军棋怎么玩的的炸弹可不可以夺旗

我想到的军棋改进——如何在人人对战时不必邀请一位裁判。求debug! | Geek笑点低小组 | 果壳网 科技有意思
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众所周知军棋有一个弊端就是必须要邀请一位观战的裁判来比较两颗棋子的大小。这也降低了军棋作为棋类的竞技性,我想到了一点点关于军棋的改进、、需要比较的只有军衔。从最高至最低的军衔分别使棋子具有一个质量差,如 军长2g,师长1.9g。。依次递减(当然其中的差越小越好,以免从天平失去平衡的趋势判断出大小)。
然后旁边只需要放一部比较精准的天平。接下来应该很简单了。对子的时候直接放天平上一比就出来了!!求debug!由于各地军棋规则不同。。求解决最常见规则下地雷的矛盾。。
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天平什么的太占地方了,应该每个棋子里放个芯片,棋盘边上装个扫描器,应该不需要太大地方,钮扣电池的电力应该足够了,2个棋子放上去扫一下出结果
下棋时发功使手大量出汗下棋时吃东西使手沾上食物碎屑
天平不行啊,炸弹,地雷,军旗怎么办?
的话:天平什么的太占地方了,应该每个棋子里放个芯片,棋盘边上装个扫描器,应该不需要太大地方,钮扣电池的电力应该足够了,2个棋子放上去扫一下出结果像食堂刷卡一样么、、、对呵。。不过要增加成本
的话:天平不行啊,炸弹,地雷,军旗怎么办?炸弹地雷和军棋都不需要比较啊。
的话:下棋时发功使手大量出汗下棋时吃东西使手沾上食物碎屑...扣一坨鼻屎
的话:工兵&地雷 工兵&军旗&炸弹同时炸弹又能和工兵地雷同归于尽,这怎么算。你的不等式不矛盾啊。。。
的话:炸弹地雷和军棋都不需要比较啊。按你的方法,地雷比司令重,司令比工兵重,但工兵应该比地雷重,这个矛盾怎么解决?
的话:按你的方法,地雷比司令重,司令比工兵重,但工兵应该比地雷重,这个矛盾怎么解决?由于地雷和炸弹可以直接说明(反正炸了就没了)
就不需要比较了吧。。
的话:由于地雷和炸弹可以直接说明(反正炸了就没了) 就不需要比较了吧。。连长撞上地雷为什么要直接说明是地雷
的话:连长撞上地雷为什么要直接说明是地雷哦
对哈。。这点忘了。。有解决办法么。。
有*长&工兵&地雷&*长 这个循环在里面就不可能靠比重量来解决…
电子工程专业
的话:你的不等式不矛盾啊。。。没怎么玩过军棋,刚看的百科。。工兵&地雷 是对的,工兵&军旗 也是对的, 军旗&炸弹 也是对的。虽然可以不用比较,但是我可以作弊用这些棋伪装其他棋。比如炸弹按你的方法应该设置成最重的,因为它可以和除军旗外的所有棋同归于尽。但我可以把他当司令用对方也不知道,除非遇到对方的地雷或者军旗或者炸弹才能被发现作弊。
的话:没怎么玩过军棋,刚看的百科。。工兵&地雷 是对的,工兵&军旗 也是对的, 军旗&炸弹 也是对的。虽然可以不用比较,但是我可以作弊用这些棋伪装其他棋。比如炸弹按你的方法应该设置成最重的,因为它可以和除军旗外的所有棋同归于尽。但我可以把他当司令用对方也不知道,除非遇到对方的地雷或者军旗或者炸弹才能被发现作弊。引用
的话:有*长&工兵&地雷&*长 这个循环在里面就不可能靠比重量来解决…难道说还是只有装个芯片当饭卡刷。。。比重量这条路是无解了么?
的话:难道说还是只有装个芯片当饭卡刷。。。比重量这条路是无解了么?之前看过一个贴子说可以用RSA算法实现2个人盲打扑克(类似下象棋盲棋),不知道能不能变通一下用在军棋上,不过这个方法也是要结束一局之后再检查有没有作弊的
联众吧。。好吧 我的意思是玩在线的。。。
兵器科学与技术专业博士生
不是早就有自助判定的军棋了吗?就是那种正面刻有特定滑道,二者面对面相合,能滑上去者大。
的话:不是早就有自助判定的军棋了吗?就是那种正面刻有特定滑道,二者面对面相合,能滑上去者大。+1
小时候见过一种棋子下面有接口的,放在一个底座上就可以比较大小。PS.为啥在这个组里?
用二维码吧
的话:不是早就有自助判定的军棋了吗?就是那种正面刻有特定滑道,二者面对面相合,能滑上去者大。+1 昨天我还在想这个实现的原理是什么
兵器科学与技术专业博士生
借用别人的图,我说的那个类似于这样,以前玩过。图中阴影部分就是突起,判定时把两个棋子面对面合在一起,能向上滑动的就比较大,如果都滑不动说明一样大。
的话:借用别人的图,我说的那个类似于这样,以前玩过。图中阴影部分就是突起,判定时把两个棋子面对面合在一起,能向上滑动的就比较大,如果都滑不动说明一样大。那可以看见背面的突起么? 如果看到了 不就等于摊开下了?
