最终幻想14武僧输出用宏好还是不用好

&&《最终幻想14》武僧的三连宏连击连发问题
《最终幻想14》武僧的三连宏连击连发问题
日 11:16&&&&&阅读(36)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来的是,武僧的三连宏连击连发问题的解决办法!各位武僧玩家看过来啦!
基本循环的6个技能 (连击,正拳,崩拳,双龙,双掌,破碎),之前一直有用宏(比如连击和正拳绑在一起)。感觉确实操作会简化一些,并且节省快捷键。
最近逛国际服的论坛,发现不用宏的武僧也很多。理由是不用宏可以'先行入力'(在处于GCD时按下技能,在GCD结束后立即使用该技能,也就是有些老司机说的施法队列)而用宏的话,在GCD结束后按下该技能才能释放出去。
就算是抽筋按,也会有一点点的滞后,造成DPS损失。假设延迟0.1秒,GCD为2秒, 那么GCD技能的伤害就损失了约5%
那么问题来了:用宏简化技能求稳减少出错,还是全手动追求更高的DPS?
5%的差距怎么找,需要各位有志玩好武僧的冒险者们多加思考的。个人还是习惯适当用宏的,不过武僧的宏普遍存在一些误区还是得说下:
千万不要使用三连绑一起的宏!因为一个宏每条命令的运行都需要短暂的时间,用三连宏你会发现会频繁出现连续使用“连击”的情况。而每一次身形中断对输出都是非常致命的。并且由于宏无法“先行入力”,所以需要频率非常高的抽筋按键以减少按键时间提高输出——但频率越高就越容易发生“连击”连发的现象。
我尝试过使用这个宏来避免这个问题,但效果并不理想。
/micon 正拳
那么,武僧的三连宏要怎么写来避免出现“连击”连发的问题?我能提供的有两个办法:
1、连击、双龙脚不设宏,正拳、崩拳绑为一宏,双掌打、破碎拳绑为一宏。然后我的按键排列顺序为:连击,[正拳、崩拳],[双掌打、破碎拳],双龙脚。然后平时出招就很方便,新手手残武僧可以:123(背),432(侧),123(背),432(侧)。也有122,433,122,433,也是三拳换一侧。熟练了后再去练习各种中途变招求最大输出~这是我目前使用的宏。
2、通过快捷栏切换来实现两套三连都放在123,避免手指太短按错。而且好处是不存在无法“先行入力”的问题,因为宏并不带技能。
用一条被大家忽视的宏命令可以实现:hotbar change比如在快捷栏1的9号位放上宏:/hotbar change 3然后在快捷栏3的9号位放上宏:/hotbar change 1并且把9号位快捷键设为一个非常方便的按键,比如鼠标的侧边键(鼠标第5键,话说现在的鼠标一般都有这键吧……)然后通过鼠标按键就可以把123在两套三连之间迅速切换。
不过武僧的两套双连不是独立的,经常要交叉使用,于是对于手长的大神来说,这方法反而增加操作量。所以可以自己尝试下,觉得不合适就放弃。虽然不是非常适用于武僧,但对于龙骑、战士这种有两套独立三连的来说,还是不错的,省去了按SHIFT的麻烦~而且也可以用来切换输出形态,比如单体输出和AOE之间的切换。我就是把僧的地烈劲放在快捷栏3,通过这个方法来切换,也是比较方便。
OK,三连说完,最后再说个打断宏,节省键位而且不存在什么问题不影响输出:
/micon 慈悲杀
/ac 慈悲杀
/ac 铁山靠
/ac 罗刹冲
/ac 铁山靠
/ac 铁山靠
重复写铁山靠是因为上文说过的,每条宏命令存在短暂的运行时间。因为打断很重要所以写三次!避免需要打断时抽筋发不出。
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作者:tgbus整理 来源:网络 发布时间:14-03-24
内容摘要:首先申明 下面是个人意见,可以当做参考,可别盲目信了不同人看法不一样的 本人美服Behemoth,大号召唤,满级的有 白魔 圣骑 战士 和武僧 (学者虽然不算) 黑魔 龙骑 诗人 正在努力升...
