉!而且其实也不光只是这样,彻夜排队时,周遭的人全部都是满怀着期待新主机上市的兴奋心情,这样的气氛感染力也很强大!能亲身参与这样的“盛会”,可说是身为电玩阿宅的荣耀。
(日,于东京新宿东口ヨドバシカメラ排队购买首发Wii的实况,还没12点就已经排了上百公尺啊...)
而且!能抢在第一时间拿到新主机,真的就是“爽”一个字可以形容而已!古人说的好:“春宵一刻值千金,爽字一语值万金。”虽然说后面那句其实是我瞎掰的,但我相信点进来这个主题的您,一定可以体会到搭飞机直冲“电玩阿宅圣地”彻夜排队抢购3DS的雀跃心情吧?
在此也介绍一下近年掌上型电玩市场的脉动,还有3DS是台怎样的主机?有什么独特的新功能?主打的裸眼3D又是怎样的技术?预计将会带给未来掌上型电玩市场如何的冲击...
近年来说到“掌上型电玩主机”,就算对电玩不是很熟悉的朋友,也应该都听过“NDS”和“PSP”对吧?NDS的全名是:“Nintendo Dual Screen”,也就是“任天堂双萤幕游戏主机”。PSP的全名是“Play Station Portable”,也就是“可携式游戏站”的意思。两款主机都有3次左右的大小改款以及数不清的限定机种,在此就不赘述了。
下图为小编好几年前在发售日当天抢到的白色NDSL(NDSL是NDS的第一次改版主机)。
还有PSP 1000型GIGA PACK(初代日规机。当年MS卡真是恐怖的高价,1G的MS卡可以卖到3000多台币...)。
这两台都是相当优秀的电玩产品,都有各自的主打市场和销售策略,在台湾也是能见度和市占率相当高的两款掌上型电玩。
时间前进到2011年2月底的现在,任天堂即将要发售NDS的后继机种“3DS”,SONY也在日前公开了PSP的后继机种“NGP”(暂定名称Next Generation Portable)的规格和样貌,可以预期的是次世代掌机大战又要开战了!小编身为一介电玩宅,真的是相当的兴奋!
回想上个世代的掌机大战“NDS VS PSP”,真的是跌破很多人的眼镜...相较较早推出的NDS,PSP以接近上个世代家机霸主“PS2”表现的强大硬件性能,搭配当年尚未成为主流规格的时髦16:9型式萤幕,4.3吋的大尺寸液晶萤幕分辨率高达480x272,在当年来说这些规格都是不可思议的强大,PSP还可Wi-Fi上网、浏览照片、听音乐、看影片...总之当年PSP以超高应用性的“高阶随身娱乐设备”之姿,来挑战持续好几个世代的掌机霸主任天堂...
但很多人都没料想到,NDS的硬件性能和应用性虽然远低于PSP,但NDS凭借著触控萤幕、内建麦克风等创新设计,替玩家带来更多游戏新玩法和创意,再加上强大的第三方厂商游戏软件支持,结果仅仅只花4年5个月,就达到主机系列累积销售“全球一亿台”的可怕数字!从各个角度来看都可说NDS是一个“神话级”的3C产品,在2009年末NDS更打破PS2系列累积销售量,成为人类史上卖最好的电玩主机...
还记得任天堂的岩田聡社长之前公开下过的豪语:“ニンテンドーDSが一人一台を目指す!”吗?也就是“贩售目标:每人都有一台NDS!”,听起来似乎是过度嚣摆的宣言?但其实就小编实际旅日时期所见,连在东京迪士尼排队时,随随便便都可以看到一家四口:爸爸妈妈姊姊弟弟通通都拿着一台NDS在连线对战!
(这张照片很扯,上下两个家庭共八个人通通都在打NDS!一人一台!于东京迪士尼拍摄。)
在台湾也许没有这么夸张,但在日本NDS的普及率已经高到很离谱的地步,在街头巷尾、餐厅内、电车上...也几乎随时都可以看到有人拿着NDS在玩!根本可以说这是活生生的传奇电玩主机...其后继机种[3DS],自然也是受到万众注目,打从开发时期开始,各种官方或非官方的小道消息一流出就被疯狂转贴,大家最有兴趣的自然也是3DS最主打的“裸眼3D技术”了!
到底3DS的“裸眼3D技术”会带给电玩游戏界怎样的冲击?
在年底NGP推出后,又会造成怎么样的掌机热斗?
因可支援NDS游戏,直接继承全球广大既有粉丝的3DS,是否能继续延续任天堂掌机霸主的神话?
这些问题的答案,没人有把握可以预测的准确,但我们可以亲眼再来见证一次的掌机大战!先出场的是任天堂的3DS,它到底带着怎样的魅力要来攻占市场呢?在实际入手3DS主机本体之前,就先来分享一下小编整理的资料吧。
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【3DS的命名含意】
说到3DS的名称,相信不用刻意解释都可以猜到对吧?就是把“3D”加上“Dual Screen的DS”组合成“3DS”,说真的小编觉得这名子真的取得很好!一方面3DS在设计上完全支援NDS的游戏卡匣,同时也和NDS一样保持上下双银幕、下触碰萤幕的设计,所以继承“DS”这两字绝对是合情合理。
左边是3DS的游戏卡匣,右边是NDS的游戏卡匣,可以发现造型上大致是相同的,只有3DS的卡匣在尾端右侧有稍微多突出一块,将无法插入NDS主机内运作,但身为后继机种的3DS将可以完全支援NDS既有的游戏(仅NDS的特殊周边或游戏特殊对应功能可能会无法执行)。
又3DS在产品名称上刻意要把“3D”挂上去,而不是叫做“DS2”或“DS ADVANCE”...其用意当然就是要强调用3DS玩游戏时,可以展现出3D的视觉效果啦!但3DS最主打的还不只是如此,与目前绝大多数的3D娱乐媒体不同的是,3DS打造了一个“不需要戴3D眼镜”就能得到3D视觉效果的萤幕!
