我的世界种子代码大全代码大全

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界手机版js代码大全
时间: 11:28:44 来源: 作者:乐游
我的世界手机有JS代码非常重要,玩家可以使用代码来获得大量的稀有材料,就可以进一步制作成各种道具和装备。
手机有JS代码非常重要,玩家可以使用代码来获得大量的稀有材料,就可以进一步制作成各种道具和装备,下面给大家分享手机版js代码大全。那就看看来看我的世界手机版js代码大全 js代码全收集。我的世界手机版js代码大全:1.空心长方体:允许你创建空心长方体。使用金锄点击两个方块,然后击一块你想创建你的空心长方体的方块。然后你就创建了一个以你一开始点的两个方块为对角的空心长方体脚本ID:10842.自动放置火把:每隔几个方块就自动放置火把挖矿是非常有用靠火把点击玻璃块来开关脚本ID:10853. 砍树:点击树最底下的木头就能获得整棵树bugs:你只能砍一棵树一次,不然它不工作并不是会变成木头掉下来――他们只是出现在你的背包,当砍桦木或松木它仍然会给你橡木。脚本ID:10864.实体传送:用木剑点击一个方块,然后再用小麦点击任何生物都会被传送到刚才的方块那儿,这下不用担心动物不跟着你走了脚本ID:10875.即时下界的反应堆:利用钻石在你旁边瞬间生产下界反应堆反应堆!用钻石点击地面就行脚本ID:1082
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类型:动作射击
类型:棋牌益智
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评分:7.5(6584好评)我的世界0.8.0种子代码大全_百度知道
我的世界0.8.0种子代码大全
5!(一个地形超级奇葩的种子)sominto39(一个稍微平坦的种子)WOW!(一个有很多很多山的种子)theeRango(一个撒哈拉沙漠的种子……)teehee(往出生点下面挖会找到好东西的)Si(航海家种子)fishybob(一个大空洞,两道岩浆)IRONIRONIRON(出生点有很多好东西(IOS0,还有奇葩的山.0)pbjtime(有两道岩浆,里面还有很多矿的哦!)nyan(岩浆地带)Si(航海家地图)HangSB(航海家地图)DINGiwanttodie(许多浮空岛种子)LavaWorld(岩浆就在出生点的种子)hungergame(一个树很少的种子)DING
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5!(一个地形超级奇葩的种子)sominto39(一个稍微平坦的种子)WOW!(一个有很多很多山的种子)theeRango(一个撒哈拉沙漠的种子……)teehee(往出生点下面挖会找到好东西的)Si(航海家种子)fishybob(一个大空洞,两道岩浆)IRONIRONIRON(出生点有很多好东西(IOS0,还有奇葩的山.0)pbjtime(有两道岩浆,里面还有很多矿的哦!)nyan(岩浆地带)Si(航海家地图)HangSB(航海家地图)DINGiwanttodie(许多浮空岛种子)LavaWorld(岩浆就在出生点的种子)hungergame(一个树很少的种子)DING
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我的世界1.5.1种子代码大全 地图种子大全
  是一款非常好玩的游戏,游戏处处体现着可定制的的游戏乐趣。我的世界从游戏之初就开始给玩家足够的自由。我们在游戏开始时可以输入的代码,然后获得各种各样的地形@今天口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界1.5.1的种子大全,希望大家喜欢!
  我的世界1.5.1种子代码大全:
  Dossier 一个小岛 有末地和村庄
  1515232 出生于村庄
  个铁匠铺、2个沙漠水井、不远处有1座沙漠神殿,村底有地牢。
   可能不符合要求。有浮空沙和山中2地牢的种子、、有村庄
  种子:-3419916 (必须开著巨型生物群系)相当奇葩的一个种子,和高山生物群系生成在一起。不缺原木也不缺食物了,也有羊
  种子:-出生在一个没树的小岛,不远处是一个有树的小岛,再走是一个蘑菇岛
  种子-4842529 不远处有圣殿
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我的世界物品代码有哪些 Minecraft物品ID怎么用
时间: 14:19 |来源:本站原创|
作者:EverLife|点击: 5986
  在游戏我的世界(Minecraft)中,玩家们可能都知道存在着物品代码,通过指令和代码的输入就可以获得相应的物品,但是玩家们对于所有物品的代码都了解吗?答案很可能是否定的,下面小编就来介绍下我的世界游戏中的物品代码(物品ID)。
我的世界中想要获得物品可以通过输入指令的方式
  Minecraft物品ID怎么用:
  当然可能有玩家还不知道游戏中怎么输入获得物品的指令,下面小编先来介绍下。
  首先玩家的游戏要确保开启了作弊。如上图所示,按下T键弹出输入对话框。
  在其中输入/give &玩家名&[物品代码] [数量](其中的&&和[]要省去)。
  这样玩家就获得了钻石了。
  当然还有一些别的物品指令,如i&物品代码&[数量]是刷东西,itemstack&物品代码&[数量]给玩家指定数量的物品等等。
  我的世界物品代码有哪些:
  下面小编就附上游戏物品代码的列表,玩家们可以参考一下。
  以上就是游戏中的物品代码,玩家们可以对照着表中的ID自己尝试一下,而MOD中的物品则不在表所列的范围之内!祝玩家们有个愉快的游戏体验!
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界WE指令代码大全
时间: 23:25:11 来源: 作者:乐游
我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。
是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来 WE全指令列表一览。//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销&#&步//redo [#] - 重做&#&步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel &cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex& - 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count &方块ID& - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set &方块ID& - 选区内填充方块//replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline &block& - 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔//hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
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类型:角色扮演
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