  首先申明 下面是个人意见,可以当做参考,可别盲目信了&&不同人看法不一样的
  本人美服Behemoth,大号召唤,满级的有 白魔 圣骑 战士 和武僧 (学者&&虽然不算)
  黑魔 龙骑 诗人 &&正在努力升级中
  生活直接无视&&不感兴趣
  首先先让我说明一下FF14技能的用法&&技能分2(3)种
  战斗技能 (warskill) - 这些技能是统一的2.5秒CD, 也就是说 不管你用了哪个技能,2.5秒之内用不了其他的skill。 warskill消费TP
  特殊技能(ability) - 这些技能有自己的CD,基本上是你用了skill -& 2.5秒CD中用ability 是最合理的攻击方式。 大部分ability不消耗任何东西(有些消耗HP啥的)
  魔法(magic spell) - 跟战斗技能一样,不过大部分都需要咏唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),咏唱中不能动(废话),所以魔法职业想用ability的话,要么直接用,要么先放个无咏唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的 (2.5秒之间只能用1个ability&&2个也可以不过2个的话大概需要3秒) magic spell消耗mana(蓝)
  回到职业介绍:首先T分2个职业:圣骑 和 战士
  T的要求是现在国际服(至少我知道)要求最高的(应为好T真心难得啊 &_&
  技术要求也比较高(应为不能挂),8人本中比较难的那些(极泰坦,T5)只要T一挂,基本上可以算是灭团了(我的T5只有1个T,所以T一挂我们第一反应就是return)
  也是队里发言权最高的(输出想让T挪怪?你想多了。如果你中了怪的技能是说明你站位不对(&- 99%
  基本上是需要第一个熟悉副本&BOSS招式的(比如说,泰坦你得懂得什么时候他放什么技能,所以你在那个技能来之前用个CD之类的)
  不过熟悉之后就是半AFK(特别是圣骑)
  我家那主T圣骑大人每周过T5的时候都在用第二屏幕看韩剧 囧
  现在2.1的8人本一般都是 骑+站 或 骑+骑,很少看到站+站(应为战士人口本来就少&.&
  找队的一般也都是最后差个T
  定位:纯T 副本需求:高 技术要求:2/5 (不熟悉副本的时候4/5) 乐趣:2/5
  为啥说乐趣低呢&&应为这职业的skill只用3(4)种,
  当然有ability可以用不过&&基本上8人本的话,都得留着特殊情况才能用
  于是大部分时间都在123E123123(&错
  圣骑的晕是一个skill,所以可以2.5秒的无限放(不过怪有晕抗的 最多可以晕 6s-&3s-&1s 一共10秒
  不过装备很帅(AF&AF2) (殴
  一般说起T还是圣骑比较传统,所以8人本里至少有一个(主要是应为战士2.0的时候太渣了,引得到现在还没什么人玩战士
  想泡妹啥的绝对第一选择(喂
  定位:输出T 副本需求:高 技术要求:5/5 乐趣:4/5
  比圣骑好玩多了&&一共有3套skill combo(共7个)+其他零零散散的
  和圣骑 不同的是, 战士的 加防技能 不是全部都是ability,最最重要的是个skill,而且只持续6秒,所以得看准时机放 (PS如果能把这个技能用好的话,那你就是绝对的神T
  skill的效果还包括 减怪攻击力和减怪砍防,所以辅助也还是不错的&&(圣骑就一个cover,拿来掩护一个队友的物理攻击)
  战士的晕是个ability,满级的时候20秒CD,一共晕5秒 (所以有些情况需要别人帮忙
  不过战士要玩8人本的话,必须把圣骑(剑士)练到22级,学到 挑衅
  然后战士是现在唯一血能破w的职业(虽然只持续20秒)
  总结:
  手残党当圣骑:好好学习复习温习吧&&不太推荐,不过你想泡妹的请选择圣骑
  手残党当战士:好好学习复习温习吧&&不太推荐
  技术党当圣骑:队友&终于可以不灭团了&
  技术党当战士:队友&终于可以不灭团了&
  大神当圣骑:队友&这个T不错嘛&
  大神当战士:神T
  接下去是奶:白魔导士 和 学者
  奶的需求量也是很高的&&同装备下,大部分情况白魔可以代替学者,可是反过来不行,应为学者奶量不足(除了我一位好基友妹子&&我服第一学者,一个人可以奶过极泰坦(神人
  不过学者的需求比白魔要高,应为学者人口少(美服)
  和T一样,也得懂得什么时候BOSS放啥招式,预先咏唱 (&-做不到此事的人不是好奶,别想过T5
  8人本里一般是 白+学 或 白+白,绝不可能是 学+学 神妹子除外(殴
  基本上死一个奶还撑得下去(前提是你队里有诗人),所以可以稍微手残
  定位:纯奶 副本需求:高(不过比T低) 技术要求:3/5 乐趣: 3/5
  我玩白魔的第一反应是:尼玛输出别老死啊,我可没蓝复活你
  对的&&白魔只有一个屌丝的回蓝技能(2分钟CD),要是输出一开始死,那就等于你开始节省节省别用某些持续回血技能了&.&
  和诗人是好基友(应为没蓝的时候只能指望诗人开回蓝歌了)
  白魔的主要定位为范围回血和紧急回血(6分钟一次的ability,直接回满)
  定位:减伤+宠物 副本要求:高(比T低) 技术要求:4/5 乐趣:4/5
  学者一般是不缺蓝的(除非队友死得跟X一样),如果你是个学者但缺蓝的话,那啥&&你可以考虑玩个白魔或输出去&&
  学者的主要特色是lustrate, 瞬间回对象的25%血(消费一个AetherFlow(管它叫魔力吧,召唤也会提到的),魔力每分钟可以恢复3个 ), 最重要的是,这个技能是个ability啊!