(*注:3DS的3D视觉效果一定要亲自用双眼观看3DS实机上萤幕才能呈现,无法翻拍其3D视觉效果呈现,但3DS萤幕右侧的微调钮可以调整3D视觉效果,也可以完全关闭以2D表示,由于网页无法呈现3D视觉效果,因此本篇有关3DS画面的照片都会以2D模式表现。)
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【什么是裸眼3D?为什么不需要戴3D眼镜?】
例如3D电影、3D电视等等,都是需要搭配“3D眼镜”才能透过双眼的视差来达到3D的视觉效果,也许有朋友会对“为什么一定要戴3D眼镜来看萤幕,才能看到3D影像?”感到好奇,在此就简单解释一下...
人类有两只眼睛,两只眼睛之间也有一定距离的间隔,因此左眼和右眼所看到的景象一定是有些微的差异的,这就是所谓的“视差”,而人的大脑会自动判读视差来提供视觉的“立体感”!
换而言之,人若只用单眼来看事物,就没办法借由双眼视差产生立体感,但光线成像原理上,还是会有焦距点上清晰,焦距点外模糊的结果,因此人就算用单眼看东西多多少少还是能掌握一些“远近感”,不过那和透过双眼视差得到的“立体感”,就是完全不同的东西了!
那当人要从平面的“萤幕”上显示的影像来得到立体感的时候,就需要一些“特别的手法”来让“两只眼睛从同一个萤幕上,得到不同的画面资讯”,只要这点能成立,就能在平面的萤幕上模拟出立体的视觉效果,甚至还能创造出比观看真实场景更强烈的3D视觉效果!
而这个“特别的手法”通常就是使用3D眼镜来观看萤幕,藉以创造出双眼视差来产生3D视觉效果,3D眼镜又有分很多种类型,目前主流的3D眼镜主要分为“被动式(偏光式)”和“主动式”两大类型3D眼镜,在此就简单带过这些需要搭配3D眼镜的3D视觉呈现原理。
至于较早期的“红蓝3D眼镜”其实又是另一种做法,它是借由滤色片过滤不同颜色影像的原理,让人脑自动结合双眼看到的影像来产生立体感,但红蓝3D眼镜最大的缺点就是因红蓝滤色片的设计,无法忠实呈现影像原始色彩,因此后来并没有成为主流3D影像展现手法。不过“红蓝3D眼镜”不需要特殊显示设备,只需要影像本身有配合,就算一般电视、甚至印刷品上都能展现3D效果,加上相对低廉的制造成本,让红蓝3D眼镜到现在还是有一定的能见度。
“偏光式3D眼镜”在萤幕端需有特殊设计,将画面以不同方向的偏光呈现,偏光式3D眼镜本身则不会有电子或机械设备,只单纯借由镜片上的光学设计过滤不同方向的偏光光线,来让双眼看到不同的影像。也因为偏光镜片只会过滤光线射入的方向,不像红蓝3D眼镜会改变光线的颜色,因此可以完整保留影像的原始色彩,偏光3D眼镜的成本也比主动式3D眼镜便宜,因此成为了大部分3D电影院会选择使用的方案。
目前成为各厂商3D电视显像方式主流的“主动式3D眼镜”,则有比较复杂的机械设计,主动式3D眼镜镜片内会夹有一层黑色液晶,平常没通电时这层液晶是透明的,但是通电时就会变成全黑的画面,借此设计就可以达到极高速左右眼交互遮罩的效果。在萤幕端则是会快速的交替播放给左右眼看的不同影像,并且发送同步讯号到主动式3D眼镜上,让主动式3D眼镜依照电视播放左右眼影格的频率,进行同步的左右眼交互遮蔽,最后利用视觉残留的效果,达到顺畅无残影的左右眼视差画面,来产生3D视觉效果!
上述3D演镜照片取用自小恶魔电脑影音板编辑 Mason L 的产品测报: 
,下图取自SONY的3D电视官方介绍,应该更能让各位了解“偏光式”与“主动式”3D眼镜的成像原理和差异。
缺点上来说...人眼虽然因视觉残留的效应,而无法判断主动式3D眼镜快速遮蔽左右眼的做动过程,主动式3D眼镜目前也普遍被评为较清晰的3D影像展示法,但主动式3D眼镜除了成本偏高之余,观看者眼睛接受到的光量也的确减少了一半,因此戴主动式3D眼镜就会有点类似戴墨镜看萤幕的感觉,因各人感受程度不同,有可能会让人觉得戴3D眼镜看萤幕会比较容易疲劳。加上主动式3D眼镜因需要内藏同步接受器、电池、遮罩液晶等等零件,一定比较重、比较大、也需要吃电,势必会有更换电池或充电的麻烦...
而偏光3D眼镜在展现3D影像的设计上虽然不同,但其实也一样有亮度降低的结果!加上亮度其实也算是影响颜色表现的一环,严格来说戴上3D眼镜多少还是会影响画面的呈现。可说是各种3D眼镜都有它的优缺点和市场考量,但其实不管是哪一种3D眼镜,都有一个共通的缺点!那就是...“为了看3D影像而必须要带眼镜!”
平常没带眼镜的人,自然多少不习惯带眼镜来观看萤幕,原本就有带眼镜的朋友就更麻烦了!为了享受3D的视觉效果就变成要同时戴两副眼镜!因此很多人会开始有这样的想法...
“有没有可能可以不带3D眼镜,一样能展现3D影像呢?”
小编在此先提供一个爆笑题外话...
最近有科学家研发了一个超爆笑的免3D眼镜的3D影像观看法:“利用低周波电疗器控制眼皮的弹跳!”
影片中的人,就是利用轻微的电流,让左右眼皮快速交互弹跳来观看3D影像!!听起来超屌的?但是我一点点都不想尝试,而且有看过实际运作影片的朋友,应该会觉得瞎到爆点吧...