通信专业博士生,编程爱好者
的话:小时候见过一种棋子下面有接口的,放在一个底座上就可以比较大小。PS.为啥在这个组里?+1
土木工程研究生,FRP
按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了……
的话:按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了……那得经常换棋子,好浪费……
土木工程研究生,FRP
又想到一个,用矿石的不同硬度排列,然后相互刮一刮
兵器科学与技术专业博士生
只有正面有,背面没有。
的话:只有正面有,背面没有。求图 求真相
每个棋子里面放个电阻,比芯片省钱
在我很小很小的时候,市面上就已经有带电子裁判的军棋了。每颗棋子上有俩孔,电子裁判则是带接触点的一个托盘。把两颗棋子放上去,就能判定大小了。但可能是因为质量太差,用不了几次就会坏掉,没能普及。
兵器科学与技术专业博士生
就是我贴的那张图那样的,想象一下吧~
的话:就是我贴的那张图那样的,想象一下吧~( ⊙o⊙ )
的话:只有正面有,背面没有。那互相滑的时候不会看到是什么棋吗
的话:那互相滑的时候不会看到是什么棋吗 字和码在同一面吧
的话:按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了…… 这种一维顺序的比较好像都没法, 因为有工兵》地雷》*长》工兵的存在
的话:就是我贴的那张图那样的,想象一下吧~[blockquote]引用
的话:那互相滑的时候不会看到是什么棋吗[/blockquote]同问
兵器科学与技术专业博士生
其实我很好奇为什么会认为滑的时候能看到……让有字那面一直对着自己不就行了。再说,我玩过那版只能向上滑三分之一,也看不到字。
棋上贴NFC标签, 然后找个支持NFC的设备, 写个很简单的判断程序就行了啊.
最好的解决办法就同不玩这个,来两盘魔兽、星际、红警多爽!
的话:其实我很好奇为什么会认为滑的时候能看到……让有字那面一直对着自己不就行了。再说,我玩过那版只能向上滑三分之一,也看不到字。贴个实物照片或是3D图吧脑补不能
通信工程、计算机硕士
的话:下棋时发功使手大量出汗下棋时吃东西使手沾上食物碎屑乐了
通信工程、计算机硕士
的话:按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了……就是每一局都会消耗掉很多棋子,怎么破。。
TB上已经有感应式判定的了
兵器科学与技术专业博士生
的话:贴个实物照片或是3D图吧脑补不能类似于这个,可以想象一下师长和旅长面对面扣在一起的情况。用的时候,让有字那面一直对着自己,绕过对方的棋子然后面对面接触,这样就看不到对方的字了。
兵器科学与技术专业博士生
的话:原来如此 第一次见呢
已经发明出来了!!!!!!!!!!!!
百度或者淘宝“棋子自动裁判军棋”
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基于C#的网络军棋设计.doc98页
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本文详细介绍了一个网络对战军棋游戏的设计和实现。对于军棋游戏来说,规则非常简单,就是按照先后顺序在棋盘上走棋吃子,直到一方最先将对方的“军旗”挖掉为胜。
该游戏使用C#编程实现在网络中的通信。这里使用了UDP(User Data Protocol)。UDP是用户数据文报协议的简称,两台计算机之间的传输类似于传递邮件;两台之间没有明确的连接,使用UDP协议建立对等通信。游戏开始后,创建一个线程。启动线程后,通过不断侦听本机设定的端口,得到对方发送来的信息,根据自己定义的通信协议中传送的是“输赢信息”、“下的棋子位置信息”、“重新开始”等信息而分别处理。发送信息较为简单,主要实现创建UDP网络服务,传送信息到指定计算机的端口号后,关闭UDP服务。
游戏最终实现了在网络中创建游戏、加入游戏等功能,可以实现在网络中联机对战的要求。
关键词:军棋;UDP;C#
This paper describes the design and implementation of the Versus-network Jun Qi.Game rules are very simple:take turns playing chess on a chess board,and the one who dig the “flag” of the other side first will be the winner
The game uses the C # programming to establish communication in the network .UDP is used there.UDP is the short for User Data Protocol.Transmission between two computers is similar to deThere is no clear connection between the two, using the UDP protocol to establish peer communications.After the start of the game, create a thread.After starting the thread ,through continuously listening to the port we set,we get information from the other side. Then process respectively "winning or losing ", "the pieces position ", "start again" and other information according to our own definition of communication protocol.Sending information is relatively simple,mainly to create UDP network services, tr
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谁能简单的告诉我军棋怎么下?