  也就是说,不管你是在躲技能还是在咏唱(当然得取消咏唱),你瞬间可以回T 25%的血啊!而且1分钟3次啊!!总共75%啊!
  很多学者有了魔力也不用lustrate,一个劲的在那儿用盾减伤,多浪费蓝啊&.&
  然后就是学者的宠了&&想当个好的学者你必须手动使用宠的技能,和知道应该把宠放哪儿(或跟随)
  所以说,一个好的学者自己的回血和减伤盾得用的好(还有套套),还得把宠看好着
  总结:
  手残党当白魔:T和队友可以哭了
  手残党当学者:白魔技术不错的话还能撑下
  技术党当白魔:操作比较一般,不过不太能偷懒
  技术党当学者:白魔会觉得回血很轻松
  大神当白魔:T会巴着你不让你走的
  大神当学者:全队会巴着你不让你走的
  第三是近身职业:武僧 和 龙骑
  近身职业的日子真不好过&&(爆
  FF14的BOSS技能大半都是针对近身的,所以你玩近身时会特羡慕那些远程,站那儿无脑输出就是
  基本上T要躲的范围,你就得躲。中招了?你手残
  两个近身职业都是纯输出职业,一偷懒马上就会被发现的哟(喂
  大部分情况下,8人本还是至少会带一个近身的,应为近身的绝招(limit break)是单体输出
  不过&&如果可以替代的话,一般不会2个都带(有例外,不过野队的话基本上只会带一个
  貌似同等装备同等操作水平时,龙骑输出比武僧高(前提是你得是个大神,我另外两龙骑大神朋友的最高输出就是龙骑(320+dps),武僧大概是315dps左右
  龙骑士
  定位:瞬间输出 副本需求:低 技术要求:2/5 (你要玩好的话3) 乐趣:3/5
  龙骑没满级&&对于操作我不能说啥&&
  不过2.0的时候龙骑被当个笑话(当然2.0的时候被嘲笑的最厉害的战士),基本上是个没人要的输出(好吧,美服当时没怎么地,只觉得哎这龙骑没输出啊
  龙骑的瞬间输出是最高的,所以一般那些马上需要破的东西(泰坦的牢,T5的火柱 鸟人)就是龙骑b(错)亮起的时候
  只不过升级的阶段特别痛苦,好像只在(喂
  50级就好多了,skill和ability全齐了,好玩多了
  玩的好的话,最高输出无误
  最后别搞错了,龙骑对龙类敌人没伤害加成的(喂
  定位:持续单体输出 副本需求:低 技术要求:5/5 乐趣:5/5
  对不起,手残党千万别来玩这职业
  我真心不懂,技能上明明写着&从背后/侧面攻击有伤害加成&为啥那么多武僧就硬站在原地不动!? 囧 (虽然龙骑也有点注重方向,可是武僧大部分技能都注重的)
  武僧是个纯粹的近身单体输出职业,一个远程都没,范围输出也就&&1.5个?而且那个skill超费TP的 囧
  持续输出是应为武僧自身有个grease lighting的buff,持续12秒(忘了),最高重叠3层是攻击力+25%(另加攻击&移动速度),所以作为一个武僧,最重要的就是怎么让这个grease lighting持续下去了(看起来很简单可是想做好超难的&&
  每个buff和debuff都得算好时间,DoT不能提前更新,技能顺序不能用错否则套路全乱了,而且还得站好位置