好,先把这位很有创意的科学家放一边,不需要带3D眼镜就能展现3D影像方法当然还是有,而且已经行之有年了,各位回想一下远在小时候,是不是就已经看过3D立体贴纸?或是近年更常出现的3D立体海报、3D明信片,表面通常都会有稍微厚一点的透明层,图像虽然比较不清晰,但的确是有立体感的对吧?而且这些平面的3D图像都有一个共同特色“只有从正面正视时,才有3D效果”,只要角度偏掉就没有3D感了!这种3D的表现手法是利用铺在图片表层的“光栅片”来达成双眼视差效果的做法!正是最常见到的裸眼3D的成像原理。
而同样的手法应用到3C产品上,其实任天堂的3DS并不是第一个,日本富士相机2009年8月就已经推出了裸眼3D相机:“FinePix REAL 3D W1”,是全球第一台搭载双镜头的裸眼3D相机,正好小编去年有采访富士FinePix REAL 3D W3新机上市记者会:,虽然说任天堂官方并没有完全公开3DS的裸眼3D成像原理,但就目前试玩者的心得分享和影片、还有3DS上萤幕的规格和官方解说来推敲,应该也是用类似的技术和原理,因此在此就借用小编之前采访的内容来解释裸眼3D成像原理。
液晶萤幕能达到裸视3D的原理,就是利用液晶表层的光栅片曲折光线,让左眼和右眼看到不一样的画面,藉以制造双眼视差产生3D视觉效果!用图片来表达可能会更容易理解...
【左图: 1:LCD萤幕 2:光栅片 3:叠合组成裸眼3D LCD萤幕】
【右图: 透过光栅片的光线曲折,让左右两眼看到不同的画面,以其视差达到3D的视觉效果。】
而在3DS上萤幕的设计上,官方提供的资料是:
裸眼立体视机能付きワイド液晶(约1677万色表示可能)
3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット
(横800ドットを左目用?右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表现が可能)
可以发现官方也强调说,上萤幕的分辨率虽然是800x240,但纵列的800排液晶中,是隔行给左右眼看的,也就是左右眼只能看到各400排的液晶,实际上画面构成的分辨率应该是400x240。
&font color=&#FF/2/22 PM 9:00 UPDATE BY bluesystem
关于3DS用的祼视3D,应该是Sharp的parallax barrier技术,光栅片是用另一层LCD做出来的,也可以让玩家自行控制,因此才能调整3D视觉深度,也可以切换2D(全分辨率)或3D(一半水平分辨率)的模式。
可以参考这边的介绍:
任天堂也有在官方网站上强调说:
&font color=&#FFD视觉会有个人差异,可能因不同的体质或身体状况、影像内容或环境影响,导致无法显示3D的情况。
2, 疲劳或身体不适的情况请控制使用3DS的时间,若感到不舒服的情况请立刻停止使用。
3, 对六岁以下的孩童而言,长期观看3D影像可能会对眼睛造成不良影响,请家长将表示切换为2D显示。
个人觉得这样的说法相当谨慎保守,算有尽到良善企业经营的责任,毕竟小孩子喜欢电玩是很正常的,但因为超时玩游戏造成视力受损,就太得不偿失了!(念书念到近视一样也是不值得!)
以上就是3DS最主打的“裸眼3D”成像原理啦,那3DS的裸眼3D效果到底如何?其实就真的要亲自看过才会知道了,推荐有兴趣的朋友找机会亲自去看看3DS的3D视觉效果!虽然说光是裸视3D就够有话题性和特色了,但其实3DS的内涵还远远不只如此喔!下面继续来介绍3DS其它硬件机能和软件特色。
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【不只是裸眼3D功能,画质也向上提升!】
3DS在画面的呈现上,就算是拿掉裸眼3D这个最大卖点,还是有很大程度的品质提升!首先是3D多边型运算能力更为提高,可以作出更细致的画面。上萤幕的分辨率也提升了将近一倍(49152划素→96000划素)!以NDSi为例,萤幕尺寸为3.25吋256x192划素,3DS的萤幕尺寸提升到3.53吋宽萤幕,分辨率提升到400x240!下图左是3DS版“任天狗”的游戏画面,可以和图右NDS版的“任天狗”作比较,就可以知道画面表现能力的确是提升不少了!
(3DS分辨率的800条纵列液晶需要平分给左右眼使用,因此实际分辨率应为400x240。)
但其实在这里小边想说一些扫兴的话...虽然从NDS→3DS来说,上液晶萤幕分辨率足足成长了快一倍,达到400x240,但其实这个规格就现在的眼光来看还是低的可以...毕竟现在小尺寸液晶萤幕的技术已经非常成熟,近期部分智慧型手机用nHD规格(640x360)都还会被骂分辨率太差了,3DS折合台币约9000上下的价格来说,提供这样的液晶萤幕分辨率真的有点太低,个人觉得相当可惜...当然也可说任天堂在掌机设计上,一直以来都是走这样“低规格、高创意”的路线,但身为HARD CORE玩家,还是希望能玩到既有高创意,也同样持有顶尖技术的游戏作品,但想要呈现这样的游戏作品,光是靠软件商努力是不够的,硬件也要有高水准的性能才能相辅相成。掌机和萤幕是一体化的设计,因此掌机萤幕分辨率的水准,就可说是等同这台主机画面表现的极限啊!
不过再怎么说,有裸眼3D和触控萤幕才是3DS萤幕显示上的最大卖点和特色,推出更有创意的游戏才是任天堂的卖点,所以“高画质任天堂掌机”这个十多年来都无法实现的怨念,就让他继续沉寂吧阿哈哈...
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【透过无线通信扩展游戏方式:“不知不觉通信”、“怀旧游戏下载”、“擦身而过通信”】
日本任天堂官网上的介绍文宣是:“持ち歩く、响き合う、毎日が新しい”,中文意思就是:“带着3DS体验不期而遇的回应,每天都是新奇体验!”。
3DS这次内藏的无线通信功能之强大,远远超越我的期待!它可不只是单纯能无线对战而已喔!即使3DS在非开机的“休眠状态”,也可以自动搜寻Wi-Fi热点的无线讯号,和“别台3DS”的无线讯号,并且自动进行资料的下载或资讯交换!!因此任天堂为了积极扩展这个新鲜的无线通信功能,特地替3DS设计了充电底座,方便玩家随时保持3DS的续航力,而且是购买3DS主机本体的时候,下图这个充电底座就包含在内了喔!