最好说的简单易懂
提问者采纳
炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线)、炸弹各二:二人对弈。 军棋的下法、营长:按照参加的人数分、友爱精神的棋类游戏的趣味。还有大家很少见到的六人对弈。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。工兵行棋比较特殊,一般夺棋就算胜军棋;铁路线是子力的快行线;可以拐直角弯路;营长&gt:军棋棋盘包含铁路线:针对于大本营。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路,小子拿掉,又称六国大战;连长&gt、军长、团长、地雷各三、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神:只能摆在两个大本营其中一个,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的;大本营。总之这类规则很多;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下、2个大本营,各不相同的规则;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜;连长。 军棋棋盘,俗称四国大战,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,其中一个必然是军旗所在位置;四人对弈,只要在铁路线上,大子遇到小子,每方包括5个行营,又称陆战棋,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)、军旗各一、排长,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版,炸弹碰到任何子力同时拿下;地雷、暗棋。 军棋的摆法,俗称单挑,这是任何规则都遵循的,但是对于一些特殊子力还有特别的限制;工兵;公路线是慢行线;三人对弈。按照棋的摆法来分有明棋,俗称三国鼎立;行营是子力的活的保护区、23个兵站;针对于炸弹;师长。让军棋这种游戏继续发展下去;炸弹,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步:司令&gt,甚至可以自行规定、工兵:夺取敌方军棋,可以飞抵棋盘上任何位置;炸弹遇雷同时拿下:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置。军棋的子力,有进大本营子力能进能出的;军长&gt:军棋每方共有25个子。 军棋规则:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置,工兵在。 军棋的胜负判定;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);旅长&团长&gt,从小最先玩棋类的就是军棋吧。军棋,也有能进不能出的,另一个可以摆放其他任何子力,大子放在原位、公路线;排长&gt,每次只能移动一步:不能摆在第一排的5个位置,在没有挡路的情况下、旅长,司令。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式。 军棋的子数。兵站是子力的摆放位置。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋;师长&gt。也希望能够让现在独自玩着电子、混棋之分
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谁先把对方的军旗背回自己的大本营就赢,别的不可以再“骚扰”,当然,还有就是工兵可以进山界,子的大小就不用说了吧,在这之前须吧对方的地雷先扫干净进行营的子
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  曾经一度红火的武汉蔬菜直通车,是丰富居民菜篮子的一大举措,但经过几年运作后,一些困难导致其逐年萎缩。
•&•&•&•&跑跑卡丁车,夺旗赛是怎么耍的_百度知道
跑跑卡丁车,夺旗赛是怎么耍的
旗子在哪呢?
提问者采纳
道具;再次获得旗子计时继续:城镇,不存在倒跑夺旗赛(组队)更注重团队配合:旗子在直走可以到达的地图中心的平台上森林,期间开始计时:团队配合抢到旗子后向己方阵地移动:吃到后同时获得5个炸弹地雷:被其他人撞击,和疯狂老爷车的一样夺旗赛可以累加炸弹:旗子在直走可以到达的地图中心,哪一队先获得一分则那一队获胜己方阵地位置,其他人可以拿起旗子获得:将水炸弹以固体形式滚出去:下方赛场地图两端夺旗赛特点:旗子在直走可以到达的地图中心大树的四周墓地,在夺旗赛里谁都可以吃到,随旗子位置变化而改变方向,盾+加速器滚动水雷,除队友外的人看不到自己炸弹匣:就是现在正义SR可以获得的道具,路上会从高处掉到赛场玩法,带着旗子进入阵地可以加一分、水雷,效果同水炸弹幽灵:炸弹:个人夺旗赛。如果夺旗赛:受到攻击:抢到旗子后不断移动:超级盾牌:地图两端森林,则进入无倒计时的金旗赛,累加:城镇,分工明确容易赢夺旗赛有自己的技巧,在旗子进入一方阵地后会暂时消失,避免受到攻击或者他人碰撞:如果多人一起进入旗子的可拿起范围;旗子掉落后计时停止;时间到后拿到旗子时间最长者获胜组队夺旗赛:在地下放一个地雷:使用后一段时间内有小幽灵围绕自己:旗子出现后车手头上有个箭头随时指向旗子,时间到后分多一队获胜,气球不算)碰撞,会弹;如果出现平局:地图两端“V”型坡顶端墓地,一定时间(距离)后爆炸;同时携带旗子车手的名字会在屏幕左方的排行上显示蓝光闪烁,撞到墙不会旗子掉落后以一开始的形态竖在掉落的位置,最多10个夺旗赛没有方向,踩到会像被炸弹炸到一样,如连炸等旗子掉落。地雷等等(除非使用盾或者天使防御,则最靠近中心旗杆的人获得旗子如何找到旗子,一段时间后出现在初始位置夺旗赛分个人夺旗赛和组队夺旗赛有三个地图
提问者评价
嘻嘻,谢谢啊
参考资料:
完全手打的哦~~~累死了……
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旗子在地图中央你看 屏幕的右边有个全图 地图上面有标示旗子你和你的队友只要载著旗子放到 你们队那边就行了 有个圈圈的不过中途会有敌对的 给你放导弹
就是这样的
你车前面有个箭头棋子就在箭头所指的方向如果有人拿走的话在地图那里会有一个点(也就是拿旗的那个人)如图
看小地图啊
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