  基本上你得提前10~15秒左右想好大概你要放什么技能,不过得会懂得怎么临时改变却不弄乱套路
  (我武僧的dps只能到160左右&&弱爆了
  总结:
  手残党当龙骑:把该做的事情都做了的话,没事,反正你是个输出
  手残党当武僧:饶了我吧,我看着都想撞墙
  技术党当龙骑:大概是队里第二~第三输出
  技术党当武僧:大概是队里第一~第二输出
  大神当龙骑:100%第一输出
  大神当武僧:90%的情况下你是队里第一输出
  最后是远程:诗人 黑魔导士 和 召唤士
  远程输出超安全的,大部分副本一边看着电视都可以安稳输出
  FF14的8人本的设计对近身超级不亲切,所以极蛮神的野队一般都喜欢远程
  特别是诗人,一个队里基本上至少有一个(而且是人是唯一一个重复了队友也不会介意太多的输出职业&&这亲儿子待遇!&_&
  远程偷懒太多也没啥人注意得到(不过被太明显了就是&&)
  定位:辅助 副本需求:中 (大迷宫的话是 高) 技术要求:1/5 (个人意见) 乐趣:2/5 (个人意见)
  好吧,我是真心不喜欢这个亲儿子职业
  诗人是现FF14职业中唯一一个可以放风筝的职业(当然放不了BOSS&&FF14这游戏不让人单刷的) 他是唯一一个物理远程职业(=没有咏唱,所有技能都可以一边躲一边放)
  输出也不错
  不过为啥我说他是个辅助呢,应为这个职业能放歌:最重要的两个是 回蓝歌,+魔法伤害, 然后还有 回TP歌 和一个特殊ability, 双倍歌效果的歌(反正特职的技能的就是各种辅助歌)
  不过相对的:放歌的时候,伤害会下降
  &回蓝吧,好吧,奶他们快没蓝了,那我放放吧&
  &加魔伤害?然后我自己伤害下降?算了吧,反正他们伤害搞不到哪儿去&
  (#&Д&)??┻┻ 尼玛啊,手残党诗人的伤害连我(召唤)的本体伤害都比不上你自己会不会用脑啊
  &所以说我讨厌这个职业
  应为这个职业在输出职业中是需求最高的,而且操作又不难,所以导致一大堆半手残党转为诗人,然后这帮家伙完全不理解自己职业的定位
  好诗人真心没多少,要么被拉入亲友团了,要么就去玩些高操作的职业了
  (以上,个人意见,各位诗人大号别喷)
  黑魔导士
  定位:范围攻击 副本需求:中 技术要求:1~2/5 乐趣:1/5
  对不起,黑魔是我本人认为最无聊的职业(而且也是我认识大神们统一认为最无聊的职业)
  套路大部分都定死了,差别就在那XX%的proc什么时候会出现
  不过没有黑魔范围和小怪还是很难清的
  黑魔&&99%的人会玩的还不错,会有1%喜欢黑魔的大神会玩的很好,可是黑魔大神也亮不到哪儿去(通操作水平换任意一个输出会体现的更明显&_&
  这1%的差距就在懂得哪一瞬间蓝会回
  反正就是个只能在范围和瞬间输出时b(错)亮起的职业了
  (以上,个人意见,各位黑魔大号别喷)
  召唤士(本人大号)
  定位:持续输出+宠物 副本需求:低~高 技术要求:4~5/5 乐趣:5/5 (应为是我大号),一般的话&&4/5?