未来任天堂将会透过网络,发送免费的游戏或试玩版、新产品资讯等等,3DS只要在任天堂Wi-Fi热点的收讯范围内,就会起动“不知不觉通信”功能(“いつの间に通信”暂定中文译名),就算不用特别设定,也会帮你把免费游戏和资讯存入主机内!在系统画面下就能自由选择游戏,就算不插卡带也能玩!!
目前任天堂已经和日本各大电视台合作,同样只要在任天堂的Wi-Fi热点的收讯范围内,即使没有特别设定,“不知不觉通信”功能也会自动接受新的3D影像、免费应用软件、或新情报(如果是要在自家的Wi-Fi进行开起这个“不知不觉通信”功能,则要进行网络接续设定)。
休眠中的3DS执行“不知不觉通信”功能时,主机右侧转轴上的“通知灯”将会闪烁蓝灯。
会令骨灰级老玩家热血沸腾的“GAME BOY”、“GAME BOY COLOR”经典名作,任天堂预计在今年五月后,陆续开放网络付费下载!想到小学时期玩过许多充满灵魂的经典掌机作品,能在掌机上再次回味,这消息真的让我非常兴奋!
无线通信功能的延伸应用上,也对应每一台3DS在街头偶遇时,自动交换Mii人偶资讯的“擦身而过通信”功能!当休眠中的3DS执行“擦身而过通信”功能时,主机右侧转轴上的“通知灯”将会闪烁绿灯。详细的情报请参见下面的“擦身而过 Mii广场”软件介绍。
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【任天堂3DS CAMERA】
再来要介绍的就是超炫的“3D照相机”功能啦!继承NDSL→NDSi时追加的照相功能,这次3DS不但同样有照相功能...而且还能拍3D照片!!真的是超乎我预想的强大,当然为了要拍3D照片,同样在主机上就需要有两个镜头,才可能借由镜头的视差来拍摄3D照片。在显示3D照片上,当然也就可以直接透过3DS的3D上萤幕来显示囉!
虽然说这3DS机身上的三个镜头(一内二外)分辨率都蛮低的,三个镜头规格都相同,只有30万划素(最高分辨率640x480),采用CMOS感光元件,可说目前随便一支智慧型手机的拍照性能都高过3DS,但3DS的拍照镜头重点当然不在于高画质,而是3D照相机配合裸眼3D的趣味性、话题性,再加上NDSi时期就已经有游戏对应视讯镜头了,3DS内建的游戏中也有利用机身上的摄像镜头来进行的游戏!我个人是很期待划时代新玩法的再次震撼。
另外目前裸视3D的液晶萤幕还不普及,市售3D相机原本也只有富士一家有出,现在3DS也可以勉强说是一台3D相机啦!就算成像品质完全不能比,但身为一台游戏主机,光是在跨界的应用上也能有相同的话题性,就真的是非常屌了!在3DS官方网站的“主机开发秘辛访谈”中,也有提到开发小组为了实现3DS附带3D照相机的功能,在机体强度上作了很多努力!因为这两个镜头的角度只要有一点点的偏移(例如玩家不小心摔到主机),就可能导致3D照相机无法正常运作,这些都是一般玩家可能不会去注意的点,看完开发秘辛访谈后,小编相当感动啊!
3DS主机内建的相机应用机能,还有好几种有趣的小游戏,例如用内外镜头同时拍下两个人的脸,3DS会将两张脸作合体!蛮适合热恋中的情侣玩的,也可以当作预测两人生下来的孩子样貌的小游戏?
另外也内藏了许多种有趣的特殊风格照相,例如“亮晶晶模式”、“针孔模式”、“夜拍模式”、“白日梦模式”、“不思议模式”...虽然成像水准很难和一般数码相机或手机相机比较,但看来趣味性是非常够的!
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【任天堂3DS SOUND】
如同过去NDS系列主机都有内建麦克风一样,3DS也没将这个硬件性能省略,这次在内建的功能可以录“10秒一段”的声音档案...似乎是有点鸡肋的功能?其实我也是这样认为,但主要还是看后续游戏上和麦克风会有怎样的连动才是重点。另外因为3DS主机是有记忆卡槽的,可以支援SD记忆卡,这次和NDSi一样直接把音乐播放功能内建在主机内啦!相信对一些预算不高的朋友来说是很棒的设计,例如家长买3DS主机给小朋友时,也等于一并送了一台随身听,一机多用似乎听起来挺划算的对吧?
延伸功能上,当3DS处于休眠状态时,可以利用3DS的“擦身而过”功能,主机会自动侦测今天在路上遇到的其他3DS玩家,会将其他玩家主机内的歌曲作纪录,并统计出目前最多人持有的歌曲是哪一首,甚至作出排行榜!
这种感觉超未来的功能真的是炫爆了对吧?不过这其实也要在3DS主机普及率很高的情况下,用起来才会好玩,个人很期待3DS在销售普及后,这个“擦身而过”功能的应用会创造出怎样的新潮流。
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【Mii STUDIO】
相信有玩Wii的朋友一定都知道什么是“Mii”对吧?那就是让玩家自创“在主机中的自己”的人偶系统,这东西不只是可爱有趣,例如当游戏配合Mii来运作时,就可能可以操作代表自己的Mii来进行游戏,或者是让朋友的Mii出现在游戏中扮演重要角色等等...这些设计会让游戏的趣味性超大幅度的提升!但过去只有在Wii这台家用主机上能创Mii的角色,NDS是没有支援的,不过3DS这次把这个有趣的Mii STUDIO系统内建在主机内啦!
而且不只是如此,一台3DS内将可登录高达100人的Mii,创作Mii的“素材”也有追加,目前也已经在制作对应Mii的游戏,让玩家可以出现在在游戏世界中。在延伸泛用性上,也支援将Mii的画像或QR条码贴上自己的网络部落格、或用来制作名片等等。
相信很多Wii的玩家当初在制作自己的Mii的时候,花了不少时间但还是觉得不太像对吧?这个问题在3DS上得到了很大的改善,这次应用主机内建的相机功能,玩家可以轻松的作出很接近自己脸型的Mii。
最后还会提供各种表情让你选择,真的是相当贴心,而且神韵还真的蛮像的咧!
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【擦身而过 Mii广场】
把Mii做在掌机上可以随身携带,再配上3DS的“擦身而过通信”功能,更是可以发挥它强大的社交效果!3DS将可以支援纪录每个擦身而过,或是一起连线玩过游戏的玩家资讯。而且还不光只是Mii的ID和样貌,连国籍、居住区域、几分钟前擦身而过、擦身而过几次,最后玩的是什么游戏...都会纪录下来!真的是非常有趣的设计。
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【AR GAMES】
AR是Augmented Reality的缩写,中文直译是“扩张现实”,意思是“在现实世界中,使用电脑追加资讯情报的技术”,任天堂这次很前卫的在3DS上作了AR应用的尝试,主机同捆内会附赠6张AR卡片,当玩家透过3DS的视讯镜头来看这些AR卡片时,就会展现出神奇的“扩张现实”(AR)!让玩家所在的真实世界立刻变成游戏舞台!!
看来这招很有可能大幅度的用在盗版软件抑制上,例如游戏中一些关键道具或指令需要配合AR的应用才能执行,所以盗版软件空能执行游戏也没有用等等之类的。当然台湾现在智慧财产权的观念已经成为普世价值观,真正的电动玩家也都会购买正版软件来支持自己喜欢的游戏,我个人更期待这个AR应用会带来如何的便携式游戏革命!
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【回忆纪录手帐本】
不光是能记录目前为止玩过游戏,连玩过的次数和游戏累计时间都会帮你纪录下来!这样的功能对我这种重度玩家来说真的是非常贴心,可以轻松的计算出来说到底花了多少时间在一款游戏上。另外还不只如此!因为3DS有内建动态感应器,所以任天堂很贴心的设计了“记步器”的功能!连你带着主机走了几步路都能帮你记录下来,有没有觉得这些功能真的是有点管太大了对不对,可以预期之后应该是会有一些健康管理的游戏软件可以搭配3DS来使用,玩家就等着期待游戏厂商的创意囉!
图左:以周期加上图表的方式表现出行走步数,或游戏时间数。
图右:玩过游戏的时间总数,将会以排行榜的形式表现出来,
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【人面射击游戏】
疴...我知道各位看到这个游戏名子,马上就会联想到别的东西,但在目前没有官方正式中文翻译的情况下,先暂时以“人面射击游戏”作为“颜シューティング(颜Shooting)”的中文翻译。这是一款借由3DS的摄像镜头将自己、或自己的家人、朋友的脸,变成敌方角色的射击游戏!而且游戏场景就是你现在身处的现场!!
更妙的是,因为3DS有内建陀螺仪和动态感应器,攻击的方式将是直接拿着3DS移动来瞄准目标!
拍摄人脸时只要照着指示将眼睛嘴巴对上默认的位置,游戏中的脸孔还会作出各种表情袭来!这款游戏我相当期待啊!作为内建游戏真的是太有诚意了。
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【将有更多的服务和功能,会随着主机更新进行实施!】
Nintendo zone预计将会在日本各地的电玩卖场、麦当劳等地设置Wi-Fi热点,在Wi-Fi热点就可以进行主机的更新或试玩版下载等等服务,预测是将会和DS STATION类似的系统,可能台湾的能见度会不高就是了,对台湾玩家来说比较可惜。而3DS因为有支援无线网络IEEE802.11 b/g,任天堂也预计在今年五月推出3DS专用的网页浏览器,势必可以让3DS的应用性更加广大。
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【首发游戏阵容+期待游戏大作!】
3DS的游戏首发阵容其实并没有非常亮眼(因人而异,此观点仅代表个人感觉),而且任天堂也没有推出任何一款“马力欧”系列的作品来打先锋,其实让我蛮意外的...不负责任的推测,可能是任天堂想要尽可能的拉抬第三方软件厂商的游戏销量吧?这个点也是任天堂岩田聡社长的目标之一,因为在Wii这个主机的销售统计上,大卖座的产品几乎都是任天堂自己本家推出的游戏,可能此状况也导致降低了第三方软件厂商投入开发游戏的意愿,虽然说这个逻辑...我自己都很难理解和接受,但这个离奇的现况的确在上演中!总而言之呢,虽然3DS的首发游戏阵容不是特别抢眼,但看到预定发售游戏上满满的软件名单,可以确定3DS是不愁没有好游戏玩的!
3DS游戏发售预定表:
以下简单介绍3DS发售日当天同步推出的首发游戏阵容、还有近期强作分享。但毕竟“一样游戏养百样人”,下述的简短心得均为个人感想,仅供参考!如有和各位朋友想法牴触的部分还请多多包涵。
NDS大卖作的“任天狗”在3DS上推出续作啦!而且这次应广大玩家的要求,除了可爱的小狗之外,也附带了小猫!所以游戏的标题也变成【nintendogs + cats】,但我最不爽的一点是...
又给我推出三个版本!!拜讬你也行行好...这些小狗资料所占的容量根本没有大到需要分三张卡匣好吗!又故意要把不同犬种分成三个版本发售...而且三个版本的小猫还是同一组!!(初期能养的狗三个版本都不同,但经过长时间游玩,和透过“擦身而过通信”交换资讯后,三个版本都可以养到全27种小狗)
好啦,其实养成类型的游戏通常会比较吸引轻度玩家,小编算是偏爱需要钻研内容与磨练操作技巧游戏的核心玩家,所以这款应该是不会入手了...不过我相信【任天狗+猫】这款游戏一定是任天堂倾注心血去设计的,毕竟上一代有大热卖嘛!这款一定会蕴含了相当多的创意和有趣的梗,估计三个版本应该都会有很不错的销量,也可能会成为拓广掌上型游戏主机蓝海市场的重要软件。
以无双系列闻名的KOEI推出了【战国无双 Chronicle】。
恩...其实我也研究过几款无双系列的游戏,但过去印象中,只要无双移植到掌机上,下场都是...但小编于2/19号抵达日本东京,亲自在秋叶原的ヨドバシカメラ 3DS展示机试玩之后,发现似乎还不错耶!可能会将此款游戏列为首发购入考量,有兴趣的朋友请参考囉。
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“首发软件常客”实感赛车新作:【RIDGE RACER 3D】!