  第一句话:手残党求你别玩召唤了
  召唤是个很被喷的职业,大家都说我们没总体输出,没瞬间输出,没范围输出&&总之,没输出,你别来了
  原因:应为90%的召唤都是手残党,剩下的10%被坑了
  召唤是个新的职业,所以2.0的时候很多人不会玩,导致这个职业各种被坑(国服如果同时出的话,应该没这问题&&)不过现在美服大家也开始慢慢意识到召唤的威力了&&
  召唤是个DoT和宠物的职业,宠物应为现在太薄弱,基本上除了让他延长下DoT时间外直接无视&.&(有例外)
  召唤的主要输出还是来自本体的(那为啥叫召唤啊&&干脆叫毒士算了(喂
  反正要点就是如何保持3+1(+1)的DoT在所有会活过超于10秒的怪身上
  你想做个合格的召唤,那&这点就够了。不过你就会是那90%的手残党
  我在T5的DPS最高可以达到360,唯一能跟我比的也就另外一个召唤,其他职业没有一个能超越的 (而且我不是在无脑输出,我还在辅助)
  作为一个召唤,你要是蓝用不掉的话,那就表示你输出没优化(这不代表你可以用蓝来回宝宝的血 囧
  总结:
  手残党当诗人:让你做啥的时候,马上做,手残党毫无压力
  手残党当黑魔:你只要说,我得躲技能,大部分情况都会被原谅
  手残党当召唤:求你别在坑召唤了
  技术党当诗人:放歌请自我判断,奶和输出(和T)会爱死你的
  技术党当黑魔:小怪死得快,奶&T会很开心的
  技术党当召唤:队友毫无感觉,只觉得那召唤不坑
  大神当诗人:真心没见过,而且效果不是很明显
  大神当黑魔:^+1
  大神当召唤:效果不明显(除非你开输出分析器),不过其他召唤(技术党以上)能看得出经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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基本循环的6个技能 (连击,正拳,崩拳,双龙,双掌,破碎),
之前一直有用宏(比如连击和正拳绑在一起)。
感觉确实操作会简化一些,并且节省快捷键。
最近逛国际服的论坛,发现不用宏的武僧也很多。
理由是不用宏可以'先行入力'(在处于GCD时按下技能,在GCD结束后立即使用该技能,也就是有些老司机说的施法队列)
而用宏的话,在GCD结束后按下该技能才能释放出去。
就算是抽筋按,也会有一点点的滞后,造成DPS损失。
假设延迟0.1秒,GCD为2秒, 那么GCD技能的伤害就损失了约5%
那么问题来了:用宏简化技能求稳减少出错,还是全手动追求更高的DPS?
5%的差距怎么找,需要各位有志玩好武僧的冒险者们多加思考的。
个人还是习惯适当用宏的,不过武僧的宏普遍存在一些误区还是得说下:
千万不要使用三连绑一起的宏!
因为一个宏每条命令的运行都需要短暂的时间,用三连宏你会发现会频繁出现连续使用&连击&的情况。
而每一次身形中断对输出都是非常致命的。
并且由于宏无法&先行入力&,所以需要频率非常高的抽筋按键以减少按键时间提高输出&&但频率越高就越容易发生&连击&连发的现象。
我尝试过使用这个宏来避免这个问题,但效果并不理想。
/micon 正拳
那么,武僧的三连宏要怎么写来避免出现&连击&连发的问题?
我能提供的有两个办法:
1、连击、双龙脚不设宏,正拳、崩拳绑为一宏,双掌打、破碎拳绑为一宏。
然后我的按键排列顺序为:连击,[正拳、崩拳],[双掌打、破碎拳],双龙脚。
然后平时出招就很方便,新手手残武僧可以:123(背),432(侧),123(背),432(侧)&&
也有122,433,122,433,也是三拳换一侧。
熟练了后再去练习各种中途变招求最大输出~
这是我目前使用的宏。
2、通过快捷栏切换来实现两套三连都放在123,避免手指太短按错。而且好处是不存在无法&先行入力&的问题,因为宏并不带技能。
用一条被大家忽视的宏命令可以实现:hotbar change
比如在快捷栏1的9号位放上宏:/hotbar change 3
然后在快捷栏3的9号位放上宏:/hotbar change 1
并且把9号位快捷键设为一个非常方便的按键,比如鼠标的侧边键(鼠标第5键,话说现在的鼠标一般都有这键吧&&)
然后通过鼠标按键就可以把123在两套三连之间迅速切换。
不过武僧的两套双连不是独立的,经常要交叉使用,于是对于手长的大神来说,这方法反而增加操作量。所以可以自己尝试下,觉得不合适就放弃。
虽然不是非常适用于武僧,但对于龙骑、战士这种有两套独立三连的来说,还是不错的,省去了按SHIFT的麻烦~
而且也可以用来切换输出形态,比如单体输出和AOE之间的切换。我就是把僧的地烈劲放在快捷栏3,通过这个方法来切换,也是比较方便。
OK,三连说完,最后再说个打断宏,节省键位而且不存在什么问题不影响输出:
/micon 慈悲杀
/ac 慈悲杀
/ac 铁山靠
/ac 罗刹冲
/ac 铁山靠
/ac 铁山靠
重复写铁山靠是因为上文说过的,每条宏命令存在短暂的运行时间。
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传世经典 《最终幻想14》全方位武僧攻略
10:30:16 条|来源:NGA|作者:aeris|
  实战输出---综述
  放心, 最难的已经过去了~~ 下面的内容非常的简单~~ 哟~~
  在讨论实战输出循环时, 我们要把之前出现在表格中, 但被忽略不讨论的一个BUFF拿出来说, 他就是:
  疾风迅雷
  这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速), 持续12秒, 一共可以叠加3层, 即27%伤害与15%技能急速, 能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右.