永濑丽子好正!!虽然说赛车游戏中我最喜欢的还是马力欧赛车,不过回想实感赛车系列的作品,通常都有水准之上的表现,也属于比较能畅快体验华丽画面和速度感的赛车作品,估计可以借由这款游戏,体验赛车游戏的速度感配上3D显示的视觉震撼...
不过在实际试玩过后...其实对【RIDGE RACER 3D】是有一点失望...虽然甩尾的感觉还是非常爽快,配合类比微控钮的手感也好,画面也不算太差,立体感也很强烈...但是赛车的模组真的蛮简陋的!排除这个明显的弱项来说,RIDGE RACER 3D在3D视觉展现上有非常好的表现,而且永濑丽子真的对男性玩家很有杀伤力!开头CG太正点啦,强烈建议看看!
Youtube版本连结:
近年最热门的格斗游戏“超级快打旋风4”3DS版!【SUPER STREET FIGHTER 3D EDITION】
虽然说这款游戏是从家用主机移植的,因此画面绝对是比不上PS3或360的版本,而且3DS也不可能外接格斗摇杆,市场接受度还要观察。不过好歹是最热门的格斗游戏,加上配合3DS强大的无线通信功能,还有3DS专属的3D模式,这款游戏我觉得还是有相当的吸引力,如果喜欢格斗游戏的朋友能接受用手把玩快打旋风,那应该可以考虑吧!而且这款游戏订价特别便宜,只要¥4800円,可说CAPCOM相当有诚意了!
因为小编没办法自己一个人试玩又一边录影,所以只好让龙傻傻的站着给怪兽打啦!但小编是怎么出招式的呢?其实“超级快打旋风4”3DS版可以在下萤幕设定招式的快捷键啊!只要点一下就能出招,所以就算格斗苦手的朋友也可以轻松享受这款格斗游戏喔。
Youtube版本连结:
著名软件商“史克威尔爱尼克斯”(代表软件:太空战士、勇者斗恶龙...)这次没有同步推出一些大标题的游戏,3DS首发日只推出了一款益智类型游戏【泡泡龙3D】。
恩...说直接一点我觉得这画面很弱!而且看不出来有为了3D显像或3DS的主机功能去设计一些亮眼的东西。除非是此类型游戏爱好者,不然我想一般玩家购入的机会应该是不大。
杀手级AVG软件:【雷顿教授与奇蹟的假面】!
台湾玩家对“雷顿教授”系列游戏可能比较陌生,因为这款游戏是冒险解谜,一定要看得懂日文才可能体会游戏的乐趣。虽然在台湾比较不流行,但这系列游戏在日本卖的可好啊!甚至还推出了电影呢!这款是雷顿教授游戏系列的第五款作品,过去的作品在日本玩家圈中都获得相当大的好评,也肯定会彻底活用3DS的多彩硬件机能(例如摄像镜头、麦克风、陀螺仪、动态感应器、触控萤幕...)其实我蛮心动的!不过这种AVG通常也是“一次性”游戏,也就是全破一次之后大概就不想再玩了...这款要不要购入我会挣扎一下。
Ubisoft推出的恐龙游戏:【Combat of Giants: Dinosaurs 3D】。
恩...这游戏能参考的资讯实在不多,所以就不妄下评论了,让我比较好奇的是它的分类上是归类在“冒险游戏”,不过我怎么看都觉得像是格斗...
指标性足球运动游戏:【Winning Eleven 3D Soccer】。
胜利足球(Winning Eleven)系列推出的足球游戏普遍都在玩家间享有大好评!从这些图片看起来画面水准也是相当不错,但运动类型的游戏就是看玩家的喜好,喜欢玩的人就会玩,不喜欢玩的人绝对不会考虑(似乎是废话?不过这个现象真的很明显),可说喜欢足球游戏的朋友若是有考虑买3DS的话有福了,这款游戏应该是很安全的选择。
接下来挑一些比较著名的大作游戏,都算是近期会发售的...
杀手级软件:【恶灵古堡 REVELATIONS】!
相信提到这款游戏,很多玩家就开始鼓噪了对吧?当然恶灵古堡这个经典系列在游戏界的地位我已经不用刻意着墨,这款游戏目前在网络上也流传不少翻拍影像档案,画面的表现真的只能用四个字来形容:“赞到爆炸!”真的很可惜这款游戏并没有在首发阵容中,甚至连游戏发售日都是“未定”!事实上小编正是恶灵古堡系列的粉丝,3DS是我本来就会抢首发的主机,但其实即使要我单纯为了恶灵古堡这一款游戏去买3DS我也甘愿啊!非常期待它的上市!
另外恶灵古堡的新作在3DS上预计会同期推出两款,一款是有故事内容的,另一款是将恶灵古堡粉丝群大热中的“佣兵模式”给独立出来的作品:【恶灵古堡 佣兵3D】!
小编之前因为太喜欢恶灵古堡5代的佣兵模式,还曾经举办过三次佣兵电玩大会呢,真的是非常欢乐而且有趣的回忆,也真的想不到原本只是游戏附属的小游戏,竟然红到可以独立成一款游戏推出,这款游戏也是必败清单中的一款。
著名格斗游戏“生死格斗”新作【DEAD OR ALIVE Dimensions】。
虽然说创作这系列游戏的灵魂人物“板垣伴信”已经离开游戏制作团队,可能有不少老粉丝已经不太认同新作品,但看画面真的做的蛮赞的,人设风格还是一样有味道(而且有我最爱的忍者外传龙隼啊!),还是会关心这款游戏的消息。
经典传奇移植:【萨尔达传说:时之笛3D】!
虽然这款游戏是任天堂上上个世代家用主机“N64”的移植作品,但这款游戏可是著名游戏杂志ファミ通“史上第一款评分40分满分”的传奇游戏啊!当然近年ファミ通的评分标准不断的下修,几乎年年有满分作品出现...但在当年,“ファミ通评分满分”可说是“游戏史重大事件”呢!相信萨尔达系列的粉丝是不会错过这款游戏的。
著名RPG:“时空幻境系列”:【TALES OF THE ABYSS】
这款游戏是2005年末于PS2上发售的作品,在时空幻境粉丝群中享有相当高的人气,将会全面3D化移植到3DS上。
经典飞行模拟游戏“任天堂飞行俱乐部”新作:【Pilotwings Resort】
如果15年前有抢N64首发的玩家,看到这款游戏应该会感受到浓浓的怀念滋味,“任天堂飞行俱乐部64”是任天堂第三代家用主机“N64”的首发游戏,虽然当年同时也推出了超杀手级软件“马力欧64”,但飞行俱乐部以独特又多样的“模拟飞行”游戏风格,还是吸引了很多玩家的青睐,是相当着名的老游戏!
这次“任天堂飞行俱乐部”在3DS上推出久违的续作,而且套用上了Wii杀手软件:“Wii Sport Resort (Wii运动:度假胜地 / Wii运动2)”的副标题“Resort”,这款游戏的舞台其实正是Wii Sport Resort的世界!可见任天堂打算要套以当红游戏Wii Sport Resort的风格和世界架构,来捧这款经典老游戏的续作。另外这款游戏也将完全对应Mii的功能,可以在游戏中使用自创的Mii来进行游戏,就和Wii Sport系列游戏的感觉是一样的。
当红热门漫画“海贼王”的3DS游戏!【ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP】
其实这款是从Wii移植过来的游戏,但海贼王的粉丝非常广大,相信还是相当有吸引力和市场的。
同样是当红热门漫画“火影忍者”的游戏!【火影忍者疾风传 忍立体绘卷!最强忍界决战!!】
火影忍者的粉丝同样也是非常庞大,以赛璐璐风格制作的角色也相当漂亮且符合原作风格,想必也会是热门软件之一。
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看完上述的情报分享,相信不论对电玩有没有兴趣的朋友,应该都对3DS这台最新的掌上型游戏主机产生浓厚的兴趣了吧,编辑部有些同事原本不打电动的都在问说要怎么购入了,可惜日本当地的规定是“一人限买一台”而且相当严格把关!主要目的是避免转卖业者介入市场,所以我一个人也就只能买到一台主机啦...
也想到早几年小编去日本旅游的时候,就曾经看过有店家收购NDSL开的价钱是比官方售价还要高的!(也就是你只要能以官方售价买的到主机,就算是二手的都可以转卖赚差价!)那3DS的创意和话题性可是比NDS还更高上不少的,那各位就可以想像这台主机在未来可能会有多夯了!
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在3DS主机介绍分享的最后,小编想再分享一段任天堂岩田聡社长,在日于“任天堂Conference 2010”发表会上,介绍3DS时进行的公开演讲,个人觉得相当有趣而且具有纪念价值,在此翻译成中文和各位分享。
【任天堂岩田聡社长 任天堂Conference2010发表会演讲官方连结】
これが、ニンテンドー3DSの外観です。
ニンテンドーDSと同じように2つの画面がありますが、上画面はワイド画面になっており、特别な眼镜をかけなくても、手軽に立体视を楽しむことができるようになっています。
ゲームが立体表示になりキャラクターが立体に见えるようになることで、ゲームの迫力が増すのはもちろん、ゲーム内の世界との触れ合いの临场感がより高まったり、ゲーム空间の高さ、広さ、奥行きや距离感が认识しやすくなることで、ゲーム空间の中をより自由自在に动き回れるようになります。
这就是任天堂3DS的外观,和NDS一样是双画面的组成,但上画面变成了宽萤幕的设计,最特别的是不需要戴眼镜,也能轻松的享受立体画面。游戏画面变成了立体画面、游戏角色也更加活灵活现,不只大大提高游戏的魄力,也更能将游戏世界升华到如同可伸手触及一般的高临场感空间,游戏空间的高度、宽度、深度都变的更容易体会,让玩家可以自由自在的在游戏空间内遨游。
このようなメリットがありますから、任天堂は、长年、ゲームに立体视、别の表现では、3D表示を取り入れる可能性を追求してきました。バーチャルボーイのように、商业的にうまくいかなかった経験もしましたし、対外的に発表はしておりませんが、试作はしても商品化はできなかったということも数多く缲り返してまいりました。
由于抱持这样的理想,任天堂常年以来不断的在追求立体视觉的呈现,也不断尝试着用各种表现法,追求将3D视觉加入游戏中的可能性。例如在商业上没能获得好成果的VIRTUAL BOY也是努力过程的一个例子,虽然对外没有公开发表,但任天堂是反复尝试了无数无法商品化的试做品,才能达到今日的成果。
(小编于台北地下街商家发现传奇主机VIRTUAL BOY踪迹。)(生命周期超短的传奇)
ちょうど今年は、3D元年と言われていますが、3D机器が普及するには、ハードウェアとソフトウェアについての、“鶏と卵”の関系を解かなければなりません。3D表示を活かすソフトウェアがなければハードウェアに魅力は生まれませんし、逆に、ハードウェアが十分普及する见込みがなければ、ソフトを开発しようという人も现れないからです。
正好今年可以说是“3D的元年”,但就3D机器的普及推广来说,若是没能弄懂软硬件之间“鸡与蛋”的关系是不行的。若是没有活用3D表示的软件(游戏),硬件(主机)就无法发挥它的魅力;相反的,若是硬件没有办法普及,也不会有开发专用软件的人出现。
ゲーム机を3D対応にすることそのものは、 技术的にはそれほど难しいことではありませんが、据置型ゲーム机の场合、现実に3Dテレビを接続して游んでくださるお客様は全体の一部にしかならないため、この“鶏と卵”问题は简単には解けませんでした。
若单纯要让游戏主机能对应3D视觉效果,技术层面上并非特别困难,但以目前家庭游戏主机的使用情况来说,能实际接上3D电视游玩的消费者目前仅有一部分而已,在此情况下,上述“鸡与蛋”的问题还是没办法简单的解决。
その点で、携帯型ゲーム机は、ゲームデバイスと表示画面が一体であり、ゲーム机ハードをお买い求めいただいた全てのお客様に同じ环境を提案できます。このことから、3D表示にアプローチするなら、携帯型ゲーム机が圧倒的に有利であると、任天堂は考えております。
以这个着眼点为发想,由于便携式游戏主机的硬件构成和显示画面是一体化的,因此只要是购买此主机的消费者,就会有完全相同的游戏环境!由这点来进行企业提案,任天堂想到若是要推广3D视觉效果的游戏,以便携式游戏主机来进行推广将会压倒性的有利!