  猛豹身形 中的两个技能都能触发这个BUFF, 因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF, 它的保持是武僧DPS的关键.
  难点是, 这个BUFF只有12秒持续时间, 而且一旦断了BUFF, 3层都会一起消失, 你必须从一层开始重新叠.
  这个机制意味着武僧:
  1.在12秒内至少要打一套连招.
  2.万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒, DPS的损失会非常之大.
  在你预计到接下来的需要跑位, 此时你正处于 猛豹身形,疾风迅雷 的持续时间还有很长
  你可以先留着 猛豹身形技能的使用权, 使用一些不造成身形转换的技能, 然后在跑位之前把 猛豹身形 技能打出, 尽可能减少疾风迅雷 断BUFF的可能性.
  实战输出---单体目标
  在单体目标的战斗中, 需要把另一个技能加入到基本循环中:
  秘孔拳 : 这是一个简单的DOT技能, 没有身形和位置限制, 造成 20 + DOT 25 x 10 跳的伤害.
  因为他巨高的DOT伤害, 使得我们有必要使用一个GCD去维持他.
  那么单体目标的输出方式就很简单了, 维持秘孔拳的DOT, 无限进行基本循环.
  我们来关注另一个DOT技能碎骨打 来自6级 造成100+ DOT 20 x 6 跳伤害 消耗80TP.
  初看, 一个GCD可以获得220伤害, 高于大部分武僧自己的技能, 始终保持这个技能会使DPS提高约2%.
  个人不推荐在raid中将此技能加入循环, 抛开额外的观察一个DOT让玩家负担更大不谈, 更重要的原因在于他有着非常低的 伤害/TP 比.
  此技能消费达到80, 持续时间太短只有18秒, 意味着你经常要补这个DOT, 与放弃这个技能相比, 此技能带来额外的约 1 TP/每秒的损失, 会让你的续航能力降低约15%. (关于TP我们会在文中的其他章节讨论)
  但是如果你能预计, 直到战斗结束前你都不会耗尽所有TP, 还是应该将此技能加入循环, 再小的蚊子也是肉, 我们是DPS, 追求极限输出是本职工作.
  若条件允许, 需要将它加入循环时, 请将它的优先级置于最后.
  让我们缓缓心神, 总结一下, 单体目标输出下, 我们一共要保持2个(或3个)DOT, 2个自身BUFF(其中一个还是3层), 1个目标DEBUFF, 然后使劲啪啪啪.
  实战输出---多目标
  FF14中, 多目标的战斗并不多(仅限raid), 武僧也不擅长目标转换和AOE, 因此大多数时间你都在单体输出, 但还是需要了解一下武僧AOE的方式
  AOE技能仅在2个身形下有效
  破坏神冲 : 以自身为中心的圆形AOE
  可以在无身形或是魔猿身形(追加全体沉默)中使用, 这个技能仅有50伤害并且消耗130TP, 因此大部分情况下不应该使用它来AOE, 除非你的TP实在太多了, 也不要指望用他作为一个打断技能帮助团队(沉默追加需要身形).
  地裂劲 : 正前方扇形AOE 获得一层疾风迅雷
  只能在猛豹身形中使用, 他的130伤害很对得起他120TP的消耗, 因此在AOE战斗中, 尽可能使用这个技能.
  武僧的AOE不算特别强, 找一个血最多的目标执行基本循环中的前两个身形, 然后仅仅更换猛豹身形的技能为地裂劲, A出这一下即可.
  武僧也可以爆发AOE 10秒, 请参考下一节震脚中的介绍.
  实战输出---大招与爆发
  上述所只是介绍平稳输出, 作为一个DPS, 肯定需要一定的爆发能力, 幸运的是我们有这个能力.
  更幸运的是, 所有的爆发技能都不限制身形和位置, 并且不产生GCD, 可以在常规循环中随意穿插, 关于不产生GCD的技能的作用机制, 会在文章的其他位置讨论.
  爆发技能通常拥有较长的CD.
  爆发技能都不消耗资源, 因此用肯定比不用好.
  FF14中, 一个职业可以使用若干其他职业的技能, 因此我们需要部分副职业的爆发技能.
  爆发技能最好可以统筹到一起开, 因为比如暴击与增伤可以互相BUFF, 而对于添头型技能, 用与不用其实差别不是很大.
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