ニンテンドーDSは圧倒的に普及したゲーム机なのだから、その互换性を持つ后継机が市场の主流になって当然”というような考え方を任天堂はもちろん持っておりませんし、ニンテンドー3DSが普及するためには、これまでのゲーム机にはない、新たなハードルを越えねばならないということを、私たちは认识しているからです。
任天堂绝对不会认为“因为NDS是压倒性普及的主机,拥有互换性的后继机种自然也会成为市场主流”,而且为了将任天堂3DS推向普及化,我们已经了解到了,必须要面对过去所有主机身上都没有的挑战!并且跨越它!
演讲的最后,岩田聡社长再次强调了任天堂的基本战略...
任天堂的基本战略:游戏人口的扩大!
不论年龄、性别、游戏经验的有无,我们追求让任何人都能尽情的享受游戏!
真的是非常有热情和理想的游戏公司!!
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任天堂将再次以极具创意的产品震荡游戏业界,小编身为一个电玩爱好者,对即将发售的3DS真的相当期待,也很兴奋!加上2011年底SONY NGP上市后,肯定又将会是一场掌上型主机大战,还有智慧型手机的游戏也作的越来越精致,越来越有竞争力!未来的掌上型电玩市场将会相当热络而且精彩啊,还请各位多多支持Mobile01带来的第一手消息!
由于小编目前已经安排了前往日本新宿抢购首发3DS主机的行程,只要没有不可抗力因素或意外,应该会于开卖后第一时间进行3DS的开箱和测试,在此也想问问各位小恶魔电玩版的朋友们,对3DS实机有没有特别希望去了解的部分、或希望小编能进行怎样的测试?当然届时因为时间、空间、网络环境等等都有相当的压力和不稳定因素,不敢保证能完全满足各位的疑问,但小编一定会尽力替各位电玩迷朋友们提供详细的讯息,在此先感谢各位朋友的支持和分享了,谢谢各位!
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本次能前往日本进行3DS主机首发排队,契机是因为在2011年的小恶魔尾牙上,小编运气很好的抽到了“旅游奖”:三万元旅游补助金+五天支薪假期!
同时身为电玩控的我,自然很关切电玩界的一件大事:“掌上型主机霸主,任天堂NDS的后继机‘3DS’发售日:2/26”于是很快的就决定要用这个旅游奖前往日本骑车旅游,最后再带上一篇3DS的首发抢购分享。
最终决定把时间安排在2/19~2/27,刚好就可以在旅程最后,去新宿彻夜排队抢购任天堂3DS主机首发!同时再给他来个线上Live转播...
【从发售前本当地小卖店准备的情况→发售前日“新宿ヤマダ电机”的排队热潮→彻夜排队冷死人实况→抢得首发3DS→日本当地开箱分享!】
其实这个计划到底会不会顺不顺利进行?我也完全不知道!总之呢,去日本彻夜排队冲主机首发一直是我的梦想...虽然说五年前PS3和Wii发售的时候已经冲过两次了(半夜排队冷到手都没知觉,非常好玩!),但当时是因为在日本工作的关系所以比较方便,这次特地搭飞机去日本排队买3DS有远征的感觉,会比较HIGH哇哈哈...
但有一点比较特殊的是,回程2/27是早上七点的飞机!其实我的计划是26号买到N3DS后,晚上就直接在羽田机场过夜啦!反正凌晨5点就要办理登机手续了,就撑到飞机上再睡啦...虽然同一天也是有下午两点的飞机,但机票就要贵上2千多,而且势必我要因此多住一天旅馆...在能省则省的理念下,我决定要做如此超鲁莽的规划:
25号彻夜排队,26号买到3DS后马上开箱,27号在机场过夜顺便写开箱文,好嗨啊哈哈↗...
但其实我真的很怕体力不支,好希望有人能来支援我排队啊...
在出发前,先准备采访时要穿的装备...
贴上准备好的Mobile01贴纸,意外的发现这样做非常有FU!
当我好不容易弄好整套恶魔装之后,我就把装备先摆旁边,去上个厕所...
回座位的时候却发现有“人”(?)把那整套装备穿起来了!!而且不发一语的坐在我位子的对面...而且当我问隔壁的骏哥说:“他是谁啊?”骏哥只跟我回说:“不要问!很可怕...”
偶尔听到那个“人”喃喃自语,也是在那边念...“零壱零壱零壱零壱零壱零壱零壱...”
虽然一开始感觉真的蛮可怕的,不过久了似乎大家也习惯了他的存在,而且小恶魔的当家花旦“黄樱桃”似乎完全不会怕他!?
后来主编才想通说,他似乎是编辑部某人觉醒之后产生的替身吧...?于是帮他取了一个响亮的名子:
“子悪魔レクイエム!”(小恶魔镇魂曲)
依照荒木老师的替身能力分类,应该是归类在远隔操作系的...
スタンド名:子悪魔レクイエム (替身名:小恶魔镇魂曲)
攻击力: C (目前似乎只会排队买东西、还有开箱...人畜无害的样子?)
持续力: B (要能承受酷寒中排队,需要有坚强的意志!)
速度 : B (好像有点太胖,所以跑起来慢了点?)
精密性: A (拿到新产品之后要立刻进行快狠准的开箱!)
成长性: ? (似乎还不是最终型态,还有成长空间。)
那么这次的3DS的抢购首发排队和开箱,就交给“小恶魔镇魂曲”执行吧!还要请各位朋友们多多支持呢。
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好兴奋好期待也好紧张分享报导
延伸阅读:[LIVE] 3DS首卖日,日本新宿彻夜排队实况分享报导!
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